Лучшая реклама 90-х | Часть 1 | FULL HD
Реклама Банк «Империал», Uncle Ben's, МММ, Батончик Fruit & Nut, Fruittella в HD.
А какая у тебя была любимая реклама?
Источник - https://t.me/oldretrovideo/285
Реклама Банк «Империал», Uncle Ben's, МММ, Батончик Fruit & Nut, Fruittella в HD.
А какая у тебя была любимая реклама?
Источник - https://t.me/oldretrovideo/285
Обложка специально для статьи "Тамагочи: 168 in 1. Как раньше или хуже?". Художник: @Zhozabel_art.
Всем Привет! ꒰ᐢ. .ᐢ꒱₊˚⊹
На связи Zhozabel, и сегодня мы поговорим о "тамагочи" 168 in 1!
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Помните, в детстве у вас/вашего друга/соседа/одноклассника (нужное подчеркнуть) была такая штука с монохромным LCD-дисплеем, на котором туда-сюда прыгал пиксельный зверь и пронзительностью пищал, когда ему что-то было надо? Вот сегодня мы поговорим о ней, точнее сказать, об её современном потомке и попытаемся выяснить, было ли раньше лучше.
Перед началом повествования сразу хочу отметить, что здесь пойдёт речь именно о китайских дешевых копиях, которые были особенно широко распространены в девяностые и нулевые, а не о японских оригиналах от Bandai. Слово «тамагочи» в данной статье будет использоваться как термин, обозначающий игрушку, которая требует внимания и ухода, потому что в сознании большинства людей слово «тамагочи» давно стало именем нарицательным, а не идентификацией конкретного бренда. Хорошо это или плохо — тема для отдельной статьи, а здесь и сейчас мы принимаем это как факт, чтобы упростить чтение и понимание. На мой взгляд, такие термины как «электронный питомец»/«подделка»/«нетамагочи» хоть и будут являться фактически верными и корректными, внесут лишь большую смуту, особенно среди читателей, которые не в курсе о существовании оригиналов.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Итак, повествование будет условно поделено на следующие части:
Моё знакомство с «тамагочи».
Новая начинка в старой оболочке.
Игровой процесс.
Странные особенности «тамагочи» 168 в 1.
Итоги.
Я старалась не только сделать обзор на игрушку, но и написать подробную инструкцию к ней, а так как монохромный дисплей не очень фотогеничный, для вашего удобства и наглядности я перерисовала все иконки и анимации. Надеюсь, что это окажется для кого-то полезным.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Предупреждение: в статье будет много личного мнения, с которым вы можете быть согласны или не согласны, поэтому, если хотите выразить несогласие после прочтения в комментариях, пожалуйста, делайте это корректно и вежливо.
Приятного чтения! ꒰ᐢ. .ᐢ꒱₊˚⊹
Такая игрушка была, наверное, у каждого второго ребёнка. Да, это были дешёвые пародии на японский Тамагочи, в которых надо было ухаживать за кошечками, собачками, бабочками и другими животными на выбор, но ведь большинству из нас — детей, тогда даже не было известно, что где-то есть какой-то оригинал, в котором нужно заботиться о разумных инопланетных существах.
Если у кого-то в те времена был настоящий Тамагочи, то маякните в комментариях, уж больно интересно, сколько людей владело таким чудом, и ещё более интересно, где вы его добыли, кажется, что купить его тогда было просто нереально.
Были, конечно, и среди клонов Тамагочи весьма качественные игрушки подороже, поинтереснее и из более качественных материалов, которые, однако, почему-то достаточно быстро пропали с рынка.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Недавно, вспоминая детство, я вспомнила и о том, как у меня появился мой первый «тамагочи».
Впервые я увидела это чудо техники у сына маминой подруги (это не шутка). Это был огромный «тамагочи» в форме головы кота Гарфилда! (А какой ещё «тамагочи» мог быть у сына маминой подруги?) Учитывая тот факт, что я была слишком мелкой, потыкать и изучить «Гарфилда» мне, разумеется, этот мальчик не позволил. Я его за это, конечно, не осуждаю и прекрасно понимаю, потому что на его месте, владей я таким сокровищем, поступила бы точно так же. Ну, я тогда не особо-то и расстроилась. На тот момент меня игрушка как-то и не заинтересовала, это сейчас я с восторгом вспоминаю о том, какой огромный и крутой она была.
Иллюстрация специально для статьи "Тамагочи: 168 in 1. Как раньше или хуже?". Художник: @Zhozabel_art.
Чуть позже я вновь встретилась с «тамагочи», но уже с обычным маленьким, в форме брелока. Его принёс с собой в детский садик мальчик из моей группы. Этот джентльмен оказался более сговорчивым, чем тот взрослый мальчишка, показал, что к чему и объяснил, как это работает. После такого, конечно же, мне срочно стало надо такое же добро!
После относительно недолгих упрашиваний и выслушиваний баек от родителей о том, что после смерти «тамагочи» дети сходили с ума (ставь лайк, если тоже слышал подобные байки), бабушка купила мне это чудо техники на рынке, где их продавали тогда в огромный количествах.
Почему-то именно тот, мой самый первый «тамагочи», очень сильно запомнился мне как самый лучший, хотя ни модели, ни количества доступных питомцев я не смогу назвать.
Вот список фактов, которые я о нём помню:
Игрушка была выполнена в форме головы Hello Kitty.
Корпус был сделан из полупрозрачного розового пластика с блёстками.
Экран был прямоугольным, а не квадратным.
С питомцем можно было играть в две игры:
В первой нужно было успеть нажать на правую или левую кнопку, когда питомец смотрит в соответствующую сторону.
Во второй на игральном кубике показывалось число, а по нажатию на кнопку он крутился. Если рандомно выпало число, которое было показано вначале — питомец радовался, если любое другое — питомец грустил.
Из дополнительных активностей, приносящих радость питомцу было пение и танцы.
Чтобы уложить питомца спать нужно было выключать свет.
Когда мой питомец умер на экране появился страшный гигантский крест, который, честно, всё-таки неприятно ударил по хрупкой детской психике. До сих пор ярко помню этот пиксельный чёрный крест! Это было очень неприятно!
После смерти игрушка вышла из строя. И не потому что так задумали злодеи-инженеры, а потому что маленькая я с горя решила от души нашлёпать его по задней крышке в попытке реанимировать своего питомца. Замена батареек после всех манипуляций, к сожалению, не помогла, игрушка перестала работать.
Если по данному описанию кто-то из вас вдруг понял, что это за модель, пожалуйста, напишите об этом. Мне очень хотелось бы попытаться найти и приобрести похожий.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Все последующие разы, когда мне покупали «тамагочи», я всегда надеялась, что мне снова попадётся такая же версия, как и мой первый, но, к сожалению (или счастью), они, видимо, просто были сняты с производства, а рынок заполнился китайскими KS версиями игрушек с квадратным экраном и убегающим, а не умирающим питомцем. Честно, видеть плачущего питомца, пишущего тебе на экране «Bye-bye» куда приятнее чем чёрный крест!
Вот таких версий игрушек у меня было много. Был зелёный KS-61, KS-66 в виде рыжего кота, а затем и голубой домик KS-65, который до сих пор, скорее всего, рабочий, но остался дома у родителей и никто не знает, где он.
В этих моделях было 49 питомцев и держались на рынке они с десяток лет точно. Мне покупали их с достаточно большими перерывами во времени (последний я купила вообще аж в 2015 году) и всегда начинка у них была одинаковая. Именно из-за этого факта я наивно предполагала, что такие «тамагочи» до сих пор на в продаже и, захотев снова поухаживать за виртуальным питомцем, приобрела себе то, о чём и пойдёт рассказ далее.
Увидев очень похожую на старый-добрый KS «тамагочи» игрушку-брелок в форме сердечка, я не задумываясь приобрела её.
Изображения игрушек взяты с карточек товаров на маркетплейсах.
Я, на самом деле, затрудняюсь точно сказать, в скольких цветах представлена данная модель, потому что есть не только варианты из обычного полностью окрашенного пластика, но и полупрозрачные, которые кстати, выглядят куда хуже и дешевле своих непрозрачных собратьев. У меня обычная непрозрачная игрушка, а такие я видела в белом, розовом, красном, оранжевом, жёлтом, зелёном и голубом цветах. Мне приглянулся жёлтый.
Характеристики:
Модель: HC-5084
Количество питомцев: 168
Цвет: Жёлтый
Питание: 2 батарейки LR44
Дисплей: Монохромный
Пластиковый корпус в виде сердечка, мягкие резиновые кнопочки и нарисованные вокруг экрана звери — всё, казалось бы, по классике, но уже тут возникает первый и самый большой вопрос: «кто тот извращенец, который решил, что вынос кнопки сброса на переднюю панель, да ещё и в самый центр кнопочного ряда, это хорошая идея?!»
Схема "тамагочи" 168 in 1. Специально для статьи "Тамагочи: 168 in 1. Как раньше или хуже?".
Если статью читают люди не понимающие суть моего негодования, то поясню, что раньше кнопка сброса была на задней панели и шла вровень с корпусом или была слегка утоплена так, что нажать её можно было лишь острым предметом. Это гарантировало спокойную игру, а также ношение электронного питомца в кармане на прогулках или в ранце в школу без страха, что всё к чертям сбросится!
Так зачем же нам на новой модели теперь полноценная кнопка сброса в таком месте, в котором её так и хочется нажать? С собой, получается, такой «тамагочи» брать нельзя, потому что в сумке или в кармане нажатие на кнопку сброса непременно случится, это вопрос времени. Кажется, что игрушка стала из-за этого более ограниченной, хотя, наверное, современные дети и не будут так активно таскать за собой виртуального питомца, как это делали мы в своё время, но всё-таки факт того, что тот, кто принимал решение вынести кнопку на переднюю панель совершенно не думал о практичности, остаётся фактом.
Не смирившись с ситуацией, я решила прошерстить интернет пытаясь понять, у меня ли всё так плохо или это общая проблема? Как оказалось, проблема общая. Эта кнопка присутствует на самых разных моделях «тамагочи» с такой же начинкой, и её ненавидят и успели поругать, наверное, все, кто это чудо техники приобрёл. В общем, если видите «тамагочи 168 в 1», коварная кнопка там обязательно будет такой же, как и все остальные кнопки на передней панели. При этом уровень абсурда вокруг этой темы настолько велик, что некоторые продавцы данной продукции прямо в описании товара указывают, что кнопку сброса при желании можно аккуратно срезать или вырвать! Казалось бы, при таком масштабе проблемы изготовитель тоже должен быть уже в курсе и принимать меры, но по факту, даже если он и в курсе, то ему просто глубоко фиолетово, потому что игрушка дешёвая, она конвейерно штампуется из дешёвых материалов, на неё есть спрос, а значит ничего менять не нужно. Как говорится, работает — не лезь. Но почему нельзя было оставить кнопку там, где она была раньше, я не понимаю.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Ну ладно, допустим, кнопку сброса мы, может быть, готовы китайским инженерам простить, потому что в целом внешний вид очень даже ничего, старые версии зачастую были куда более топорные, но ведь самое интересное это не внешние характеристики, а наполнение.
При запуске «тамагочи» нас встречает стандартный экран выбора питомца как в старые-добрые, только питомцев на этот раз 168! Казалось бы, что это очень круто, но я, если честно, не понимаю зачем их СТОЛЬКО! Весь список в какой-то момент элементарно становится лениво листать. И ладно бы ассортимент зверей и других живых существ расширили, так в список питомцев добавились лодки, машины, самолеты и прочая техника, которая болеет, ходит в туалет и требует внимания своего хозяина. Какой-то театр абсурда… Вот после такого, кажется, что несчастная, привлекающая излишне много внимания, кнопка сброса была не самым странным решением китайских инженеров.
Я, честно, хотела предоставить вам полный список доступных для выбора питомцев, но к сожалению, поняла, что большую часть персонажей я просто-напросто не могу идентифицировать! Поэтому я обобщила всё в виде диаграммы и картина выглядит как-то так:
Животные: 52
Динозавры: 5
Трансформеры: 5
Транспортные средства: 9
Роботы: 2
Призраки: 3
Клоны персонажей оригинального Тамагочи: 6 (Мамечи, Мимичи, Кучитамачи, Кучипачи, Мемечи и Гозаручи)
Персонажи аниме: 3 (Наруто, Саске и Итачи, опознанные благодаря картинкам в интернете)
Персонажи мультиков: 2 (Патрик и Спанч Боб)
Неопознанные персонажи: 81
Что же делать с этими оставшимся неизвестным 81 персонажем? Конечно, может для кого-то такой богатый выбор является несомненным плюсом, может кто-то сможет узнать больше персонажей, чем я, но, лично по моему мнению, это всё-таки в какой-то степени минус, потому что это абсолютно бесполезное изменение. Давайте будем честными, большинство выберут котика или собачку и будут радоваться, а технику, умеющую ходить в туалет по большому, оставят для особых ценителей нестандартных решений.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
После того, как вы изучите список и, наконец, сделаете выбор, вам предложат задать текущее время. Тут всё стандартно, все «тамагочи» так делают, раньше было также, вопросов нет.
Установка времени в "тамагочи" 168 in 1.
Затем предложат выбрать имя питомца. Данная функция уже является нововведением, но в отличие от двух предыдущих изменений не вызывает особых вопросов, неприязни или отторжения. Что эта функции есть, что её нет — игровой процесс от этого никак не меняется. Имейте ввиду, что все имена состоят исключительно из трёх букв и выбирать нужно из готового списка, самому ввести имя не получится.
Подтверждаем свой выбор и…
Тут случается полное разочарование и обнаруживается, пожалуй, самый главный минус новой игрушки.
Помните, как в старых версиях животное рождалось после выбора? Помните, как оно было маленьким и его нужно было выращивать, чтобы он стал похож на то, что было на экране выбора? Помните? Так вот здесь этого нет! Оно медленно появляется, выползая из-под нижней части экрана, и оно сразу взрослое! Всё! Ваш питомец не растёт! Он просто этого не умеет!
В чём смысл этой игрушки, если ты не можешь растить выбранное существо? Оно никак не видоизменяется с течением времени! На мой взгляд этот факт весь прикол старого-доброго «тамагочи» перечеркнул. Глобальный смысл игрушки благодаря новой версии прошивки был утерян. Не знаю как вы, но лично я всегда стремилась вырастить выбранное существо до такой стадии, какая была изображена на экране выбора, но зачастую он, к сожалению, уходил от меня раньше, потому что ночью я спала, а не чистила его какашки. Но это была цель! Это был стимул! А что здесь? Всё готовое, запусти и радуйся? Но ведь «тамагочи» так не работают!
Так выглядит питомец, которого я выбрала для себя.
Думаю, что данная проблема вытекает из предыдущей и 168 питомцев оказалось слишком много для того, чтобы отрисовывать спрайты под каждую студию роста.
Всё это, конечно, грустно, поэтому давайте перейдём к игровому процессу и разберёмся, достойная ли это игрушка или бесполезный брелок.
Сразу отмечу, что изображения иконок меню в данной игрушке нагло слизано с оригинального Tamagotchi Connection. Не знаю, как Bandai до сих пор не наказали этих дельцов за такое.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
В зависимости от ваших действий, питомец может выполнять следующие действия:
Радоваться
Питомец радуется в "тамагочи" 168 in 1.
Злиться
Питомец злится в "тамагочи" 168 in 1.
Не хотеть что-то делать
Питомец отказывается от чего-то в "тамагочи" 168 in 1.
Имейте ввиду, что анимации эмоций никак не связаны со спрайтом выбранного вами персонажа. Для всех персонажей это какой-то цыплёнок.
А если персонажа надо показать издалека, он изображён вообще как чёрный круглый смайлик. На картинках ниже вы с ним ещё увидитесь.
Статус.
После выбора данной опции мы переходим к информации о питомце.
На первой странице можно проверить уровень сытости и возраст. Как мы выяснили ранее, питомец не растёт, но индикатор возраста при этом у него всё-таки есть.
Статус. Стр. 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Максимальное количество сытости — 99 единиц. Возраст прибавляется от количества взаимодействий с питомцем, а вот уловить связь возраста со временем мне не удалось. Может быть, от времени он тоже растёт, но я в этом не уверена. Максимальный возраст персонажа также 99 единиц.
На второй странице отображается количество заработанной игровой валюты — Голда.
Статус. Стр. 2 в "тамагочи" 168 in 1.
Знаете… В оригинальных Тамагочи тоже есть игровая валюта — Гочи Пойнты. Появилась она впервые в Tamagochi Connection второго поколения и там это было оправдано, потому что в Тамагочи был полноценный магазин полезных предметов, таких как одежда, игрушки или особая еда и зелья, ассортимент которых обновлялся три раза в день, а некоторые редкие предметы можно было купить исключительно в определённые даты. Но вот наличие игровой валюты в примитивной дешёвой игрушке, где она не играет особой роли… Даже как-то комментировать не хочется. Это, по-моему, полнейшая бредятина!
Тем не менее, к применению Голды мы вернёмся чуть позже и обязательно проанализируем подробнее. Максимальное количество Голда — 9999 единиц.
А на третьей странице отображается имя питомца, которое вы задали при выборе.
Статус. Стр. 3 в "тамагочи" 168 in 1.
Это так, на всякий случай, чтобы вы не забыли, что функция задачи имени существует, наверное.
Кормление.
Выбор еды скудный, по сравнению с тем, что было раньше. В новой версии в рационе питомца есть только суши и торт. Было бы логично, если бы суши были как что-то основное, а торт, как лакомство, но нет.
Кормление. Суши в "тамагочи" 168 in 1
Еда ничем не отличается друг от друга, оба варианта добавляют одну единицу сытости.
Кормление. Торт в "тамагочи" 168 in 1.
В старом «тамагочи» было всегда что-то сытное, какое-то лакомство и вода. Как питомец выживает без воды в новой версии — не понятно.
Кормить питомца, кстати, можно сколько угодно, у него, похоже, бездонный желудок, в отличие от старой версии, где питомец начинал отказываться от еды, когда наедался.
Уборка.
Тут всё стандартно. Опция позволяет убрать за питомцем, когда он сделает свои дела. Единственное, что изменилось, это то, что вместо прекрасного пиксельного унитаза теперь на экране появляются абстрактные волны, выталкивающие какульку за пределы экрана. Ну и нажать на уборку теперь можно сколько угодно раз, даже если питомец не сходил в туалет.
Уборка в "тамагочи" 168 in 1.
Раньше при нажатии на иконку уборки питомец отрицательно качал головой, показывая, что он не хочет в туалет.
Игры.
В данной модели «тамагочи» представлены две игры на выбор.
Первая — поймать собачкой летающий диск.
Игры. Игра 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Вторая — уворачиваться своим космическим кораблем от метеоритов.
Игры. Игра 2 в "тамагочи" 168 in 1.
Несколько игр с питомцем увеличивают его возраст. Игра отнимает одну единицу сытости, соответственно, когда питомец голоден играть не получится. Он будет отказываться.
Игры приносят рандомное количество игровой валюты.
Начисление игровой валюты в "тамагочи" 168 in 1.
На третьей странице меню расположился магазин, где мы, собственно, и можем спустить весь заработанный в играх Голд.
Игры. Магазин в "тамагочи" 168 in 1.
В продаже у нас три предмета:
Мишка - 500 Голда
Бантик - 600 Голда
Сердечко - 700 Голда
К тому, для чего нужны эти предметы, мы вернёмся чуть позже.
Прочее (?)
Следующий пункт меню я даже не знаю, как правильнее назвать. В Tamagotchi Connection здесь находится Tamacom благодаря которому мы можем соединяться с другими Тамагочи через ИК-порт, а в нашей китайской пародии здесь находятся, наверное, какие-то социальные взаимодействия? Да, наверное, это стоит назвать именно так.
На первой странице находится работа.
Прочее. Работа в "тамагочи" 168 in 1.
Питомец ходит на работу и приносит случайное количество Голда.
Питомец работает в "тамагочи" 168 in 1.
На второй странице у нас изображена иконка щита и меча — это сражения.
Прочее. Сражения в "тамагочи" 168 in 1.
Это очень странное сражение… Это ни какой-то рыцарский турнир, как можно было ожидать, ни петушиные бои среди питомцев, а качели-балансир!
В чём же суть сражения? Наш питомец и другой зверёк качаются на качелях, у кого качели сломаются, тот и проиграл. Наверное, сражением это зовётся потому, что качаются они как и мы в детстве, с целью насколько сильно бахнуть о землю качелями, чтобы соперник аж подпрыгнул и отбил себе пятую точку после приземления.
Сражение питомцев в "тамагочи" 168 in 1.
Если выиграли - получили Голд, если поиграли — просто расстроились. Тут уже как повезёт. Как говорится, работает великий китайский рандом.
На третьей странице изображён знак Инь Ян. Это метаморфозы/перерождение/трансформация — называйте как хотите.
Прочее. Смена облика в "тамагочи" 168 in 1.
Вот для этой штуки нам и понадобятся дорогущие предметы из магазина. В чём же смысл? Если вам надоел внешний вид вашего зверька, а сбрасывать прогресс желания нет, то можно его видоизменить! Каждый предмет позволяет изменить внешность вашего персонажа на рандомного персонажа из общего списка, который вы видели при выборе питомца.
В общем, вы поняли, да? Это современные тенденции игрового мира. Питомец не растёт, зато за внутриигровую валюту вы можете полностью заменить своего питомца, а из-за высокой стоимости предметов для трансформации и элемента рандома, игрок вынужден спускать Голду на смену внешности и зарабатывать её снова и снова для покупки новых предметов, пока не выбьет себе нужного персонажа, которых аж 168! Это не есть хорошо. Это глупая и бессмысленная гриндилка! Ну а для того, кто выбрал персонажа с мыслью, что менять его не будет, функция абсолютно бесполезна, как, собственно, и внутриигровая валюта.
Принцип разбиения предметов для трансформации по ценам я, честно, не поняла, они все дают рандомных персонажей на выходе. Если знаете, в чем прикол, то можете написать об этом в комментариях.
Обучение.
В чём глобальный смысл обучения я тоже не поняла. В оригинальном Тамагочи такая иконка обозначала дрессировку и нужна была для того, чтобы приструнить питомца, если он не голоден, не сходил в туалет, радостный и счастливый, а всё равно зовёт хозяина и требует внимания. Для чего же эта функция нужна в китайской игрушке — мне не очень понятно, потому что у меня не возникало ситуаций, когда питомец капризничает, вообще.
Обучение в "тамагочи" 168 in 1.
За каждое обучение прибавляется одна единица возраста.
Лечение.
Тут все по классике, если вдруг ваш питомец заболеет, то его нужно полечить.
У меня он какой-то неубиваемый! При обычном режиме ухода он не болел ни разу, поэтому я даже думала, что не смогу вам рассказать о том, как эта функция в данной игрушке работает. Но, чего не сделаешь ради науки. Я буквально замучила его, заставив жить в грязи и постоянном голоде!
Питомец болеет в "тамагочи" 168 in 1.
Когда питомец заболевает, рядом со смайликом, обозначающим нашего питомца, появляется черепушка.
Лечение в "тамагочи" 168 in 1.
В этот момент, выбираем аптечку и делаем ему укольчик. После такой нехитрой процедуры «тамагочи» будет жив здоров.
Почта.
Это единственная иконка меню, не соответствующая иконке в Tamagotchi Connection. В оригинале там находилась лампа.
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Когда ваш питомец взрослеет, ему приходит письмо, я так понимаю, с поздравлениями. В этот момент данный пункт меню будет подсвечиваться как активный. Заходим в меню, переходим на вторую страницу, выбираем конверт и открываем письмо.
Почта. Стр. 2 в "тамагочи" 168 in 1.
В письме может быть Голд, а может быть какулька)
Неприятный подарочек в "тамагочи" 168 in 1.
На первой странице у нас изображена иконка звездочки.
Почта. Стр. 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Это, как я поняла, наша репутация. Чем выше репутация, тем меньше шанс получить какашку в качестве подарка на день рождения.
Репутация в "тамагочи" 168 in 1.
Как зарабатывается репутация, затрудняюсь сказать.
Инвентарь (?)
Да-да, снова бездумно скопированная с оригинала иконка, которая не отражает смысла выполняемых функций. В Tamagotchi Connection иконка открытой книги обозначала список друзей, что логично, не так ли? Здесь же это обозначение и инвентаря, и экрана для ввода чит-кодов (и жрец, и жнец, и на дуде игрец).
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
На первой странице у нас изображен ключик. Ключик — это возможность ввести чит-коды для «тамагочи». Офигеть, да?
Инвентарь. Стр. 1 в "тамагочи" 168 in 1.
Читов много, но, по идее, сработает любая комбинация из чисел, если их сумма равна числу 12.
Экран ввода чит-кодов в "тамагочи" 168 in 1.
Что можно делать с помощью читов? Ну, к примеру, очень быстро накормить персонажа, утоляя сразу несколько единиц голода за раз, даже если это тоже к чертям сломает всю идею ухода о питомце. Зачем напрягаться, если можно не напрягаться?
На второй странице — сундук.
Инвентарь. Стр. 2 в "тамагочи" 168 in 1.
Здесь хранятся купленные предметы для смены облика питомца.
Требуется внимание.
Значок, загорающийся автоматически, когда питомец требует вашего внимания.
После прочитанного вы наверняка уже поняли, что в новом поколении китайских «тамагочи» мало чего осталось от того, что было в игрушках из нашего детства. И, я думаю, у тех, кто был владельцем старого поколения, после прочтения возник вопрос: «А как же уложить питомца спать?» Ответ — никак.
Питомец не требует сна, как можно было заметить в меню даже нет такой опции. Меня это тоже смутило, потому что сон всегда был неотъемлемой частью жизни зверька, и особенно хорошо было, когда его сон совпадал с вашим.
Отсюда вытекает ещё одно противоречивее новшество — непонятно, зачем мы задавали время в начале игры. Раньше от времени зависел распорядок дня питомца. Да, часы в старых «тамагочи» всегда ужасно спешили и их нужно было постоянно подстраивать, чтобы питомец ложился спать вместе с вами и не умирал за ночь, но это уже другая история. Факт в том, что время играло важную роль. А что мы имеем в новом «тамагочи»? Мало того, что питомец не спит, так ещё и спустя какое-то время часы, которые вы настраивали в самом начале, меняются на анимированную неинформативную заглушку! Зачем тогда вообще нужно было что-то настраивать? Почему нельзя было тогда это всё нафиг выпилить, если это всё равно не играет никакой роли и ни на что не влияет? Может быть, я, конечно, и ошибаюсь, но это всё равно очень и очень странно.
Часы-заглушка в "тамагочи" 168 in 1.
Ещё одна неоднозначная вещь заключается в том, что сам брелок может уходить в спящий режим, если с ним какое-то время не взаимодействовали. Очень странное новшество. Может быть, именно так производители решили заменить сон?
Не уверена точно, но кажется, что в таком состоянии он может проваляться бесконечно. И да, он не зовёт на помощь из спящего режима, не умирает, не болеет если вы за ним не следите, просто после активации и выхода из спящего режима вас, скорее всего, встретит порция какулек, которые надо будет за питомцем убрать. Всё. Как я уже ранее сказала, кажется, что он стал совершенно неубиваемый и довести его до болезни или смерти можно только если делать это целенаправленно.
В чём смысл такого «тамагочи»? Я не знаю. Некоторые продавцы пишут, что уход за питомцем стал намного проще. Он не стал проще, он отсутствует! Основная идея ухода об электронном питомце была перелопачена и искажена донельзя! Это уже не «тамагочи». Это просто карманная электронная игра, которая позволит убить время, если вдруг по каким-то причинам вы не можете воспользоваться смартфоном для этих целей.
Итак, это совершенно не то, что было раньше. Это уже какая-то отдельная концепция совершенно новой игрушки.
Питомец получился буквально бессмертным (ну, либо это я, несмотря ни на что, слишком хорошо о нём забочусь), поэтому интерес к игрушке достаточно быстро пропадает. Я не отрицаю, что этот факт будет для кого-то плюсом.
Элемента ухода вообще минимум! Знай себе играй в игры и корми питомца, чтобы продолжать играть в игры, да убирай какашки. Кстати, если часто играть в игры и обучаться, то убирать какашки из писем «поклонников» приходится чаще, чем за самим питомцем в ходе его жизнедеятельности.
Минусы:
Неудобное расположение кнопки сброса.
Слишком большое количество питомцев, которых тяжело распознать.
Бездумно скопированные с оригинального Tamagochi Connection элементы меню.
Питомец не растёт.
Питомец не спит.
Наличие внутриигровой валюты.
Питомец требует слишком мало внимания, из-за чего игрушка быстро становится неинтересной.
Наличие чит-кодов, которые заменяют и без того примитивный геймплей.
Плюсы:
Небольшая цена.
Симпатичный дизайн.
Уход в спящий режим (с точки зрения экономии батареи).
Неплохие мини-игры.
Питомец очень живучий и точно не умрёт за ночь, как это было раньше.
Я не могу рекомендовать этот «тамагочи», но также не могу отговаривать кого-либо от его покупки. Моей целью было сделать честный, максимально подробный обзор и выразить своё мнение. Лично мне этот «тамагочи» не зашёл, но для кого-то, возможно, все перечисленные мною минусы будут плюсами, а игрушка настоящей находкой. В остальном, как говорится, думайте сами, решайте сами.
Для вас старалась Zhozabel.
Буду рада, если статья окажется для вас полезной.
До новых встреч! ꒰ᐢ. .ᐢ꒱₊˚⊹
✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
Credits:
Оригинал статьи на Дзен. Там статьи выходят раньше.
Моя одна из самых больших игрушек
ТЗ
Это мой самый большой медведь
на него ушло 2 кг наполнителя ( холлофайбер )
Покажу вам немного процесса
Так выглядит мордочка до утяжки
Нижние лапы
Их я делала на шплинтовом крепление, чтобы можно было поворачивать
Верхние лапы
Футболку шила их футера 2-х нитка
И вот готовый результат
Рядом со мной видно какой он получился огромный)))
Материалы : плюш, футер, наполнитель холлофайбер.
Спасибо пикабушники за ваши необычные заказы. Желаю всём отлично настроения).
Всем привет!
Все мы когда-то были маленькими и миленькими детьми, годы шли и мы менялись, порой на свежих фото уже не видно черт того юного карапуза, который смотрел с фотографии 20, а то и 30 лет назад.
Давайте сегодня проверим, так ли это? Выкладывайте под постом вашу детскую фотографию и нынешнее фото, так же можно рассказать что любил и чем увлекался этот маленький мальчик или девочка, перенёс ли он свое увлечение во взрослый возраст, а может даже сделал это своей профессией.
В конце недели мы подведем итоги конкурса и победитель получит коробочку из прошлого)
В этот раз победителя будем выбирать не по лайкам, а с помощью рандомайзера.
Всем удачи, мальчики и девочки!
В моей жизни было много фильмов. Чего я только не смотрел, но как показала практика, фильмы просмотренные в детстве запомнились лучше всего. Конечно сейчас, для современного поколения они могут показаться убогими и тусклыми, но блин!!! Когда по телевизору всего два канала, а мультики и фильмы только по суровому расписанию... И если ты пропустил мультфильм, то ты пропустил его практически навсегда... В таких условиях, каждый показ кино, а особенно нового и крутого был просто шедевральным!!! И как же круто было смотреть кино тогда! "Три мушкетера", "Пираты 20-го века", "Стрелы Робин Гуда", можно десятки фильмов любимых с детства перечислить, всего и не упомнить, ведь масса прекрасных фильмов было...
И был фильм "Не бойся, я с тобой". Вроде и стандартный музыкальный фильм, мюзикл, но какой же он был крутой!!! Как я уже писал, каратэ в детстве мы начинали учить именно по этому фильму.
Раньше я следил за одним мальчишкой, а теперь...
Двухсерийный фильм режиссёра Юлия Гусмана "Не бойся, я с тобой!", снятый на киностудии "Азербайджанфильм" по заказу Гостелерадио СССР в 1981 году, стал его третьей режиссерской работой. Сам он говорил, что эта картина во многом определила его будущее. Этот фильм практически сразу вошел в число любимых советским народом фильмов.
В СССР гремели три студии: "Мосфильм", "Ленфильм" и "Одесская киностудия" - 90% самых известных картин были сняты на них. Где-то чуть поодаль тусили "Беларусьфильм", киностудия имени Горького, киностудия имени Довженко, Рижская киностудия и Таллинфильм. Фильмы, снятые на местечковых студиях типа Молдовафильм или Узбекфильм и ставшие популярными можно пересчитать на пальцах одной руки. Разумеется, фильм, снятый студией "Азербайджанфильм" да еще и в аутентичных ландшафтах, показывающий аутентичные традиции и пропитанный кавказским колоритом, не мог не понравиться зрителю. Девушкам и женщинам нравилась красивая романтическая история любви между Теймуром и Телли, мужчинам и подросткам "зашли" каратэ и погони, и практически всем пришелся по душе ненавязчивый юмор.
Так это несчастный еще и старик?
И, конечно, в лучших традициях советского кино фильм был украшен замечательными песнями в исполнении Полада Бюль-Бюль Оглы, Иосифа Кобзона, Владимира Винокура, Ирины Понаровской, группы Стаса Намина.
Когда он поет, сердце тает как кусок сахара.
Это талант, великий талант! И ты хочешь, чтобы я его убил? За триста рублей?!
— А за сколько?
— Пятьсот.
Съёмки проходили в азербайджанском историко-архитектурном заповеднике старого города Баку, и в горном Кахском районе на северо-западе Азербайджана. В массовых сценах и эпизодах снимались местные жители, например, спортсмены студии каратэ "Буревестник".
Мое непревзойденное оружие...
Один из плюсов фильма - он обошелся без совковой пропаганды светлого будущего. Хотя, конечно, картина ненавязчиво высмеивала царский режим в лице станового пристава в исполнении Сергея Юрского и "первобытные" обычаи еще не просвещенного светом марксизма-ленинизма азербайджанского народа.
- У тебя невесту украли! - Украли!? Кому такое счастье надо? Попросил бы у меня бы, я и так отдал бы… Или на что-нибудь сменял бы..
Лев Дуров, игравший роль Сан Саныча, искусством каратэ не владел, поэтому в боевых сценах его заменял дублёр Сулейман Мамедов, руководивший в то время секцией каратэ в ДСО «Буревестник» г. Баку. По этой причине во время драк Сан Саныча показывают только со спины или сбоку, чтобы не было видно лица. А Мухтарбек Кантемиров, цирковой кавалерист, все трюки выполнял сам. В этом фильме в роли одного из заключенных снялся и его троюродный племянник Олег Кантемиров.
Какой хороший враг интиллигент! Вот с таким врагом приятно иметь дело — храбрый, ловкий и глупый.
Кастинг назвать удачным можно с небольшой натяжкой из-за большой разницы в возрасте персонажей и их исполнителей. Поладу Бюль-Бюль Оглы, игравшему 20-летнего юношу, было 36 лет, Гамиде Омаровой - 25 лет против 19 лет ее героини, и это сильно заметно. Да и остальные актеры были уже не молоды.
Или наша любовь недостойна стихов?
Сценарий фильма создали известные кинодраматурги Юлий Дунский и Валерий Фрид. "Они были для меня и старшие братья, и учителя, и вообще много для меня значили", - признавался Гусман, а сценарий "Не бойся, я с тобой!" называл совершенно блестящим. Дунский и Фрид известны работами в самых разных жанрах: драмой о событиях Гражданской войны "Служили два товарища", музыкальной картиной по мотивам сказок Андерсена "Старая, старая сказка", экранизацией пьесы-сказки Евгения Шварца "Тень", исторической мелодрамой "Сказ про то, как царь Петр арапа женил" по мотивам неоконченного романа Пушкина "Арап Петра Великого", драмой с элементами фильма-катастрофы "Экипаж". Поэтому неудивительно, что в сценарии "Не бойся, я с тобой!" сочетаются элементы разных жанров - мюзикла, комедии и того самого истерна, который появился в советском кино благодаря таким фильмам, как "Неуловимые мстители", "Белое солнце пустыни", "Свой среди чужих, чужой среди своих".
Что-бы все по новому, оставалось все по старому.
Для известного в Советском Союзе каскадера и циркового артиста Мухтарбека Кантемирова участие в картине стало своего рода дебютом. К тому времени он уже снимался в кино, но только в качестве каскадера. "Я боялся, что главную роль просто не потяну", - признавался Кантемиров. Однако, по словам артиста, Гусман "оставался непреклонен" и уверял, что у него "все получится". Именно Кантемиров порекомендовал пригласить на роль Сан Саныча Льва Дурова, с которым давно был знаком. Режиссер изначально рассматривал на эту роль Николая Караченцова или Ролана Быкова, но прислушался к совету Кантемирова. Кстати, сам Гусман тоже ненадолго появляется в кадре в самом начале фильма.
Кантемиров
В фильме есть пожары, взрывы, погони, стрельба, герои постоянно попадают в экстремальные ситуации, как и положено по законам жанра. Поэтому на съемках возникали инциденты.
В одном из эпизодов главный герой находится на вершине башни, которую поджигают. Не обращая внимания на пламя, он поет "Как жили мы, борясь и смерти не боясь". Для безопасности Полада Бюльбюль оглы подстраховали веревкой, надежно прикрепленной к опоре. У пиротехников долго не получалось развести костер, наконец, один из них плеснул керосин, смешанный с соляркой. Из-за дыма актер начал задыхаться. "Мне реально стало плохо. Не было бы страховки - свалился бы в огонь", - рассказывал он.
Еще немного и я не смогу его убить.
Пострадал на съемках и Кантемиров - ему в ногу неожиданно вонзилось лезвие острого ножа. Из-за серьезной травмы он долго хромал. А Гасану Турабову инцидент не позволил сняться в фильме до конца. В Илису во время одного из перерывов актер решил прогуляться, но его случайно сбила мчащаяся лошадь. Турабов упал и потерял сознание, после обследования его экстренно госпитализировали. В финальных эпизодах вместо него со спины снимали второго оператора.
Дочь бека это диагноз...
Сначала Гусман представил худсовету творческого объединения "Экран" рабочий вариант фильма на двух пленках с неважным качеством. "Картину приняли на ура", - рассказывал режиссер. Он вернулся в Баку сводить материал на одну пленку, и через пару месяцев состоялась приемка готовой ленты. "Люди, которые еще недавно меня хвалили, заявляют, что фильм - позор, пленку надо смыть", - вспоминал он. Оказалось, что незадолго до этого показа вышло закрытое постановление ЦК КПСС о запрете карате, которого в фильме было много. "Эта история закончилась хеппи-эндом совершенно случайно", - отмечал Гусман. "Не бойся, я с тобой!" спасла главный редактор кинопрограмм Центрального ТВ Нина Севрук, к которой обратился режиссер. Она посоветовала прибегнуть к хитрости - карате представить как "азербайджанскую национальную борьбу гюлеш". Создатели фильма "досняли пару сцен и немного переозвучили" - "небольшая уступка" позволила картине выйти на экран, рассказывал Гусман.
"Не бойся, я с тобой! 1919"
"Расставаться надо так, как будто завтра встретимся, а встречаться, как будто не виделись сто лет", - говорит в одной из финальных сцен герой Дурова. И по воле режиссера герои (и исполнители ролей) через много лет встречаются. "Мысль снять вторую часть возникает у всех, кто снял успешный фильм", - полагает Гусман. По признанию режиссера, он думал, что "это невозможная затея, но очень хотелось войти в ту же воду".
Поэтому появился сиквел - в 2011 году Гусман снял продолжение с теми же персонажами и теми же актерами. Увы, оно не имело успеха. Во-первых, за 30 лет полностью поменялись ценности в стране, во-вторых, актеры постарели гораздо сильнее, чем за "киношные" 20 лет. Поэтому уметь вовремя остановиться - ценное качество для кинематографа. Новый фильм получил название "Не бойся, я с тобой! 1919". Его действие разворачивается через 20 лет после событий, описанных в первой картине, в 1919 году, на фоне бурных политических событий в Азербайджане. Премьера в Баку состоялась в ноябре 2013 года.
Но насколько был хорош первый фильм, настолько же отвратным стал второй. Не, есть хорошие и адекватные сиквелы, но это не тот вариант. Абсолютно. При всей моей любви к первому фильму, я не смог досмотреть второй. Коробило все, так что иногда продолжения зло!
Ну и напоследок, одна из любимых песен из этого фильма. В этом фильме все песни хороши, но некоторые я люблю особенно!
После успеха фильма "Мумия" (1999) студийные боссы возжелали увидеть продолжение картины с тем же актерским составом и режиссером, дабы собрать еще больше денег в прокате, зная, насколько сильно ожидают продолжения зрители. И в 2001 году свет увидела лента "Мумия возвращается". спомним как это было?
Вы же тоже их помните?
1. Как и в случае со съемками первой части, съемки проходили не в Египте, а в Марокко. А во время пустынных съемок членам съемочной группы также приходилось терпеть много неудобств, включающих в себя песчаные в бури, жару и нападение местной живности. Но актеры, зная, что их ждет, уже не переживали по этому поводу. Они, так сказать, уже ко всему привыкли и стойко переносили все неприятности. Даже актриса Рэйчел Вайс не жаловалась на невыносимые условия. По ее словам, это всего лишь издержки профессии.
2. Фильм "Мумия возвращается" стал первой серьезной киноработой в жизни рестлера Дуэйна "Скалы" Джонсона. Правда, будущий актер был разочарован тем, что ему досталось так мало экранного времени.
Скала в роли Царя Скорпионов
Более того, ему даже не дали озвучить его компьютерную версию, с которой герои сталкиваются ближе к концу фильма. А озвучил его вокалист известной метал-группы "Sepultura" Макс Кавалера. Но зато после выхода второй части "Мумии" в ход пошел спин-офф под названием "Царь скорпионов", где Джонс сыграл уже главную роль.
3. Для съемок внутренней части особняка О'Коннелов известный режиссер Ридли Скотт любезно предложил свой дом, что находится на юго-востоке Лондона.
4. Съемки погони на двухэтажном автобусе заняли в общей сложности две недели. Для того, чтобы отснять эту сцену потребовалось немало разрешений, чтобы перекрыть части улиц Лондона. А это не так просто, с учетом того, что это крупный европейский город, а не пустынный город в Марокко.
Крутой бус)))
Единственное условие, которое выставляли власти, это то, чтобы съемки проводились исключительно ночью.
5. Жрецы, которые гнались за О'Коннелами, были целиком и полностью созданы на компьютере. Но на крупных планах (во время драки) их заменяли на переодетых актеров.
Те самые жреы...
А вот во время съемок первой части фильма "Мумия" Брендону Фрейзеру приходилось мутузить воздух, имитируя бой с прислужниками Имхотепа.
6. Помните забавного мужичка ,который читал газету в ванной на заднем плане? Это и есть режиссер Стивен Соммерс.
Стиве Соммерс в ванной) почти неглиже
7. Специалист по визуальным эффектам Джон Бертон рассказывал, что при создании тех самых мумий-пигмеев они вдохновлялись зубастиками из одноименного фильма ужасов. То есть, по сути те самые пигмеи-мумии были некой смесью зубастиков и жрецов Имхотепа.
Почти пигмеи...
8. Актер Джон Ханна, сыгравший Джонатана, в то время был очень востребован, но тем не менее он с нетерпением ожидал, когда же наконец начнутся съемки продолжения "Мумии". К этому фильму он и по сей день относится с особой теплотой. Джон Ханна сделал фильм намного интереснее, чем он бы мог быть. Уж кто-кто, а он точно здесь на своем месте.
Джон Ханна
9. Фредди Боат, сыгравший сына О'Коннелов по имени Алекс, был безумно счастлив, когда его утвердили на эту роль, ведь он был невероятным фанатом первой части фильма. По словам юного актера он посмотрел этот фильм более 30 раз. Брендон Фрейзер рассказывал, что мальчишка постоянно ему пересказывал фильм мумия, а именно все сцены с самим Фрейзером. Режиссер и члены съемочной группы хвалили мальчика, так как он со всей серьезностью подходил к съемочному процессу и портил очень мало дублей, что всех буквально удивило. Мальчику приписывали успешное актерское будущее, но известным актером он так и не стал.
Сыночка-корзиночка
10. Актрисы Рэйчел Вайс и Патрисия Веласкес, сыгравшие Нефертити и Анксунамун, отказались от дублеров, поэтому в сцене поединка между двумя девушками мы видим именно актрис. Лишь в одном месте был использован дублер. Речь идет о заднем сальто с переходом в шпагат в исполнении Анксунамун. Здесь, конечно, без дублера не обошлось. Вся съемочная группа настолько сильно была поражена данной сценой, что все буквально приковали к ней взгляд. Кто-то даже шутил, что можно было продавать билеты на этот зрелищный поединок.\
Файтинг!
11. Во время просмотра фильма зрители были недовольны тем, что Анксунамун бросила своего возлюбленного умирать. Ведь на протяжении двух частей нам рассказывали про искреннюю любовь Анксунамун и Имхотепа. Но режиссер Стивен Соммерс заявил, что он больше не хотел бы вновь возвращаться к любовной линии этих двух персонажей, поэтому и покончил с ней таким образом. Он-то думал, что будет режиссером третьей части фильма, но в итоге его сменил другой режиссер. Хотя, эмоции, которые обыграл актер Арнольд Вослу, просто великолепны. Его даже стало немного жаль. Ну а в конце он посмотрел на то, как Иви вытащила Рика, и улыбаясь им в след отпустил руки. Очень сильно.
Вот така любоффф...
12. Изначально, для создания образа Имхотепа в его мумифицированном состоянии хотели привлечь статиста, но актер Арнольд Вослу сам захотел это сделать, нарядившись в костюм для захвата движений. Когда актер был одет в этот костюм, он в шутку называл себя рождественской едкой.
Клоун какой-то
13. В начале каждого съемочного дня бедному Арнольду Вослу приходилось брить всё свое тело с ног до головы. Конечно же, делал это не он сам, но натерпеться ему пришлось немало, тем более что по началу его брили воском ,что стало для него сущим кошмаром. Но актер был пойти на все ради этой роли. Как признавался Вослу, он готов был играть Имхотепа до конца своей жизни, даже если бы это был фильм "Мумия 25". Данная картина не только принесла ему популярность, но и в принципе остается для него самой любимой и по сей день.
14. Тот самый дирижабль, на котором летят герои, это вовсе не компьютерная графика. Для съемок была построена модель дирижабля в реальную величину. Компьютерная графика использовалась лишь на общих планах.
Дирижабля...
15. При бюджете в 98 миллионов долларов фильм "Мумия возвращается" собрал аж 435 миллионов.
16. По изначально задумке меджай, сыгранный актером Одедом Ферром, должен был сражаться с самим Царем Скорпионов, и погибнуть от его рук. Но в итоге Соммерс вычеркнул эту сцену из сценария, в очередной раз сохранив жизнь меджаю. За это, кстати, актер был ему очень благодарен.
Одед Ферр И Дуэйн Джонсон
17. Армию воинов-меджаев отыграло всего 200 статистов. Но благодаря компьютерным манипуляциям армия была увеличена до 10000 человек.
18. Многие критиковали компьютерный образ Царя Скорпиона, и не зря. Графика получилась довольно слабой и даже скорее слишком уж мультяшной. Но это не вина специалистов по спецэффектам. Просто им дали слишком мало мало времени на создание этого существа, поэтому они не успели проработать его должным образом, так как картину уже нужно было сдавать.
Прям на Серьезного Сэма похоже...
Ну и немного про первую "Мумию"...
1. Стивен Соммерс рассказывал, что на следующий день, после того, как «Мумия» стартовала в американском прокате, разбудил его телефонный звонок. Звонил глава студии Universal, спрашивавший, как скоро Соммерс сможет начать работу над сиквелом.
2. Разрушение библиотеки необходимо было снять с первого раза. В случае ошибки, на восстановление библиотеки ушел бы целый день. Создателям повезло и разрушение её прошло идеально.
3. Среди костюмов, которые съёмочная группа брала в аренду, оказался костюм Алека Гиннеса из фильма «Звездные войны»(1977). В его одежды нарядили одного из статистов.
4. Одед Фер первоначально должен был быть покрыт татуировкой с головы до пят. Но Стивен Соммерс изменил этот момент в сценарии, ибо по его мнению Фер выглядел отлично и внушительно без всяких татуировок.
5. Стивен Соммерс подписал Брэндана Фрейзера после кассового успеха фильма «Джордж из джунглей», в котором Фрэйзер сыграл главную роль. Соммерс утверждал, что ему нужен был актер, который не будет смотреться серьезно на своей роли.
6. Стивен Соммерс многие сцены придумывал на ходу. Первоначальный сценарий, который студия Universal одобрила, изменился очень сильно. Если бы фильм провалился, то карьера режиссера могла бы сразу закончиться.
7. Одеда Фера ни разу за фильм не называют по имени. Назовут его по имени первый раз только в сиквеле.
8. Арнольда Вослу сцена его мумификации выводила из себя. Он должен был быть полностью забинтованным в течение нескольких часов. Все это время он не мог пошевелиться и пил через трубочку.
9. Съёмки очень хотели провести в Египте. Но из-за нестабильной политической ситуации в стране от этого пришлось отказаться. Студия отправила съёмочную группу в Марокко.
10. Съёмочная группа в Марокко получила полную поддержку от армии страны. Всех членов съёмочной группы застраховали от похищения. Об этом факте всем сообщили только после того, как съёмки в стране завершились.
11. Утверждается, что главную роль в фильме предлагали Леонардо Ди Каприо. И актер очень хотел сняться в фильме. Но он уже был подписан на «Пляж» и хотя Лео просил немного задержать его съёмки, ему было отказано. Самое забавное, что в итоге съёмки «Пляжа» всё-таки отложили, но тогда уже главную роль в «Мумии» получил Брендан Фрэйзер.
12. Крики Бенни: «Подумай о моих детях» - импровизация актера Кевина Джей О'Коннора.
Дети...
Я , как себя помню, всю свою сознательную жизнь нахожусь в стрессе. Не знаю, за что уж мне горести и страдания выпадают с самого детства. Только став взрослой, узнала что мой дедушка по маме, был на Великой Отечественной войне снайпером. Может убил своим зорким взглядом через оптический прицел и выпущенную пулю сына какой-нибудь ведьмы из Рейнгау, или ещё какого-то другого немецкого региона. Больше у меня в голову мысли не идут. Иначе, за что маленькой девочке в возрасте до года, посылаются испытания в виде заболевшей матери. Всё что делали врачи, ни к чему не привело, да что там, диагноз толком не могли поставить. Почему молодая женщина стала лежачей, а потом и парализованной. Смерть в 31 год. Это было в 90-е, я ребёнок. Папа был однолюб, и оставшись вдовцом ушёл в крутое пике, белая горячка.Вот правда, непонятно, любовь к жене совсем затмевает мозг, что у тебя ребёнок с тобой. Механизм поведения для меня однолюбов одинаков, они как будто сидят на полу, очертив вокруг себя мелом круг. Сидят в этом круге, и находятся в своём маленьком мирке...
Горячку вылечили, наверное врачи его там хорошенько испугали, выйдя из больницы, он зашивается и у меня есть несколько спокойных лет, без отцовских запоев.
Я росту болезненным ребёнком, помню всё время ангины и простуды. Один год я прилично пропустила, и математика стала для меня предметом, где разговаривают марсиане. Чуждый предмет. Непонятный. И что, правильно, не понимаешь, пропустила, значит глупая, тупая, садись два.
Боялась и не любила математику именно из-за учителя. Но как-то закончила школу, и о чудо, в техникуме, преподаватель начинает объяснить без унижения, и как-то тройки сменились четверками, и даже пятерками. И у меня пропал страх перед учёбой. После техникума, был институт заочно, 3, 5 года, снова техникум, курсы 4 месяца, сейчас я опять подумываю учиться. А мне уже пятый десяток. Звучит то как, как старость. Пятый десяток.
Ну дальше, я постараюсь описать всё менее развёрнуто. Даже думаю по пунктам. Я вышла замуж, думала, что сбегаю от проблем дома. Я теперь понимаю, что надо было сбегать в принципе, а не замуж в частности. Хотя, многие говорят, что я очень хорошая мама. Сейчас в моей жизни очередной треш, я справляюсь как могу, а вот непосредственно участник этих событий, говорит я хочу лечь и умереть. Это мой сын. Он молод, и почему же я не передала ему этот стержень, эту жажду жизни. Он на трудности смотрит с горечью, начинается депрессия. Если так пойдёт дальше, моих подбадриваний не надолго хватит. Если интересно продолжение, напишу.
Никто мне не поверит, но я видел отголоски своего будущего в своём первом клеевом трипе. Что видел - объяснять не собираюсь т.к чукча совсем не писатель(выйдет сумбурно и мешковато). Но спустя года когда я внезапно решил: А почему не развлечь себя этой затеей от которой давненько избавился и внезапно увидел ТО САМОЕ МЕСТО которое запечатлел в памяти мой мозг под тем же самым углом.