Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Kombiner
Kombiner
1 год назад

Как создать уникальный образ на съёмку⁠⁠

Фотограф Стилизация Архетипы Вертикальное видео Фотосессия Профессиональная съемка Фотография Режиссура Уроки фотографии Фотомодель Видео
0
1
Kombiner
Kombiner
1 год назад

Как сделать персонажа для фотосессии выразительным. 12 архетипов из кино⁠⁠

ВК

Ютуб

Показать полностью 1
[моё] Фотограф Фотосессия Профессиональная съемка Фотография Архетипы Фильмы Видео Видео ВК YouTube
1
15
Undead1515
Undead1515
1 год назад
Лига Геймеров
Серия ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ

ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : АНТИГЕРОЙ⁠⁠

Антигерой — это персонаж, обладающий чертами, противоречащими традиционному героическому идеалу. Он может быть эгоистичным, аморальным или даже преступным, но при этом имеет внутренние мотивы, которые вызывают симпатию у игроков. Корво Аттано, идеально иллюстрирует этот архетип. Он — мститель, который борется за справедливость, но его методы неэтичны и жестоки. Эта сложность делает его более человечным и реалистичным, чем стандартные герои.

Основные принципы

Архетип антигероя определяется рядом ключевых характеристик и действий, которые делают его уникальным:

Моральная неоднозначность: Антигерои, такие как Корво, олицетворяют серую мораль, что позволяет игрокам исследовать сложные моральные вопросы. Корво, стремясь вернуть себе доброе имя и отомстить за убийство своей любимой, использует методы, которые часто не соответствуют общественным нормам, включая убийства. Это противоречие делает его образ более сложным и многослойным.

Личностный конфликт: Антигерои часто ведут внутреннюю борьбу между своими желаниями и общественными ожиданиями. Корво стремится к справедливости, не видя преград , что приведет к ненужным смертям в будущем.

Сложная мотвиация: Антигерои действуют не только из эгоистичных побуждений; у них есть глубинные причины для своих действий. Корво не просто мстит — он пытается восстановить порядок в стране. Это добавляет ему глубины и делает его более привлекательным для игроков.

Причины популярности архетипа антигероя

Серая мораль: Игроки ценят возможность исследовать сложные моральные дилеммы. Антигерои, такие как Корво, позволяют игрокам выбирать между добром и злом, что добавляет глубину к игровому процессу.

Сложные и многогранные персонажи: Антигерои обладают глубиной, которая делает их более интересными для игроков. Корво Аттано — не идеальный герой, и его действия нередко ведут к моральным дилеммам, что делает его интереснее и реалистичнее для игроков. Он может быть как спасителем, так и хладнокровным убийцей, и эти противоречия притягивают внимание. Люди любят изучать такиих персонажей, потому что они ближе к реальной жизни, которая не делится на белое и черное.

Моральная гибкость: Антигерои позволяют игрокам действовать вне чётких рамок морали. Например, в Dishonored игрок может выбрать между более милосердным, скрытным подходом или беспощадным, через убийства всех и вся. Это также дает ощущение более персонализированной истории, где действия игрока меняют мир вокруг.

Оправдание темной стороны: Насилие оправдоно. Да, кто-то примет эти оправдания, кто-то нет, но факт остается фактом: хорошо прописанный антигерой не совершает насилия ради насилия. В случае с Корво его месть и желание защитить свою дочь служат оправданием для многих убийств, которые он совершает. Мотивы позволяют тщательнее проработать персонажа, придавая его истории глубину и многослойность. Такому персонажу легче сопереживать и эмоционально резонировать с ним.

Идентификация с игроком: Игроки могут легче идентифицировать себя с антигероями, так как они отражают более реалистичные человеческие черты. Корво, обладая недостатками, становится ближе к игрокам и выглядит более человечным. В нем проще увидеть отражение своих взглядов, чем в идеализированном образе положительного героя.

Почему игроки любят антигероев?

Идентификация с внутренними конфликтами: В жизни люди не всегда идеальны, и антигерои олицетворяют тот внутренний конфликт, с которым могут сталкиваться сами игроки. Корво Аттано, балансирующий между местью и милосердием, отражает реальные моральные дилеммы, с которыми сталкиваются люди в жизни, и это делает его ближе к игрокам.

Возможность исследовать "темную" сторону: Игры часто дают возможность погружаться в морально серые зоны, где можно испробовать варианты поведения, которые в реальной жизни неприемлемы. Это даёт игрокам пространство для исследований своих внутренних "темных" сторон в безопасной среде игры.

Отличие от клишированных героев: Антигерои свежи и интересны на фоне традиционных героев, которые уже набили оскомину. Корво — сложный и неоднозначный герой, а не просто пустой балванчик товрящей сплошь добро, и это делает его привлекательным для игроков, которые устали от идеализированных образов.

Показать полностью 3
[моё] Геймеры Ролевые игры Компьютерные игры RPG Архетипы Dishonored Игры Длиннопост
2
20
Albina.Laboiko
Albina.Laboiko
1 год назад
Серия Архимемы

Клиент психотерапевта⁠⁠

Клиент психотерапевта

#архимемы

[моё] Внутренний диалог Саморазвитие Психология Личность Архетипы Юмор Профессиональный юмор Скриншот
2
3
Albina.Laboiko
Albina.Laboiko
1 год назад
Серия 12 архетипов

Волшебная палочка⁠⁠

Человеку легче поверить, что кто-то «волшебный» может изменить его жизнь, кто-то точно «видит» лучше.

«Кто-то обладает силами и «вылечит» меня, он видит «моё поле», мою душу, мои прошлые жизни и тд.»

Мы наделяем других людей «властью», забирая эту власть у Себя.

Отдавая «власть» в чужие руки, мы перестаем верить Себе и в Себя:

Волшебные дни - когда надо загадать желание.

Волшебная медитация/практика  - которая исполнит желания.

Волшебные люди - которые точно знают, что мне поможет.

Но вся правда в том - что всё это волшебство делаешь ТЫ САМ

И у Творца нет других рук, кроме твоих собственных

Да, помогающие практики, психологи и другие инструменты иногда помогают  «вспомнить», как это устроено внутри тебя, но сила не в них, сила в Тебе.

Что нужно сделать, чтобы обрести/вернуть внутреннюю силу? Чему действительно важно научиться:

⁃ убирать ожидания

⁃ убирать осуждения

⁃ научиться наслаждаться процессом жизни

Ожидания никогда не оправдают себя, всегда будет не так, а если ты научишься убирать ожидание/напряжение, поверишь в то, что твоя жизнь - это ты САМ, то чаще всего жизнь начнет складываться даже лучше, чем ты себе можешь представить.

Ты каждый день САМ  строишь свою реальность, через чувства и ощущения, через реакции и действия.

Задавай параметры через чувства и ощущения, убери ожидания, и ты увидишь как красиво может развернуться твоя Реальность.

P.S. Рекомендую посмотреть мультфильм «Головолмка2», там наглядно можно увидеть как выстраиваются действия и через них событийность, в зависимости от чувств и эмоций.

Архетип Визионер (Маг). За веру в волшебство, эзотерику, религию и всё остальное, что нельзя «потрогать руками», в структуре личности отвечает архетип Визионер (Маг). Чаще всего в человеке он развит на начальном уровне: манипуляции, вера в приметы и сглаз, вера в гороскопы и тд

Показать полностью
[моё] Внутренний диалог Личность Саморазвитие Психология Архетипы Реальность Рассуждения Текст
2
5
Undead1515
Undead1515
1 год назад
Лига Геймеров
Серия ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ

ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ЗЛОДЕЙ⁠⁠

Злодеи в видеоиграх часто представляют собой многослойных персонажей, чьи действия и мотивации могут вызывать как страх, так и симпатию. Это делает их неотъемлемой частью игрового нарратива. Одним из ярких примеров такого злодея является Датч Ван дер Линде из Red Dead Redemption 2. Его история и развитие демонстрируют архетип злодея, который сложно однозначно охарактеризовать.

Архетип злодея

Моральная неоднозначность
Датч Ван дер Линде начинает как идеалист, стремящийся к свободе для своей банды. Однако по мере развития сюжета его действия становятся все более жестокими и антисоциальными. Он принимает решения, которые причиняют вред как его друзьям, так и врагам, демонстрируя, как идеалы могут быть извращены в результате личной коррумпированности и жажды власти.

Психологическая трансформация
В течение игры Датч испытывает серьезные изменения в своем психическом состоянии. Его параноидальные наклонности и потеря контроля приводят к конфликтам внутри банды, и его первоначальные идеалы о свободе и справедливости становятся только прикрытием для его эгоистичных амбиций. Эта трансформация делает его не только злодеем, но и трагической фигурой, вызывая у игроков сложные эмоции.

Лидерство через страх
Датч начинает как харизматичный лидер, способный вдохновлять своих последователей. Однако со временем его методы становятся деспотичными, и он использует манипуляции и угрозы, чтобы удерживать свою банду под контролем. Это создает атмосферу страха и недоверия, что приводит к распаду его группы и потере верности со стороны членов банды.

Конфликт с протагонистами
Датч является антагонистом по отношению к Артуру Моргану, и их противостояние подчеркивает противоречия в ценностях и моральных выборах. Артур, стремящийся сохранить свою человечность, оказывается в конфликте с Датчем, который все больше уходит от моральных норм. Это делает их противостояние более драматичным и эмоционально насыщенным.

Идентификация

Игроки могут видеть в Датче сложность, которая делает его более реалистичным и запоминающимся злодеем. Его трансформация от идеалиста до деспота вызывает размышления о природе власти и моральных дилеммах. Многие игроки могут идентифицировать себя с Артуром, который пытается сохранить свою человечность на фоне разложения своего лидера.

Почему этот архетип популярен?

Идеализация злодейства
Датч воплощает страхи и желания, присущие многим людям — стремление к свободе, к лидерству, но также и к разрушению. Его образ злодея напоминает игрокам о том, как легко можно потерять себя в погоне за идеалами.

Сложность персонажа
Злодеи с многослойной личностью, такие как Датч, позволяют игрокам размышлять о более глубоких темах, таких как власть, предательство и мораль. Это добавляет глубину игровому опыту и вызывает интерес к персонажу.

Динамика конфликта
Конфликт между Датчем и Артуром, двух героев с противоположными взглядами на жизнь, создает напряжение и заставляет игроков активно участвовать в развитии сюжета. Это противостояние становится основным двигателем повествования и поддерживает интерес к игре.

Заключение

Датч Ван дер Линде из Red Dead Redemption 2 представляет собой архетип злодея, чья сложная природа и моральная неоднозначность делают его запоминающимся антагонистом. Его путь от идеалиста до деспота вызывает у игроков размышления о власти, морали и последствиях личных выборов. Архетип злодея в видеоиграх, как и Датч, демонстрирует, что зло может быть многообразным и сложным, что делает его важной частью нарратива и игрового опыта.

Показать полностью 3
[моё] RPG Ролевые игры Геймеры Компьютерные игры Игры Архетипы Red Dead Redemption Red Dead Redemption 2 Персонажи Длиннопост
5
11
Undead1515
Undead1515
1 год назад
Лига Геймеров
Серия ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ

ИГРОВЫЕ АРХЕТИПЫ : ГЕРОЙ⁠⁠

ВВЕДЕНИЕ

Никогда не было ощущения, что протагонисты в различных играх похожи? Вроде бы уникальная история, герой с собственными чертами и мотивацией, но все же прослеживается общий нарратив. Мне стало интересно, почему уникальные герои так похожи. Какие архетипы повторяются наиболее, часто и как они влияют на восприятие игроков?

Архетип классического героя

один из самых популярных и важных образов в видеоиграх. Он действует в интересах общества, а его миссия — защита и спасение мира. Рассмотрим этот архетип на примере Капитана Шепарда из серии Mass Effect — одного из культовых персонажей в игровой индустрии.

  1. Избранный/Спаситель мира
    Капитан Шепард — это яркий пример «избранного», который несет на себе ответственность за спасение галактики от Жнецов. Весь сюжет Mass Effect строится вокруг того, что только Шепард способен объединить силы разных рас и победить общую угрозу. Эта роль "спасителя" — ключевая черта классического героя.

  2. Моральный выбор
    Несмотря на наличие различных моральных дилемм в Mass Effect, Шепард всегда остается героем. Игрок может выбирать между парагонским (благородным) или ренегатским (жестким) путем, но даже "темный" путь все равно ведет к защите мира. Это подтверждает, что Шепард по сути остается героем, несмотря на метод достижения цели.

  3. Жертвенность
    Классический герой часто готов пожертвовать собой ради других. В третьей части Mass Effect финал подчеркивает эту черту, где Шепард может отдать свою жизнь, чтобы спасти все цивилизации. Это ключевой аспект архетипа героя — его готовность поставить интересы всего мира выше своих собственных.

  4. Сила объединения
    Капитан Шепард — не просто боец, но и лидер, способный объединить враждующие фракции и расы. Его дипломатия и способность создать альянсы с различными инопланетными цивилизациями помогают бороться с Жнецами. Это важная черта классического героя — быть не только воином, но и лидером, способным объединить силы ради великой цели.

  5. Постоянный рост
    Шепард проходит значительный путь, начиная как военный командир и заканчивая спасителем галактики. Этот рост от солдата до лидера и героя вселенского масштаба — типичная черта героической арки. В этом развитии мы видим трансформацию обычного человека в символ надежды для всего мира.

Психологические Мотивы Выбора Архетипа Героя

  • Идентификация: Игроки часто идентифицируют себя с героями, которые представляют идеалы, к которым они стремятся. Капитан Шепард, с его жертвенным духом и лидерскими качествами, позволяет игрокам почувствовать себя частью чего-то большего, что вызывает сильный эмоциональный отклик.

  • Награда за альтруизм: Архетип героя часто ассоциируется с наградой за добрые поступки. В Mass Effect игроки видят, что альтруизм и самопожертвование приводят к позитивным исходам, что укрепляет мотивацию действовать подобным образом.

  • Стремление к контролю: Игроки могут чувствовать себя контролирующими судьбу мира через действия героя. Это создает ощущение силы и ответственности, что удовлетворяет психологические потребности в автономии и влиянии.

  • Подтверждение ценностей: Герои, такие как Шепард, воплощают ценности, которые игроки считают важными, такие как смелость, доброта и решимость. Это позволяет игрокам испытывать подтверждение своих моральных убеждений и идеалов через действия персонажа.

Почему этот архетип популярен?

  • Идеализация героизма: Герой воплощает лучшие человеческие качества — мужество, самопожертвование и благородство. Игроки тянутся к такому образу, ведь он символизирует свет и добро в условиях мировых угроз.

  • Чувство контроля и влияния: Игроки могут почувствовать себя участниками событий, контролируя выборы Шепарда и принимая решения, влияющие на весь игровой мир. Это создает эмоциональную связь с персонажем и усиливает чувство ответственности.

  • Масштабность миссии: Спасение галактики создает у игроков ощущение важности и глобальности их действий. Этот масштаб делает классический архетип героя особенно привлекательным.

Заключение

Капитан Шепард из Mass Effect является воплощением классического архетипа героя: избранного лидера, который жертвует собой ради спасения всего мира. Он представляет те черты, которые делают героев столь привлекательными — смелость, готовность на жертвы и способность вдохновить других. Психологические мотивы выбора архетипа героя объясняют его популярность, позволяя игрокам находить идентификацию, моральное подтверждение и чувство контроля в их игровом опыте.

Показать полностью 3
[моё] RPG Ролевые игры Геймеры Компьютерные игры Архетипы Mass Effect Персонажи Личность Игры Длиннопост
1
24
Albina.Laboiko
Albina.Laboiko
1 год назад
Серия Архимемы

Экспресс терапия⁠⁠

Экспресс терапия
Показать полностью 1
[моё] Саморазвитие Архетипы Психология Личность Внутренний диалог Юмор Реальность Психотерапия Психолог Совершенство Идеал Толстые котики Мемы Рассуждения Свобода Мозг Картинка с текстом Кот
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии