Играл в игру и вот
При новом заходе в игру появилось сообщение-картинка.Что за на.
При новом заходе в игру появилось сообщение-картинка.Что за на.
Вообщем, люблю я немного насиловать мозг. Люблю спать мало, люблю слушать иностранный язык и повторять постоянно его на фоне, люблю читать задом наперед, перевернутый текст, люблю играть в игры, тоже во многих ракурсах, в одну и ту же игру на двоих телефонах. Так же люблю слушать музыку, листать инстаграм. И вот однажды нашел альбом, который меня в прямом смысле возбуждает, да возбуждает так, что я максимально кайфую, мозг будоражит, меня всего трясет. И так я слушал этот альбом дня 3, а потом уже пропало это ощущение. Еще вот листаю Инстаграм, понравился один профиль, а потом посмотрел другие фотографии и оторваться не могу. Эффект Стендаля возможно. И мозг сам как бы пытается оторваться, а я насильно заставляю его смотреть дальше.. Теперь у меня начинаются глюки прикольные, когда я включаю иностранное видео и повторяю в голове незнакомые звуки. Сначала клонит в сон, потом играет музыка в голове на всю мощь, потом сны красочные, яркие. Было так же, когда я просто уснул на твердой железной поверхности. Был такой яркий оркестр, неповторимый, как бы я хотел его записать, а потом слушать, и слушать... А так же я часто ловлю ощущения будто мурашки по коже, и тепло. У кого ещё было такое, или что-то на подобии, расскажите, интересно? И с чем это связано, может кто знает?)
P.S.
Ну и если у вас первая мысль про наркотики, то у меня однозначный ответ - нет, никогда. Сразу вспоминаю одного дядьку, который потерял слух после их. Алкоголь тоже не пью, было только один раз, и это был мой выпускной, в итоге я ничего не помнил((
Спасибо за помощь!
Снизил мониторинга 60гц и лок фпс на 30.
Иногда вот хочется поиграть в старые игрушки, а не всегда выходит поиграть комфортно на современных системах. Собственно в чём вопрос.
Если кто играл или знает есть такой польский шутер который называется Chrome. Скачал установил и нарисовалась проблема не возможно нормально перемещаться, персонаж скользит не плавно переминается и реагирует на управление, а именно скользит с инерцией, соответсвенно играть не очень то и комфортно.
Пошарил в интернете не могу найти что-то вменяемое, форумы по этой игре уже не активны.
Может у кого-то была похожая проблема.
Может есть решение?
К слову в игре Call of Juarez первая часть от этих же поляков тоже была такая проблема на новых системах.
Простите за сумбур.
P.S. Забыл упомянуть одну деталь. Если запустить сетевую игру то там персонаж двигается нормально без скольжения.
Меньше играйте в Travian и больше отдыхайте....
Во я только что глюк поймал. Конкретный. Короче суечусь на работе, че-то еще народу много суета ппц. Грузят самыми тупыми вопросами все кому не лень. Звонит телефон смотрю - Дэн. Беру трубку.
- Алло, да привет Дэн.
- Привет, ты сейчас у компа?
- Ну практически. В двух шагах, но у меня завал, а что?
- Заходи срочно, переодевай героя в легкие доспехи. И Сане сажи чтобы оделся в доспехи на хил. У нас будет тренировка с LS по задефу.
- эээээээ.... окей, а через сколько она начнется?
- Через 3 часа.
- Вау отлично я как раз успеваю.
- Ага. Только вы еще сами решите кто пойдет в легкой кто в хиле. Можете поменяться.
- Хорошо понял.
Кладу трубку, продолжаю какому-то мужику всё что-то объяснять и глазами ищу некого Саню с ником в траве sanjar.
На измене что не могу его найти... Забиваю болт. Иду к компу захожу в травиан и одеваю шлем на голову +сила и броню + 1500 сила атаки. Сижу довольный. Моргаю. Просыпаюсь. Думаю что мать его? Нахрена мне Зевс звонил так рано? Закидываю руку за голову и снимаю со стола телефон. Я что реально только что базарил с Зевсом? Какая еще нахер тренировка? Листаю список вызовов. Зевса нет. Последний звонок - диалог с каким-то банком из Москвы 18 часов назад. О**еваю от всего происходящего. Думаю во глюк приснится же такое. Щас пару часов покиплю, проснусь - напишу в дискорд. Не лучше в гребаный скайп. Лежу. Понимаю что когда проснусь нихрена не буду так четко помнить. Встаю иду к компу. Захожу в мой любимый скайп... Пишу.
Всем надеюсь поднял настроения а я пошел до 11 еще посплю.) И решил еще выложить на пикабу потому что это что-то из ряда вон. Больше отдыхайте и спите... и меньше дежурьте на чудострое)
Играл в «Суперсемейку», подпрыгнул и не могу упасть обратно на пол. Мистер Исключительный виснет в воздухе (но не в одной точке а колеблется вверх-вниз) а бандиты машут электрическими дубинками но его не задевают. Пришлось выйти из миссии
Один из законов Мерфи гласит: «В каждой нетривиальной программе есть хоть один баг». В компьютерных играх тоже полно багов. И они веселее и зрелищнее любых других.
Kill Screen на игровых автоматах
Когда-то давным-давно компьютерные игры были не такими, как сегодня. Чтобы играть в них, нужно было идти в зал игровых автоматов, там покупать жетоны и тратить один за другим в попытках пройти практически непроходимые уровни. Впрочем, для настоящих мастеров нет ничего невозможного, и если, к примеру, в Pac-Man было 255 уровней, то рано или поздно находился герой, способный пройти их все.
Вот только 256-го уровня быть не может, и вместо него с игровыми автоматами случалось странное. В Pac-Man половина экрана замусоривалась буквами и кусочками спрайтов — это называется Kill Screen, то есть «экран-убийца». Причина его появления прозаична: процедура, отвечающая за отрисовку элементов игры, использует номер уровня для того, чтобы вычислять количество и местоположение бонусов. Выход за пределы однобайтового числа ведет к описанным результатам.
При этом игра после 255-го уровня не прерывается, и чемпионы Pac-Man могут продолжать проходить уровень за уровнем, несмотря на свалку на экране. Очки тоже продолжают засчитываться, но настоящие профессионалы стараются не доходить до «экрана-убийцы» и набирать максимальное количество очков раньше.
Kill Screen бывает не только в Pac-Man. Известно, к примеру, о существовании экрана-убийцы в «Утиной охоте» на NES: там после 99-го уровня утки становятся неуязвимыми и начинают носиться по экрану со страшной скоростью. В Donkey Kong на 22-м уровне Марио начинает умирать через несколько секунд после старта. Увы, этим эффектам далеко до зрелищности разваливающегося Pac-Man.
Чума в World of Warcraft
Город завален трупами, потоки людей пытаются вырваться из чумных зон, слышны крики о помощи. Нет, это не Лондон в 1666 году, а один из серверов World of Warcraft 13 сентября 2005 года. То, что произошло в тот день, стало полной неожиданностью и для игроков, и для разработчиков. Это событие вошло в историю WoW, да и компьютерных игр вообще, и получило величественное название Corrupted Blood Incident — инцидент Порченой Крови. Резонанс был так велик, что об инциденте говорили в теленовостях и писали в газетах.
Началось все с открытия Зул’Гуруба — нового рейдового подземелья. Его финальный босс — змееобразная когтистая зверюга по имени Хаккар, умеющая портить кровь игрокам не только в переносном, но и в буквальном смысле. Игрок, пораженный «порченой кровью», начинает быстро терять здоровье и может заразить других игроков. В условиях изолированного подземелья в этом нет ничего необычного, и либо игроки справляются с проблемой, либо персонажи гибнут и воскресают уже без порченой крови. В теории вынести заразу за пределы Зул’Гуруба было невозможно, но это в теории.
Охотники в WoW водят с собой своих охотничьих зверей и могут по желанию выпускать или отзывать их. Как оказалось, на животных тоже распространяется порченая кровь — это запланированный разработчиками эффект. Но никто не знал, что отозванное и затем выпущенное вне подземелья животное все еще будет переносчиком заразы. Первый же такой случай дал начало эпидемии.
Через определенное время техподдержка разобралась в ситуации и сбросила часть данных сервера, но это помогло ненадолго: игроки, прознав про возможность начать эпидемию, стали делать это умышленно, а форумы позволили распространить новость, и следом экспериментировать стали и на других серверах. Вирусный характер самой информации о «чуме» сослужил распространению виртуальной заразы добрую службу.
Corrupted Blood Incident мешал играть, и недостатка в жалобах не было, но для большинства заставших «чуму» игроков тяготы с лихвой окупились возможностью похвастаться участием в столь эпохальном событии. Разработчики WoW, вдохновившись ажиотажем, с тех пор неоднократно специально устраивали схожие (но не столь брутальные) «инциденты» — просто потехи ради и чтобы всем было что вспомнить.
Программирование Game Boy изнутри Pokémon
Вряд ли кому-то нужно объяснять, что такое «Покемоны». Оригинальная игра Pokémon выходила уже в 12 редакциях, начиная с Pokémon Red and Blue для Game Boy и заканчивая Pokémon X and Y для Nintendo 3DS. Всего на сегодняшний день продано около 245 миллионов копий разных версий «Покемонов», и неудивительно, что эти игры (в особенности самые первые) изучены от начала до конца, включая, конечно, всевозможные глюки.
Самый известный из глюков Pokémon — это покемон по имени Missingno, прячущийся в версии игры для Game Boy Color. Обнаружить его нелегко: нужно активировать другие известные баги в правильном порядке. Сначала «глюк со стариком», потом глюк дупликации предметов, потом перейти в определенную локацию и там встретиться лицом к лицу с Missingno. Это красивое имя на самом деле значит слова Missing Number («Номер отсутствует»), не влезшие в поле. Сам покемон выглядит как образцовый глюк — то есть как свалка из случайных пикселей и кусочков других картинок. Миссингно ведет себя как любой другой покемон, но пользоваться им нужно осторожно — того и гляди потеряешь все данные.
Но даже история Миссингно меркнет в сравнении с тем, что фанатам игры удалось сотворить с Pokémon Yellow. Начинается все с бага, позволяющего превысить лимит инвентаря и выйти за предел максимально разрешенных двадцати предметов. Звучит скучно? Есть один нюанс: игра при этом не выделяет память для новых ячеек, и номера предметов начинают попадать в области, где находятся другие данные. Дальше же открываются безграничные возможности.
Физик и программист Роберт Льюис Мак-Интайр не пожалел своего времени, чтобы реализовать способ внедрять произвольный код в Pokémon Yellow и делать буквально что угодно: не только читерить, но и добавлять в игру новые элементы. В качестве демонстрации он реализовал внутри «Покемонов» плеер MIDI и просмотрщик PNG.
Начинается все довольно прозаично: Мак-Интайр создает глючные предметы, за которые в игровом магазине дают почти бесконечное количество денег. На эти деньги покупается множество других предметов: десятки бутылочек с лимонадом и лечащих зелий, сотни камешков и так далее. Точное количество важно: информация о нем, как и номера предметов, попав в «расширенный» инвентарь, будет интерпретирована Геймбоем как программа.
Если продолжать раздувать инвентарь, игра рано или поздно окажется испорчена. Да и программировать в машинных кодах, используя бутылочки лимонада, бананы и прочие съедобные и несъедобные вещи, мягко говоря, утомительно. Мак-Интайр успешно решил все проблемы, создав сложную систему из оберточных программ. Теперь код можно набирать напрямую кнопками Геймбоя, видеть на экране распечатку и, конечно, сохранять программу в свободную область памяти, а не поверх других функций игры.
Иногда стоит начать ковырять баг и оказывается, что под ним не видно дна.
Легендарные глюки Ultima Online
Создатели Ultima Online делали то, чего до них не делал никто: графическую массово-многопользовательскую игру с обширным миром и впечатляющими возможностями. Первопроходцы часто действуют по наитию, и, возможно, именно поэтому Ultima Online так непохожа на современные MMORPG. Не обошлось и без ошибок — в том числе обыкновенных багов. Те из них, что игрокам удалось заметить и использовать себе на благо, теперь стали легендарными.
О природе глюков UO отлично рассказывает в своем блоге один из разработчиков Раф Костер. Костер объясняет, что часть объектов игрового мира «Ультимы» была записана на установочный компакт-диск и считалась статической. Динамические же объекты подгружаются с сервера каждый раз, как игрок должен их увидеть. Например, дерево или озеро — это статические объекты, а стоящий в доме стул — динамический. В UO стул можно передвинуть или даже сломать.
Но что, если с информацией на диске что-то не так? Например, разработчики обнаружили, что один тайл с водой близ берега отсутствует и на его месте — черный квадратик. Новый тайл был добавлен как динамический объект. Вот только сделали это неаккуратно и забыли указать, что предмет нельзя поднимать. Результат? Когда игроки нашли кусочек моря, который можно взять в инвентарь, они, конечно, немедленно это сделали. И продолжали делать каждый раз, как тайл восстанавливался на своем месте после очередной перезагрузки сервера. Иметь переносную воду оказалось очень полезно: ее, например, можно бросить на землю, ловить в ней рыбу, а потом забрать обратно.
Так в Ultima Online появились редкие предметы — такие, которые нельзя выбить из монстров, купить в магазине или создать при помощи крафтинга. Редкости можно было только найти и тащить по одной, что и делалось с большим успехом. Еще бы — даже безделушку можно было выгодно продать на eBay.
Не менее поучительна история с «настоящей черной краской», распространившейся по миру UO почти как чума по WoW. Источником краски была ванночка для окрашивания со сглючившим индексом цвета: все, что в нее помещалось, начинало выглядеть как абсолютно черный предмет, дыра в мире. Поскольку краску в UO можно переносить из ванночки в ванночку, игроки стали с удовольствием распространять «настоящий черный» и красить в него одежду. Даже когда администраторы спохватились и уничтожили все нелегальные черные ванночки, предметы остались. Надо ли говорить, как высоко они ценились?
Приняв первые меры пресечения, разработчики смилостивились и решили, что, если оставить игрокам их уже существующие абсолютно черные вещи, ничего плохого не случится. Так родилась легенда.
Ермак из Mortal Kombat
История Ермака из Mortal Kombat — это история бага (или, вернее, небольшой ошибки разработчиков), который умудрился зажить своей независимой жизнью. Началось все с одной строчки — ERMACS. Ее можно было найти на экране статистики в одной из самых первых версий Mortal Kombat сразу после строк о количестве появлений и побед скрытого персонажа Рептайла. Строка эта полностью звучит как Error Macroses. Разработчики добавили ее, чтобы смотреть, сколько раз за время игры выполнялись макросы, срабатывающие при возникновении ошибок.
У игроков (особенно, надо думать, юных) имелась иная теория о том, что такое ERMACS. Стоящий после другого скрытого персонажа ERMACS в их коллективном воображении превратился в такого же ниндзя, как Сабзиро, Скорпион и Рептайл, только в красной одежде и со своими спецприемами. В одной из последних версий первой части Mortal Kombat строку ERMACS вообще убрали, чтобы никого не путать, но легенда Ермака жила несмотря ни на что.
В Mortal Kombat II разработчики решили немного пошутить с поклонниками Ермака и добавили пару упоминаний о нем. Так, секретный персонаж Джейд мимоходом бросает фразу «Ермак кто?», а после прохождения игры внизу экрана можно заметить строчку CEAMR ODSE NTO EXITS, что, если переставить буквы, означает Ermac does not exist — то есть «Ермака не существует».
По-настоящему авторы игры сдались к моменту выпуска Ultimate Mortal Kombat 3 — расширенной версии третьей части игры. Там Ермак наконец-то появляется среди персонажей — в том самом красном комбинезоне, который ему когда-то приписывали. Как и у других персонажей, у Ермака есть красивая легенда: он рожден из душ, похищенных Шао Каном, владеет телекинезом, возможностью переходить между мирами, а также серьезным расстройством личности. О себе Ермак говорит исключительно во множественном числе — ссылаясь то ли на то, что у него больше одной души, то ли на множественное число в той злополучной строке, из которой он вышел по-настоящему.
Creepy Watson
Компьютерная игра «Sherlock Holmes: Nemesis», возможно, не так известна, как оригинальные произведения Конан Дойля, да и среди компьютерных игр сколько-нибудь важного места не занимает. Зато она знаменита одним из самых пугающих глюков, что только можно встретить в играх.
Большую часть времени игрок управляет Шерлоком Холмсом и видит все от первого лица. Доктор Ватсон, как и положено, всегда находится где-то поблизости и помогает своему гениальному напарнику расследовать преступления. Однако «где-то поблизости» в интерпретации разработчиков игры оказалось очень странной штукой. Дело в том, что у Ватсона нет анимации ходьбы и, как на него ни посмотришь, он просто стоит посреди очередной комнаты.
Казалось бы — что может быть страшного в спокойно стоящем Ватсоне? Вот только стоит отвести от него взгляд, пройти вперед, а потом снова повернуть голову, как Ватсон оказывается на новом месте. Иногда можно себе представить, что он туда прошел, пока его не было видно, но зачастую Ватсон телепортируется в самые неожиданные места, куда просто не мог проникнуть незамеченным. В итоге если внимательно следить за Ватсоном, то понимаешь, что он подобен кошмару из какого-нибудь ужастика и преследует Холмса как наваждение. Ни звука шагов, ни дружеского приветствия — лишь немигающий взгляд неподвижно стоящего джентльмена с армейской выправкой.
Зверства Red Dead Redemption
Фирма Rockstar Games знаменита замечательным игровым жанром собственного изобретения. В нем сочетаются огромные миры, свобода действий, необязательный, но интересный сюжет, а также погони и перестрелки — в огромных количествах. Речь, конечно, об играх серии Grand Theft Auto и ответвлений вроде Bully и Red Dead Redemption.
Открытый «живой» (вернее, симулирующий реалистичные события) мир — штука сложная, и нередки случаи, когда игровые персонажи начинают делать что-то совершенно незапланированное. Хуже всего получилось с Red Dead Redemption — аналогом GTA, только на Диком Западе и с лошадями вместо машин. Почему-то именно RDR кишел странными глюками, которые не столько мешают играть, сколько заставляют игроков смотреть на экран круглыми глазами, показывать пальцем и звать всех окружающих вглянуть на происходящее.
Движок RDR иногда путает людей и животных, смешивая их модели и сценарии поведения в невообразимый коктейль. Как вам женщина-осел, на которой можно ездить? А летающая по небу собака, держащая в лапах дробовик и время от времени выкрикивающая ругательства? А смертоносный карлик-кугуар? Впрочем, глючить могут не только модели, но и физика. Почему эта повозка, запряженная лошадьми, так странно раскачивается? А почему она вдруг улетает в космос? Кто знает, кроме разработчиков!
Мутанты в Sims
Как и нетленка Rockstar, игры серии Sims симулируют реальную жизнь и при этом, конечно же, время от времени шикарно глючат. Выглядит это очень по-разному. Кто-то из симсов может вести свою размеренную жизнь и заниматься повседневными делами, а потом внезапно спутать пол с бассейном и начать плавать по дому.
А что иногда происходит с моделями! Кошки, выглядящие так, будто их случайно вывернуло наизнанку (и они этого не заметили), люди-кентавры, дети с пугающей внешностью... В худшем случае вместо ребенка у невезучей пары симсов может родиться такая неведома зверушка, что сразу даже не поймешь, что это. Вглядевшись, понимаешь, что перед тобой причудливо размазанное в пространстве взрослое тело с детской головой. И это если повезет — вместо модели взрослого человека может оказаться, например, лошадь. Вообразите, как это должно пугать домохозяек и школьниц, составляющих большую часть поклонников Sims!
Ну и напоследок немного забавных видео приколов
По материалам https://xakep.ru
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6