Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
NickRyz1
NickRyz1
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как собрать фидбек без вложений?⁠⁠

Как собрать фидбек без вложений? Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Обратная связь, Gamedev, Браузерные игры

Пример результата новогоднего запуска

Около года назад была создана система под названием "Запуски", помогающая БЕСПЛАТНОМУ сбору фидбека по разрабатываемым играм.

Суть системы в том, что вы вместе с другими участниками предлагаете пулу экспертов свой проект на разной стадии готовности. Пул экспертов состоит как правило из 6-8 человек. Эксперты сменяются от запуска к запуску. Если ваш проект заинтересует какого-то эксперта то, он поиграет в игру поставит оценку по шкале от 1 до 10.

Кроме оценки, эксперт дает комментарий о своих впечатлениях от игры и перечислят сильные и слабые стороны проектов. Некоторые эксперты пишут подробные статьи с разбором игр. Некоторые дают детальные оценки разным составляющим (звук, геймплей, арт, сценарий, удобство интерфейса и обучения т.п.). Эксперты обязательно перечисляют сильные и слабые стороны проектов. Оценивание проектов идет в течении двух недель с начала запуска. Запуск начинается после того как будет собрано нужное количество проектов и судей (критическая масса).


Если вы разработчик вы можете подать свой проект для оценки и проверить свою конкурентоспособность в сравнении с коллегами. Система особенно полезна для разработчиков и небольших команд которые пока работают с малыми бюджетами или даже без них. ЖЕЛАТЕЛЬНО не подавать некачественные игры или игры на совсем уж начальных стадиях разработки. Помним, что эксперты могут просто не заинтересоваться вашей игрой и проигнорировать ее. Опыт показывает, что несколько экспертов поиграют вашу игру в любом случае.

Принимаются разные версии игры от Steam до WebGL.

На данном этапе есть возможность принять участие не только в качестве разработчика, но и в качестве эксперта если вы убедите администратора системы в своей компетенции. Большая наигранность, серьезный опыт в разработке или другие более важные регалии.

Система существует более года и постоянно дорабатывается

Показать полностью 1
Игровые обзоры Инди игра Инди Обратная связь Gamedev Браузерные игры
0
95
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
1 месяц назад

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление]⁠⁠

Выпустили очередное небольшое обновление для нашего HLDM

HALF-LIFE: DEATHMATCH в браузере [Обновление] Браузерные игры, Ретро-игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Шутер, Half-life, Carter54

Изменения:
- Добавили новую арену Snark Pit, многоуровневый лабиринт с опасными ловушками. Главной особенностью карты является глубокая квадратная яма, над которой висит труба. Если нажать на кнопку рядом с трубой, то оттуда посыплются снарки — тем самым можно застать врасплох игроков, находящихся внизу - сервер Russia(hl)55
- Поправили мелкие баги

Поиграть можно здесь

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 1
[моё] Браузерные игры Ретро-игры Онлайн-игры Компьютерные игры Шутер Half-life Carter54
8
76
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
1 месяц назад

Стратегия Seven Kingdoms в браузере⁠⁠

Продолжаю крафтить игры золотой эпохи RTS. Спустя год наконец то заработала игра Семь Королевств. Что сказать, Dos.Zone на пике технологий) Сделал английскую и полную русскую версии.

Стратегия Seven Kingdoms в браузере Браузерные игры, Carter54, Стратегия, Ретро-игры, Эмуляция

Поиграть можно здесь:
Русская версия
Английская версия

1/5

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 5
[моё] Браузерные игры Carter54 Стратегия Ретро-игры Эмуляция
3
4
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Пикабу Игры
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Игра Школа Монстров против Сиреноголового⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Иии.... ещё одна наша игра попала на Пикабу Игры.

В общем, как выяснилось, эта площадка намного дружелюбнее в плане модерации, чем те же Яндекс Игры.

Но вернёмся к нашим монстрам.

Школа Монстров против Сиреноголового

https://games.pikabu.ru/game/shkola-monstrov-protiv-sirenogo...

Игра Школа Монстров против Сиреноголового Gamedev, Браузерные игры, Школа монстров, Сиреноголовый, Платформер, Пазл, Инди игра, Длиннопост

Первый уровень Школы Монстров

Преамбула

Не все знают, но есть довольно обширная аудитория школьников и дошкольников, которая ежедневно играется во всевозможных нубиков и роблоксов.

То есть, можно просто взять майнкрафтовскую тему, сделать по ней игру в 2D и в неё будут вполне себе играть и смотреть рекламу (не так часто, как нам хотелось бы, но всё же).

Как раз такой заказ мне однажды поступил - сделать на свой вкус что-нибудь про нубиков.

В качестве примера была получена ссылка на авторское видео про "школу монстров" в которой персонажи из майнкрафта, объединённые в один школьный класс переживают разные приключения.

Вкуса к нубикам у меня не обнаружилось, поэтому просто взял за основу сюжет этого видео и пару других похожих игр...

Культурно перефразируя известную поговорку разработчиков "Тяп-ляп и в продакшн" :)

Сюжет

На школу монстров напал ещё более страшный огромный монстр - Сиреноголовый.

Игра Школа Монстров против Сиреноголового Gamedev, Браузерные игры, Школа монстров, Сиреноголовый, Платформер, Пазл, Инди игра, Длиннопост

Сиреноголовый.

Школа в руинах и всем её ученикам по очереди нужно спасать свои шкурки.

Цель игры

В игре всего 5 простых уровней с простыми, но отличающимися механиками.

Игра Школа Монстров против Сиреноголового Gamedev, Браузерные игры, Школа монстров, Сиреноголовый, Платформер, Пазл, Инди игра, Длиннопост

На 1-м и 4-м уровнях персонажи по очереди пробегают полосу препятствий стараясь не попасть в руки Сиреноголового.

2-й уровень - пазл на тему "собери РПГ-7 на скорость" в трясущемся автобусе.

Игра Школа Монстров против Сиреноголового Gamedev, Браузерные игры, Школа монстров, Сиреноголовый, Платформер, Пазл, Инди игра, Длиннопост

Пазл Собери РПГ-7

3-й уровень - вовремя стреляй из РПГ, чтобы отбиться от атак и в конце застрелить Сиреноголового. Если не отбился вовремя и ученика схватили, за РПГ берётся следующий ученик.

Игра Школа Монстров против Сиреноголового Gamedev, Браузерные игры, Школа монстров, Сиреноголовый, Платформер, Пазл, Инди игра, Длиннопост

5-й уровень - пазл "Восстанови разрушенную школу".

Просто перетаскиваем фрагменты стен и окон на их законные места.

Никакой прохождение игры нет. Но тем и славны школьники, что для них игра - это уже награда :)

Вот такие бывают игры. Ужасные в исполнении, но по-своему затягивающие :)

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Браузерные игры Школа монстров Сиреноголовый Платформер Пазл Инди игра Длиннопост
19
9
egor.gamedev
egor.gamedev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Easy Devlog

Easy Devlog #1 - поиск идеи и начало реализации⁠⁠

Поиск референса 💡

Бороздя просторы Pinterest в поисках идей и вдохновения, наткнулся на одну простую игру про слияние кубиков. С виду задумка интересная, а исполнение не сложное.

Решил, что она будет моим референсом и приступил к работе.

Я сам не раз сам залипал в разные Merdg игры и давно хотел попробовать сделать что-то подобное.

Короткий разбор геймплея 🧩

Игра состоит из одной главная механика и кучи других дополняющих её (в основном направленных на удержание игрока и создание визуальных эффектов).

Цель игрока: соединять кубики с одинаковым числом (индексом) чтобы получить новый кубик со следующим индексом 1➕1🟰2, для этого нужно будет перемещать их с одного стержня на другой.

За каждое слияния игрок получает монеты и очки. Если на одном стержне накопится 8 кубиков игрок проиграл. Цель набрать как можно больше очков.

В игре есть таймер, каждые 15 секунд в начале стержней будут появляться новые блоки со случайным индексом от 1 до 3.

Начинаю с самого вкусного 😋

Не раз видел как разработчики начинают создавать игру с внедрения зависимостей, создание точки входа и т.д. и т.п. Так как моя игра не сложная и не требует сохранения и загрузки большого количества данных, я решил сначала сделать сам геймплей, а потом прикрутить к нему плагин и всё остальное.

Сразу скажу, что я не профессиональный программист, поэтому мой подход может быть очень далёк от идеала :))

Хотел сделать игру максимально оптимизированной. Поэтому вместо физического перемещения объектов сделал анимацию перемещения через плагин Tween и корутины. Ещё нужно добавить несколько эффектов, падения кубиков, появления снизу новых (плавный сдвиг наверх). В одном Update отслеживаю ввод игрока.

Возникла небольшая проблема при одновременном создании новых блоков и опускании на этот стержень поднятого блока, но этот момент получилось пофиксить добавив несколько проверок в корутину.

Добавил возможность вызова новых блоков заранее, за это игрок получит дополнительно 10 монет!

После исправления всех багов приступил к добавлению первых визуальных эффектов и звуков.

Решил ограничится простыми эффектами:

Небольшие взрывы частиц под цвет соединённых кубиков.

Небольшой трейл который тянется за кубиками.

Звук лопнувшего пузырька, думаю это идеальны вариант для слияния объектов. + звук монет, звук поднятия кубика. Вообще не люблю искать звуки для игр. Это очень субъективная вещь, можно потратить часы на поиск нужного звука, а потом откажется что только тебе кажется что этот тот самый звук. В общем пока с этим не особо заморачиватся, взял из ассетов парочку и добавил.

Добавление новых механик 🔧

При слиянии кубиков игрок получает монеты в эквиваленте индекса который был на соединёных кубиках (надеюсь понятно) эти монеты нужно на что-то тратить.

1. Сделал покупку дополнительных стержней. Это с одной стороны позволить игроку разгрузить начальные стержни, но с другой стороны увеличит плейтайм и немного сложность игры, так как нужно будет следить за большим количеством стержней.

2. Добавил возможность за деньги увеличить индекс выбранного кубика на +1. Это так же увеличит плейтайм и позволит игроку соединять блоки на дне стержня.

Добавил стартовый экран и экран game over

Планы 📝

Дальше нужно будет добавить ещё несколько механик для разнообразия геймплея.

Работать дальше с визуалом, настроить UI, создать меню настроек.

Добавить плагин и через него сделать возможность сохранения максимального результата и денег, добавить таблицу лидеров.

Добавить начальные бусты за просмотр рекламы (дополнительный стержень, увеличить минимальный индекс новых блоков, увеличить время таймер) И вообще нужно будет продумать монетизацию, скорее всего нужно будет добавить FullScreen рекламу каждые 1.5-2 минуты, с возможностью отключения за Донат.

✅ Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал

✅ Напишите в комментариях если есть идеи, что можно добавить в данную игру!

Всем спасибо!

Показать полностью 2
[моё] Разработка Программирование Gamedev Инди Браузерные игры Unity IT Видео Вертикальное видео Короткие видео Без звука Длиннопост
3
6
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Обучающая игра Делитель на Пикабу Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан Богданов.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Знаю, что не соскучились, но на Пикабу появилась ещё одна наша полезная игра.

Делитель

https://games.pikabu.ru/game/delitel

Обучающая игра Делитель на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, Рельсотрон, Занимательная математика, Деление, Инди игра, Космический мусор, Длиннопост

Игра Делитель

Здесь как обычно у нас - всё простенько и без вкуса, поскольку дизайнера нанимать было не на что. Рисуем сами, на коленке или тырим по интернетам всё что не приколочено авторскими правами.

Цель игры

Основная цель игры - натренировать навык деления в уме.

Ну и попутно пострелять из орбитального рельсотрона. Красненькая карякулька снизу - это он.

Сверху у нас болтается пронумерованный космический мусор.

Зажимаем пальцем или мышкой рельсотрон и он притягивает к себе круглые заряды с числами.

Направляем и отпускаем - заряд летит в сторону мусора.

Если число на мусоре делится на число заряда - мусор будет поделен на более мелкие части или аннигилируется.

Препятствия

С виду всё просто, но расслабляться не стоит. Если число мусора не делится на заряд - последний полетит обратно и может нанести урон самому рельсотрону.

Также на разных уровнях начинают появляться "враги", пытающиеся уничтожить рельсотрон,

Обучающая игра Делитель на Пикабу Игры Gamedev, Браузерные игры, Рельсотрон, Занимательная математика, Деление, Инди игра, Космический мусор, Длиннопост

Враг мой

Они будут пытаться отбомбиться по рельсотрону, умыкнуть какой-нибудь кусок мусора или наставить мин, уничтожающих заряды.

А если их неудачно сбить - начнут падать на нашу чудо-пушку и опять же могут её повредить. Придётся либо добивать либо уворачиваться.

В общем, это как раз тот случай, когда есть железная отмазка на любые упрёки: "Я не играю, я оттачиваю свои математические навыки".

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Рельсотрон Занимательная математика Деление Инди игра Космический мусор Длиннопост
4
11
egor.gamedev
egor.gamedev
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Почему хочется делать сложные игры?⁠⁠

Задал себе такой вопрос решив создать новый проект в Unity.

Думая о разработке новой игры наш мозг представляет себе какую нибудь крутую AAA игру или RPG в открытом мире с караванами и тд. и тп. и подсознание говорит нам: «да, хочу делать это!»

Но тут важно вовремя остановиться и спросить себя: реально ли воплотить такую идею своими силами? Под силу ли одному начинающему разработчику проект такого масштаба?

Почему хочется делать сложные игры? IT, Игры, Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Браузерные игры, Программирование, Длиннопост

Амбиции новичка: мечты о AAA vs реальность

Желание создавать масштабные, сложные проекты – это естественно. Мы вдохновляемся любимыми играми и мечтаем воплотить нечто столь же впечатляющее. Однако между мечтой и реализацией лежит пропасть – технические ограничения, нехватка опыта, времени и ресурсов. Если проигнорировать эту пропасть, можно быстро перегореть.

Важно трезво оценивать свои силы. Задайте себе вопрос: «Смогу ли я в одиночку сделать игру мечты?» Честный ответ почти всегда: пока нет. Понять пределы своих возможностей – первый шаг к успеху. Это не означает отказаться от мечты о сложной игре, а разбить путь к ней на реальные, посильные этапы.

Почему хочется делать сложные игры? IT, Игры, Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Браузерные игры, Программирование, Длиннопост

Учимся постепенно: личный опыт с Unity

Я начал изучать Unity не совсем обычный (в наше время) способом – через книги. Вместо бесконечных видео на YouTube я приобрёл несколько книг по геймдеву.

Первым и самым главным «учебником» для меня стала книга Джереми Гибсон Бонд «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации.» Там я ознакомился с азами Геймдизайна, прототипирования и программирования. Для меня это был идеальный формат обучения. Всегда можно вернуться к нужной главе перечитать или проверить себя.

В книге реализуются простые но увлекательные механики основываясь на которых можно сделать отличный TopDown шутер или клона AngryBirds

Почему хочется делать сложные игры? IT, Игры, Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Браузерные игры, Программирование, Длиннопост

Но самое главное, что в процессе обучения вы увидите результат своей работы и получите массу удовольствия от этого!

Почему это важно? Потому что, шаг за шагом реализуя небольшие проекты по книге, я увидел первый результат своих трудов и получил от этого огромный заряд удовольствия и мотивации. Я понял, что реализация даже простой механики, доведённая до завершённого состояния, приносит колоссальную пользу начинающему разработчику.

Состояние «потока» и достижимые цели

Все кто знаком с геймдизайном, знают про состояние потока у игрока – это тот самый азарт и полное погружение в процесс. Но если копнуть чуть глубже, то в данном состоянии находятся не только игроки. Все мы прибываем в нём гораздо чаще чем кажется.

Любое увлекательное занятие способно ввести нас в это особое состояние: мозг фокусируется на задаче и получает удовольствие, решая её.

Лично меня работа в Unity или Blender буквально затягивает в поток.

Почему хочется делать сложные игры? IT, Игры, Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Браузерные игры, Программирование, Длиннопост

И по правилам «потока» если ставить недостижимые или слишком сложные цели человек впадает в фрустрацию. Когда мы не можем сделать желаемое мы расстраиваемся и мозг это запоминает. Таким образом вырабатываются рефлексы.

Unity = разработка игры = слишком сложно = больно

Но наша цель получать удовольствие работам с движком! Поэтому нужно адекватно оценивать свои возможности и ставить достижимые цели!

Unity = разработка игры = у меня всё получается = я крутой разработчик

Маленький проект – большие преимущества

Сделав простой, но законченный проект, вы приобретёте огромные бонусы для роста. Вот что даёт завершение небольшой игры:

  • Бесценный опыт. Вы проходите весь цикл разработки от идеи до финала и учитесь на каждом этапе.

  • Удовольствие от процесса и результата. Видеть свою игру в действии – это лучшая награда, которая подпитывает мотивацию.

  • Уверенность и мотивация развиваться. Вы доказали себе, что способны довести дело до конца, а значит готовы браться за задачи сложнее.

Мечтать о сложных проектах – это здорово. Но путь к игре мечты лежит через множество маленьких шагов. Большие амбиции питают нас, но именно небольшие победы дают необходимые знания и уверенность. С каждой маленькой игрой ваш скилл растёт, проекты становятся всё сложнее, и вот однажды вы уже на пороге создания того самого масштабного проекта, о котором когда-то мечтали.

Почему хочется делать сложные игры? IT, Игры, Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Браузерные игры, Программирование, Длиннопост

А как у вас обстоят дела с амбициями в разработке игр? Тянет сразу взяться за шедевр, или вы сознательно идёте от простого к сложному? Делитесь своим опытом в комментариях!

Если вам была близка эта тема, поддержите публикацию реакцией – это мотивирует писать дальше.

Показать полностью 5
[моё] IT Игры Gamedev Разработка Unity Инди Браузерные игры Программирование Длиннопост
9
4
PikabuGames
PikabuGames
1 месяц назад
pikabu GAMES

Проверяйте свою логику в игре Слайдер!⁠⁠

Перемещайте разноцветные блоки, чтобы полностью заполнить горизонтальные линии.

🧠 Расслабляйтесь и отдыхайте — игра идёт без спешки, а приятная механика подходит для паузы во время перерыва.

🏆 Таблица лидеров поможет устроить соревнование с друзьями и ставить рекорды.

Проверяйте свою логику в игре Слайдер! Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Головоломка

Играть онлайн на Пикабу Играх!

Показать полностью 1
[моё] Игры Пикабу Игры Браузерные игры Компьютерные игры Мобильные игры Головоломка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии