Всем привет! Звать меня Леонидом, лет мне 29, скоро юбилей, с нового года открыл для себя волшебный мир настолок и решил ворваться в них с ноги прикупив чудесную игру Властелин колец. Странствия в Средиземье.
Сама игра
Но к моему сожалению столкнулся с ужасной проблемой, одному играть не хочется, а друзей собрать невероятно сложно, в прочем вы и сами знаете как тяжело собрать группу людей в выходной день когда взрослая жизнь уже началась. А так как в игре сюжет довольно большой, пройти за раз не предоставляется возможным, посему необходимо собираться несколько раз, что еще сложнее.
Пишу сюда в надежде, что найдутся люди из Казани, с кем можно будет весело провести время за этой, а может быть и за другими, настольными играми. Телеграм для связи: https://t.me/littleflybear
Сестра подарила на др настолку, поигравшись на следущий же день было решено поискать на thingiverse всяческие удобства, чтобы не искать по многочисленным пакетам карты и жетоны. Печатаю для удовольствия, на супер навыки не претендую, если чё))) Заправляем в мой эндер пластик и по коням.
Нас встречает такая коробка.
картиночки)))
Мануал
поля
И вуаля. Что имеем? Имеем мы 4, 4-х секционных коробки для карточек, 2-е коробочки под миньки, одна коробочка под 2 большие фигурки, держатель жетонов и кробочка под токены которую не видно из-за двух последних. Печатал я на подложке из-за того что края отгибались в вверх. (да-да перерасход, но я не на продажу, а так хоть ровно, почти))) эти подложки тоже положил в коробку можно испльзовать как планшет под персанажа и карты, мы играли на диване напротив телека ( у настолки есть приложение для айфонов, андроидов и пк(Стим))
вот коробочка которую было не видно.
а это шедевральный держатель токенов.
Печать коробки для больших фигурок.
Пусть и сыграно пока 2 приключения в первой компании, но уже могу сказать что настолка мне очень понравилась. с нетерпением ожидаю продолженя приключения)))
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Год 2011. На свет выходит The Lord of the Rings: The Card Game - карточная игра по мотивам Легендариума. Пять лет спустя компания Fantasy Flight Games (FFG) запускает линейку Arkham Horror: The Card Game, которая почему-то, судя по всему, обретает большую популярность среди широкой публики. Как бы то ни было, поклонников Профессора было достаточно, чтобы The Lord of the Rings получала регулярные дополнения на протяжении последующих десяти лет.
И вот в 2022 FFG радует игроков перезапуском серии, уже ставшей классикой. Однако речь не идёт о простом допечатывании тиража.
Завершение одного из сценариев - стычка с орочьей засадой на берегах Андуина
В целом, игровой процесс остался неизменным. Участники всё так же должны составить свою колоду (либо воспользоваться готовыми деклистами из брошюры с правилами), чтобы испытать её в грядущих приключениях.
Важнейшим компонентом стратегии являются карты героев, под которые и собирается колода. Герои присутствуют на игровом поле с самого начала. Помимо прочего, они генерируют ресурсы, необходимые для розыгрыша остальных карт.
Каноничные персонажи соседствуют с героями, созданными специально для игры
Как и в ряде других карточных игр, участники могут призывать на помощь союзников, снабжать последних предметами и улучшениями, а также активировать различные события.
Противостоять картам приключенцев будут различные монстры, вражеские заклинания, а порой и само окружение будет усложнять и без того нелёгкий путь.
Больше всего мне нравятся атмосферные карты локаций
Новая версия игры пополнилась дополнительными копиями карт для более гибкого декбилдинга, режимом кампании, а также новым механиками.
Карты кампании объединяют три имеющихся квеста в одно приключение, на протяжении которого следует играть одними и теми же героями.
Трандуил отправляет нас в Лориэн, чтобы передать весть о некой угрозе, исходящей из окрестностей Дол Гулдура. Впереди - лес с пауками, сплав по реке и посещение мрачных подземелий
Для более интерактивного прохождения в игру были введены карты блага и бремени, которые выдаются по итогам каждого квеста и могут как облегчить, так и усложнить дальнейшие странствия.
К слову, арт для новых карт издатель позаимствовал из другой своей игры - Journeys in Middle-Earth
Эти небольшие, но приятные улучшения делают игру более доступной для тех, кто ранее не решался подступиться к серии.
Чем может понравится игра?
Тематика. Для любителей вернуться в Средиземье.
Красивые иллюстрации. Можно оценить работы современных художников.
Решение игровых головоломок. Одного гоблина - бью, на другого - смотрю, тролля - примечаю...
Составление своих колод. Отправить в поход скрытных хоббитов? А как насчёт предприятия “Денетор и сыновья”? Или снарядить трио не-мужей?
Чем может разочаровать?
Механистичность процесса. Да, здесь есть знаменитые персонажи и знаковые места. Однако прохождение заданий сводится к подсчёту характеристик и активации полезных эффектов в нужное время. Обычная история для ряда карточных игр, где атмосфера может отойти на задний план.
Последовательность действий. Один из ключевых моментов, требующихся для успешной игры - это своевременный розыгрыш тех или иных карт. Трудность состоит в понимании общей структуры хода и того, когда игрок может действовать. В брошюре с правилами этому уделяется семь страниц, две из которых - схематическое представление хода со всеми этапами.
Красные окошки - игрок может ходить. Ну почти всегда. Не стоит только забывать о тех вон картах с постоянными эффектами. Да, и ещё одни эффекты срабатывают раньше других. Но бывает, что очерёдность меняется... (╯‵□′)╯︵┻━┻
Колодостроение. Некоторым игрокам хочется просто сесть за стол и начать играть. А ведь декбилдинг - это важный элемент подобных игр. К счастью, в сети есть ресурсы, где можно подсмотреть готовые деклисты. Кроме того, издательством было выпущено несколько готовых колод - бери и играй (о чём ниже).
Желание собрать всю серию. Да, это не ККИ, где хорошо бы постоянно обновлять и пополнять свою коллекцию. Тем более, что в The Lord of the Rings участники сражаются против карт квестов - а они остаются неизменными. Однако карточный формат и наличие дополнений подталкивает к коллекционированию и скупке всего изданного контента. Чем больше карт - тем больше дополнительных квестов и возможностей для декбилдинга! Здесь каждый решает сам - стоит ли пускаться во все тяжкие или ограничиться парой наборов.
Отсутствие локализации. Увы...
Кстати, а что насчёт перевыпуска остальных дополнений? Дело в том, что изначально игра выходила в формате: одна коробка с тремя сценариями + шесть последовательно выходящих дополнений с новыми сценариями. Такой комплект из девяти квестов назывался циклом. Для каждого цикла была характерна своя тематика - игрокам предлагалось отправиться в диковинные земли, познакомиться с уникальными героями и приобщиться к новым механикам. Таких циклов было выпущено девять и все они описывали события, которые теоретически могли происходить в Средиземье, в стороне от книжной истории.
Судя по намёкам от сотрудников FFG, переизданию подвергнется где-то половина старого контента - наиболее популярные и удачные части (около 50 квестов).
Увы, самый первый цикл, началом которого является базовая коробка вряд ли будет доукомплектован остальными шестью сценариями.
В цикле Shadows of Mirkwood действие начиналось в кишащем пауками Темнолесье. В поисках Голлума герои затем доходили до Мертвецких топей
Справедливости ради, стартовый цикл был тем первым блином, который теперь избавили от комковатой части. Более того, для обновлённого издания было выпущено дополение The Dark of Mirkwood с двумя квестами, которые продолжают начатую ранее сюжетную линию.
Гоблины разорили человеческую деревушку на опушке Темнолесья и увели часть жителей в свои пещеры
Но и это не всё. Заполнить пустоту базовой коробки можно четырьмя тематическими колодами, специально созданными дизайнерами игры для тех, кто пока хочет воздержаться от декбилдинга. Каждый комплект посвящён одному из народов Средиземья.
В их состав входят карты из циклов, которые не будут обновляться. То есть с одной стороны - не будет лишних копий переизданных карт, с другой - из оставленных в прошлом циклов было взято самое “вкусное”.
Что касается прочих переизданий, старый формат “большая коробка + шесть дополнений” был переработан в виде “коробка с картами игрока + коробка с квестами”. Если раньше содержимое было разбито "вдоль" - карты игрока шли вместе со сценариями, то теперь всё сгруппировали "поперёк". Нравится колодострой - берёшь героев. Хочешь новых приключений - карты квестов. Все задания теперь связаны в одну кампанию (как в базовой коробке).
События The Lost Realm (в новой версии - Angmar Awakened) происходят в опустевших землях Ангмара и Эриадора, где свой дозор несут следопыты севера - потомки нуменорцев-дунедайн
Книжным же событиям в своё время были посвящены восемь дополнений-саг (по три сценария в каждом), которые описывали события трилогии и “Хоббита”. Первые два дополнения уже переизданы одной коробкой под каноничным названием The Fellowship of the Ring. Отличие от старых изданий - косметическое. Упомянутый ранее режим кампании уже был сагах, где он впервые и появился. Выход The Two Towers ожидается до конца этого года.
Истории не кончаются. Просто герои приходят и уходят, когда их дело сделано.
Фродо Бэггинс
Свершилось! Свет увидела очередная игра, события которой разворачиваются в мире Легендариума - карточное воплощение War of the Ring. В отличие от оригинальной версии, наполненной множеством компонентов (огромное двухсоставное поле, миниатюры, карты, жетоны, кубики) в новой игре используются лишь карты с жетонами.
Снова в противоборство вступают Свободные народы Средиземья и силы Тьмы. У каждого участника игры имеется своя колода карт. Игроки поочерёдно разыгрывают эти карты с руки, эффект которых должен помочь:
одержать верх в битвах,
продвинуться на пути к Роковой горе (Свободные народы),
помешать Братству Кольца (силы Тьмы).
На картах изображены различные войска, персонажи, уникальные предметы и знаковые события войны Кольца.
Игровой процесс сосредоточен вокруг другого типа больших по размеру карт, которые представляют собой два вида локаций - поля битвы и путь Братства. Локации находятся в отдельных, никому не принадлежащик колодах, и периодически сменяют друг друга.
Чтобы победить на поле битвы, стать ближе к Ородруину либо помешать это сделать, соперники разыгрывают свои карты на открытых локациях. Помимо разнообразных эффектов, указанных на картах текстом, стоит обращать внимание на пиктограммы защиты и атаки 🛡️⚔️
Пяти щитов 🛡️ (2 на карте локации + 3 на картах Свободных народов) как раз хватило, чтобы отразить пять мечей ⚔️ (мечи на картах сил Тьмы) - Лориэн спасён!
По завершении каждого раунда происходит сравнение этих двух показателей, и победитель забирает себе карту локации. Именно локации дают победные очки.
Каждая локация даёт от 1 до 3 очков.
Стоит обратить внимание на то, что на пути Братства могут быть разыграны лишь карты персонажей (не войск) - что логично. Армии Гондора и Мордора, бьющиеся у порога Бэг Энда - такой фанфик нам не нужен. Более того, у персонажей есть ограничения - Гимли не может сопровождать хоббитов к Ривенделлу, а Галадриэль не проведёт к Чёрным вратам. Всё строго по секретным документам из Алой книги.
Игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не вырвется вперёд на 10 очков. Если этого не произошло к моменту розыгрыша последней карты пути Братства - выигрывает тот, у кого просто-напросто больше очков.
Знакомые с оригинальной “Войной Кольца” отметят для себя разницу и схожесть обеих игр. А именно:
Карты пути - это трек Братства (и его путь на карте, при обнаружении Кольца).
Карты полей битвы - это упрощённые сражения. Без миниатюр, кубиков и боевых карт.
Очки за взятые крепости заменены очками на картах локаций.
Трек порчи сменился жетонами порчи.
Отсутствие трека политики.
Отсутствие охоты за Кольцом.
Снижение числа механик и компонентов сделало игру более быстрой для освоения. Однако при этом она не стала чересчур простой. Сведение игрового процесса к одним лишь картам придало каждой из них больше значимости и многогранности. (Не получится как раньше скомпенсировать свои промахи удачным броском кубиков или вовремя вынутым жетоном охоты.)
В карточной “Войне Кольца” есть несколько режимов-сценариев:
Трилогия. Лучше всего подходит для игры вчетвером, в командах 2х2. Возможны форматы 1х1 и 1х2.
Дуэль, 1х1. Играется несколько быстрее Трилогии. Допускается игра 1х2.
Братство Кольца. Сокращённая игра для двоих, 1х1. Охватывает путешествие от Шира до Амон Хен.
К сожалению, дизайн игры не предусматривает соло-прохождения “из коробки”. Однако существует неофициальный вариант, который даёт возможность вернуться в Средиземье в том числе и одиноким хоббитам.
Знакомый мир вновь оживает стараниями Джона Хау и других художников. Часть иллюстраций перекочевала из предыдущих игр серии, сохраняя преемственность единого эстетического канона (отличного от кинотрилогии). Кроме того, было создано более сотни уникальных работ, которые, несомненно, обогатят коллекцию артов, вдохновлённых трудами Толкина.
Новая игра по любимой вселенной и сразу вопрос - для кого она? Разве мало их уже было? Но насколько глубоким был первоисточник - настолько долго из него можно черпать. Так, например, в этом году вышла книга-игра The Lord of the Rings Adventure Book Game - для любителей непринуждённых посиделок. Несколько лет назад состоялся релиз The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth - для тех, кого не смущают отступления от лора (и использование электронных приложений). В прошлом году был начат перевыпуск карточной серии The Lord of the Rings: The Card Game - для поклонников декбилдинга.
Настольные игры от Ares Games отличаются более серьёзным отношением к произведениям Профессора. Выверенный гейм-дизайн даёт возможность написать свой вариант знаменитой истории, при этом не нарушая её внутренней логики. Вкупе с классическим визуальным оформлением это придаёт играм “книжной ламповости”. Всем, для кого Эндор - это Средиземье а не эвоки, а ВК - “Властелин колец” а не соцсеть, играть обязательно!