Постер про Карелию
Сделано для серии постеров, идея выросла из поездок по стране. Пока она конечно не очень большая, серия эта, но растет понемногу )
В общем, форматы: от А3 до А0, вектор, Иллюстратор, палитра - Пантон.
Может это даже агитплакат ))
Где я нахожу картинки для своих игр в Construct 3 и чем их редактирую
Добрый день!
Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Сегодня хочу поделиться своей подборкой программ для создания и редактирования графики, которую использую при создании игр.
Примерно 1/3 каждой игры — это различные картинки. Всякие кнопочки, окошки, персонажи, фоны и т.д.
То, что попроще — часто рисую сам (простенькие кнопки и окна).
Для этого использую несколько бесплатных программ:
1. Векторный редактор Inkscape.
В нём можно за минуту набросать прямоугольную или круглую кнопку, задать ей обводку, тень и прочее по мелочи.
В нём же удобно делать разные градиентные штуки типа масок, неба и т. п, которые потом кочуют из проекта в проект с небольшими изменениями.
2. Растровый редактор Paint.NET.
Золотая середина между простотой Paint’a и мощностью Photoshop’а.
Растровый редактор Paint.NET
Он помогает по-простому подрезать края картинки, замазать ненужные элементы, изменить размер пиксельной картинки без размазывания и всякое подобное.
3. Скриншотер FastStone Capture
Почти идеальная программа для снятия скриншотов.
Последние версии стали условно платными, но я до сих пор пользуюсь старой бесплатной версией.
Маленькое окошко почти не перекрывает остальной экран.
Позволяет точно зацеплять углы кадра с помощью «лупы».
Готовый скриншот можно по-быстрому обработать в той же программе.
4. Браузер картинок FastStone Image Viewer
Тоже почти идеальная прога для просмотра и управления картинками.
Очень гибко настраивается.
Позволяет наглядно сравнить 2 выбранных картинки на одном экране.
Ну и умеет всякое обязательное — повернуть или обрезать картинку, подкорректировать цвета и т. д.
Есть встроенное пакетное преобразование: можно в 3 клика поменять имя, формат, размер, поворот и т. д. сразу у 10000 картинок.
5. Специальная прога именно для пакетного преобразования картинок XnConvert.
(ссылка доступна только по ВПН).
Дополняет предыдущую программу. В частности поддерживает конвертацию в формат webp, который сейчас повсеместно используется в Construct 3.
6. Встроенный редактор анимаций в Construct 3
Также бывают случаи, когда проще отредактировать картинку прямо в самом Construct 3, чем открывать отдельный редактор.
Если нужна готовая графика
1. Идеальный вариант, когда готовую графику даёт сам заказчик. Часто заказчики сами нанимают дизайнера или сам рисует макет игры в Figma. Оттуда удобно копировать отдельные элементы дизайна.
2. Если готовых картинок нет, можно попробовать поискать подходящее на бесплатных ресурсах. В частности, пиксельные картинки иногда беру здесь:
Бесплатные ресурсы на opengameart.org
На этом ресурсе можно также найти неплохие звуки, музыку, текстуры и другие элементы игры. Но выбор не очень богатый.
Есть и другие сайты с бесплатными картинками, но я ими очень редко пользуюсь, возможно в комментариях кто-то что-то ещё посоветует.
Генерация картинок в нейросетях
Когда ни один предыдущий вариант не подходит, приходит время подключить нейросети. Однажды мне посоветовали Recraft и с тех пор пользуюсь именно им.
К сожалению с некоторых пор он стал отчасти платным (но не сильно дорогим) и работает только через ВПН.
Но даже с базовым бесплатным тарифом можно наклепать себе до 20 картинок в сутки (на 50 кредитов).
Из плюсов данной сетки:
+ Простая регистрация.
+ Все картинки проекта на одном экране.
+ Куча готовых стилей.
+ Можно задать свой стиль, загрузив несколько своих картинок.
+ Можно превращать растр в вектор.
+ Можно буквально натягивать сов на глобусы (делать макапы на неровные поверхности).
+ Быстрое удаление фона.
+ Коррекция результата прямо в редакторе и много чего ещё.
Сейчас есть куча других нейросеток для генерации чего угодно, в том числе и графики. Но я в них не углублялся, не смогу подсказать что-то дельное. Кто знает — пишите о них в комменты.
Как-то пробовал всякие Midjourney, Шедеврумы и иже с ними, но это был давно. Думаю, сейчас они далеко ушли вперёд (наверное тоже не все).
Пока это всё, что могу сказать на тему бесплатной графики для игр.
P.S. Возможно, пока пишу эту заметку, в интернетах появилась какая-то новая достойная нейросеть :)
P.P.S. Обычно когда выходит какой-нибудь новый условный Кандинский, который «ещё лучше понимает нас» — тестирую его на такой промт: «Три советских пионера сидят на лавочке».
Раньше все нейросетки упорно рисовали старичков с Дикого запада.
Полгода назад уже уверенно рисовали детей в красных галстуках от строгих костюмов :)
И вот сегодняшняя версия от Кандинского.
Прогресс налицо, но ещё есть над чем работать (например, над количеством ног).
Ну и наверное ещё от выбранного стиля многое зависит.
Спасибо за внимание.
Как обычно - ссылка на Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer
Нарисованная картинка превращена в 3D-фигурку в нейросети ChatGpt. Создание новой версии львенка из серии игрушек Kinder Surprise 90х годов
Нарисовал картинку и превратил ее в 3D-фигурку в нейросети. Создание новой версии львенка из серии игрушек Kinder Surprise
В CorelDraw, примитивном стиле, был нарисован лев в бочке, пародия игрушку из серии КиндерСюрприз, где лев сидел в домике.
После запуска нейросети ChatGpt, и прикрепления к строке команд как вложения, нарисованной картинки, в саму строку команд был введен следующий текст:
На основе этой картинки, сделай 3D-объемную экшн-фигурку в реалистичном стиле. Покрытие фигурки-глянцевое.
В итоге нейросеть ChatGpt выдала изображение полноценной реалистичной игрушки.
Львенок в бочке на обычном сгенерированном фоне. Игрушка львенок Kinder Surprise от нейросети ChatGpt
Но т.к в первой команде не было указано что фигурку надо нарисовать на прозрачном фоне, пришлось в этом же диалоге, писать следующую команду:
Сделай эту фигурку на прозрачном фоне
И нейросеть ChatGpt, выдала фигурку уже на прозрачном фоне, благодаря чему такое изображение в редакторе типа Adobe Photoshop, можно вставить на любой фон.
А вот и сам оригинал игрушки львенок, который и был спародирован в примитивном рисунке, нарисованным в CorelDraw,
Игрушка Лев №8 с палаткой, серия Львы путешественники/ «The Great Leoventuras» из Киндер-сюрприз.
Больше информации и фотографий этой игрушке, размешены в статье: Игрушка Лев №8 с палаткой ,серия Львы путешественники/ «The Great Leoventuras» из Киндер-сюрприз
Как с ноля создать персонажа в разных вариациях в нейросети, не рисуя самому. Промт-команда
Как с ноля в нейросети, сгенерировать набор стикеров или персонажа в разных вариациях, не рисуя самому.
Вам с ноля, не имея заготовок и образов, нужно создать персонажа и его несколько разных вариаций, для стикеров или кадров анимации.
Но вам некогда или незачем, с ноля придумывать даже общий набросок персонажа.
В данном случае есть решение задачи - вести правильную длинную команду для нейросети ChatGpt.
В данном случае, для примера покажем, как создать несколько стикеров в разных э моциях и позициях, с персонажем "Барс".
Выполните следующее:
Открываем ChatGpt, и в командную строку вставляем следующий текст:
Cоздай набор из 12 стикеров на основе мультяшного детеныша барса. На каждом стикере должна быть разная эмоция. Эмоции: удивление, разочарование, радость, гнев, печаль, поцелуй, подмигивание (кокетливость), восхищение, отвращение, скука, ужас, веселье. Эмоции должны быть выразительными. На каждом стикере, голова, руки и ноги персонажа должны быть в разных положениях. Сделай стикеры на прозрачном фоне, чтобы каждый стикер был с четким контуром и еще легко было вставить в мессенджер. Все стикеры должны быть аккуратно скомпонованы и не выходить за края.
Нейросеть задаст уточняющие вопросы, и после ответа на них, нарисует вам несколько персонажей в разных вариантах.
НЮАНС
Вместо слова Барс-пишите тип своего персонажа. Желательно писать точное описание персонажа:
Кот в ошейником, Девочка с косой в сарафане, Парень в черном спортивном костюме и белых кедах.
ДОПОЛНЕНИЕ
Как полностью отредактировать изображение полученное в нейросети?
Полученное изображение можно вставить в графический редактор CorelDraw, а затем щелкнув правой кнопкой мыши по вставленному изображение ,и выбрать в меню:
Быстрая трассировка.
Это преобразует в векторный редактируемый формат вставленную картинку.
И оттащить картинку в сторону.
После этого, надо снова щелкнуть правой кнопкой мыши по уже перемещенной в сторону картинке, и выбрать опцию:
Разгруппировать все.
Это позволит редактировать каждую часть персонажа.