– МАКСИМУМ СИЛЫ,
МАКСИМУМ БРОНИ,
МАКСИМУМ СКОРОСТИ
и МАСКИРОВКА АКТИВИРОВАНА.
✅ПЛЮСЫ:
+ ГРАФИКА и НОЧНОЙ ВАЙБ
такая четкость, плавность и красота пейзажей превосходит среднюю часть современных игр (давайте будем реалистами). сама графика невероятна, она может с легкостью восприниматься как современная и быть на ровне с шутерами, которые выходили не так давно.
ночь отдает вайб спокойствия и мягкой красоты ландшафта на горы и джунгли где обитает твой друг.
+ СЮЖЕТКА
американские военные отправляют спецподразделение «Хищник» в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Барнса (он же «Пророк»). остальные члены отряда имеют позывные Ацтек, Шут, Псих и Номад (наш гг). их первая цель - найти и спасти членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».
спецотряд начинают высаживаются на остров, но в ходе полёта гг ударяется об НЛО, путается в парашюте и улетает чуть дальше от команды. они решают собраться, как вдруг Ацтек просит о помощи, ведь он зацепился за дерево, теперь висит там как вишня. и пока наши шли до его точки, Ацтека и нескольких корейцев с ним на пути, что-то убивает их.
после пару походов туда-сюда, вы с командой из Психа, Шута и Пророка находите ледяное судно разломанное пополам, пока пацаны Псих и Пророк ссорятся о секретных материалах, что-кто-кому не рассказал, Шута что-то забирает и уносит с собой. после того как они нашли тело Шута, команда узнает об неких раскопках и заложнице, которую держат корейцы недалеко в деревне.
при освобождении команда из Номада и Психа узнает, что девушка (та заложница) работает агентом ЦРУ и говорит мол не наши не посылали сигналы с судна. пока они идут Пророка утаскивает неземной гачи пришелец. оставшейся команда отправляется на раскопки, где узнает цели антагониста и встречается с новыми врагами.
мне зашел сюжет как и его развитие событий.
неожиданных поворотов нет, но и так было не плохо.
+ МОДИФИКАЦИИ И СПОСОБНОСТИ
по мимо того, что ты можешь модернизировать своё оружие, от пистолетов до гранатомета (кроме метательного), у тебя имеются способности нанокостюма, а именно: повышение скорости, значительное повышение силы, стать невидимым и вернуться к базе - режим бронебойности, который защищает тебя от пули в виде щита. силы используются в любое время и когда хочешь, пока энергия костюма не закончится (но она быстро восстанавливается).
очень полезные функции костюма, без которых игра ты стала бы однообразной.
ты также можешь брать врагов в руку и кидать их или сделать из нх живой щит.
+ ФИЗИКА И РАЗРУШЕНИЕ
да, в такой старой на вид игре, есть хорошая (не прям топ, но нормал) физика и разрушение. правда разрушение обычно идет на дома, которые ты встретишь на пути, пальмы, которых очень много, и деревянные объекты. а так классно брать каких-нибудь челиков и кидать их во что-то разрушаемое.
+ ЕЛЕНА РОЗЕНТАЛЬ, ПРОРОК и ПСИХ
пока единственные персонажи, которые зацепили в сюжетной линии.
+ ЭКШЕН И ПЕРЕСТРЕЛКИ
будь-то продуманный стелс, будь-то штурм наперёд - идет разной подачей геймплея.
перестрелки будто чувствуются с каждый отдачей оружия, а бои с инопланетянами - моё почтение. что в кат-сценах, что в игре этого достаточно, чтоб ты не заскучал при прохождении.
+ ОРУЖИЕ
самого его не мало, не достаточно, а что-то между этим, но оно классное.
о патронах можно не беспокоиться, можно подбирать с врагов.
самая сильная и интересная как по мне - Гаусс-пушка. против инопланетян самое то.
+ СЛОЖНОСТЬ
играя на хардкоре, проходилось вполне нормально, хоть противники стали сильнее и будто умнее, ощущалась как-то сильно всё, но терпимо.
+ УРОВНИ И ДЛИННА СЮЖЕТА
уровни сделаны хорошо, сюжет не такой прям длинный и скучный, короче чем думается и проходиться на двух дыханиях.
🟰СОМНИТЕЛЬНО:
± ОПТИМИЗАЦИЯ
так как игрушка старая, естественно её давно разрабы не патчили и будет чуть тяжелее пройти из-за внезапных вылетов и застревании в текстурах, каждый сейв с приседания начинается, умирать от внезапного скочка каких-то досок и ещё каких-то объектов, противники застревают или "дрожат" на месте. тем не менее играбельно и не так раздражает при прохождении, ведь такое происходит не так часто, как ожидалось бы.
± ПРОТИВНИКИ и их ИИ
противники (кроме тех что в костюмах) не такие сложные, даже на повышенном уровне.
ИИ у них просто стоять или идти, если что-то заметили. но как же классно они реагируют на гг.
эти эмоции..
± WARHEAD (DLC)
геймплей тот же, но плюсом пару новых оружий. кат-сцены выглядят так, будто их делал школьник любитель, причем это просто анимация в рамках. в основе были намного лучше т все болтали, а здесь гг Псих (друг и союзник Нолана) и он большую часть его кат-сцен - молчит, будто говорит на немом языке. тем не менее играбельно и ничего такого экшена как в основе не приносит, кроме задания с поездом.
отстой, но пойдёт на проходняк.
впервые я прошел эту игру, ведь раньше я чисто гулял по острову и развлекался с противниками.
классная игрушка с сюжеткой на один раз, вернуться можно чисто из-за вайба ностальгии или посмотреть на местные пейзажи. игра, которая по словам людей обогнала большинство современных игр по технологии в графике, как по мне хоть и игра прекрасна даже сейчас, про "обогнав" это сильно загнули. если знать то, что выходило раньше, то с этим - да, обгоняла те, которые были лишь похожие на то время, сейчас это не так. есть видеоигры, которые могут с легкостью обойти игру по красоте, но не по физике и разрушаемости.
будто следующая после «Far Cry 2».
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:
Игре «Crysis» уже 17 лет. (в момент написание поста)
В английском языке слова Crysis - не существует. это сочетание слова Cry (плакать; первые три буквы компании разработчиков Crytek) и слова Crisis (кризис) = Crysis (читается как Крайзис). вечная дилемма решена.
В игре нет пасхалок (кроме лягушки) и отсылок, в основном несколько находятся в дополнении.
(как раз о ней) одной из пасхалок является огромная лягушка вместо пришельца, в кат-сцене (ближе к концу игры). суть в том, что на всех уровнях при прохождении, нужно найти одну лягушку (которая сидит на книге), взять её и кинуть. и так на каждом уровне, после чего вас ждет сюрприз.
в дополнении, в одной из ледяных локаций можно заметить известную тебе белочку (ледниковый период).