Готика 2. Что не так с Лемаром?
На написание этого поста, меня сподвиг/вдохновил другой пост:"Готика 2": Почему Лемар жил не в верхнем квартале?
Поэтому, можете сначала прочитать его, для лучшего понимания аргументов и рассуждений в моём посте.
Ну, что уже прочитали?
Тогда мы начинаем.
Сам Лемар это скорее всего, то что осталось от какой-то нереализованной сюжетной линии, как, например, линия Гуру в первой части Готики: всё вроде бы указывало на то, что мы можем стать Гуру, но в итоге данную сюжетную ветку тупо "недопилили"
Возможность взять в долг у Лемара 1000 монет (реализована в модах), скорее всего задумывалась: например будучи магом или паладином, или вступив в воровскую гильдию и подав ему знак (кивок головы*) или выполнив какой-нибудь квест воров или самого Лемара.
В противном случае (если всё именно так и задумывалось, как реализовано в игре) это (обрубленная, но оставленная в диалоге, возможность долгануть 1000 монет) просто неуважение разработчиков к игроку (как и в случае с невозможностью стать Гуру в первой части игры).
Лемар, вполне бы, мог жить в верхнем Квартале, так как тяга к роскоши ему не чужда: дом его оформлен (дорого-богато) в том же стиле, который мы можем видеть в верхнем районе города, причём учитывая внешний вид дома (хибара как у вех остальных местных жителей) и его размер (маленький) смотрится это весьма нелепо (хотя и понятно, что разработчики хотели этим подчеркнуть его более высокое материальное положение).
Плюс у него и жена имеется (или прислуга, подписана как Горожанка) и даже (не очевидный) привратник-коллектор (Мельдор).
Бизнес с воровской гильдией (о чём свидетельствует одна из украденных кровавых чаш в его доме) не мешает тому, чтобы Лемар жил в верхнем квартале (достаточно бы было просто не обставлять свой дом украденными вещами), так как свою (кредитную) лавку он мог держать, живя при этом в верхнем квартале и ходя на работу в портовый. Можно было бы даже соответствующий квест придумать, например: квест в котором мы бы помогали Лемару переехать в верхний квартал и возможно, этот квест был, но в итоге отошёл к Диего (то, что мы делаем в квесте от Диего, после возвращения Диего в Хоринис, скорее подошло бы как квест от Лемара: местный житель задолжал денег и в итоге отдал бы Лемару свой дом, а сам, как и реализовано в квесте Диего, отправился бы в портовый район).
Также квест от Маттео, по получению долга у Гритты, больше подошёл бы для Лемара, так как предусматривает возможность выбить долг (а это стиль Лемара, так как, если мы не отдаём ему долг, то нас побьёт товарищ курящий рядом с домом Лемара). К тому же сам Торберн (дядя Гритты) уже брал в долг у Лемара, логично, что и (расточительная) племянница взяла бы в долг у Лемара, а не у Маттео (хотя логично и обратное, Лемар не дал бы в долг Гритте зная, что Торберн ещё не отдал долг).
Поэтому, очень похоже на то, что планируемые сюжетные линии с Лемаром были просто обрублены и распределены между другими персонажами (NPC).
P.S.
Кстати то, что у Торберна нет денег тоже выглядит весьма странно, так как он плотник, который к тому же ещё и ученика имел (в хорошем смысле слова), пока того не украли бандиты. То есть заказов было много, да и сама игра даёт понять, что Мастера люди не бедные и уважаемые (ТЫ даже гражданином, в конце концов, без их одобрения не станешь!!!), а следовательно при деньгах должны быть, но Торберн где-то весьма не хило поиздержался. Как думаете, почему Торберн оказался вынужден брать в долг у Лемара? (вариант с расточительной Гриттой не предлагать, проявите фантазию/логику)
*
Готика 2. Контроль над животными. Фича или Баг?
Как приручить дикого Волка и Варга и не повторить судьбу персонажа с картинки?
Готика 3. Пасхалка (завуалированная) + Баг (или скорее особенность движка)
Пасхалка (или скорее даже отсылка на механику толпы из первых двух частей Готики) представляет собой реакцию животных, на ферме, на бой их хозяина с главным героем:
персонажи сражаются, а животные обступают их и начинают реагировать на бой, точно также как это делают люди (NPC) в игре, подбадривают дерущихся киванием и мотанием головой (вместо криков и движений руками, как это обычно делают NPC), а после боя, дружно расходятся по своим делам.
Баг (особенность) представляет собой меняющуюся форму (объём) и цвет рук персонажа при одевании доспеха убийцы (ассасcина). В доспехе убийцы руки становятся более тонкими и более тёмными (приобретают загар характерный для жителей солнечных краёв)
Видео, отображающие всё описанное уже публиковал у себя в ленте, поэтому (чтобы не дублировать) тут размещу, картинку и, под ней, ссылку на соответствующие посты.
Тема мифа/истории о "Зелёном человека" в Готике 1 и 2
Публикую здесь просто картинку (дабы не дублировать пост со своей ленты), под ней оставлю ссылку на сам пост. В посте будет видео, плюс несколько дополнительных картинок, а в комментариях под постом, я написал предположительный ответ (о том, что за чёрт, показан на первом изображении, которое находится в Готике 1 в Храме Спящего).
Готика 1. Тайнственное лицо в Храме Спящего. Кто это?
На момент публикации, вышеприведённого поста я ещё сам не знал, кто же этот таинственный чёртик, но потом просматривая публикации о "зелёном человеке" нашёл его изображение выполненное, как раз в стиле того самого чёртика с выпученными глазами (картинка в комментариях к посту).
P.S.
В Готику 3 я так и не играл, не "зашла" она мне (и то что выходило после тоже), возможно, в Готике 3, Аркании, Ризене, Элексе, Готике ремейке и прочее (имею ввиду моды по мотивам), также присутствуют подобные лица (если да, то можете скинуть фото/скрины в комментах).
Перевод двух записок-пасхалок из Яркендара
Перевод, на Русский, секретной записки-пасхалки (на дереве) от разработчиков (увидеть её можно только в режиме свободной камеры).
А это перевод другой записки-пасхалки (с ржавого фольксвагена жука). Эту пасхалку можно найти (без марвина и полёта камеры), забравшись на горы (место подходящее для восхождения находится у правой стены, перед входом в каньон, с библиотекой (которая в стиле Петры), со стороны Пиратского Лагеря.
Странно, что оригиналы пасхалок на английском, а не на немецком.
Приложу две ссылки (одна на пост по пасхалке на дереве; другая на аналогичную пасхалку с красной машиной на вершине каньона ; в каждом посте также есть видео)
Пасхалка: Сюрприз (для читера) на дереве в Яркендаре. Готика 2: Ночь Ворона
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Пасхалка: Сюрприз (для читера) на дереве в Яркендаре. Готика 2: Ночь Ворона
В игре Готика 2 Ночь Ворона, в Яркендаре, на болоте, по пути в Лагерь Бандитов, на стволе одного из деревьев, можно обнаружить записку от разработчиков (только в режиме "свободной камеры").