Работа по вселенной tmnt. очень любил этих ребят в детстве))
При создании использовались программы:
zbrush.
Maya.
substance painter.
marmoset
При создании использовались программы:
zbrush.
Maya.
substance painter.
marmoset
Впервые я решил что-то слепить/смоделировать. Рисовать я не умею, лепить тоже, 3д художествами никогда не занимался. Но, шлем виртуальной реальности у меня есть, поэтому решил попробовать слепить сразу дракона! Процесс невероятно интуитивный: как будто выдавливаешь зубную пасту перед собой в воздухе, а она замирает (как будто бы ты находишься в невесомости).
2 дня спустя была готова грубая модель, еще 3 дня на полировку, пару дней на землю + установку света - и дракон готов!
Если у меня получилось настолько неплохо, то и у вас, без сомнения, получится.
Буду рад ответить на вопросы по приложению, процессу лепки, шлему и VR в целом - уж очень это вдохновляющая индустрия.
#365днейчелендж. Смысл которого заключается в том, что бы делится с людьми, на ежедневной основе, прогрессом в своём хобби ( будь то рисование, скульптинг, музыка, или же изготовление стульев)
Сейчас делаю пропсы чтобы найти работу по 3D. В этом случае решил сделать меч всадника апокалипсиса Войны.
insta - https://www.instagram.com/rip_joni/?hl=ru
Наткнулся недавно на программу Blender для 3D моделирования. Потыкал немного, замоделил пару простых объектов, и обнаружил что есть прикольная штука, как скульптинг. Расчехлил свой старый планшет для рисования и вот, буквально первая работа. Вроде как неплохо получилось. Нужно теперь сделать UV-развертку и затекстурить, но так как мне понравилось скульптить, начал изучать ZBrush, там немного удобнее воплощать творческие идеи) Короче говоря, теперь у меня новое хобби! Жаль, что раньше не начал изучать прекрасный мир 3D...
Немного отвлекусь от нынешнего проекта и поделюсь результатом и небольшим гайдом по лепке фан-модели фракции TESO.
Знакомый всем игрокам пакт Помидоров Эбонхарта, выполненный в пластилине.
В лепке нет ничего дорогостоящего кроме, возможно, затраченного времени. (Хотя если время проведено с удовольствием, то оно того стоило)
Когда только начинаешь делать модель, ее всегда лучше сначала начертить на листке, в том числе на обычном тетрадном. После этого, ее можно вырезать по контуру на тонко раскатанном пластилине.
И после этого, как например здесь, начать прорабатывать детали
Одна подобная модель может занять 3-4 часа, и до суток включая снятие копии, отливку и покрас. Все, как и заведено, делается вручную кисточками и акриловыми красками.
Пускай будет мой первый пост, о нынешнем большом проекте.
Заготовка посоха, создается по частям. Конкретно этот этап затрагивает костяные наросты и сердцевину посоха.
Говяжьей косточки рядом не оказалось чтобы в точности передать нарост, но в мире фэнтези можно вполне интерпретировать по-своему. Здесь вид кости на данном этапе скульптинга, в сравнении с грубым первичным очертанием костяшки.
Потому как это глина-пластилин (Monster Clay), косточки все еще требуют доработки чтобы убрать следы пальцев и инструментов, а заодно выделить характерные текстуры.
В качестве бонуса приложу сердцевину, над которой тоже все еще веду работу. Если вам интересен прогресс, я выложу тайм-лапс и фото-прогресс лепки сердцевины.
Привет! В начале сентября начал изучать ZBrush, решил выложить свой первый скульт (не считая "летающий остров", на котором тестил кисточки). Этого гидралиска лепил на протяжении недели в свободное время. Юзал только dynamesh и стандартные кисти.