Обзор 360 на малыша-слепуша
На первом видео слепушонку месяц с хвостиком)
_____
А тут ей (это девочка, зовут её Вафелька) уже примерно полгода 🐭
Похожа на картошку 😄
На первом видео слепушонку месяц с хвостиком)
_____
Похожа на картошку 😄
Хочу сегодня рассказать, как какими выросли, и как сложилась судьба котят из поста Как мы подобрали котят (опять) Мы с мужем забрали из подвала кошку и ее двухнедельных котят, чтобы котята не выросли дикими, больными и не плодились дальше в подвалах. Кошку пришлось выпустить обратно в подвал после стерилизации и вакцинации, когда котятам исполнилось 2 месяца. Она так и осталась дикой, шансов на пристройство мы не видели, так что выбора у нас не было.
На первом коллаже Ириска. Она единственная пока не нашла дом. Ириска невообразимым образом сочетает в себе милашность и наглость. Она очень общительная, любит и котов, и людей, неимоверно нуждается в ласке и внимании, часами сидит на коленях, с радостью катается по дому под мышкой, как собачка, становится на задние лапы и просится на руки, соскучившись, трогательно обнимала и вылизывала братьев и сестер, пока они еще жили у нас. В общем, прелестнейшее создание, особенно с учетом ее миниатюрности и взлохмаченности, как у воробушка.
С другой стороны, она орет, нет, она ОРЕТ требовательным басом, когда ей что-то нужно: на руки, открыть дверь, кушать, поиграть. У нас таких наглых кошек еще не было, это настолько вопиюще, что даже смешно) Вот это нечто, от горшка два вершка, пытается строить весь дом, настолько это несоответствие образа и поведения комично, что даже злиться на нее не получается) Да и после воплей она снова забирается на руки, смотрит обожающим взглядом, мурчит и прижимается поближе, так что ей все моментально прощается)
А это Бублик.
Первым нашел дом) Котик растет шикарным во всех отношениях - и по характеру (просто золото), и внешне (крупный, пушистый, одни только роскошные кисточки и беличий хвост чего стоят). Его особенность - мурчание, точнее МУРЧАНИЕ - громко и по любому поводу) Я волновалась, что его хозяевам такое тарахтенье по ночам может помешать (нам оно вообще спать не давало), но им это даже нравится, так что они нашли друг друга.
Фото из дома
И еще один рыжик Коржик.
Без преувеличения, идеальный кот) Есть классные коты с "перчинкой", а есть просто хорошие мальчики без каких-либо выдающихся особенностей поведения, которых можно спокойно часами держать на коленях, тискать и няшкать как угодно, они не шалят и дарят только позитивные эмоции. Вот такой и наш Коржик.
А еще он из тех удивительных котов, которые любят воду) Он обожает бултыхаться в раковине, подставлять голову под струю воды, играть со струей и вообще всячески с ней взаимодействовать. Чистить зубы и умывать лицо в компании с Коржиком было тем еще удовольствие (а без него не получалось, потому что он сразу же прибегал и усаживался на колени). Он все время так и норовил уткнуться носом в лицо (особенно когда оно намылено гелем), поэтому его всячески приходилось сдерживать, что уже не так-то просто, потому что тушка выросла немаленькая, да еще и весьма сильная и целеустремленная)
Трехцветная красотка Алиска
Алиска - маленькая ворюшка, всё, что видит - тащит в рот, так что мы и раньше старались всю мелочёвку убирать, а с ней и подавно)
Она, правда, всегда выдавала себя рычанием, так что заметить шалость не было трудно - как только слышали угрожающие звуки, надо начинать бегать по квартире за этой улепётывающей пакостницей. Но поймать её - это ещё пол беды) Добычу ещё надо было суметь отнять. В качестве добычи, кстати, могло выступать всё, что угодно, - от резинок до огурцов, и всё у этого любознательного которебёнка вызывает одинаковый неуёмный восторг)
И, конечно, Марыська
Муж ее называл "кошка-антистресс", и это правда! Когда берешь ее на руки, жамкаешь мягонькое пузико, смотришь в эти кокетливые глаза-бусинки с длинными ресницами, есть только два варианта эмоций - веселье или умиление) Она либо чудит, и это обычно очень смешно, либо лежит с видом максимально хорошей девочки, которую так и хочется потрепать за щечки.
Вот такая у нас выросла котосемейка)
P.S. Больше фотографий и историй про котиков, живущих у меня на передержке, в моей группе в вк https://vk.com/pushistiyblog
В прошлом посту показала своё "до-после", только от большего к меньшему))
А вот мой пушистый сожитель совсем наоборот... может похвастаться своими набранными пятью килограммами! И это меньше, чем за год.
И нет, он не жирный! Он полностью здоров и энергичен, просто как мейнкун по размеру, как сказали врачи)
Уже с трудом называю его "маленький", "малыш" и тд...
Скоро отмечаем год!
Привет, Пикабу!
Прошло ровно 2 года с момента старта разработки нашего симулятора коровы под нехитрым названимем Quiet Farm.
В этом посте я хочу рассказать:
- Что же изменилось за эти два года?
- Чего мы достигли?
- Какие планы на ближайшее будущее?
Что же изменилось за эти два года?
В проекте произошло много изменений. Первое, что вы заметите, это то, что мы немного улучшили графику. Мы добавили немного деталей здесь и там.
Pic 1. Графика: До/После
Если немного подробнее, то так:
Неизменным осталась механика откладывания лепешек. На нее отведена целая кнопка и она играет очень важную роль в игре.
Корова по-прежнему должна искать и есть траву, чтобы пополнять запасы здоровья и получать очки отходов. Отходы, как нетрудно догадаться, расходуются во время окладывания лепешек.
Немного изменилось лишь назначение этих лепешек.
У нашей коровки появился постоянный спутник - маленькая НЛОшка, которому необходимо пополнять энергию после использования своих инопланетных примочек. Самый простой и надежный способ сделать это в полевых условиях - конвентировать лепешки коровы в ценный метан. Получается адская симбиотическая смесь!
P. S. Естественно, по миру будут разбросаны и множество других источников энергии для нашей тарелочки!
Более того, некоторые противники могут поскальзываться на лепехах, "оглушаясь" на некоторое время. Отложенных в определенных местах лепехи, способны выращивать даже монструозные растения, помогающие преодалевать различные препятствия. Но это уже тонкости сеттинга... не будем сильно углубляться и пойдем дальше.
Стоит упомянуть и о кастомизации, которая является не просто украшением для нашей коровы, но и весьма функциональной механикой.
Например, противогаз вполне может защитить от газа и ядовитых спор чудовищного растения, но значительно снижает максимальное значение выносливости.
Какие-то предметы дают незначительные преимещества, но совершенно не имеют негативных, какие-то остаются декорациями с забавными эффектами, которые просто интересно исследовать.
А про дизайн самой коровы мы рассказывали в прошлых постах, но раз уж мы говорим про изменения за 2 года, было бы неправильно не упомянуть о таком значительном улучшении. Как вы можете видеть на картинке ниже, наша корова (слева) сильно изменилась и стала более привлекательной. Анимация также вышла на новый качественный уровень!
Также в игре появилась возможность взаимодействовать с окружением не только с помощью грубой силы, разрушая все на своем пути...
...но и с помощью продвинутых технологий, которыми обладает наш постоянный спутник, маленькая НЛОшка.
Кроме того, мы добавили множество разнообразных сущностей (огонь, вода, электричество, механизмы, эл. приборы и т.п.), комбинируя их, вы можете находить неожиданные взаимодействия. Все это в сочетании с хаосом, который может творить не только игрок, но и противники, превращается в настоящее веселье.
И тут я устал писать...
Немного об изменениях в команде.
Команда проекта состоит исключительно из энтузиастов, которым от 14 до 38 лет с разным опытом в отношении геймдева. За эти годы она уже разрослась аж до 20 человек, если даже не учитывать просто неравнодушных помоганцев со стороны. А недавно мы вновь открыли объявление по поиску людей, готовых присоединиться к нам. Поэтому, если у вас закралась мысль "а почему бы и нет" и при этом вы уверены, что можете быть полезны, то милости просим сюда!
Чего мы достигли?
1. За все это время проект не развалился! (Самое главное достижение)
2. Мы наконец оформили наш кикстартер и готовимся к запуску.
3. Наш первый тизер показали на IGN.
4. Проект поучаствовал на зимнем стимфесте в этом году, и мы получили очень много положительных отзывов и искренних реакций.
5. Победа в 2 категориях (1. Лучшая графика по версии NVIDIA. 2. Лучшая семейная игра по версии SBERGAMES) на конкурсе UEDC 2021.
Какие планы на ближайшее будущее?
Самая ближайшая цель - сделать первого босса в игре. Это очень интересный опыт, и я, вероятно, поделюсь подробностями того, как мы его делали, в будущем. Думаю, это должно быть увлекательно!
На затравочку, вот вам самые первые концепты:
Pic 2. Скетч для первого босса, монструозного ГМО цветка.
Будем расширять и расставлять наши ловушки, головоломки и секретики по уровню. Словом, заниматься левел дизайном и артом.
Следующая среднесрочная цель - долгожданный запуск кикстартера, который приходилось переносить из-за всего происходящего в течение года. С ним есть свои сложности, но это уже на отдельный пост.
На этом пока все. К сожалению, все вместить в длинный пост не представляется возможным. Мы будем продолжать делиться интересными новостями о нашей корове. А я буду ждать како-нибудь интересного обсуждения в комментариях!:)
До скорой встречи!
Уместить 4 хорька, 3 кошки и одну собаку на кольце?.. сделаем!
Перед проектирования 3D модели делаем эскиз:
Затем долго и кропотливо вытягиваем из плоских объектов 3D рельеф.
Утверждаем модель у заказчика.
Режем эту модель из воска на любимом фрезерном станочке.
Отливка в металле, обработка, закрепка, полировка и...
Готовченко! Золотое кольцо с гранатом и зверятами)