В игре нет рекламы, нет платного контента, я не ищу спонсоров, не пытаюсь её продать. А хочу донести её до аудитории. Возможно найдутся те, кто пройдет её и останется в хорошем впечатлении. А еще ищу человека на роль сценариста (за бесплатно, само собой 😁 - игра распространяется свободно, платить мне не из чего), чтобы продолжить и улучшить сюжет, так как пока по части сюжета получаю некоторую критику. По части грамматики тоже:)
1/4
Писал игру сам в Android Studio, не без помощи нейросети. Выношу на суд Пикабу. Если кому интересно, могу написать пост о том, как это вообще делалось и из чего состоит. Маленький спойлер - тут не использовался Unity, не использовались библиотеки или фреймворки для подобных игр и игр вообще, написал на чистом android стеке, который использую в работе над продуктовыми приложениями. Почему? Умею и могу себе позволить.
В игре есть два сюжета: подлиннее и покороче. Тот что подлиннее за девушку Лилиан, короткий сюжет за механического Бернарда. В перспективе, есть желание сделать третий за вампира Грегора во времена его юности и устроить сюжеты перекликающимися. Идея в том, чтобы действия в одном сюжете могли менять события и возможности для других. С технической точки зрения реализовать это не сложно, сложно писать сюжет и понять, что должно произойти и где, и как это будет влиять на другие сюжеты, чтобы не ломать логику и не вызывать у игрока чувство несогласия. Для сцен, где не предусмотрена подложка, я использовал процедурную генерацию символов, которую писал вообще для другого приложения, но она очень гармонично сюда легла.
Каждый символ в колонке генерируется случайно, также как и точка появления колонки. Длинна колонки и её продолжительность, а также количество колонок заданы константами.
Большинство игроков привыкли к динамичным и зрелищным проектам, где все держится на экшене. Но при этом жанр визуальных новелл не только не исчезает, а продолжает уверенно держать свою аудиторию. Возникает вопрос: что же такого цепляет в этих «играх для чтения»?
Визуальная новелла — это не комикс в привычном понимании. По сути, это интерактивное повествование, где текст играет главную роль, а иллюстрации и музыка создают атмосферу. Сегодня жанр заметно расширился: в нем можно встретить выбор реплик, простые квестовые элементы или даже мини‑игры. Но как бы ни украшали процесс, суть остается прежней — рассказать историю.
Когда речь заходит об играх, где сюжет выходит на первый план, в памяти сразу всплывают такие проекты, как The Last of Us, The Witcher 3: Wild Hunt, BioShock или Life Is Strange. Теперь представьте, что акцент на истории в визуальных новеллах усилен в два, а то и в три раза. Да, текста здесь действительно много, и зачастую он не озвучен, что может показаться утомительным. Но разнообразие настолько велико, что каждый найдет что‑то по вкусу. Это, пожалуй, самый близкий к чтению книг игровой опыт. И если сначала кажется, что объем текста отпугивает, то уже через пару часов вы понимаете: скучать тут просто некогда.
Чтобы помочь новичкам разобраться в жанре, мы в редакции ggsel.net собрали несколько популярных новелл, которые можно смело рекомендовать. Они способны увлечь даже тех, кто никогда раньше не пробовал подобные игры, и вполне могут стать отличным первым шагом в этот мир. Однако для большинства проектов придется поставить русификатор, который можно найти в свободном доступе.
Zero Escape: The Nonary Games (2017)
Довольно необычный проект, в котором соединились визуальная новелла и огромное количество головоломок. Сюжет сразу ставит перед вами странное условие: девять человек должны пройти через девять дверей за девять часов. Звучит абсурдно? Герои сами не меньше удивлены происходящему. На первый взгляд все просто — случайная группа людей оказывается запертой в здании и должна выбраться наружу. Но путь к свободе лежит через череду комнат, каждая из которых буквально набита загадками. По сути, это серия «эскейп-румов», так что поклонники жанра быстро почувствуют себя как дома.
По своей структуре Zero Escape: The Nonary Games ближе всего к визуальной новелле, где основное внимание уделено диалогам. Но здесь они не сводятся к простому чтению текста: ваши выборы напрямую влияют на развитие событий. При этом игра устроена так, что после первого финала вы можете свободно перемещаться между сценами и исследовать альтернативные варианты. Сами же эпизоды с головоломками построены на простой механике «point-and-click» и делают ставку не на количество действий, а на разнообразие решений и умение мыслить нестандартно.
Spirit Hunter: Death Mark (2018)
Death Mark часто называют одной из самых жутких визуальных новелл, однако это определение не совсем точное. Даже впечатлительные игроки способны пройти ее, особенно если отказаться от наушников и ограничиться звуком через колонки. Главный герой здесь — человек с провалами в памяти, который неожиданно обнаруживает на своей руке странный знак. Вскоре выясняется, что он не единственный: у других людей появляются такие же отметины, постепенно становящиеся все заметнее. По слухам, этот символ предвещает скорую смерть. Сюжет строится вокруг попытки разгадать тайну метки и остановить происходящее, чтобы спасти не только себя, но и тех, кто оказался рядом.
Игра явно вдохновлена японским фольклором и городскими легендами. Визуальная часть выполнена с большим вниманием к деталям: тревожная атмосфера ощущается буквально в каждом кадре. Помимо привычных для жанра диалогов и сюжетных развилок, здесь есть возможность исследовать локации — здания и территории, разделенные на отдельные зоны, где перемещение происходит от первого лица. Встречаются и простые боевые эпизоды: в них важно вовремя выбрать подходящий предмет из инвентаря. Чтобы спасти всех персонажей, игроку придется внимательно следить за развитием истории и тщательно исследовать окружение. Все это сопровождается мрачным музыкальным фоном и внезапными появлениями призраков, усиливающих напряжение.
Clannad (2004)
Визуальные новеллы у многих ассоциируются с романтическими историями, где главный герой оказывается в центре внимания целой компании привлекательных персонажей. Каждый из них проявляет интерес к игроку, а нам остается лишь выбрать, с кем построить отношения. Именно на этом построен Clannad. Несмотря на то, что с момента выхода прошло уже два десятилетия и графика заметно устарела, игра до сих пор трогает и увлекает — в первую очередь благодаря сильному сюжету и живым характерам.
Clannad делится на две крупные части. В первой мы оказываемся в роли старшеклассника Томое, который не ладит ни с городом, ни с обществом вокруг, а заодно переживает собственные семейные трудности. В течение учебного года он знакомится с пятью девушками, и каждая из этих встреч открывает отдельную, зачастую драматичную историю. Вторая часть переносит акцент на взрослую жизнь: Томое женится, и повествование сосредотачивается на теме семьи. Однако финал оказывается трагичным, если не пройти все альтернативные ветки. Только собрав их вместе, игрок получает «истинную» концовку, которая завершает историю по‑настоящему.
Хотя механика здесь предельно проста — это в основном диалоги, а визуальная часть выглядит старомодно, Clannad впечатляет глубиной психологических портретов и тонкими наблюдениями о взрослении. Именно это делает ее актуальной и сегодня.
Steins;Gate не пытается удивить вас хитроумными механиками или жанровыми экспериментами. Эта игра работает совсем иначе: она подает себя как интерактивный роман, где главное — история, насыщенная харизматичными героями и неожиданными поворотами. В центре сюжета — парень, называющий себя изобретателем, который вместе с друзьями возится с сомнительными экспериментами в Токио. В какой-то момент их безобидные опыты приводят к созданию самодельной «машины времени» из обычной микроволновки. И, как вы понимаете, вмешательство в законы пространства и времени быстро оборачивается серьезными последствиями.
Сценарий держится на высочайшем уровне научной фантастики: здесь нет нелепых допущений, а есть продуманные идеи и вопросы, которые заставляют задуматься. История длинная, но именно это позволяет раскрыть каждого персонажа и показать, как меняются их судьбы. При желании игрок может углубиться и в романтические линии, которые органично вплетены в повествование. А если после финала вам захочется продолжения, то всегда есть Steins;Gate 0 — не менее сильная часть, которая расширяет и дополняет оригинал.
Стоит помнить, что Steins;Gate и ее продолжение — это визуальные новеллы из серии Science Adventure. В нее входят и другие проекты вроде Chaos;Head, Chaos;Child или Robotic;Notes. Все они объединены общей вселенной и жанром научной фантастики. Играть можно в любом порядке, но для тех, кто знаком со всей серией, в каждой истории найдутся мелкие детали и отсылки, связывающие их между собой.
Сегодня трудно найти игрока, который хотя бы краем уха не слышал о Doki Doki Literature Club. Эта игра давно вышла за рамки обычной визуальной новеллы и превратилась в культурное явление. Интересно, что ее создатель — не японская студия, а независимый разработчик Дэн Сальвато. Базовая версия проекта распространяется бесплатно, а расширенное издание Doki Doki Literature Club Plus доступно за деньги и даже вышло на консолях. Сам автор задумывал игру как своеобразный ответ на привычные шаблоны жанра, иронично их высмеивая.
На первый взгляд все выглядит знакомо: главный герой оказывается в школьном литературном клубе, где его ждут четыре симпатичные девушки. Казалось бы, дальше нас ждет стандартная романтическая история, но именно здесь привычная формула ломается. Вместо легкой идиллии игрок сталкивается с нарастающим напряжением, драмой и даже элементами гротеска. DDLC не боится использовать клише визуальных новелл, но делает это намеренно, чтобы потом разрушить ожидания. Самое сильное впечатление производит то, как игра ломает «четвертую стену» — этот прием встроен в сюжет так органично, что описать его словами почти невозможно, пока не увидишь сам.
Игровой процесс сводится к чтению диалогов и выбору реплик, но между сюжетными сценами появляется мини-игра: нужно подбирать слова для «стихотворений», которые отражают настроение героинь. Этот простой прием открывает разные сюжетные ветки и приводит к нескольким вариантам финала. На прохождение уходит всего один вечер, но впечатления остаются куда дольше — именно поэтому DDLC и стала тем самым феноменом, о котором говорят до сих пор.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010)
Несмотря на то, что главный герой не обладает выдающимися способностями, ему удается поступить в престижную академию, куда обычно принимают только самых талантливых. Но радость длится недолго: уже в первый день становится ясно, что школа пуста. Кроме небольшой группы студентов, внутри никого нет, а все двери и окна надежно заперты. Ситуация становится еще более странной, когда перед нами появляется говорящий плюшевый медведь, называющий себя директором. Он сразу же объявляет правила: выбраться отсюда сможет лишь тот, кто убьет другого и сумеет скрыть свою вину.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc сочетает в себе абсурд, черный юмор и детективные расследования. Подростки оказываются в смертельной ловушке, где единственный путь к свободе — стать убийцей. Неудивительно, что первые трагедии происходят довольно быстро, а игроку предстоит разбираться в расследованиях, искать улики и выводить виновных. Диалоги поданы в формате визуальной новеллы, но помимо них можно исследовать школу в режиме от первого лица и собирать доказательства в стиле point‑and‑click. Кульминацией каждой главы становятся судебные процессы, где нужно не только предъявлять факты, но и проходить мини‑игры, встроенные в механику.
Эта часть стала началом целой серии из трех игр, каждая из которых развивает общую концепцию. Сюжеты связаны между собой: играя по порядку, легче уловить скрытые детали и понять, почему герои оказываются в столь безвыходной ситуации.
Вселенная Danganronpa не ограничивается только основной трилогией. Существуют манга, аниме и книги, а также дополнительные проекты. Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls — это спин‑офф в жанре action‑adventure, где упор сделан на стрельбу, а не на визуальную новеллу. А Danganronpa S: Ultimate Summer Camp — более легкая игра, совмещающая элементы настольных игр и новеллы, действие которой разворачивается в альтернативной реальности, где никто из персонажей не погибает.
AI: The Somnium Files удачно совмещает формат визуальной новеллы и детективного приключения. Несмотря на то что диалоги поданы в привычной для новелл графической форме, сама игра заметно выходит за рамки жанра. В доступных локациях можно свободно перемещаться и взаимодействовать с предметами, а благодаря технологиям, связанным с развитием искусственного интеллекта, игрок получает возможность заглядывать в воспоминания других персонажей. Эти эпизоды построены уже по законам классических адвенчур, но с дополнительным напряжением: время ограничено, и если медлить, воспоминания могут исказиться.
Главный герой — детектив, которому помогает необычный напарник: искусственный глаз с собственным интеллектом. Он позволяет видеть то, что скрыто от обычного взгляда, и при этом ведет себя как полноценный персонаж, с которым можно общаться и который не раз выручает в сложных ситуациях. Вместе с ним игрок расследует серию жестоких убийств, наводящих ужас на Токио. Сюжет развивается на протяжении всей игры, постоянно подкидывая неожиданные повороты и альтернативные линии событий. При желании можно переключаться между разными сценами через меню, чтобы увидеть все варианты развития истории.
В июне 2022 года проект получил продолжение под названием nirvanA Initiative. На этот раз в центре внимания оказывается молодая героиня, знакомая по первой части, которой предстоит взять на себя новые расследования.
Это тот случай, когда можно залипнуть на долгие часы, даже если вы не фанат классических визуальных новелл. В одном сборнике собраны первые три части серии, которые Capcom аккуратно подтянула под современные стандарты и выпустила в виде цельной трилогии. История вращается вокруг молодого адвоката Феникса Райта, которому приходится раз за разом вытаскивать клиентов из, казалось бы, безвыходных ситуаций. И хотя сюжет полон абсурдных деталей в духе японских игр, именно это и придает ему особый шарм.
Игровой процесс делится на два этапа. Сначала вы занимаетесь расследованием: обшариваете локации в поисках улик, общаетесь с персонажами и собираете все, что может пригодиться в суде. Этот этап напоминает классические point-and-click приключения, только с визуальной новеллой в качестве основы. А затем наступает самое интересное — судебные разбирательства. Здесь уже важно не просто то, что вы нашли, а то, насколько внимательно вы умеете сопоставлять факты и подмечать противоречия в показаниях. Ошиблись — и дело может пойти не в вашу пользу.
Помимо отдельных дел, трилогия предлагает и сквозную историю с постоянными героями, которые появляются из части в часть. Да, графика не сравнится с современными блокбастерами, но обновленная версия выглядит приятно и не режет глаз. Главное же — это атмосфера: юмор, неожиданные повороты и ощущение, что каждое дело — маленькая драма, где вы решаете судьбы людей.
Визуальная новелла, созданная независимой российской студией Soviet Games. На первый взгляд все начинается довольно буднично: главный герой Семен — самый обычный парень, который неожиданно оказывается в пионерлагере, будто вырванном из советского прошлого. Как он туда попал и что скрывается за этим странным событием — именно это игроку и предстоит выяснить.
История стартует с любопытного поворота: Семен засыпает в автобусе холодной зимой, а просыпается уже среди знойного лета, прямо у ворот лагеря. С этого момента его жизнь превращается в череду загадок, знакомств и неожиданных открытий. Вопрос, который будет преследовать героя на протяжении всего повествования, звучит просто: стоит ли вообще пытаться вернуться назад, если новая реальность постепенно затягивает все сильнее?
Сюжет развивается постепенно, обрастая новыми линиями и неожиданными развязками. Здесь есть место и легкой романтике, и драме, и выбору, который напрямую влияет на финал. В зависимости от решений игрока концовки могут быть совершенно разными — от светлых и вдохновляющих до мрачных и тревожных. Атмосфера лагеря создается не только персонажами, но и визуальными деталями: повсюду встречаются плакаты и объявления, напоминающие о советской эпохе, что добавляет игре особого колорита.
С точки зрения геймплея проект следует канонам жанра: перед нами классическая визуальная новелла, где основное внимание уделено тексту и статичным иллюстрациям. Но именно в этих иллюстрациях кроется одна из сильных сторон игры — персонажи прорисованы с любовью к деталям, а окружение наполнено мелочами, которые хочется рассматривать. Музыкальное сопровождение тоже играет важную роль, помогая глубже погрузиться в атмосферу, хотя озвучки реплик здесь нет.
«Бесконечное лето» доступно бесплатно на ПК, а также на мобильных устройствах под iOS и Android. Это тот случай, когда отечественная инди‑разработка сумела завоевать внимание игроков далеко за пределами России, и благодаря не только сюжету, но и особому настроению, которое остается с вами еще долго после прохождения.
От разработчиков есть и второй, уже полноценный коммерческий релиз — Love, Money, Rock'n'Roll 2022 года. В плане картинки проект на голову выше дебютной работы, однако сюжет — слабейшая сторона игры.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Визуальная новелла о группе наёмников, отправившихся в туманные земли графа по заказу на упыря, наконец стала доступна всем на платформе VK Play! И в честь этого события мы также раздаём 10 ключей! Кровавые интриги, тайны прошлых лет, мужицкие россказни и внезапные сражения -- всё это ждёт Галлахада и его группу, взявшуюся за заказ. И вас, если решите помочь героям преодолеть этот путь :)
Скриншот из игры
Мы же переходим к следующему игровому проекту, о котором вскоре расскажем тоже. Однако это уже будет не визуальная новелла. Но об этом -- тс-с!
Что же касается обещанных ключей, то вот они. Ниже, под спойлером (тыкните, чтобы отобразить). Активировать в лаунчере VK Play.
Для каждого персонажа новеллы заполнены анкеты, какие были в детстве у многих - анкеты для друзей) в них сильнее раскрываются любимые вещи и страхи, нам показалось, что это отличная идея, чтобы узнать персонажей поближе.
Также наша дизайнер постаралась передать разные почерки и характер персонажей через оформление страничек. Их цвет тоже не случаен, у каждого из героев будет свой отличительный, чтобы было проще их запоминать.
Показываем первые пять карточек и соответствующих им персонажей. Здесь текст может быть трудно читать, в самой игре мы сделаем дублирование текста обычным шрифтом игры при нажатии на анкету!
Бабушка главного героя, Любовь Вермонтовна, передаёт слова благодарности!
До конца крауда осталось 18 дней и в нём ещё можно поучаствовать! Да, там можно:
Стать NPC в игре! Предзаказать всю сюжетную часть игры! Обзавестись своей цифровой квартиркой! И много других интересных плюшек
Не знаком с вами. Что за игра такая?
Тогда привет! На связи команда из Новосибирского Академгородка и мы разрабатываем свою первую мобильную игру! (Не пугайтесь слова "мобильную", после релиза мы планируем выпустить игру в Steam)
Academ Dreams — это квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы, где в одном мире сплетаются бытовая жизнь научного городка, лёгкий юмор, философские мотивы и едва уловимая в воздухе мистика.
В режиме истории вы окажетесь в большом, постепенно открывающемся городе, вдохновлённом Академгородком.Сначала он кажется тихим и уютным, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем больше неожиданных сторон он перед вами откроет.
1/3
В чём заключается сюжет?
Главный герой, Дримс, возвращается в город своего детства, поменявшийся за эти годы отнюдь не внешне, но будто что-то произошло с его жителями. И, внезапно, не последнюю роль во всё более мистических событиях играет бабушка героя, которую он планировал навестить.
Любуются закатом на крыше
Что делать в игре?
Игрок свободно перемещается между локациями, встречает колоритных жителей, общается с ними. Вместе с главным героем, вы исследуете местность и игровые сцены, решаете интерактивные задачи, делаете заметки в блокноте и получаете вознаграждения за выполненные квесты, в том числе и секретные!
Одна из игровых сцен:
Каждая из десяти глав открывает новые локации, сцены, синематики и новые сюжетные эпизоды: от бытовых разговоров у подъездов до странных событий, которые горожане предпочитают не обсуждать громко вслух. Сюжет развивается через диалоги, мини-фильмы и наблюдения, соответственно внимательный игрок заметит больше, чем тот, кто спешит.
В Городке также проходят тайные вечеринки, на которые герою будет необходимо попасть...
Что есть ещё?
Помимо истории есть режим онлайн-мультиплеера, где можно гулять по Городку, зарабатывать монеты (например, работая в пиццерии), обустраивать свою квартиру, отжигать на вечеринках и общаться с другими игроками. Прямо как в духе старых социальных онлайн-игр!
Разговоры по душам есть и в части сюжетной:
Мы разрабатываем игру уже несколько лет, полный релиз сюжетной части планируется к началу ноября этого года, и за время разработки мы сделали упор на три ключевых аспекта:
1. Визуал. В игре вы гуляете по полностью вручную отрисованному городу с его множественными жителями (одним из которых можете стать и вы, поучаствовав в краудфандинге), изучаете живописные игровые сцены с обилием деталей и встречаете живых персонажей со своей историей, отраженной в их облике.
2. Атмосферу. Мир игры строится не только визуалом, но и задающей настрой музыкой, которую написали тоже полностью мы. Из внимания к деталям рождаются плавные переходы к локациям и свои музыкальные темы к определённым персонажам, сценам. В каждой новой главе появляется как минимум один новый трек и несколько озвученных синематиков.
3. Философию. На протяжении всей игры красной нитью проходят вопросы памяти, темы свободного выбора и блуждания на границе между наукой и чем-то потусторонним.
Будем рады, если вы оцените Academ Dreams уже сейчас, пролог и первая глава находятся в открытом доступе на всех мобильных сторах!
Здесь, на Пикабу, мы пишем преимущественно о создании игры, о сюжете и о истории нашего Городка, пересекаемом с реальной историей. Спасибо вам, что читаете нас!
– А чем, интересно, занимается наш лид-художник? – Ничего особенного. Просто рисует какой-то мусор…
Действительно, мусор...
Маленький спойлер ниже: как выглядит итоговая сцена уже в самой игре
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Вот и подошла к концу разработка нашей визуальной новеллы: наёмники столкнулись с вампирской угрозой в туманных землях графа Уильяма Гарлоу и сумели выйти из передряги в каком-то смысле целыми и в определённых чертах даже невредимыми :)
Впереди лишь вычитка и пара тестовых пробегов по готовому сюжету.
Скриншот из игры
На написание плана, сценария и всех диалогов в целом ушло 36 дней. А это 1474 реплики героев и 101 015 символов текста. Да, можно было и быстрее. Но в данный момент ЕЩЁ быстрее я бы уже попросту не смог :)
Это был интересный опыт. В отличии от написания полноценного художественного произведения тут можно было пропускать львиную долю слов автора только из-за наличия картинок перед игроком. И если в книге ты буквально "рисуешь" словами, формируя в голове читателя замки, дороги и персонажей, то здесь всё несколько проще (но это не значит, что слов автора можно полностью избежать, о нет).
И если дополнить те 101 015 символов пропущенными описаниями "синих занавесок в комнате", вышли бы все 350 000 символов. А там бы уже и книга получилась 😅
Скриншот из игры
Путешествие наёмников подошло к концу, и через пару дней вы сможете преодолеть с ними этот нелёгкий путь вместе :) Впереди -- релиз с раздачей порции ключей, а затем новое приключение (но немного в другом игровом формате, только об этом -- цыц!). Сейчас же можно немного передохнуть.