Мне всегда нравились простые книги в стиле "Инструкция по сборке адронного коллайдера из варенья и палок" или "Как с помощью квантовой теории атома избавиться от садовых вредителей. Уроки академика П.З.Кабумского". Когда прочитал книгу "Анатомия архитектуры", то начал понимать, например, почему менялись архитектурные стили и основные различия этих стилей. То, что в названии написано "Семь книг об архитектуре" - это отсылка к Витрувию "Десять книг об архитектуре", на самом деле, семь глав.
И про работу пространства. Раньше у нас в городе было место, где тусовались алкаши. Открытое место с низкой кирпичной стенкой, на которой можно сидеть, рядом магазин с навесом, где можно прятаться от дождя, неподалёку кусты, куда можно бегать. И практически центр города, вокруг постоянно движуха. Когда архитекторы начинают говорить про "работу пространства", проще всего представить это мысленным экспериментом с людьми. Например, если в городе равномерным слоем распределить алкашей, то через некоторое время они начнут собираться группами в определённых точках. Если ровным слоем распределить школьников или пенсионеров, то результат будет такой же, но точки группировки могут отличаться. Наличие лавочек, спортплощадок, кустов, круглосуточных магазинов, фонари вечером - это всё влияет на результат. Такие "точки притяжения" или "отталкивания" создают невидимые "силовые линии", которые влияют на выбор: тут выпивать или переместиться немного дальше.
В дизайне интерьера можно отметить, что в квартире есть места, где люди, например, предпочитают сесть с книгой. Путём анализа можно понять, что их там привлекает: солнце в окно, близость холодильника или что-то ещё. Удобное кресло, но в тёмном углу - и там редко кто-то садится, передвинули к окну, за кресло начинается война. Кресло и окно - точки притяжения, тёмный угол - точка отталкивания. Так что пространство работает даже в маленькой комнате. Работа хорошего архитектора или дизайнера - это грамотное выстраивание таких "силовых линий".
Если кто-то думает, что это не применяется нигде больше, то пусть посмотрит на компьютерные игры. Как заставить игрока пойти именно в ту дверь? Например, сделать её больше размером, ярче, выделить цветом, а перед другими набросать мусора. Чтобы игрок пошёл туда, даже не думая, почему идёт.
Вот так я обычно объясняю студентам, что такое работа пространства, не привлекая понятие "эстетическая категория". На примере алкашей и геймеров всем понятнее.
P.S. Понравилась история из книги. Был когда-то во Франции (при короле Людовике номер четырнадцать) архитектор Франсуа Блондель, один из главных теоретиков архитектуры классицизма и первый директор парижской Королевской академии архитектуры. Сначала издал пятитомный учебник «Курс архитектуры», потом тут же теоретический труд «Искусство метания бомб» («L’art de jetter les bombes»). Вот это я понимаю. Сначала пишешь про классицизм, потом вспоминаешь про архитекторов-конкурентов и вот вам! В обе руки! Вывод: для архитектора полезно быть ещё и военным инженером, меньше творений конкурентов останется.