ChatGPT может стать гейммастером в "Подземельях и Драконах?"
Смотрю игру NPC D&D
Может ли нейросеть через чат создать сценарий и вести по нему группу игроков?
Смотрю игру NPC D&D
Может ли нейросеть через чат создать сценарий и вести по нему группу игроков?
Всем привет!
Хочу ребенку включить видео игры в ДнД, типа "Бесценного опыта", но без мата и взрослых шутеек.
Такие вообще бывают? Подскажите, пожалуйста, канал, подходящий для детей.
Заранее спасибо :)
Они буквально дрались за кусок хлеба блеать и сорвали к чертям сессию.
Хочу попробовать сделать кампанию по только произошедшему или происходящему апокалипсецу. Думал предпочтительно с зомби, но это не обязательно.
И я наткнулся на удивительную проблему - не могу подобрать подходящие правила.
Может ли кто-то помочь найти подходящие?
Что такое подходящие?
Желательно, с какими-то механиками по стрессу или накопленному страху или усталости. Я знаю что можно тупо давать штрафы на броски, но хочется какие-то хоть предложения по ним..
С какой-либо интересной прогрессией персонажей, с возможностями развития. В смысле не ваншоты, чтобы можно было повыживать побольше.
Хоть немного нацеленные механикой/правилами/лором на апокалипсис - подходящие навыки, уместные способности, такое
По современности
Казалось бы - легко? Такие должны быть?
Что я забраковал:
All flesh must be eaten - подходящее слово 'generic', слишком обобщенные, ни о чем. И в таком, казалось бы, одном из самых известных зомби-сеттингов реально нет никаких особых правил для игры по зомби. Пока изучал правила у меня создалось стойкое впечатление, что по ним с тем же успехом можно играть в средневековое фентези, настолько они общие в плохом смысле.
Twilight 2000 - слишком сильный фокус на боевку и ни на что иное. Нет механик стресса. Но я смотрел старую, 2 редакцию.
End of the world - zombie apocalypse. Явно на ваншоты или очень ненадолго. Правила приятные, но их мало и для меня кусков не хватает. Например, почти невозможно отделаться от стресса. Игра явно нацелена довести персонажей до могилы именно стрессом.
Apocalypse world 2e - слишком экзотичные правила, слишком странные классы.
Darwin's world 2e - пока не пролистал правила до конца, но пока выглядит просто как рескин d&d или D20. Да, вроде немного повернуто в сторону пост-апокалипсиса, но очень немного и формально, без интересующих механик.
Всё, пока я сдулся.
Вообще мои любимые и самые знакомые правила по World of darkness, классические, и я начинаю думать не попытаться ли тупо что-то оттуда адаптировать. Проще всего Hunter'ов, но пришлось бы слишком много отрезать. Не, плохая идея.
Смотрел D20 modern, но мне не заходит, и опять нет каких-либо механик стресса.
Преамбула: дефолт-сити, наши дни. Большая часть населения более не в царстве живых. Игроки начинают в единой локации, попав туда разными путями. Больница, скорее всего.. Открытый мир, но с ненавязчивыми сюжетными целями.
Зомби даже не обязательны. Может что-то в духе Дня Триффидов с или без самих Триффидов - 99% населения ослепли и мир явно перестал существовать в привычном виде.
Вопрос за правилами...
Любители днд, у меня два вопроса, прошу помогите!
Первый - это алхимия. Я нашёл много разных вариантов, но они все разнятся и не то. Подскажите варианты неплохие и интересные на которые реально стоит обратить внимание. И что бы вы добавили и/или изменили в них.
И второй - это Лич. Один игрок (Волшебник школы некромантии) хочет стать Личем. Подскажите как это реализовать, может есть хорошие примеры и источники, я очень мало информации нашёл.
Заранее всем спасибо, всех люблю, хехе)))
Всем здравствуйте. Это скучная писанина, можете не читать. Я молодой гейммастер и первая компания, которую я веду подходит к своему концу, и вот я решил, написать свой мир...
И это прикольно. Я начинаю писать, и получается полное говно, но оно моё ахахаха.
И вот вопрос. Где провести черту?я начинаю писать что либо(квест, нпс и дт) и вроде бы оставляю простор для фантазии когда создаю костяк и думаю, ну импровизация меня вроде не подводила. Но потом приходит, мысль, а вот игроки если поступят так, надо прописать, что будет это, и это и так и сяк. А потом понимаю, что ухожу в дебри.
Суть всего поста.
Стоит ли дотошно копаться в куче вариантов действий или все таки оставить в этом пробелы а при необходимости пытаться импровизировать?
Составляя лист персонажа, понял, что так и не разобрался до конца в механике использования ячеек заклинаний.
Моё восприятие сильно искажено играми вроде Baldur's Gate и Icewind Dale: вот у тебя известные заклинания (книга заклинаний), и вот ячейки, которые ты заполняешь заклинаниями соответствующего круга. Если провести аналогию, ячейки - гнёзда барабана револьвера, а известные заклинания - патроны, которые ты в него заряжаешь во время длительного отдыха. Скастовал заклинание - "выстрелил" - ячейка недоступна для использования до следующего привала. Предельно просто и интуитивно понятно.
А как насчёт D&D ирл? Вот, например, мой начинающий изобретатель-алхимик. На 4-м уровне он имеет 3 ячейки заклинаний первого уровня. Приведу цитату:
Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя.
Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Значит, с интеллектом 18 на 4-м уровне я могу подготовить до 4 (модификатор) + 4 (уровень)/2 = 6 заклинаний первого круга. Кроме того, есть классовые заклинания алхимика (2 на 4-м уровне):
У Вас всегда подготовлены некоторые заклинания, когда Вы достигаете определённого уровня в этом классе. Они не учитываются в количестве заклинаний изобретателя, которые Вы можете подготавливать и для Вас считаются заклинаниями изобретателя.
Т.о., правильно ли я понимаю:
- после каждого продолжительного отдыха я могу выбрать любые 6 заклинаний 1 уровня из полной таблицы заклинаний изобретателя;
- я могу скастовать любое из этих подготовленных заклинаний, как и любое из доступных мне заклинаний алхимика;
- при этом будет израсходована ячейка соответствующего уровня, которая, по сути, представляет собой ресурс для каста. Ни одна ячейка не закреплена строго ни за одним из подготовленных заклинаний. Продолжая аналогию, это как если бы я имел револьвер с тремя гнёздами и восемь патронов, которые заряжаются непосредственно перед выстрелом;
- т.к. использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных, нет смысла готовить несколько копий одного и того же заклинания. Повторный каст просто потратит ещё одну ячейку, если, конечно, она осталась.
Буду крайне признателен за разъяснение. Пробовал гуглить, но вопрос, по-видимому, настолько само собой очевидный и элементарный, что нормальных ответов найти не удалось.
На днях вечерком созрел вопрос - а играет кто-нибудь в редакцию Подземелий и Драконов Adnd 2e и если да, то нужны ли материалы по ней? Если кто помнит, то раньше (в бытность русскоязычных материалов с narod`а) российское комьюнити имело (и сейчас есть) доступ к комплитам паладина, вора, жрецов (не всё), рейнджера (также не всё), книги дварфов и эльфов.
Потом как-то всё заглохло и на русском больше толком не выходили книги, дальше уже пошли более свежие редакции (до нынешней Пятёрки).
Если есть интерес, могу предложить материалы по Двойке: немного переводов подклассов рейнджера (в комплите на русском было только 3 подкласса, докинул туда ещё несколько), подклассы для бардов, воинов, отдельно классы для расы полуэльфов и перевод класса монаха.