Жук- Ключерог
Жук-ключерог
— Ты представляешь, я тут связку ключей чью-то нашла, а в ней оказался Жук-ключерог! Как раз проявлялся, чтобы улететь в поисках нового жилища! Еле успела поймать!
— Ну надо же! А где ты теперь его держишь?
— Да я ему свою связку предложила — на ней как раз есть ненужный ключ, оставшийся с переезда. Жук, видать, голодный был — сразу в него вцепился. Теперь будет со мной жить! Смотри, какой классный!
Автор: https://vk.com/keynari_list
Из ветки 👉 https://cityhaze.diary.ru/?rfrom=100
Маякот
Нашел в одной ветке) Бестиарий
Художник: Марина Бречалова
Автор идеи: Александра Хортица
Ссылка на ветку 👉 https://cityhaze.diary.ru/?rfrom=100
«Прекрасная» половина славянского бестиария
Баба Яга
Наиболее популярным и хорошо знакомым, но от этого не менее жутким женским образом в славянском хорроре можно смело назвать Бабу Ягу. Она довольно часто появляется в сказках в образе вредной и хромой старухи, но, по сути, выступает в качестве непосредственного агента Смерти, охраняет вход в подземный мир. Она же провожает души умерших, переданных ей Смертью, в царство мертвых, между делом подпитываясь их энергией.
Внешний облик Бабы Яги обусловлен ее функциями. Он меняется с течением времени, сохраняя только общие черты: изначально ее описывали как женщину в возрасте с хвостом змеи, но позже она превратилась в старую каргу с костяной ногой и передвигающуюся в ступе с метлой. Именно этот образ приобрел популярность в наши дни и наиболее явно отражает суть, согласно которой Баба Яга — это страж границы между миром живых и миром мертвых.
Уединенное жилище Бабы Яги обычно располагается в лесу. Главная причина тому — отсутствие соседей, позволяющее ей питаться человечиной и заниматься другими темными делишками. Об этом предупреждает наличие большого количества костей в месте поселения Яги, из которых она обычно сооружает частокол вокруг избы. Именно с его помощью она старается предупредить появление нежданных гостей и защитить накопленные мистическим образом богатства. Так что, увидев хромую и несчастную старушку с костяной ногой, стоит задуматься, прежде чем помогать ей добраться до дома.
Русалка
Таким же популярным, но, в то же время, совершенно неоднозначным образом служит русалка — привлекательная девушка, проживающая на дне водоема. Ее отличает красота, веселый нрав и хитрость, стремление навредить человеку себе в угоду.
Основную массу своего времени русалки — и те, что без рыбьего хвоста, и те, что с ним — проводят в водоемах. По вечерам и темными ночами они выходят на поверхность и веселятся там всей своей дружной русалочьей семьей. А кто по воле судьбы или по собственному желанию окажется в это время рядом, обязательно станет несчастной жертвой их произвола.
Случайный прохожий, который очутится неподалеку от русалок, рискует умереть от щекотки или попросту утонуть в водоеме. Если же русалке придет в голову выйти за него замуж, то это также приведет к катастрофе в жизни. Причина тому — крайне мстительный нрав русалок и их злопамятство, которое берет истоки в истории жизни и смерти этих созданий.
Согласно легенде, русалки — это совершенно обычные с виду девушки, погибшие в результате утопления из-за несчастной любви либо от рук собственных матерей. Именно воспоминания о предательстве при жизни заставляют их творить зло после перерождения в сверхъестественную сущность. Так что, обнаружив в ночи у берега водоема прекрасную девушку, имеет смысл поскорее убраться из этого места.
Богинки
Своим происхождением на русалок походят богинки — мифические сущности женского пола, возникшие вследствие самоубийства девушек, смерти рожениц или даже детоубийц.
Отличает их от русалок внешний вид. Обычно это безобразные женщины с множественными физическими уродствами: огромными головами, вздутыми животами, кривыми ногами и руками, черными зубами и огромной грудью, заброшенной за спину.
При всем при этом, увидеть устрашающую сущность можно только в ненастную ночь, а обнаружив ее рядом с собой, стоит побеспокоиться о собственных детях. Ведь богинки не стремятся погубить встретившегося им человека, а похищают или подменивают его детей. При этом они способны на преследование беременных или молодых матерей. В свободное же от этого время эти сущности вполне успешно проживают на незаселенных людьми территориях, как-то: в пещерах, на болотах и в лесах.
Болотница
В славянском хорроре существует еще одно похожее на русалку существо, проживающее на болотах, — Болотница. Выглядят Болотницы как обнаженные девушки-утопленницы, с белой кожей и зелеными глазами. Их отличительная черта — длинные распущенные волосы черного цвета, украшенные осокой и незабудками. При этом они не так привлекательны, как русалки — их явно портят гусиные лапы вместо ног. Именно эту особенность внешности и прячут сущности, стоя обычно либо в кувшине с водой, либо в водоеме.
Сходство болотниц с русалками наблюдается и в повадках. Находясь всю жизнь на болотах по пояс в воде, они — то ли скуки, то ли из вредности, — всеми силами пытаются завлечь прохожих в болотную трясину, потопить или защекотать до смерти. Отличает их только способность вызывать бури с проливными дождями и градом.
Бадзула
Довольно интересен и необычен образ Бадзулы — малоприятной на вид сущности, встреча с которой приводит к жутким изменениям в жизни человека. Именно после встречи с ней человек незаметно для себя начинает «опускаться» и в результате скатывается до беспробудного пьянства и бродяжничества.
Начинается все с того, что Бадзула в непотребном виде бродит по обочинам дорог. Именно там она ищет простачка, у которого можно было бы поселиться и пережить сложные времена. Обнаружив такого человека, она подселяется к нему в дом и уничтожает его жизнь, а потом отправляется на поиски следующей жертвы.
Узнать эту сверхъестественную сущность можно невооруженным глазом. Ее отличает отталкивающий внешний вид: покрытое струпьями тело, обвисшая грудь, грязное рваное покрывало вместо одежды. Только вот для того, чтобы увидеть ее, человеку придется провести специальный обряд: подмести в доме пол и выбросить весь мусор подальше от него в противоположную закату сторону.
Смерть, Мара и Морена
Морена, Мара и Смерть — это три имени одной сущности, которая приносит человеку погибель. С точки зрения современных людей она — имматериальное явление. В славянском же хорроре эта сущность получает тело из костей и становится жуткой старухой с косой. Наполовину мертвая и наполовину живая, она возвращается из пекла и бродит по миру людей. Ее задача — отыскать следующую жертву, отобрать у нее жизнь и передать в распоряжение Бабы Яги.
Смерть далеко не всегда представляется этим своим именем. Когда-то ее называли иначе — Мара или Морена. В руках у нее в прежние времена можно было увидеть серп, так как именно с его помощью она исполняла роль жнеца — «пожинала человеческие души».
На первый взгляд, образы Мары и Смерти идентичны. Однако при ближайшем рассмотрении становятся очевидны важные различия. Так, Мара обладает способностью менять жизнь, определять, кому жить, а кому — умирать. А еще может влиять на судьбу как человека, так и всего человечества. Смерти же эти функции недоступны. В любом случае, обнаружив подле себя любую из них, лучше отвернуться и бежать куда глаза глядят, чтобы прожить хоть на мгновение дольше…
Лихорадка и Бесицы-трясавицы
Лихорадка — слово, напоминающее о смерти. Теперь оно ассоциируется исключительно с симптомами заболевания, но в былые времена этим словом называли демона болезней, который предстает в виде женщины с неприятной внешностью и обычно упоминается в заговорах на исцеление.
Так как образ Лихорадки неразрывно связывали с болезнями и смертью, ее всеми силами старались избегать. Встреча с этим странным существом всегда воспринималась как предупреждение о предстоящей серьезной болезни, а то и смерти человека или членов его семьи.
Стремясь задобрить эту сущность и избежать близкого с ней контакта, люди во все времена старались называть ее только уменьшительно-ласкательными словами. Правда, это редко помогало при отсутствии должного лечения и медикаментов, но помнить об этом способе на крайний случай стоит.
Таким же образом старались поступать и с «аналогами» Лихорадки, обычно называемыми Бесицами-трясавицами. Их рисовали в виде обнаженных женщин с крыльями и дьявольским обликом, называли самыми опасными тварями, способными принести горе и смерть.
Их всегда было около двенадцати, и каждая носила собственное уникальное имя, которое имело непосредственное отношение к симптомам болезни. Так, среди них были Трясея, Огнея, Ледея, отвечавшие за озноб. Грынуша и Хрипуша отвечали за харканье, а Гнетея ложилась на ребра. Глухея вызывала глухоту, а Ломея — ломоту.
Полудница и Нощница
Еще один странный женский образ в славянском хорроре — Полудница. Она появляется в полдень в виде красивой девушки (иногда в виде юноши или косматой старухи) и наказывает тех, кто работает в это время.
Тому, кто продолжает заниматься своими делами, она может отрезать голову. Детей и беременных женщин, вышедших в полдень в поле, сущность может замучить до смерти. Если же она отыщет брошенного ребенка, то обязательно подменит его собственным «перевертышем». А последствия такой подмены могут быть непредсказуемы.
Нощницу в этом плане можно назвать «сестрой» Полудницы, которая действует схожим образом, но в ночное время суток. Так, она издевается ночами над детьми, которые из-за этого перестают спокойно спать. Происходит это обычно в полночь, когда уродливая баба в черных одеждах, с когтями подбирается к малышам. По некоторым данным, Нощница может также появляться в образе летучей мыши, птицы или даже черного мохнатого червя, что пугает детей не меньше.
Вне зависимости от того, кто перед человеком возник, избавиться от незваного гостя этой категории, к сожалению, не получится. Единственное, что может спасти от Полудницы и Нощницы, — это заговоры и обереги против демонов.
Автор Анна Мирославская
Журнал DARKER. №3 март 2020 Лики тьмы
А кто со страниц Бестиария интересует Вас?
Вечер добрый, друзья.
Всегда питала симпатию ко всяким ящерам и тому подобному.
По-особенному меня восхищали драконы.
А кто со страниц Бестиария интересует Вас?
Бестиарий о падших женщинах. 2020
Бестиарий "Баблосока"
Издательство - Рыжий Попугай.
ООО "Вялая Пальма"
Написано под руководством опытного драходрома и истребителя нечисти - Пиздабол Валерий Равыдовыч.
Первое и самое важное что нужно знать об этом виде мутантов - они бессердечные упыри, поглощающие любую радость в жизни мужчины. У них только одно стремление, высосать как можно больше радости и денег.
Монстры эти бывают разных типов и каллибров. Отличаются между собой комплектацией физического носителя, характером поведения и навыком всасывания....А так же отсасывания. Приобретают навыки в среднем от 18 до 35 лет.
Стоит отметить, что некоторые из них отличаются крайней разумностью и хитростью, поэтому при их истреблении рекомендуется проявлять крайнюю осторожность, ибо внешний вид и поведение оказываются обманчивыми.
Многие предпочитают жить, работать и охотится в группе себе подобных. Наткнувшись на такое логово, не следует пытаться зачистить его в одиночку.
Большую часть свободного времени проводят маскируя свои изьяны и поиску информации в социальной сети Instagram, как спрятать эти самые изьяны. Даже опытный охотник, не всегда может отличить стрыгу от упырицы, ведь в последнее время они значительно продвинулись в улучшении волшебных средств маскировки. Различные микстуры и баночки с жидей придают серьёзные бонусы к таким навыкам как "Наебалово", "Визуальный обман", а так же "Скрытие зловонных запахов протухшей селёдки"
В качестве средства истребления, опытным охотникам рекомендуется приблизится с целью прикинувшись лёгкой добычей. Каждая крона будет учтена в её финансовой программе "Дать или не дать". Однако можно прибегнуть к старому и проверенно методу "Пьяный вурдалак мохнатке не хозяйка". Метод опасный но действенный. Следует быть крайне осторожным ведь агуль может выйти из под личного контроля и проявить свой настоящий облик, тем самым уничтожив моральные принципы охотника, его самооценку, а так же, представление о мире, и правильном и неправильном.
Основным способом уничтожения данного вида мутации, является оружие которое есть у каждого охотника - Кожаный хлыст, в простонародье - Красный Богатырь. Применять данный аппарат следует как можно быстрее пока особь не заподозрила, что её пытаются обмануть в прямом смысле этого слова.
А для покупки второго тома сего бестиария, переведите на не указаный номер 3000$ и узнайте о том как справляться с опытными вампирами! Удачи Всем. Извините за знаки.
Кожаная тетрадь по вселенной А. Сапковского "Ведьмак"
Вчера сделал пост с ремнем, предложили выложить что-то по Ведьмаку.
Такая работа есть. Добавил написанный мной текст. Я не в коем случае не писатель, надеюсь вам будет интересно.
С самого начала мне это не понравилось. Всё выглядело, как обычная работа, но что-то было явно не так. Староста деревни был на удивление спокойным, будто что-то знал. Знал и нарочно недоговаривал. Он поведал мне, что в соседнем лесу годами пропадают люди.
- Искать? Да, да, пробовали, господин ведьмак. Да вот, только, следы обрываются - и все тут! Немного крови и перья... много перьев.
Лес был очень старый. Густые кроны массивных деревьев заслоняли своей листвой солнечный свет, которые не мог проникнуть в глубь леса, создавая собой подобие пасмурного дня.
После нескольких часов хождения по лесу в глаза стала бросаться неестественная для леса тишина. Нет, шелестела листва от ветра, в дали был слышен ручей, но "местных" не было видно - ни птиц, ни животных. Это настораживало все больше.
Через некоторое время я набрел на полянку прямо посреди леса. Странно, деревья сторонились этого места. Они росли строго по кругу от него. Решив проверить, я подошел ближе. Центр поляны был просто усеян костями. Крупными, мелкими, человеческими и животными вперемешку. Немного осмотревшись, мне приглянулся череп медведя.
Странно это было тем, что, в основном, разбросаны были все же мелкие и средние кости, но что могло убить столь крупного хищника?
Даже человек, несмотря на смекалку и какое-никакое оружия, все таки очень хрупкое создание, но медведь...
Холод. Я начал ощущать, как слегка похолодало. Окинув лес взором, я начал замечать, как на ветвях деревьев начинают собираться вороны. Температура продолжала падать. Начал проступать легкий туман, который густел прямо на глазах. Стаи воронья облепили деревья вокруг меня. С уверенностью могу сказать - слетались они десятками.
Туман начал становиться непроглядным и только слышно карканье вокруг. Гвалт, который резал слух, как оглушительный рёв толпы, которая жаждет зрелища.
Медальон начал чувствовать магию. В мгновение ока из тумана выплыл силуэт с раскидистыми лосиными рогами на голове. Тело было соткано из тысячи перьев вперемешку с клочками шкур, коры и веток. В глазницах горели два красных огонька. Горели от злобы и ярости.
Сомнений нет - это леший, но более могучий, более древний...
П.С.
Я специально написал историю с вольным концом 😊
Каждый закончит ее по своему. Если брать изначальную мою идею, то молодому ведьмаку не повезло и он не справился. Такая участь ждала очень многую "молодежь" после обучения и выхода на промысел. Но и другие исходы имеют права на жизнь, победа над тварью, бегство, чье нибудь вмешательство 😊😉
Да, мы теперь и психологические триллеры делаем :)
В нашей новой игре нужно бродить по темному лабиринту, убегать от невидимых (но шумных) демонов и собирать ноты калимбы, чтобы открыть дверь к свободе. Готовы?
Кстати, включите звук, с ним интереснее!
Топ 10 мощных монстров DnD
10)
Боевые столкновения с драконами в Dungeons & Dragons являются одними из самых сложных для приключенцев, что не удивительно, так как драконы присутствуют в самом названии игры. Причина, по которой драконы такие могущественные, заключается в их высокой статистике, большом количестве очков жизни, смертоносном дыхании и их способности использовать заклинания.
Можно сделать дракона еще более страшным и могущественным. Все что нужно сделать - это превратить его в нежить.
Драколичи - это драконы, которые прошли тот же магический ритуал, что и обычные гуманоиды, когда хотят стать личами. Они удаляют свою душу из своего тела и помещают ее в надежный предмет, известный как филактерия, которая предотвращает их уничтожение обычными средствами.
При трансформации драколич сохраняет свою форму и размеры, его кожа и чешуя либо плотно прилегают к костям либо наоборот, сбрасываются, оставляя голый скелет.
Драколич, по сути, является более мощной версией дракона.В добавок ко всем возможным иммунитетам, которые присущи нежити...драколич получает способность использовать контроль над нежитью, что означает, что он, вероятно, окружит себя могущественными миньонами, так что битва с ним точно не будет легкой.
9)
Свежеватели разума (иллитиды) считаются одними из самых ненавидимых существ во всех мирах Dungeons & Dragons. Это напрямую связано с их способностями, так один свежеватель разума может быстро парализовать всю группу приключенцев с помощью одной псионической способности или заклинания.
И высшая форма иллитидов – старший мозг, он нежится в ванне вязкого соляного раствора и влияет на мысли существ вблизи и вдали от себя.
Когда старший мозг вторгается в разум, он меняет чувства существа, заставляя видеть, слышать, чувствовать и ощущать реальность так, как желает старший мозг. На больших расстояниях он вкладывает подсознательные предложения или тонко влияет на сны, тем самым подталкивая существ к тому курсу действий, который идет на пользу его великому плану.
В ADnD, старший мозг обладает силой псионика 20-го уровня, что дает ему доступ к диапазону сил, превышающему силу мага того же уровня. Почти невозможно даже приблизиться к старшему мозгу, поскольку его способности позволяют совершать невероятные атаки, которые остановят даже тех, кто обычно невосприимчив к псионикам.
Нынешняя версия Dungeons & Dragons сильно ослабила старший мозг. И это не такая эпическая угроза, которой он когда-то был. Но он по-прежнему представляет серьезную угрозу для большинства приключенцев
8)
Величайшие волшебники и колдуны в погоне за знаниями и силой становятся личами. А вот Демилич - это уже лич, который постиг природу магии и реальности так, как ни один смертный не сможет себе представить.
Когда приходит время сбросить себя оковы телесной оболочки - демилич рассыпается в прах. При этом может сохраниться череп, а может остаться только пыль. Впрочем, если останки потревожить, демилич может к ним вернуться.
Вы можете подумать, что череп будет легко разбить на части, но это не так. Слабость связи с телом в бою ему только помогает — нанести одержимому облаку пыли какой-либо вред практически невозможно.
Обычный демилич читает заклинания, как если бы он был волшебником 21-го уровня и так же он может попытаться украсть души тех, на кого он смотрит.
Демиличу не интересны битвы или сражения, а особенно с простыми смертными ...они уже потеряли интерес ко всему, кроме самого себя и знаний, которые они ещё смогут получить, поэтому несмотря на практически божественные силу и знания....они крайне редко проявляют себя.
Но если вы всё таки столкнулись с демиличём - тот есть только один выход - это бегство.
7)
ЛеШей - это раса фей-гуманоидов родом из вселенной, существовавшей до нынешней мультивселенной Dungeons & Dragons.
Немногие оставшиеся ЛеШей - выжившие в древнем великом конфликте, который в итоге уничтожил их цивилизацию. Кажется, что Лешей, которым удалось проникнуть в нынешнюю вселенную, не намерены воссоздавать свое прежнее общество и довольствуются наблюдением за судьбами господствующих гуманоидных рас. Все они бессмертны и, похоже, не спешат пытаться вернуть себе утраченную славу, по крайней мере, на данный момент.
Я бы не советовал вступать с ними в бой. Так как в основном - это нейтральное существо и более менее дружелюбное, их заботят правила поведения, манеры, нравы. При общении с ними, вам даже может показаться, что он или она ведут себя высокомерно, но это суть их природы..предположим, как бы вы себя вели с обычными смертными, если бы прожили более 11 тысяч лет, как например , Верховная леди Ордальф из города Карадор, который находится на острове Гвинет.
И если вы всё таки начали с ним битву, то уже ничего не поделаешь..У них есть доступ к нескольким заклинаниям высшего уровня, которые они применяют, как если бы они были колдунами эпического уровня.
6)
Атропал, возможно, не самое мощное существо в этом списке, но, пожалуй самое страшное визуально. Атропал - это мертворожденный Бог, который превратился в невероятно сильную нежить. Одного взгляда Атропала достаточно, чтобы испугать даже самых смелых искателей приключений, поскольку он напоминает раздутый труп гигантского ребенка, у которого все еще есть пуповины, свисающие с его тела.
Атропал был представлен в третьем издании Dungeons & Dragons, где ему был присвоен рейтинг опасности 30. Это связано с диапазоном мощных магических заклинаний, а также с мощной аурой отрицательной энергии, окружающей его тело, которая мгновенно накладывает десять отрицательных уровней на любого, кто достаточно глуп, чтобы вступить в схватку с существом в ближнем бою.
В рукопашном бою Атропал также способен быстро истощить жизненную энергию противника, так как обладает способностью истощать телосложение одним лишь касанием
Также нужно опасаться способности Атропала стрелять лучами отрицательной энергии, так как он может быстро истощить все уровни персонажа и оставить вас без доступа к способностям, которые вам понадобятся для борьбы с существом.
В 5 редакции его чутка урезали в силе, но это всё ещё грозный противник.
5)
Гиганты - обычное явление во многих мирах DnD. Существуют различные виды гигантов и они часто создают свои собственные общества вдали от других рас. Гиганты время от времени пытались вторгнуться в земли меньших существ и создать для себя новые королевства.
Но Эмпирей - это существа, которые стоят над гигантами и обладают еще большей силой в плане своих физических и магических способностей.
Эмпиреи — это дети-небожители богов с Верхних Планов. Они невероятно красивы, статны и самоуверенны.
Самая мощная версия Эмпирея - это старший Эмпирий, он подробно описан в Руководстве по эпическому уровню. Это существа колоссального размера, которые владеют молотами размером с замок. Старшие Эмпирии обладают одними из самых впечатляющих физических характеристик в игре, что делает их невероятно трудными в рукопашном бою.
Старшему Эмпирию даже не нужно прибегать к использованию своих мускулов размером с дом, поскольку он может произносить заклинания, как если бы они были волшебником или клериком 29-го уровня. Это не говоря о внушительном спектре способностей, которые они могут кастовать бесплатно каждый день.
Эмпирии могут преподнести один сюрприз. Если вы его убили, то он, как правило, воскрешается одним из своих родителей на своём родном плане.
4)
Монстры, которые существуют в каждом мире Dungeons & Dragons, в значительной степени вдохновлены фольклором и мифологией, ведь такие существа являются общественным достоянием и могут использоваться без угрозы судебного разбирательства. Многие известные монстры такие как гидра, медуза и минотавр являются «выходцами» из греческой мифологии. На данный момент в «Руководстве монстров» и других подобных книгах использовались практически все существа из греческой мифологии.
В «Руководстве по эпическому уровню» есть одно из самых непонятных существ из древнегреческой мифологии, указанное как монстр. Эти существа называются Гекатонхейрами, и они являются гигантами с сотней рук.
Версия Гекантохейра, которая появляется в Dungeons & Dragons, - это крайне уродливые и мерзкие существа, образованные из слияния ста существ. Они напоминают огромную массу гуманоидов, каждый из которых держит по великому мечу.
Гекатонхейры могут совершать сотню атак за 1 ход, но одновременно только пятнадцать атак по одному существу среднего размера. А вот существ огромного размера или более - может атаковать сразу сотней атак.
Кроме того безумцам, которые всё таки решились атаковать его, нужно помнить еще и про один маленький сюрприз — каждое из этих существ может 1 раз в день вызвать своего сородича на подмогу, так что потенциально это тридцать атак за 1 ход …
При этом завалить его непросто, что затягивает бой с ним на многие и многие раунды...И если вы думаете, что "его же можно просто расстрелять издалека": Гекатонхейр бегает с огромной скоростью.
3)
В мире Атхас (Dark Sun) нет драконов. Единственный путь для появления дракона — это долгий и мучительный процесс, в котором смертный превращается в могущественного монстра. Это требует обширных магических ритуалов и жертвоприношения живых существ.
И в этом мире есть одно существо, которое могло бы противостоять дракону в прямом бою, но никто еще не завершил трансформацию в него. Злое существо большой силы может превратиться в дракона, а доброе существо может превратиться в Авангиона.
Авангион напоминает смесь серого пришельца и бабочки. Чтобы начать процесс трансформации, человеку необходимо достичь уровня 20 как мага-хранителя, а затем еще и достичь также 20 уровня как псионик. Только после этого могут быть начаты ритуалы, которые позволят превратиться в одного из самых могущественных существ во всей DnD.
Такие высокие требования к уровню означают, что Авангион уже обладает как минимум силой персонажа сорокового уровня и это совершенно без учета сил, которые Авангион получает от своего превращения, поскольку одна только аура света, окружающая их тело, действует как почти непроницаемый щит против магии и псионики.
2)
Есть много гигантских монстров, которые бродят по различным мирам Dungeons & Dragons, но никто не внушает столько ужаса, как Тарраск. Это существо является воплощением разрушения, и в ярости оно может с легкостью сокрушать целые города.
Тарраск - существо колоссального размера, которое устойчиво ко всему, кроме самых сильных легендарных атак.
С точки зрения боевых характеристик, Тарраск наносит большой урон своими множественными атаками за 1 ход. Этому способствует его невероятная устойчивость к урону и способность регенерировать с невероятной скоростью.
Использование тактики не поможет вам против Тарраска, поскольку он слишком велик и силен, чтобы его можно было победить обманом или хитростью. Единственный способ победить эту махину - опередить его в бою и стать более мощным, а этого могут достичь только самые могущественные искатели приключений.
Тарраск является одним из самых мощным существ в DnD и представляет собой непростую задачу для многих игроков.
Но Версия Тарраска в нынешней редакции слабее той, которая появилась в более ранних выпусках игры.
1)
«Справочник эпического уровня» - книга, выпущенная для третьего издания Dungeons & Dragons, в которой подробно описаны самые сильные монстры и заклинания в игре. «Книга Игрока» дает информацию только о том, что происходит в течение первых 20 уровней развития персонажа, а «Справочник эпического уровня» позволит вам подняться до уровня силы, превосходящей силу богов.
Самым могущественным существом, перечисленным в «Справочнике по эпическому уровню» является призматический дракон, который жил веками и считается великим змеем.
Рейтинг испытаний для этого существа составляет шестьдесят шесть, что ставит его на уровень выше уровня большинства Богов в Мультивселенной.
Не смотря его его внушительные характеристики, призматический дракон также произносит заклинания, как если бы он был колдуном 38-го уровня.
Что еще можно сказать о старшем из призматических драконов? Он представляет собой непростую задачу для любой группы искателей приключений. Также победа над призматическим драконом представляет собой непростую задачу и для реальных игроков, поскольку они, вероятно, просто состарятся и умрут, прежде чем смогут идеально выполнить все ходы, необходимые для победы над этим легендарным монстром.