«Элеидон – святой рыцарь из бретонских легенд, известный своей отвагой и стремлением всегда и везде вставать на защиту добра против зла. Согласно преданию он спас дочь одного барона от верной смерти в руках злого вождя. В награду барон потратил чуть ли не все свое состояние, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется.
В Морровинде находится в пещере Ибар-Дад к западу от лагеря Уршилаку, совсем рядом с даэдрическими развалинами Ассурнабиташпи. Висит там высоко в дальнем склепе прямо над упокоенным скелетом. Каюсь, в первый раз принял щит за настенный светильник.
Характеристики. Уровень защиты: 100 (баз.). Прочность: 2000. Вес: 30.0 (Тяж.). Цена: 200000. Зачарование: Восстановить здоровье 50-100 пп. Эффект: при использовании. Зарядов: 95. По уровню защиты самый мощный щит в игре.
«Известно, что в болотах Чернотопья живут существа, которых аргониане называют вамасусы. Северяне обнаружили, что это разумные драконы, в жилах которых вместо крови течет электричество. Один из самых сильных драконов, Хайнектнамет, был убит северянами, хотя бой занял 7 дней и 7 ночей и стоил множества человеческих жизней. Один из уцелевших в битве взял клык чудовища в качестве трофея. Это клык был затем вделан в клинок и оформлен как небольшой кинжал. Клык таинственным образом перенес на клинок часть магических свойств вамасуса и дал возможность владельцу кинжала наносить противнику электрический удар. Этот кинжал в основном упоминается в связи со странствующими героями». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется. В Морровинде находится в пещере Мамея, являющейся базой Шестого Дома и расположенной к юго-востоку от Гнисиса. Здесь он вместе с другими вещами лежит в жертвенном корыте в последней локации под названием «Святилище Безумных Снов». В пещеру мы можем попасть, разыскивая пропавшего сына Хассура Зайнсубани, старого информатора Кая Косадеса.
Нигде кроме дополнения TES III: Tribunal не появляется, в знаменитом труде Ягрума Багарна не упоминается. О нем нам расскажет Тораса Арам, смотрительница морнхолдского музея. По легенде некий аристократ пожертвовал всем своим состоянием, чтобы создать меч огромной силы. Два кузнеца на разных концах Тамриэля выковали каждый свою половину, ничего не зная о другой. Таким образом заказчик рассчитывал скрыть ото всех истинную силу клинка. Но не скоординированная работа привела к тому, что мастера зачаровали обе половинки так, что их эффекты сводили друг друга на нет.
Характеристики. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-61, режущий 1-50, колющий 1-35. Прочность: 4300. Вес: 42.0. Цена: 40000. Зачарование: Разъярить гуманоида 30 п. на 15 сек.; Усмирить гуманоида 30 п. на 15 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 450.
Похоже, несуразность тут вовсе не одна. Взаимопоглощение эффектов, понятно, на совести аристократа-параноика, но какой смысл вообще в заклинании «Разъярить гуманоида» на оружии? Что, самого удара для этого недостаточно?
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
«Король Червей Маннимарко оставил после себя как минимум один ценный артефакт – Шлем Червя. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion.
В Морровинде находится у сумасшедшего Бату (Crazy Batou), норда-варвара, отшельничающего, в родовой гробнице Маренов (Maren Ancestral Tomb), в районе Молаг Амура, к западу от лагеря Эрабенимсунов.
При его убийстве, кстати, всплывает сообщение о прерванной нити судьбы. Видимо, первоначально предполагалось участие Бату в каком-то сюжетном квесте.
Характеристики. Шлем Дождевого Червя. Уровень защиты: 18 (баз.). Прочность: 600. Вес: 8.0 (Тяж.). Цена: 34000. Зачарование: Отпугнуть нежить 20-30 пп. на 30 сек. в 20 фт., удаленная цель; Вызов скелета-прислужника на 30 сек., на себя. Эффект: при использовании. Зарядов: 155.
Если на подходе к развалинам Аркнгтунч-Штурдумц глянуть с моста вниз, можно заметить у воды одинокую фигурку, с высоты не разберешь мужского или женского пола, но явно человечьего рода. Неписи за пределами поселений так просто не болтаются. Посему решаем, что двемерская трубка, занадобившаяся Эдвинне Эльберт из гильдии магов Альд’руна, пока подождет и спускаемся к подножию с южной стороны.
У первой опоры моста, на берегу небольшого озерка в скальной расщелине, стоит бретонка Синетт Джелин с кукольным личиком и, томно опуская длинные ресницы, интересуется, не поможем ли мы попавшей в беду леди? А что за беда у леди? Уронила колечко, а оно, похоже, закатилось в воду. Лезть в эту лужу леди не может, она… частная танцовщица и ее ждут в Гнисисе, а пахнуть тиной, сами понимаете, фи! Изъявляем охотное желание помочь. О, спасибо, спасибо, благодарит леди и застенчиво предлагает вечером, после ее выступления встретиться и обсудить нашу награду.
Расправив плечи, с разбега ухаем в воду и принимаемся шарить по дну. Озеро совсем маленькое и неглубокое, но в иле ничего не проблескивает, и поиски сильно затягиваются. В конце концов обнаруживаем колечко у какого-то кустика возле самого берега. Едва поднимаем его, над водой разносится крик: «Давай дерись, незнакомец! Добрые дела наказуемы».
Выныриваем и попадаем под массированный обстрел. Ну, магию кастует наша леди, и пары ударов достаточно, чтобы она бросила это поганое дело. А вот кто из лука пуляет? Стрелы летят, а стрелка не видно. Обегаем окрестности, наконец замечаем неясную тень у дерева. Ба! Да это призрак какой-то. Мерцает и просвечивает. И от меча словно ускользает, верткий, гад. С грехом пополам прижимаем его к стене откоса и кое-как дорубливаем. Черт! да это тоже баба, Тавину Тедран, правда, уже данмерского роду. Вот же хипесницы подлые, курвы-лярвы вварденфеллские, обобрать задумали! Хорошо еще клофелином местным не траванули.
И из-за чего мы рисковали? Достаем выуженное из пруда Кольцо Леди. Обычная бижутерия за 30 септимов. А еще что у тебя есть? Доходим до лежащей на берегу леди. Синитт и в смерти не потеряла своей кукольной красоты, и упала не ничком, как в Морровинде всеми практикуется, а на спину. Простая рубашка, простая юбка, простые ботинки, широко распахнутые глаза смотрят в высокое небо Западного Нагорья.
Так, а чем это там твоя подруга бликовала? Возвращаемся к данмерке, осматриваем тело. Доспехи самые обычные, хитиновые. Лук из того же материала, меч железный. А это что у нас такое магическое? Амулетик, да не простой, с поэтическим названием. Приглядываемся повнимательнее. Амулет Теней. Вес: 1.0. Цена: 750. Зачарование: Хамелеон 80 % на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 1200. Восемьдесят процентов для Хамелеона уровень уникальный, заклинание-то очень энергоемкое. Так что данный артефакт, получается, незаменимый помощник в воровских и ассасинских делах. Впрочем, и в ратных подвигах будет хорошим подспорьем, попасть по персонажу под этим заклинанием крайне трудно. Мы вон сколько его бывшую владелицу по берегу гоняли.
«Предание гласит, что Лук Теней был создан Принцессой Даэдра Ноктюрнал. Легендарный рейнджер Раэрлас Гайл получил его для выполнения какого-то секретного задания. Задание он провалил, и лук был утерян. Но Раэрлас недешево продал свою жизнь и забрал с собой в могилу множество врагов. Этот лук дает носителю возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость. Имеется множество свидетельств о последующих появлениях Лука Теней, говорят, например, что им владел Драм, зловещий Темный эльф-ассасин Второй Эпохи». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls III: Morrowind.
В Морровинде находится в родовой гробнице Венимов, расположенной к северу от лагеря Зайнаб и к юго-востоку от Нчулефта. Лежит на столе, рядом с хозяином – данмером-некромантом Горисом Королем Личинок. К Горису нас может привести длинный след из нескольких записок, первую из которых мы обнаружим в гробнице Нерано, куда наведаемся, чтобы по заданию ашхана племени Зайнаб убить вампира Кальварио. В процессе продвижения по следу перед нами вырисуется история конфликта некроманта с окрестными контрабандистами. Все это сильно похоже на недоделанный квест.
Характеристики. Тип: Меткость. Атака: 4-40. Прочность: 3000. Вес: 10.0. Цена: 42000. Зачарование: Невидимость на 30 сек.; Увеличение скорости 20-30 пп. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 340.
«Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. Кроме того, у нее есть способность перекачивать силу. Молаг Бала не особенно заботит, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Характеристики. Тип: Дробящее оружие, Одноручное. Урон: рубящий 3-30, режущий 3-35, колющий 1-4. Прочность: 4000. Вес: 45.0. Цена: 25000. Зачарование: Поглощение силы 1-15 на 30 сек., Поглощение магии 1-20 на 30 сек. Эффект при ударе. Зарядов 1500.
Появляется в TES II: Daggerfall, TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
В Морровинде Булава даруется Молаг Балом в качестве награды за выполнение задания. Необходимо найти и прикончить его слугу, даэдрота Мента На, откровенно забившего не только на повседневную работу, но и на прямые приказы господина.
(Причем убийство – это еще не само наказание. Просто смерть вернет душу нерадивца во Внешние Измерения, и уж там-то Принц будет вдумчиво, с упоением, пытать его всю оставшуюся вечность).