Астра (HotA)




Крч собрал все что отвечал в комментах, плюс добавлю
ЧД - черные драконы
Хит-ран - атака основным или альт героем, в основного героя врага чтобы урезать его армию(чаще всего армагом или цепной и т.д) с последующим отступлением и выкупом героя(для альта выкуп не обязателен).
пепега - пегасы
Улик - Улей змеев
библа - библиотека
Фонтан - волшебный источник
Утопа - утопия драконов
Армаг - армагеддон.
Слепа - слепота
Утки - виверны
Медведи - чудища
Картоха - Метеоритный дождь
ПКН - плащ короля нежити
АУТД - доспехи мертвого
ГО - главная охрана(для выхода в сокровищницу на JB и Ауткасте(самые популярный шаблон карты))
Альто ГО - думаю и так понятно
Респ - стартовая закрытая лока
Арт - артефакт
Кал - плохой артефакт
Телега победы - телега дерева/руды
Стрелки - любая стрелковая охрана
Глисты - аспиды
Шоколад - хороший респ
Рест или re - рестарт
Шляпа/говно респ - рестарт без аутов(обычно рест без хороших объектов или артов)
Аут - количество возможных решений по забору объектов.
Так же к жаргонам можно привязать - медузятню, гномятню, бесятню(тут очевидно)
Зефа - объект с волчими всадниками в награду которого дают циклопов
Так же 117, 121, 122 и т.д дни в героях по календарю, например 117 - первый месяц, первая неделя, седьмой день.
Ну и как уже подмечали,
Конса - коснерватория
прожиг или фейк прожиг - это твоя драконья ловушка(вообще хз кто и где так называют)
Вот вроде собрал вообще все жаргоны по HMM 3 Hota которых нет у ТС в посте, если я что-то упустил добавьте.
ГС - (грейд стек) охрана с вероятным или 100% юнитом максимального грейда.
КЗ, КО, КВ, КГ - книги, книга земли, книга огня, книга воздуха и книга воды(Почему книга воды - КГ? потому что книга говна).
Мейн - основной герой(чаще всего выбирается от получаемых абилок)
Альт - альтернативные герои(разведчики, ресурсники, разгонщики и т.д)
Разгон - оставление всей армии, на конец хода, кроме самого быстрого юнита для получения большего количества очков передвижения.
Ударный стек/мейн стек - основной юнит армии для атаки
И поправка самого себя - шланги это морские змеи, а глисты это аспиды(у нас так их называют)
Цепочка - цепочка из героев, с запасом хода для конечной цели этой цепочки(обычно для перевоза армии и артефактов используется, для основы или для героя на замену основы который чистит объекты)
Центр - сокровищница(Место с усиленными охранами, но и с намного лучшими наградами JB и ауткасте в основном)
Колпак - арт на голову
Меч/щит/плащ/кольцо/перчатка/ноги - аналогично выше описанному
Еще есть такие узконаправленные названия артов - чайник, шлепки и т.д. там много разного, описывать задолбаюсь.
Ну и так же арты одного комплекта называют - ол1, ол2, ол3, о4, ол5 и о6, это части составного доспеха альянса ангелов(который сокращенно называют просто альянсом), ол1 это шлепки, а ол6 это чайник. Т.е один артефакт дает 1-6 всех характеристик герою.
Немного о заклинаниях;
Масло - замедление
Цепа - цепная молния
Стенка - силовое поле
Стрела/стрелка - волшебная стрела
Резур/резурект - воскрешение мертвых
Анимейт - поднятие нежети
Портал - городской портал.
Дратути.
Стоило мне только закончить со миниатюрами Старого мира, как буквально тут же сверху на меня упали Герои 3 в виде настолки.
Но, как говорится, раз уж назвался, то полезай, сказал себе я. Сразу же грунтанул немного, да и начал малевать.
В общем, сегодня у нас тут покрашено три города из основной игры:
Мои подписчики проголосовали за Некрополис в первую очередь покраса миниатюр.


Прикольно, что обратную сторону города поляки сами додумали и дорисовали
Dungeon в разных вариантах переводов называют Подземелье или Темница


Тут особо и додумывать не пришлось, просто симметричный бастион
Ну и Замок:


Замок сзади тоже неплох
That's all, folks! На сегодня всё. Приходите в телегу, смотрите посты тут. Продолжение следует. Токены на подходе. А там уже и Некрополь.
Как я уже писал ранее, после завершения работ на нашими браузерными Героями 3 мы будем выпускать только обновления с правками различных ошибок и багов. И вот одно из них
Обновление 1.6.8:
- пофиксили различные вылеты и зависания игры
- улучшена производительность
Не забудьте сделать бэкап сохранений перед использованием новой версии!
Поиграть в браузере можно здесь:
Демо-версия с одной картой и рейтинговой таблицей, которая запускается просто по ссылке
Герои Меча и Магии 3: Полное собрание (Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти)
Герои Меча и Магии 3: Рог Бездны (Horn of the Abyss \ Hota)
Герои Меча и Магии 3: Во Имя Богов (In The Wake of Gods)
Герои Меча и Магии 3: Хроники Героев
Ресурсы для игр качаем здесь (220мб) и разово подкидываем при запуске
Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS



Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Я тут на днях подумал, что за годы игры в третьих героев встречал в Сети много разных жаргонизмов и "народных" прозвищ игровых объектов в HoMM3, причём до сих пор продолжаю встречать ранее не знакомые. Хотелось бы услышать ещё пару новых. С моей стороны то, что сходу вспоминается:
Тряпки = Wights/Wraiths
Коровы = Минотавры или горгоны
Масло = Mass slow (экспертное замедление)
Грифонятня = Консерватория грифонов
Ангелятня = Portal of Glory
Куры = Гарпии (хотя 1 раз слышал, как этим словом назвали почему-то фениксов).
Dracogeddon = Тактика, набрать армию из существ, иммунных к огню, и атаковать заклинанием Armageddon.
Драконья ловушка = Провоцирование ответки от юнита с огненным дыханием, с расчётом чтобы он задел дыханием своих.
Таракан = Герой для разведки и сбора ресурсов с минимальной армией, обычно единичкой.
Ивор (один из героев Оплота) за глаза имеет весьма удачное прозвище "Латышский стрелок".
Также слышал, как Marshchoke (одно из рандомных имён города Fortress) произносили не иначе как "Морщок".
Добавляйте свои варианты!
Сопряжение (Conflux) из Heroes of Might and Magic III. Самая волшебная фракция. Тут нет мяса и брони, только чистая энергия: огонь, вода, ветер, земля и магические птицы.
Я загрузил через Телеграмм бота в нейросеть Sora Images арты юнитов из игры и ввёл проверенный промпт:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
На выходе получились:
Фея
Элементаль воздуха
Элементаль воды
Элементаль огня
Элементаль земли
Элементаль мысли
Феникс
Феникс вышел яркий, пламенный, и с такой текстурой горящих перьев, что хочется разглядеть каждое вблизи.
Как всегда, делал это всё через Telegram-бота.
Если зашло, дайте знать — могу попробовать оживлять персонажей из других игр.