GRID Legends VR - лучшие VR гонки на Quest 2 с фиксом на графику и рулежку жестами
На релизе (в начале 2023) GRID Legends VR (standalone версия для шлема Quest 2) выглядел очень убого, а управлялся только стиками на VR контроллере. Смотреть в это пиксельное месиво было совсем не интересно, управление же на стики лично меня слегка укачивало (слишком уж рваным оно было). Теперь же - все отлично! :)
Итак, меняем несколько настроек в меню игры, чтобы "сделать хорошо":
- Video: выставить resolution на 125% (вместо 75% по умолчанию)
- Video: выставить refresh rate на 60hz (вместо 72hz по умолчанию)
- Controls: для обоих Left & Right Controller выбрать "Load Device Preset" и после выбрать " ... motion control" пункт меню. Таким образом включится рулёжка жестами-движениями контроллера.
- Video: выключить "Vehicle Reflections" (опционально)
- Gameplay: выключить "Weather" (опционально)
И всё! Игра буквально преображается, и вместо убогого пиксельного крошева выглядит как вполне вменяемая гонка. Да, до сих пор визуал довольно простенький, но он хотя-бы уже не режет глаз.
Управление же motion контроллерами вместо стиков - это буквально открытие 2023 года лично для меня: ввод получается очень точный (даже на хорошем геймпаде такой точности добиться очень сложно), рука отдыхает на коленях-подлокотнике (т.е. её не нужно держать перед собой так, чтобы рука затекла уже через 10 минут игры), а вторая рука становится, по сути, свободной.
Я бы с удовольствием играл так во все VR игры с машинами: левой рукой рулишь-газуешь-тормозишь, правой рукой целишься-стреляешь. Более того, я бы даже в ПК игры играл с рулежкой на motion controller; точнее этого ввода, на мой взгляд, может быть только полноценный руль.
Виртуальный мир! Когда же он начнётся?!
Я вот не понимаю, если всё идёт к тому, что люди скоро будут жить в виртуальном мире, то когда начнётся стройка? Неужели нельзя начать создовать это пространство, в котором люди смогут не просто жить, а заработать на этом!? На сколько я знаю, сейчас очень много "типа" виртуальной реальности, но это всё развлекуха. А хочется попасть туда, где ты будешь тем кем захочешь, на сколько сам сможешь и воплотишь в виртуальной реальности! 😎
Ведь сейчас можно начать закладывать этот фундамент, на котором будет построен цэлый новый мир, в котором вас не настигнет летальное несчастье, в котором вы не болеете и не нужно есть! Я думаю очень много людей, по всему свету, не отказались бы принять участие в стройке, только дайте мотыгу! Естественно, за труд можно и копейкой благодарить народ, всё же трудятся.
Не знаю, как это возможно воплотить в жизни, есть ли для этого сейчас мощьности, но начать уже можно. Я уверен, что есть люди которые могут занятся этим, ведь это будет будущее без границ!
Ужастики в ВР-очках
Предыстория
В январе 2023 приобрел себе очки PICO4, основной упор был сделан на игры, хотелось новый ощущений, шлем долго не выбирал, не изучал характеристики, какой лучше, какой хуже, брал в компании корешей, что обещало нам ещё и сетевые зарубы, на просмотр фильмов или роликов не расчитывал, зачем если и с телефончика к примеру смотрится, так лежал он у меня примерно пол года, периодически играл, в полной мере оценил качество лишь в сентябре, когда поехал в командировку и решил взять очки...
PICO-4
Кусочек характеристик:
Разрешение дисплея: 4.320 ✕ 2.160 (2.160 ✕ 2.160 на глаз)
Угол обзора: 105°
Оптика: Pancake
IPD: Плавное 62-72 мм
Сквозной режим: Цветной в высоком разрешении
Частота обновления: 72Hz / 90Hz
Wi-Fi: Wi-Fi 6, 2.4GHz/5GHz dual band
Bluetooth: Bluetooth 5.1
Аудио: Встроенный высококачественный динамик. Двойной микрофон
Процессор: Qualcomm XR2, 8 Cores 64 bit, 2.84GHz, 7nm process technology
Оперативная память: 8GB
Фильмы в VR
Про игры говорить не будем, отдельная статья понадобится, но к слову хоррор-игры тоже неплохи. Решил я поискать, специальных мега-страшных фильмов, чтобы скримеры были, декорации страшные и прочее, скажу сразу по сути всё, что ниже 4к в очках будет выглядеть мыльновато.
Кадр из фильма Оно VR
На деле оказалось подобных фильмов, именно страшилок, достаточно высокого качества мало, да есть фильмы в 3д, вполне можно Звонок посмотреть, но хочется не просто смотреть, но и смотреть так сказать по сторонам, оглядываться, ужастиков специально снятых для ВР-очков, единственное место где подобные ролики можно найти это ютубчик (есть airpano, но это не то) гугл выдает в принципе топ одних и тех же фильмов, первым в топе стоит Заклятье 2...
Заклятие 2
С начало ролика нас приветствует режиссер фильма Джеймс Ван и приглашает пройти в страшный дом за его спиной, ну а дальше... Сделано очень качественно и страшно, есть скримеры, стерео звук, ролик длится около трёх минут и по праву считается лучшим, давно я не испытывал таких ощущений (для примера я как то в поисках острых ощущений играл в игру Visage ночью, как результат - я заснул) при переходе первой сцены меня болтануло (вестибулярочка колыхнулась) скримаки выставлены очень к месту.
Танцующий клоун
Вторым фильмом оказался был It или Оно, тут появились первые проблемы, видео шло вертикально, такое бывает, но бляго в видеоплеере есть настройки картинки, 2д, 3д, есть даже вкладка Ютуб, попробовав парочку выбираем подходящее и смотрим дальше. Тут картинка оказалась достаточно растянутой, но страшных моментов это не убавило. Тут нас пытались пугать со спины, заставляли постоянно оборачиваться, на самом деле неудобно, но попадая в момент, когда вы начинаете оборачиваться клоун сохращал расстояние и я встречался с ним лицом к лицо, жаль, но ролик увы был так же коротким...
Пугало
Третий ролик оказался достаточно странным, мы стояли днём в кукурузном поле, пока вокруг нас бегал человек в маске, тут я так получил новые ощущения, хоть дело происходило днём, я всегда видел пугало, даже видны были склейки, но неприятные ощущения непонятности ситуации пугали, что мы делаем в поле? почему нас преследуют? что от нас хотят? в добавок временами страшила подбегал к нам в плотную, так что хотелось отшатнутся, неприятненько.
В целом очки делали ролики раза в 3 страшнее, если вы гонитесь за новыми ощущениями и любите хорроры, то советую. С другой стороны рынок ВР-контента достаточно мал со стороны качественных проектов, с одной стороны в том же стиме навалом ВР игр, но действительно интересных на фоне остальных очень мало, что касается полноценных фильмов их и вовсе нет (но это не точно), смотреть панорамные видео это конечно красиво, но хочется большего. Для тех кто прочёл до конца - контента 18+ завались, можете смотреть прямо в браузере без регистрации и смс.
Ролик записывал больше для своего коммьюнити, но если нажмёте плей то не откажусь, ЕСЛИ решитесь смотреть сами, не ловите спойлеры...
VR-Шлем для съёмок клипа группы PAIN
Хватит бундов, и трансформаций в одноклассники. Будем контент пилить.
Не так давно у шведской группы Pain, вышел клип на песню под названием Revolution. Люди далёкие от тяжёлой музыки наверняка слышали ещё на мобильниках их знаменитую Shut Your Mouth лет 13 назад. Студия, в коей я тружусь, разрабатывала костюмы, маски и прочую атрибутику для съёмок. В частности мне необходимо было изготовить этакий бутафорский VR-шлем, в котором по сюжету Петер Тэгтгрен должен был сидеть в кресле футуристичного притона. Ещё несколько важных моментов:
- внешнее сходство с референсами (два арта сгенерированных нейросетью + отсылка к недавним очкам от яблочной компании)
- шлем должен свободно подниматься, по аналогии с настоящими vr-очками;
- прозрачное стекло с регулируемой по яркости подсветкой лица;
- высокая прочность (всё, что можно сломать на съёмочной площадке, обязательно будет сломано)
Требовалось сделать потрёпанный, потасканный шлем из будущего, который будто бы кустарно переделали для ловли опиумного трипа. Это важное условие, к слову, сильно упростило задачу, ведь не пришлось делать что-то жутко детальное и "прилизанное". Только говно и ветки, всё как мы любим.
Часть печатных деталей (на самом деле их больше).
Печатать решил из PETG, а поскольку работа срочная, то пришлось это делать миллиметровым соплом. Да, качество так себе, и шкурить всё это будет крайне тяжело, но главное, что сломать эту конструкцию просто нереально. Детали получились монолитными.
За основу подъёмного механизма было взято обычное оголовье для сварочной маски. Оно простое, довольно надёжное, и если вдруг внезапно что-то сломается, в любом строительном магазине можно приобрести аналогичное. С учётом креплений отпечатал дугообразную полосу, которую в последствии вварил 3D-ручкой к основному каркасу очков.
К сожалению, фотографий получилось не так много, однако я смонтировал небольшое видео, которое красочно и емко описывает практически весь процесс создания:
Практически готовое изделие (пока без покраски и стекла на передней панели).
Супруга в качестве модели для примерки)
Подсветка внутри - небольшой светодиодный модуль с регулировкой яркости. А чтобы глянцевый пластик не бликовал, пришлось проклеить поверхности матовым кожзамом. Снаружи идёт холодный неон (el-нить), и несколько светодиодов в разных местах (например, внутри радиоламп). Боковые сегменты закреплены на металлические части от какой-то советской мясорубки, а платы взяты от старого принтера. Смешно, но не всё имеет смысл запускать в печать =) Интересно, кто-то ещё что-то узнает из деталей?
Так выглядит готовый шлем
Полный костюм Петера
Ну и, разумеется, сам клип:
Всем митол \m/
Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4
Во-первых, размер устройство уменьшили на 40% и оно стало гораздо компактнее.
Шлем теперь не так сильно вынесен вперёд, и за счёт смещения центра тяжести носить его, скорее всего, будет комфортно. В играх это не сильно чувствуется, так как об этом быстро забываешь. Но если пытаться в шлеме работать (а я пробовал и такое), или смотреть в нём фильмы, то вес и смещенный вперед центр тяжести старого шлема хорошо ощущаются.
У Oculus Quest 3 не будет славы самого маленького шлема виртуальной реальности, так как существует совсем крошечный Bigscreen Beyond. Но у малого размера, помимо достоинства, появляются и недостатки, в том числе затруднительный поиск свит спота в случае, если пользователь немного сдвигает шлем.
Occuls Quest 3 стал в два раза мощнее предыдущего (как утверждает производитель).
В новом шлеме стоит Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 + 8ГБ с графическим процессором Adreno 730.
В Oculus Quest 2: Snapdragon XR2 + 6ГБ (с графическим процессором Adreno 650).
У Pico4 также Qualcomm XR2 и 8ГБ.
Кроме того, в новых очках увеличили разрешение — с 1832×1920 (на один глаз) у Oculus Quest 2, до 2064x2208 у Oculus Quest 3 (OC3). У Pico4, для сравнения, 2160x2160 (на один глаз).
Частота обновления:
Oculus Quest 2: 72/90/120ГЦ.
OC3 от 90/120ГЦ.
Pico4: 72/90ГЦ.
У Oculus Quest 2 были линзы Френеля. Теперь же, в OC3 используются Pancake линзы, которые раньше были только у Oculus Quest Pro и Pico 4. Кроме того, появилась возможность регулировать расстояние до глаз.
Линзы Pancake — это, прежде всего, меньший размер гарнитуры, менее выраженный эффект москитной сетки и меньше мыла по краям линз. И конечно, меньше свит спот.
Сравнение устройств в Pancake и с обычными линзами Френеля:
Сравнение на видео:
Вообще, судя по демкам (которые можно посмотреть у блогеров), ощутимо заметно, что новый Quest 3 гораздо лучше справляется с рендерингом в нативной игре на самом шлеме.
Больше деталей, лучше освещение, меньше крупных «пикселей» и «рваных краёв»:
е
На самом деле, и раньше на Oculus Quest 2 вполне неплохо можно было играть в нативные игры, которые запускались на самом шлеме. За счёт эффекта погружения даже простенькие игры типа Beat Saber или Pistol Whip давали десятки часов игры, полностью «забитые» мышцы ног на следующий день, а иногда и разбитые об стену контроллеры.
Но если сравнивать нативную «Walking dead saints and sinners», которая запускается на шлеме, и ПК-версию, то нативная версия выглядела, конечно, жалко.
Самый большой минус Oculus Quest на текущий момент, это то, что для него нет локальных цен, как в Steam.
Большинство игр в Oculus Store обходятся в 10-50 баксов, так что десяток игр это уже стоимость самого шлема. На рутрекере конечно лежит порядка 200-250 игр (в apk формате), но кому охота воровать?
Мне вообще непонятна такая политика: это ведь большая упущенная прибыль и гораздо рациональнее, чтобы люди покупали игры дешевле в 2-3 раза, чем не покупали вообще. Мало того, что это упущенная прибыль, это ещё и приучение к воровству (не снимая ответственности с тех, кто их будет скачивать).
Не знаю, какая сейчас ситуация с ценами на Pico Store. Но если там есть локализованные цены, то я бы скорее дождался Pico 5, чем покупал Quest 3.
Что сейчас по играм для VR? За прошедшие пару лет со дня покупки в Steam у меня было куплено 110+ игр. Из этого списка я могу назвать порядка 40-50 годных и 20-30 игр, в которые обязательно стоит поиграть.
Некоторые игры, например, Population One, могут дать сотни часов геймплея. И хотя мне никогда особо не нравились игры в жанре королевской битвы, но в VR это превращается в безумно интересный аттракцион.
У игры бешеная динамика и ближе всего она похожа на Fortnite. И самое главное — эта игра подразумевает крайне активное общение с командой и командную работу. Если вы лидите сквад (а это очень интересно!), то вам постоянно придётся общаться скороговоркой и много орать. Игра с реальными людьми это море эмоций и неплохой способ сбросить напряжение после тяжелой умственной работы.
Кроме того, эта игра забивает руки и просто безжалостно уничтожает мышцы на плечах. Полчаса игры и на следующий день вы каждой мышцей почувствуете, во что вы вчера играли.
Возвращаемся к обзору шлема.
Угол обзора у Oculus Quest 3 стал 110 градусов, против 97 у Oculus Quest 2.
У Pico 4 — 105 градусов.
И кто бы что не говорил, но угол обзора который был у Quest 2 создаёт «эффект бинокля». Люди, конечно, быстро адаптируются и перестают их замечать, но если попробовать шлем с более высоким углом обзора, то будет ощущение, что с тебя сняли «каску».
Плотность пикселей — 24DD (было 20). Также появилась поддержка стандарта WiFi 6E (ранее был WiFi 6).
У новой версии шлема появились отличные камеры, в которых теперь можно будет увидеть реальность в цвете и с высоким разрешением. Появился датчик глубины на передней части шлема, что позволит точнее накладывать изображение поверх реальности.
Так что теперь OC3 фактически является полноценным устройством ещё и дополненной реальности (AR, Augumented Reality).
Этим Oculus Quest 3 выигрывает у Pico 4, потому что у Pico есть только монохромная широкоугольная камера. Но у Pico мощней аккумуляторы.
Контроллеры Quest 3 стали удобнее, так как из третьей версии убрали хрупкие кольца, которыми люди, увлекшись, бывало били стены.
Игроки у которых есть опыт компьютерных игр таким не страдают, а вот новички погружаются в VR целиком, и чувство реальности у них пропадает.
Контроллер Oculus Quest 2
Контроллер Oculus Quest 3
Контроллер Pico 4
Впрочем, из последних новостей и для Pico 4 выходят новые контроллеры, которые практически ничем не отличаются от новых контроллеров Oculus Quest 3.
я час
Хорошо ли это будет работать по сравнению с контроллерами второго квеста? Пока вопрос открыт, так как у Quest Touch Pro для трекинга в контроллерах используются камеры.
Про то, каким будет Pico 5 пока ясности нет. Вроде бы и есть слив (ниже), но достоверность его под сомнением. Если исходить из слива, то выйдет в 2024-ом, в разных версиях.
Что по ценам:
Oculus Quest 3: 500$, модель с 512 Гб — 650$.
Oculus Quest 2 на релизе стоил 300$ (64ГБ), потом цены подняли до 400$. И сейчас 128ГБ версию можно купить за 47 000 рублей на Ozon.
Pico 4 также стоит 47 000 рублей.
Выводы:
Шлем Oculus Quest 3 получился отличным — в два раза выше производительность, больше разрешение, он тоньше, с улучшенными контроллерами (если они будут работать так же как в Quest 2) и цветным AR-режимом с датчиком глубины. Увеличился FOV, а линзы Pancake это новый уровень погружения и чёткости. Цена при этом увеличилась не значительно.
Но я бы рекомендовал дождаться новостей о том, каким будет Pico 5 и уже после этого делать выбор.
Предупреждение.
И последнее, но не менее важное. Люди, которые не играли в компьютерные игры очень часто слишком реально воспринимают виртуальную реальность. Если вы даёте кому-то поиграть шлем, то вы несёте некоторую долю ответственности за здоровье и психическое состояние человека. Следует обеспечить человеку несколько метров безопасного пространства (чаще всего от игр страдают телевизоры).
Обязательно стойте как можно ближе к играющему, но позади него (иначе может прилететь в лицо). Если человек сильно тянется вперёд рукой — напомните ему, что он может упасть.
Если новичок сильно увлекается (очень активно машет руками и забывает о реальности), то лучше сделать перерыв и напомнить ему, что это не реальность. Дополнительная резиновая защита на контроллеры — хорошая идея.
Всё это одна из причин, почему я в итоге отказался от своей идеи сделать ролик (с привлечением психотерапевтов), целью которого была бы настройка человека на более полное погружение с помощью внушения, настройки и плацебо-эффекта. О чём может быть расскажу в своей следующей статье.
Мои предыдущие статьи о VR можно почитать на хабре.
Третья часть (пожалуй, самая интересная) - про беговые дорожки (и их стоимость), про трекинг-системы. И про то, как можно воздействовать на вестибулярку. Про хаптик костюмы и перчатки, про мио-электро-стимуляцию.
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/561590/
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/560858/
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/559636/
Эта же статья на хабре: https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/764202/
Сделай фото со звездой VR)
Бомбическое исполнения VR технологии.