Bioshock Infinite, but in 16 bit
Я бы сыграл)
В нём воссоздали только начало оригинальной игры.
Дату релиза демейка Bloodborne PSX объявила ведущий программист разработки Лилит Вальтер, опубликовав на своём YouTube-канале новый трейлер.
Стоит отметить, что демейк не будет полностью воспроизводить оригинальную Bloodborne. На данный момент неизвестно, сколько времени займёт прохождение, но игроки смогут дойти как минимум до битвы с Отцом Гаскойном, а также исследовать начальные локации.
В последнее время часто вижу ролики, в которых показаны демейки игр. Как бы выглядел cyberpunk 2077 на первой плойке или любые другие современные игры?
Меня очень заинтересовала эта тема, возбудила во мне ностальгические чувства.
Решил попробовать сделать графику, как на Playstation 1
С 3D до этого не работал, все изучал по ходу дела. Ниже то, что из этого получилось.
Я очень условно разделил картинку с Playstation 1:
- Геометрия
- Текстуры
- Рендер
- И пост-обработка. Под ней имеется в веду эффект от ЭЛТ-телевизора, для которого изначально разрабатывалась консоль.
Начал с геометрии. Делал ее в блендере. Так как я до этого с блендером не работал, у меня ушло прилично времени, чтобы в нем освоиться. После завершения проекта на счетчике времени работы с блендером в Стиме было 27 часов.
Получилось не очень красиво, но с моими кривыми руками я доволен и этим.
Потом сделал развертку и собрал текстуру из кусочков фотографий одежды с интернет магазинов. Дня лица постарался скорчить максимально нелепую роду, сфотографировал себя и добавил на текстуру.
Затем заригал модель. Тоже как получилось.
После этого добавил все в Юнити и выставил в свойствах всех материалов в качестве шейдера PSX-Shader (ссылка на него в конце поста). Это написанный энтузиастами шейдер, который заставляет полигоны немного плясать при рендеринге, делая картинку более похожей на графику PS1
Дальше я немного экспериментировал с тем, чтобы добавить на картинку фильтр старого телевизора, а также вставлял модели и материалы в учебный проект для Юнити, чтобы посмотреть, как это выглядит в динамике.
В целом, я остался доволен результатом. Однозначно, тут есть еще что улучшать, и тема эта весьма богатая и заслушивающая того, чтобы в нее углубиться. Что я в будущем и сделаю:)
Все мои приключения в видео формате тут:
Спасибо за внимание, надеюсь, вам понравится.
Ссылка на PSX-Shader тут: https://github.com/dsoft20/psx_retroshader
Разработка только на начальном этапе, так что многие текстуры ведут себя не очень адекватно, а иногда их и вовсе нет)
Точнее, ДЕмейк. Тем не менее, внимание к деталям, мастерски адаптированные уровни и оригинальная озвучка олдфагам и любителям платформеров как бальзам на душу.
Немного картинок для тех, кому лениво смотреть геймплей:
На данный момент играбельны первые 8 глав. Сайт разработчика тут!
Возвращаемся к работе над Bio Evil, димейком Resident Evil для Sega Mega Drive. После работы над Foxyland, набрались опыта и решили довести до ума движок. Ну а я как всегда занимаюсь локациями. К сожалению малый опыт рисования и ограничение в 15 цветов на локацию, очень сильно ограничивают возможность в рисовке. Поэтому получилось как то так. Заходите к нам в группу в вк и другие соцсети.
В контакте - https://vk.com/pscdru
Patreon - https://www.patreon.com/PSCDgames
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCEMT98pkavTv1dQfZaShvQg
Сайт: http://pscd.ru/
Фейсбук - https://www.facebook.com/groups/312428125976652/
Твиттер - https://twitter.com/greengh0st1