БИЗНЕС-ПЛАН ПО ПРОЕТКУ "НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ПО МОТИВАМ S.T.A.L.K.E.R" (естественно напрямую называть проект «STALKER» никто не будет, авторские права тудым-сюдым)
Цель: создать настольную игру с совершенно новой механикой для настольных игр с кубиками, в которой есть множество вариаций развития игры и имеется выбор игрока.
В общем, начал я художников собирать, собрал, но если я сюда пишу абсолютно без материала (кроме карточки, которая была нарисована Ангелиной Ващенко, ссылка на профиль на Freelancehunt.com будет опубликована ниже), значит ничего не получилось. У одного проблем много и только Ангелина, за что я ей очень благодарен, нарисовала макет карты (именно макет, да) но она работает до 10 ночи и в 4 утра скидывает рисунки, я не хочу её сильно напрягать одну ибо работы много, а оплатить пока что нечем труд. По этому, ищу художника, который согласится на один из ниже приведенных условий (смотреть «способы реализации проекта») и если первый способ вполне устраивает – пишите на электронный адрес в самом конце статьи – всё обсудим и договоримся, чтобы никто никого не обманул и обидно не было).
Какие возможности будут доступны в игре:
1) Выбор игрока. Если игрок становится на перекрестия ходов, то он может выбрать куда свернуть, выбирать что сделать с тем или иным квестом (забрать квестовый предмет себе или отдать как полагается), стать торговцем и повысив карму до максимума пройти на конечный отрывок карты и вытянуть победу, либо убивать всё подряд тем самым завоевать победу.
2) Торговля предметами. У всех торговцев по разному будут скупаться только артефакты (у Сидоровича можно продать арт по цене на карточке, ученые на 1000 дороже, а грех на 3000 дороже).
3) Игру можно закончить тремя путями: собрать все 5 сюжетных карт и выиграть (каждому игроку будет по 5 сюжетных карт и на последней будет квест, выполнив который игра завершится), уничтожить всех соперников на карте, повысить карму до максимума и перейдя на закрытый участок уничтожить зону (закрытый участок - небольшой кусок карты, где игрок как бы попадает в телепорт и круговыми ходами должен стать на 1 клеточку из 10 для победы).
4) Система совместного выполнения. Если один игрок вытянул карту с квестом и там написано "совместное выполнение 2 (2 - кол-во пропуска ходов чтобы закончить квест)" то игрок может пригласить на помощь другого игрока, чтобы вместе за 1 ход выполнить квест и потом сами на двоих поделить добычу.
5) Квесты. Квесты от "принеси то в таких количествах" до "уничтожь лагерь противника", то есть разнообразные и не скучные, что скрасит игровой процесс.
6) Покупка сталкерских лагерей, их прокачка и уничтожение. В игре можно покупать сталкерские лагеря и собирать с других игроков деньги, но лагерь нужно как следует улучшать, защищать, ведь его можно уничтожить.
7) Огромная карта. Большинство локаций нанесено на карту, по которым можно пройтись и на которых находятся ключевые подлокации со своими особенностями.
8) Разнообразие игровых событий и полей. Поле с монстрами, артефактами, случайными событиями (которые могут коснуться всей игры и игроков), квестами, аномалиями и тайниками.
И много прочих мелких, но не менее интересных (все излаживать не буду, остальная половина и доработки в личку партнерам согласившимся работать в команде).
Примерный состав, что нужно будет нарисовать (все можно нарисовать единожды, а потом по накатанному макету дорисовывать то что нужно):
х6 карточек игрока.
х30 карточек с монстрами.
х30 карточек с аномалиями.
х20 карточек с артефактами.
х20 карточек тайников.
х10 карточек со случайными событиями.
х1 игровое поле (вот тут конечно нужно будет попотеть).
х3 карточки с уникальными артефактами.
х3 карточки с уникальными аномалиями.
х2 карточки с уникальным случайным событием.
хХХХ карточек с лагерями (ещё не знаю сколько на карте можно будет лагерей разместить, нужно примерно набросать, этим займусь).
Вроде всё, что ещё нужно ( и если нужно будет вообще) потом доделаем, вот основная цель.
СПОСОБЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА:
1) Кикстартер. Мы рисуем несколько хороших карточек, детализированных, для того, чтобы продемонстрировать то, что уже имеется. Я делаю видеоролик, презентацию, всё это оформляю на своё имя и публикую наш проект. Если он собирает нужное кол-во денег, то занимаемся проектом вплотную и серьезно, я сразу оплачу ваш труд с этих денег и мы начнем работать дальше максимально усиленно. Если же не собирает нужную сумму - я заплачу каждому по 100-200 грн (любой труд нужно оплачивать, даже хорошим друзьям) и мы прощаемся.
2) Делаем чуть ли не половину проекта, я иду к знакомому инвестору, показываю что уже есть, беру у него деньги и работаем так же усердно над проектом.
3) Делаем полностью игру и на авито и других площадках, потихоньку продаем копии, пока не окупимся (естественно рекламой и раскруткой я займусь), а потом и в плюс выйдем.
Даже можно сделать не на подобии сталкера, а целый отдельный проект (новая механика и развитие игры, таких игр много не видел) и артефакты/монстры/Сидоровича заменить своими вещами и персонажами.
P.S извините за кучу скобок, люблю я «внеконтекст» брать в скобки. И появилась возможность оплачивать рисунки но не так дорого как хотелось бы, так что заинтересованные художники – пишите, обсудим будем делать свою игру с такой механикой или возьмем за основу сталкер.
Ссылка на профиль Ангелины: https://freelancehunt.com/freelancer/Anges.html
© - Exavious, 2017, pawel.berezhnoi30@gmail.com