Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Hit ball— аркадный шутер с элементами рогалика! Отбивай волны врагов, прокачивай способности и проходи уровни с ловушками и боссами!

Хитбол

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
XYZ.School
XYZ.School
5 лет назад
CGI Media

Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3⁠⁠

Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III — пример босса, в дизайне которого механика и эстетика переплетаются, чтобы лучше раскрывать друг друга.


Разбираем Танцовщицу вместе с нашими преподавателями — геймдизайнером, концепт-художником и левел-дизайнером. Зачем ей длинная вуаль, почему её арена устроена именно так, и как боевые приёмы рассказывают историю персонажа. Видеоверсия недавней статьи.

[моё] Xyz Gamedev Игры Dark Souls Dark Souls 3 Босс Драка Видео
0
33
XYZ.School
XYZ.School
5 лет назад
CGI Media

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III⁠⁠

Серия Souls известна своими проработанными боссами. Разработчики посвящают им страницы артбуков, а игроки устраивают специальные испытания, связанные с уникальными противниками — например, убить конкретного босса, не получив урона или сняв с персонажа всю броню.


Одно из украшений третьей части Dark Souls — Танцовщица Холодной долины, которую показывали ещё в ранних трейлерах. Небольшой по меркам серии и не самый сложный босс запоминается и механиками боя, и интересными эстетическими решениями. Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым, левел-дизайнером Денисом Куандыковым и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как устроен дизайн Танцовщицы и сражение с ней.


Автор: Юрий Кулагин

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

По сравнению с многими боссами Dark Souls, Танцовщица Холодной долины — относительно небольшой противник. Конечно, в полный рост этот персонаж возвышался бы над игроком, но в бою Танцовщица перемещается, низко пригнувшись. Противник почти всегда находится на уровне взгляда игрока, поэтому сражаться с ним удобнее, ведь все движения и атаки отчётливо видны.


В начале боя у Танцовщицы около десяти приёмов, но также есть и комбинации разных ударов. Проработать такое количество атак непросто, зато разнообразие гарантирует интересное испытание. При этом все приёмы хорошо читаются — перед ударом всегда есть фаза подготовки, которая намекает игроку, как именно его будут бить.

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

Сергей Праздничнов, геймдизайнер:

У Танцовщицы есть две чётко выраженные фазы. В первой у неё только огненный меч, а во второй она достаёт магический. Отчётливо видно и как появляется второй клинок, и как меняется поведение босса.

Танцовщица ускоряет темп, что говорит о сложности и интенсивности боя. Также она начинает проводить более долгие и широкие связки ударов, начинает кружиться с этими двумя мечами. Игроку становится и сложнее, и интереснее с ней сражаться.

Во второй фазе боя у Танцовщицы появляется больше атак по площади, а одиночных прямых ударов становится меньше. На этом же этапе становится отчётливее видна связь механики и эстетики босса — новые смертоносные атаки Танцовщицы похожи на танец и подчёркивают предысторию противника.


Танцовщица использует как заранее записанные анимации ударов, так и рандомизированные связки атак. Например, круговая раскрутка — это единый анимированный кусок, во время которого на клинках босса сразу активируются все хитбоксы. А удары свободной рукой в первой фазе могут неожиданно завершиться случайным выпадом. При этом большинство приёмов Танцовщицы — это атаки по дуге, проверяющие умение игрока уворачиваться.

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

Сергей Праздничнов, геймдизайнер:

Танцовщица бросает игроку вызов на различные отскоки и увороты в сторону. А ещё — на удары в спину. В серии Souls вообще ценится умение обойти противника и нанести ему со спины побольше урона, пока тот не успел обернуться. У заядлых игроков серии даже вырабатывается соответствующий шаблон поведения.

Во время боя у игрока редко бывает возможность как следует рассмотреть художественный дизайн босса — глаз всё же старается выделить важные для геймплея элементы. Танцовщица же интересна тем, что эстетические и механические функции её дизайна тесно связаны.


Сергей Праздничнов, геймдизайнер:

Танцовщица хорошо запоминается с точки зрения эстетики. Её воздушная вуаль будто танцует вместе с её мечами. Это подчёркивает движения босса и завораживает игрока. Получается, что у босса говорящее имя — бой с Танцовщицей действительно ощущается как танец.
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

Иван Растригин, концепт-художник:

Ритмичный мотив на забрале шлема повторяется по всей фигуре, что придаёт «костюму» цельности. А белая шаль на голове создаёт контрастное сочетание фактур — металла и полупрозрачной ткани, — что делает монохромного персонажа более визуально интереснее. А ещё шаль здорово развивается при движении, — это придаёт Танцовщице динамику и интересный силуэт, который постоянно меняется.

Помимо вуали, отчётливо выделяющийся элемент Танцовщицы — это её огненный меч, который даже во второй фазе боя отчётливо виден. Его взмахи повторяют силуэт развивающейся в воздухе призрачной ткани, из-за этого все движения противника выглядят целостно.


Кроме того, ярко пылающий клинок ещё и помогает игроку лучше видеть то, от чего предстоит уклоняться. В пылу боя проще ориентироваться, когда самый опасный элемент противника выделен контрастным цветом и тоном.

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

Иван Растригин, концепт-художник:

Образ женщины, закованной в агрессивную броню, с призрачной шалью, а также сгорбленная поза — всё это ассоциируется с ведьмами, которые подсознательно воспринимаются как нечто очень опасное. Но совокупность всех факторов не только указывает на исходящую от босса опасность — она ещё и рассказывает его историю.

Сюжет в играх Souls обычно сложный и запутанный, а игроку никто не спешит его объяснять. Поэтому и истории конкретных персонажей или боссов зачастую строятся на догадках и туманных намёках. В случае с Танцовщицей многие намёки как раз спрятаны в её дизайне.


Иван Растригин, концепт-художник:

В этом боссе хорошо читается изящная утончённая фигура, говорящая о том что персонаж — женщина, а в прошлом даже танцовщица. При этом персонаж одет в доспехи с острыми формами и ритмичными элементами, образ практически монохромен, но небольшие цветные акценты украшений присутствуют. Сочетание утончённой женской фигуры и острых агрессивных доспехов хорошо работает на создание страха у игрока.
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

До событий Dark Souls III Танцовщица была аристократкой — кровные узы связывали её с правящей династией Анор Лондо. После падения города её заставили стать придвордной танцовщицей, а вскоре после этого — вступить в ряды рыцарей-изгнанников. Вместе с Вордтом, который тоже станет боссом в игре, Танцовщица отправляется в своеобразную ссылку, в которой оба сходят с ума и превращаются в чудовищ.


Часть из этих подробностей лежит на поверхности — о рыцарском прошлом говорит тяжёлый доспех, об аристократическом — развевающаяся вуаль. А к самому имени босса отсылают плавные движения противника.


Остальные подробности заметят только самые внимательные. Часть истории Танцовщицы рассказана через описания предметов и заклинаний, на отдельные события вскользь намекают NPC. А мимо главной подсказки, которая раскрывает предысторию босса, можно и вовсе пробежать — это два призрака, медленно бредущие по другой локации в игре.

Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

Арена для боя с Танцовщицей — это фон, который старается не мешать боссу показать себя во всей красе. Сражение происходит в просторном храме, а единственным препятствием на локации служат колонны, которые игрок может использовать в качестве укрытий.

Денис Куандыков, левел-дизайнер:

Арена Танцовщицы — это одна из тех редких арен от FromSoftware, что не являются для игрока большей проблемой, чем сам босс. Здесь всё создано не только для правильной работы босса и его механик, но и для геймплейного комфорта игрока. Игровой камере ничего не мешает, а персонаж нигде не может застрять. А лёгкий перепад высот сделан всего в две ступеньки, чтобы не мешать управлению.
Как устроен дизайн босса: Танцовщица Холодной долины из Dark Souls III Xyz, Gamedev, Игры, Dark Souls 3, Драка, Босс, Уровень, Сражение, Гифка, Длиннопост

Цветовое оформление арены меняется постепенно прямо по ходу боя. В начале первой фазы локация окрашена в спокойные холодные цвета, из которых выделяется только ярко пылающий меч босса. Когда Танцовщица наносит удары огненным клинком, элементы интерьера загораются, и к концу боя всю локацию охватывает огонь, а холодная цветовая палитра уступает место тёплой. После смерти босса весь огонь затухает.


Денис Куандыков, левел-дизайнер:

Важно понимать, что «сложная арена» — это не то же самое, что «крутая арена». Ведь когда игрок сосредоточился на противнике, ему нельзя вдруг упереться в какой-нибудь внезапный камень под ногами. На арене Танцовщицы это касается даже художественного наполнения: различный мелкий мусор на локации аккуратно сгруппирован и «прибит» к краям собора.
Показать полностью 7
[моё] Xyz Gamedev Игры Dark Souls 3 Драка Босс Уровень Сражение Гифка Длиннопост
7
6
DorogaNaGelikon
DorogaNaGelikon
5 лет назад
Специфический юмор

Типы бесячих боссов⁠⁠

Наверно у каждого проскальзывала мыслишка: "Как же босс бесит!", а учитывая, что в России примерно 75% людей работают на дядю, то таких мыслей должна быть тьма. Оставшаяся четверть счастливчиков скорее всего хоть разок, но тоже имела увлекательный опыт работы на кого-то. А посему представляю типы бесячих боссов. (Относитесь, пожалуйста, к посту с юмором. У него нет цели обидеть, просто подсветить некоторые моменты)

Типы бесячих боссов Юмор, Бесит, Босс, Работа, Начальство, Текст, Длиннопост

Приглашенный иностранец. Когда местное руководство расписывается в своем бессилии, то принимается решение, пригласить заграничного специалиста – Спасителя, который, если не Россию поднимет с колен, то хотя бы компанию. И вот товарищ, полный энтузиазма и бесценного опыта, кидается в бой, напрягая сверхурочно своими инновациями всех, до кого дотянется, и натыкается на иные принципы работы и менталитет местного населения. Бедолага медленно понимает, куда попал и что его методы работать скорее всего не будут, проходя 5 стадий принятия: отрицание, гнев, торг, депрессия и, собственно, само принятие. А вместе с ним профессиональный кризис переживают его подчиненные, плюс еще и бардак придется разгребать после его неминуемого отбытия: добровольного или не очень (после того, как желаемых космических результатов достигнуто не будет).


Но русские так просто не сдаются, по крайней мере, в любви к заморским штучкам, и появляется Мистер «Бест пректис», который начитался «умных» книжек и/или сгонял заграницу, где его научили уму-разуму. Вооружившись импортными лекалами, воодушевленный начальник, особо не вникая в заложенных в них смысл, стремится подогнать всю компанию под свои шаблоны. При этом в речи использует гибрид иностранных слов и русских форм, так что без гугл-переводчика не обойтись, хотя и он не справляется. Как говорится дурная голова, рукам покоя не дает. Такой Босс обычно особого результата не добивается, но сотрудников задалбывает скрамами, эджайлами, смарт-целями, бесконечными брифингами и брайнстормингами, биянг-баджетингом, и прочей лабудой в тех местах, где этого в принце не должно быть.


Следующий тип – Креативщик, может специалист хороший и человек не плохой, но бесит. Он 24/7 фонтанирует идеями так, что диктофон не успевает записывать, а их реализацию требует раньше, чем закончил формулировать мысль. Подчиненные бегают в мыле, мечтая о пуле в лоб, но не из-за загрузки даже в толкан не успевают сгонять.


Перфекционист. Он отправляет по миллион раз переделывать работу, придираясь к наклону запятой на 174 странице в сноске, написанной мелким шрифтом. У каждого работника для него придумано не менее 700 способов мучительной казни.


Контролер. Человек с секундомером, регистрируют опоздания даже на долю наносекунды, считает сколько раз сходил в уборную, штрафует даже за намек об оплошности. Он постоянно держит руку на пульсе, а по факту – на горле сотрудников. Ему нужно докладывать о каждом чихе, даже если еще не собрался чихать. Для такого Босса нет понятия нерабочего времени: он достанет в отпуске на дне морском, на операционном столе, а может запросто позвонить в 3 часа ночи и потребовать предоставить какую-нибудь фигню в течение 15 минут, а потом оставшуюся часть ночи делать правки.


Орало. При его виде у подчиненных непроизвольно сжимается очко и появляется желание спрятаться за плинтусом, ибо, когда и из-за чего рванет, вообще не ясно. У шефа взрывной характер, и звуковой волной накрывает всех, кто находится в радиусе 100 метров, а провинившихся вообще потом от стенки отскребают либо веничком с пола подметают. Босс орет самозабвенно до покраснения физиономии, упиваясь звуком своего голоса и брызжа слюной на 3 метра вперед. Будь он мотоциклом, его бы оштрафовали за превышение нормы децибел и обязали носить глушитель.


Капризулька. Человек-настроения. Одна и та же работа может вызвать бесконечный поток похвалы с причислением к лику святых и нескончаемый поток дерьма, с которым он методично смешивает сотрудника, а зависит это от того, попалась ли ему косточка в мандаринке.


Трепло. Он обещает небо в алмазах, взлет по карьерной лестнице и продвижение идей, а по факту сотрудник получает фантик от конфетки и искреннее удивление Босса о том, как подчиненный мог рассчитывать на большее.


Паук-искуситель. Искусные мотиваторщики, находят, где у подчиненных можно закрепить ниточку, за которую можно будет дергать: будь то ответственность, сознательность, амбиции, дух конкуренции – что угодно, кроме денег, конечно, с помощью чего, можно манипулировать сотрудником, выжимая из него все соки для достижения собственных целей.


Массовик-затейник. Радеет за командный дух, устраивает бесконечные экстравагантные тимбилдинги. Маршировать с барабанами 5 часов по раскаленному асфальту в 30-градусную жару? – Пожалуйста! Отправиться в двухнедельный поход по непроходимым кущам? – Конечно! Залезть на гору повыше? – Не вопрос! Давайте, каждые выходные!


Царь Кощей. Чахнет над златом, то есть над заведенными порядками и сложившимися процессами. Не приемлет ничего нового, даже, если не потребуется особых усилий для внедрения и сильно всем упростит жизнь. Настолько закостенел, что просто не способен понять в чем смысл новшеств, не то, что перестроится на новые процессы.


Шкет. Приближенный правящей элиты, посаженный на место исключительно благодаря связям, абсолютно не разбирающийся в функционале, но требующий к себе внимания и исполнения своих прихотей.


Бешенная бабенция. Некогда юная особа с амбициями и навыками, которая раз за разом в этом мужском мире отчаянно доказывала свою компетентность и способность занимать более высокую позицию, чем сейчас есть. В этой борьбе ей приходилось грызть глотки и, может быть, идти по головам, что у нее развило комплексы: необходимость постоянно самоутверждаться и доказывать свое превосходство, превратив ее в мелкую злобную псину, которая может и не укусит, но точно надкусает.


Домогатель. Его по какой-то причине сотрудники не принимают в круг общения, а он вечно ищет внимание подчиненных и постоянно делает попытки сблизиться: понравиться девушкам и задружиться с парнями, чтобы вместе проводить досуг. Главное не смотреть ему в глаза и как только затрагиваются нерабочие темы, сразу прикидываться «шлангом», а то проблем не оберешься!


Стрелочник. Все заслуги и достойные идеи сотрудников присваивает себе, а все косяки оставляет на подчиненных, даже свои.


Слизняк. Бесхребетное существо, без собственного мнения, не способный принимать решения и нести какую-либо ответственность. Строго выполняет указания начальства, не включая мозги. Ответственность раскидывает между своим руководством и подчиненными.


Клоун. Его в компании никто не воспринимает всерьез, а подчиняться ему все-таки надо.


Тупой. С тупыми всегда сложно.

_________________________________________________________________________________________

Источник здесь

Показать полностью 1
[моё] Юмор Бесит Босс Работа Начальство Текст Длиннопост
8
11
Batya121
Batya121
5 лет назад

Пограничник⁠⁠

Помню мелким, мы с братьями любили кататься на велосипедах на даче по типу такого

Пограничник Собака, Велосипед, Детство, Приключения, Босс, Сосиски, Дача, Пограничники

И была там одна собака, немецкая овчарка, которая всякий раз, когда мы проезжали мимо неё, она всегда на нас лаяла, а нам че? Она же за забором, пофиг вообще, просто кличку дали ей- пограничник, т. к за её территорией начинался другой посёлок. Так мы и ездили, туда и обратно, пока в один прекрасный момент, проезжая мимо этой собаки, она вдруг неожиданно, выбралась из цепи и погналась за нами... Так быстро педали я ещё никогда в жизни не крутил, мы все были в шоке и ужасе, что вот сейчас она укусит одного из нас и всё, что делать?


Но видно адреналин взял своё, и мы все благополучно уехали от неё. Но так как дорога назад была одна, встал вопрос, как обратно то возвращаться?


Тогда один из моих братьев смекнул, надо собаку задобрить, купить ей сосисок или колбасу, кинуть ей, и пока она будет её поедать, мы спокойно проедем домой.


Решено, мы зашли в магазин, купили сосисок и поехали обратно, к нашему пограничнику.


Смотрим издалека, сидит, бдит, видно нас ждёт. Мы достаём сосиски и медленно подходим к ней, кидаем в её сторону, ага! Побежала есть! По коням! Сели на велики и помчались что есть сил.


И вот я вспоминаю сейчас это и знаете, все эти игры, где в конце вас ждал босс, для нас тогда, боссом была как раз та немецкая овчарка.

Показать полностью 1
[моё] Собака Велосипед Детство Приключения Босс Сосиски Дача Пограничники
9
6
Plut41
Plut41
5 лет назад

Финальный босс после всех побочных квестов⁠⁠

[моё] Босс Боссы в играх RPG Герои Boss Квест Ролевые игры Битва Видео
5
22
XYZ.School
XYZ.School
5 лет назад
CGI Media

Как создать босса в игре⁠⁠

Босс — это не просто противник, а своего рода награда за прохождение уровня. Очень важно, чтобы бой с ним принёс игроку положительные эмоции — на это должны работать и механики, и его визуальный дизайн, и построение арены.


Разбираемся, как создать идеального босса — вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым, левел-дизайнером Денисом Куандыковым и 3D-художником Николаем Цысом. Видеоверсия недавней статьи

[моё] Xyz Видеоигра Игры Босс Ужасы Dark Souls God of War Gamedev Видео
6
27
NewerSayNewer
NewerSayNewer
5 лет назад
Котомафия

Пятница, конец месяца...мой босс!⁠⁠

Пятница, конец месяца...мой босс!
Картинка с текстом Котята Босс Отчет Юмор Пятница Кот
15
15
balandezz
balandezz
5 лет назад
Лига гитаристов

Юбилейный 10 пост за 5 с лишним лет на ПИКАБУ- AC/DC -Back in Black (Balandez cover)⁠⁠

Друзья, вашему вниманию кавер на мою самую любимую англоязычную песню! Сижу не в кальсонах, это спортивные штаны)) Музыканты, в этом кавере есть одна подлая нота, перетяжка бенда, но переписывать не хотелось, на улице темнело. Надеюсь вам понравится, соло с 1-44. Хорошего настроения!

[моё] AC DC Кавер Музыка Гитара Yamaha Босс Видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии