Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу о том, как благодаря работе над музыкой для фанатской модификации Stalker SoC: Update я познакомился с настоящим сталкером и сделал с ним музыкальный клип.
Знакомство и идея
После релиза нашего ремейка Wasteland, мне написал Анатолий Дивак и предложил сделать для его youtube канала ремейк саундтрека из фильма “Сталкер” Тарковского. Предложение показалось мне очень интересным! Я пообщался с Анатолием и выяснилось, что он настоящий сталкер и ни раз бывал в *ЧЗО! У меня родилась мысль сделать музыкальный клип из кадров похода в ЧЗО под сталкерскую гитару.
Воплощение идеи
На тот момент мы записали несколько гитарных треков для Stalker SoC: Update и я решил использовать эти треки для клипа. Я попросил Анатолия смонтировать клип и он охотно откликнулся на мою просьбу. Для большего погружения мы снимали мою игру на гитаре ночью, у горящего костра. На мой взгляд, получилось атмосферно! Теперь нужно было собрать все воедино.
Клип пережил несколько версий. Изначально я записывал гитару в “домашних” условиях, с акустически неподготовленным помещением. Здесь будут варианты записей:
Сами по себе домашние записи звучат неплохо, но было стойкое ощущение, что это не то. Тогда мы решили поработать на студии звукозаписи. Преимущество студии звукозаписи в том, что там можно записать звук так, чтобы свести к минимуму эффект комнаты, то есть, нежелательную реверберацию, которая нам совсем не нужна.
Вот как звучит та же композиция, записанная на студии:
Подробнее о том, как мы работали и выбирали из 4 студий в Ереване - будут в отдельной статье и видео.
Наилучший результат по записи гитары мы получили на студии. Поэтому для клипа мы решили использовать именно студийную запись гитары.
Заключение
Вот такой клип получился
Мы занимаемся не только каверами, а решает все вопросы со звуком:
Создание оригинальной музыки
Аранжировка и оркестровка
Саунд-дизайн
Сведение и мастеринг
Озвучка персонажей
Готовы помочь по любому из перечисленных вопросов.
В ближайшие месяцы планируем записать концертную версию трека Wasteland с живыми музыкантам. Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать наши проекты, то это можно сделать на Бусти.Искренне благодарим всех, кто уже нас поддерживает! С вашей помощью наши грандиозные планы становятся осуществимы.Подписывайтесь на youtube каналыMusic We Deserve и Толяныч, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Спасибо за внимание и до новых встреч!
Юлий Цезарь мог делать несколько дел одновременно. Это качество ещё характерно и для музыкантов. Но в чеё польза этого качества??? Рост нейронных связей сравнивают с ростам мышечной массы. С увеличением нейронных связей возрастает интеллект! Потому-что ... Во-первых - нужно читать текст песни. Во-вторых - нужно читать аккорды песни. В-третьих - нужно петь текст песни. В-четвёртых - нужно играть на гитаре двумя руками. В итоге мы имеем человека уровня Юлия Цезаря! ...................................................................
Нужно ли в школы вернуть урок пения, или добавить урок игры на гитаре?
Привет! Меня зовут Саша и я играю на электрогитаре.
Этим постом хочу начать небольшой эксперимент над собой. А именно над техникой переменного штриха. Здесь я хочу поделиться ходом эксперимента, а так же упражнениями, которые использую. Надеюсь, что это окажется полезным! Я знаю, что эта тема в интернете довольно сильно обмусолена уже с ног до головы. И из-за разнообразия мнений существует огромное количество всяких нюансов и фишечек.
В технике мне важна стабильность исполнения + экономия движений для игры более длинных импровизационных линий. Точность, аккуратность и отсутсвие лишних призвуков тоже будет являться для меня целью. Потому что я пишу музыку и хочется тратить меньше времени на перезапись дублей.Редактуру собственного записанного материала в цифровых рабочих станциях я очень не люблю и не прибегаю к этому. Да и в целом это своеобразный челлендж - писать всё с меньшего количества дублей.
Сама идея переменного штриха довольно проста: за ударом вниз следует удар вверх.За ударом вверх соответственно удар вниз. И если я играю только на одной струне, то всё относительно просто. Сложности начинаются при переходе со струны на струну. И тут мы подходим к сути эксперимента. Я собираюсь использовать переменный угол наклона медиатора при переходе со струны на струну. Тема не новая. В англоязычном пространстве её называют pick-slanting.
Здесь собственно стоит объяснить, о чём речь. А речь идёт о траектории самого медиатора. Для простоты я выделю три типа:
Траектория в гитару. Если утрировать, то с этим типом движения при ударе вниз медиатор упрётся в нижнюю струну. Удар вверх будет уводить нас в обратную сторону.
Нейтральная траектория. При таком движении мы двигаемся параллельно корпусу. Оно будет присутствовать в большей степени, если мы играем много нот на одной струне.
Траектория от гитары. Если снова утрировать это движение, то при ударе вниз мы двигаемся от корпуса гитары и пролетаем нижнюю струну. Обратное движение приведёт нас к тому, что мы упираемся в струну, находящуюся выше. Собственно эти три движения я буду использовать для оптимизации переходов со струны на струну.
Для отработки я буду использовать несколько упражнений в качестве своей ежедневной рутины. Чтобы привыкнуть к этим переходам от одного угла к другому я играю на одной струне шестнадцатыми одну ноту сначала нейтральной позицией. Затем через такт я меняю траекторию на внутреннюю. Через такт снова нейтральную. И затем внешнюю.
Для отработки только внешних переходов можно взять секвенцию.
Секвенция по Соль мажорной гамме.
Двигаться буду группами по шесть нот вверх. Это будет первое звено. Затем стартую с той же струны и играю новую группу. Это второе звено. Ну и дальше я двигаюсь так же восходящим движением по гамме. При нисходящем движении переходы будут уже внутренними, но наклон медиатора не поменяется.
Для отработки наклона в гитару я использую секвенцию по пентатонике.
Секвенция по Ля минорной пентатонике.
Шесть нот вверх. Переход на пятую струну и снова шесть нот вверх. Ну и так далее. Тоже самое с нисходящим движением.
Так же можно играть арпеджио септаккордов для того, чтобы это звучало более музыкально. Плюс это потом можно поместить в контекст.
Первые пару-тройку дней я буду использовать комфортный для меня темп, чтобы мозг и руки привыкли к этим траекториям движений. После чего я постепенно буду усложнять эти упражнения, комбинируя разные виды переходов. Конечной точкой здесь будет свободная игра любых комбинаций.
Сейчас старые привычки стараются взять своё, так что тут потребуется время. Постепенно я буду выкладывать здесь отчёты о прогрессе.
Ну и стоит упомянуть на чём я вообще занимаюсь и что использую. Гитара D'Angelico Excel DC. На ней установлен сет струн калибра 10-46. Иногда я играю через комбик. У меня простенький одноканальный усилитель Joyo JTA-05. Эдакий клон фендер чампа. А иногда через плагины. Тут зависит от настроения. От neural dsp до amplitube 5. Звук в основном я использую чистый. Потому что и записываю в основном такой. Иногда я использую breakup - это такой чистый, срывающийся в кранч. Медиаторы Dunlop Jazz 3 XL.
Для тех, кто больше любит слушать и смотреть я выложил видео.
Пожалуй на этом всё! Следите за следующими отчётами!
Всем привет! Мое имя Назар, я руководитель саунд-продакшн студии Music We Deserve. Мы с моей командой продолжаем помогать в разработке Stalker Shadow of Chernobyl Update. В прошлый раз мы сделали ремейк саундтрека главного меню. Нам написали много приятных комментариев. Хотим поблагодарить всех, кто словом и делом поддерживает идею обновления музыки. У нас появились новые идеи!
Важная ремарка - все музыкальные нововведения будут опциональными. Вы сможете играть как с оригинальными саундтреками, так и с обновленными
Новые эмбиенты
Основа музыки в Сталкер состоит из эмбиентов. Ведь главные мотивы игры - пустота и одиночество. На подобный сеттинг эмбиенты работают лучше всего. Незримое присутствие эмбиента давит на определенные эмоции, формирует нужное впечатления от локации. Важность эмбиентов нельзя недооценивать. Это не какой-то шум на фоне, а продуманная звуковая драматургия.
Чтобы эмбиент треки в Stalker Update были на должном уровне я обратился к моему другу и коллеге Павлу Шишкину. Павел профессионально занимается эмбиент и дрон-музыкой более 5 лет. Однажды он сделал весь звук для эскейп-рума. Это была игра в жанре "хоррор", с фишкой 10-канального звука, который имитировал перемещения монстра по соседним комнатам. Музыка Павла очень разнохарактерная, от спокойных и меланхоличных эмбиентов, до напряженных, контрастных и нервных. В портфолио Павла накопилось уже больше 10 часов музыки. Ссылка на его ютуб-канал.
Обновленная гитара
Одно из моих любимых занятий в игре - посидеть у костра под звуки гитары. Когда я впервые играл в Сталкер, то буквально заслушивался этими мелодиями. Меня настолько тронули гитарные песни, что я решил сам научиться играть на гитаре. Есть в этих композициях что-то душевное, теплое и успокаивающее. Я много раз слушал эти треки и заметил одну особенность. Когда мелодия подходит к концу, то последний аккорд резко обрывается. Это происходит во всех песнях. На мой взгляд, это звучит не всегда уместно. В некоторых треках хочется, чтобы последний аккорд плавно затихал, давая возможность переварить услышанное. Мы решили перезаписать все гитарные треки и добавить несколько новых. Это решит не только проблему с последним аккордом, но и существенно повысит качество звука. Оригинальной гитаре не хватает баса, нижней середины, богатого и объемного тембра. Чтобы выполнить поставленные задачи мы запишем гитару высокого класса на профессиональной студии звукозаписи. Ссылка на модель гитары.
Уникальный квест и NPC
Но мы не просто заменим все старые треки. Чтобы новая гитара звучала уместно, я придумал вокруг неё уникальный квест! Идея в том, чтобы новая гитара звучала у конкретного NPC. Спойлерить сюжет квеста я не буду. Скажу лишь, что новый квест будет пересекаться с основным сюжетом и сможет лучше раскрыть некоторых старых NPC. Пока что мы не знаем, сможем ли мы имплементировать обновленную гитару для квестового NPC. Если же у нас это получится, то это будет классный повод регулярно возвращаться на Кордон, чтобы послушать отличный гитарный звук!
Концертный ремейк Wasteland
Еще у нас есть идея записать саундтрек главного меню с живыми музыкантами и создать из этого музыкальный клип. Наш предыдущий ремейк Wasteland сделан на виртуальных музыкальных инструментах. Они звучат очень близко к настоящим но все-таки не дотягивают до живого исполнения. Мы хотим подарить захватывающий музыкальный опыт с драйвом виртуозных исполнителей. Для сталкерского саундтрека ещё никто так не делал.
Заключение
Цели у нас очень амбициозные. Чтобы все воплотить на достойном уровне нужны финансовые вложения. Мы запустили сбор на нашем Бусти. Подписывайтесь на наш youtube каналMusic We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением о нашей работе. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!