Делаю мобильную игру в одиночку, хочу поделиться с вами промежуточным результатом и немного рассказать об игре
На данном этапе игра ещё находиться в стадии раннего прототипа, но в игре уже реализованы её главные механики: рисование и стирание линий.
Цель игры, рисуя линии и взаимодействуя с окружением, помочь маленькому синему существу дойти до финиша.
В игре уже реализовано четыре вида линий которые можно нарисовать:
1) Обычная статическая линия - может стоять, висеть, может быть стёрта взрывом или распилена (например лазером)
2) Динамическая линия - ведёт себя как простой физический двухмерный объект, так же может быть стёрта по аналогии с первым вариантом
3) Самостираемая линия - имеет ограниченный период жизни, так же стираема, но и стирает себя сама с течением времени, планируется использовать её как фитиль
4) Зеркальная линия - статична, может отражать луч лазера, очень хрупкая и от удара или других повреждений может рассыпаться
Маленькому синему существу я дал имя Bonny (Бонни)
Он может смотреть по сторонам, следить за действиями игроков, выражать эмоции, грустить когда получает урон, удивляться когда игрок что то рисует и ходить
Вот не большое видео того, как это выглядит (Бонни пока что не получает урон от лазеров)
p.s. кому интересно, в комментарии выложу ранний концепт по которому создавался Бонни
Интересный эффект, обнаруженный при разработке игры наглядно демонстрирует отражение лазера
(Максимальное возможное количество отражений установлено на 1000)
Ответ на пост «Финал, однако, неожиданный»
В подобных случаях, когда у белой пары рождается мулат, под постом сразу появляются комментарии, что, мол, у белой пары может родиться негритенок, если предки у девушки или парня были неграми и передали свои гены, которые проявились через поколение. Некоторые даже говорят, что знают такие случаи лично.
Это распространенный фейк. Большинство черт, отличающих негроидную расу от европеоидной и монголоидной, обусловлены доминантными, а не рецессивными генами.
Доминантные гены практически при любом типе взаимодействия проявляются фенотипически. То есть, буквально, на лице.
Признаки, определяющие, например, цвет кожи, будут наследоваться немного по другому механизму, чем это описано у Менделя. Но, основное правило будет неизменным.
Если есть доминантные гены от предка-негра, то у девушки/парня БУДУТ негритянские черты. Если их нет (например, оба родителя - голубоглазые блондины со славянскими чертами лица) а негритенок, все же, родился, то, вывод тут только один. Женщина сходила налево.
УБЕЙ зомба
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jackyazips.com
Я создал игру, вверху ссылка в сибирь, если кому не сложно зацените
Как создать игру
Привет, я начинающий разработчик. Если ты после просмотра современных мобильных игр задавался вопросом: "Как это вообще можно было создать?", или тебе просто было интересно, как создаётся игра, то добро пожаловать в этот пост. Расскажу на своём примере (и лучше этому примеру не следовать, я уж точно не самый лучший разработчик).
Итак, наше блюдо должно состоять из следующих ингредиентов:
1.Идея - самая отвратительная часть, на придумывание которой у меня уходит куча времени и весь творческий запал.
2. Разработка геймплея - как, куда и зачем игрок будет тыкать, и что в этот момент будет происходить в игре, и кодирование всего этого.
3. Визуальная часть - после прошлого пункта обычно остаётся обрубок, при виде которого пользователь максимум перекрестится, поэтому нужно (по возможности) красиво нарисовать картинки, иконки, и прочую графику.
Все пункты я описал довольно условно, если хотите понять настоящую картину, умножьте каждый из них на 5.
По факту, каждый пункт должен идти друг за другом, но у меня всё всегда сливается в одну кашу. Творческий хаос даёт некую интригу, когда ты и сам не знаешь, что в итоге получится.
Наша игра будет простенькой аркадой, где нужно нажимать на экран, чтобы увернуться от препятствий. В качестве игрока будет ракета, летящая вокруг планет по траектории цифры 8. Сразу рисуем картиночку к этому:
Далее, у игрока может возникнуть вопрос:
"Я уворачиваюсь от препятствий, чтобы что?".
Чтобы игрок не задавал лишних вопросов, а больше смотрел рекламу, сразу придумываем дополнительную цель, а именно - сбор звёзд. Также картинка:
В итоге, вот что у нас есть:
Теперь пришло время разнообразить игру. Мне ничего не пришло в голову, кроме как добавить бонусные камни, дающие игроку случайную полезную экипировку. Экипировка, в свою очередь, будет открываться из коробок, которые покупаются за собранные звёзды. И всё это дело называется внутриигровой экономикой. Картинка:
Теперь завершающий этап. Придумываем ещё всякие пштуки, рисуем графику, дорабатываем, и получаем на выходе вот это:
(соблазн сделать видос под фонк был велик, и я не удержался)
Мне казалось, что игра довольно лёгкая, так как я привык к ней, пока разрабатывал, но дав протестировать её людям, оказалось, что это одна из самых сложных игр, которые я делал😅
Надеюсь, не будете ругаться за рекламу, посмотреть что получилось можно тут:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levenProdu...
Спасибо всем, кто дочитал!