Упорство.
Как то в 2000 году, на “Nintendo Super Famicom” мне досталась игра “Final Fantasy VI”
Соответсвенно на японском языке.
Дойдя до первого босса,в самом начале игры, который убивал с одного удара, я уже плюнул на это дело, а потом решил, неее, не возьмёшь и начал тупо качать уровень бегая недалёко от входа к боссу.
Две гребанных недели, почти без сна.
В итоге я его хлопнул сам с первого удара, ну и уже много лет спустя, когда увидел эту же игру на русском, любопытство взяло верх.
Дойдя до этого же места, оказалось там какой то персонаж недалёко от босса говорит какую комбинацию клавиш нужно нажать для крутого удара против этого босса.
На японском я этого прочитать не мог)))) поэтому взял его упорством.
Нервы
Playrix запретили использовать два рекламных объявления в Великобритании
их посчитали вводящими в заблуждение.
Компания должна убедиться, что больше такого не случится.
Как сообщает «Би-би-си», речь идёт о рекламе мобильных игр Homescapes и Gardenscapes. Интерактивные объявления показывают пользователю пазл, который ему надо решить, однако геймплей игр выглядит иначе.
Homescapes и Gardenscapes обе предлагают игроку обновить обстановку в доме или в саду, открывая ресурсы в матчах «три в ряд». Обе, как отмечает издание, крайне популярны с более чем 100 миллионами скачиваний.
Поскольку реклама, размещённая в Фейсбуке, не отражала суть геймплея, на неё пожаловались в британскую организацию по управлению стандартами рекламы ASA. Она приняла решение, что больше эти объявления не должны использоваться, и в будущем разработчикам из компании Playrix стоит избегать подобного, поскольку это вводит в заблуждение.
Сама Playrix ранее заявила, что на самом деле головоломки из рекламы есть в игре, однако они встречаются редко. На это в ASA заявили, что объявления, так или иначе, не представляют основную концепцию геймплея.
Формат рекламы, который использовала Playrix, не новый — многие мобильные тайтлы продвигаются в сети с помощью интерактивных объявлений с мини-игрой, которой может не быть в самом тайтле.
Ранее Playrix стала вторым мобильным разработчиком по выручке после Tencent. Её основатели Игорь и Дмитрий Бухманы увеличили своё состояние вдвое: у каждого оно оценивается в 3,9 миллиарда долларов.
Ответ на пост «Китайская девочка про Россию»
У меня тоже есть одна история, связанная с знакомством в поездах :) Ехала я в году этак в 2019 в Москву на двухэтажном, сидячем поезде. Кто не знает, поезд изнутри выглядит примерно так. Кресла удобные, но понятное дело, это вам не диван. И ехать нам было около 7-8 часов.
Так уж вышло, что мой билет был на место у окна, а через проход от меня сидела мама с двумя детьми - мальчиком и девочкой, мальчик закончил первый класс, девочка в том году должна была поступить в школу.
Мама тоже села у окна, посадила рядом с собой девочку, а мальчик устроился рядом со мной. Мама очень старалась, я видела, но часа через три-четыре дети начали сходить с ума - прыгать, шуметь, крутиться, бегать по проходу... Я почувствовала раздражение, однако что-то щёлкнуло у меня в голове, и вместо того, чтобы начать ругаться на детей или маму, я спокойно заговорила с крутящимся мальчиком.
- Привет! Меня зовут Sister. А как тебя?
Мальчик подуспокоился и заинтересованно посмотрел на меня. Назвал своё имя. Я спросила его про возраст. Он ответил и рассказал про свой класс и сестру. Сестра уже подтянулась к нам - двое не очень крупных детей вполне могли некоторое время усидеть на одном сидении. Я предложила сыграть в крестики-нолики. Оказалось, дети не знают такой игры. Я достала блокнот, ручку и объяснила правила. Сыграла по 5 раз с каждым ребёнком. Дети пришли в восторг и требовали ещё. Я убрала подлокотник между сидений и предложила поиграть в "Чайничек" - дети и этой игры не знали.
Суть игры в том, чтобы показывая руками, напевать вышеприведенный текст, а в конце заменять одно слово на любое, которое приходит на ум, и повторять, с уже новым словом. Дети охотно начали вспоминать самые сложные слова, которые знали, и вместо чайничка у нас был Наполеон с лимонной кислотой :)
Потом мы "скакали" - хлопаем себя по коленям, следя за ведущим и повторяем за ним жесты. Сыграли в "Повара-булочку" (было тесновато, но уместились :))
Потом сыграли ещё в крестики-нолики (прости меня, мама этих детей, если потом они доставали тебя просьбами поиграть в эту игру :)) Попробовали в Балду, но оказалось слишком сложно. Потом я рассказала сказку про благородных пиратов и злых испанцев (Капитан Блад, простите меня за сокращённый пересказ, в котором пришлось сильно смягчить и почти убрать часть про рабство :))
А там уж и Москва показалась. Дети в восторге помчались к маме делиться впечатлениями. Мама смотрела на меня с такой благодарностью, что не описать :) Подарила мне на прощание шоколадку и мы с детьми долго махали друг другу на перроне :) Фотографий или контактов этой поездки не сохранилось, да и вряд ли дети сидят на Пикабу... Но надеюсь, они тоже иногда вспоминают добрую тетю Sister, которая научила играть их в крестики-нолики :))
P.S. Полгода в волонтерстве, ходили по детским садам, оттуда знаю все эти мини-игры :))
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Когда неправильно читаешь название
"После поиска в комнате в течение двух минут, моя жена сказала: - Я не могу найти коробочку для Wood"
PS: Wood - дерево, лес. :)