Ответ на пост «Кто такие биомеханоиды?»
Biomechanoids
Hans Rudolph Giger
1974
Biomechanoids
Hans Rudolph Giger
1974
Вот прикорнул сейчас ненадолго и мне приснилось, что Эллен Рипли свихнулась в гибернации и торгует через кибер-авито гибридом Чужого и кошки. По $5000.
Запрещает вакцинировать "котяток" и к ветврачам их водить. А тех, кто возражает, пристраивает в коконы на высиживание новых "деток".
А...
Всё просто - это Я смотрел посты про заводчиков котов на Авито И посты про Гигера (художника, который придумал ксеноморфов для фильма Ридли Скотта).
З.Ы. Оказывается есть книжка
"Jonesy: Nine Lives on the Nostromo"
https://www.alien-covenant.com/topic/48164
На борту корабля USCSS "Ностромо" Джонси ведет простую жизнь, наслаждаясь фирменным кошачьим кормом и гоняясь за космическими грызунами. Пока однажды его криостазисный сон грубо не прерывается. У людей появился новый питомец, и он определенно не приучен к домашней жизни.
В космосе никто не услышит твоего мяуканья.
Эта полноцветная иллюстрированная книга предлагает взглянуть на все действия фильма "Чужой" кошачьими глазами. Благодаря новым оригинальным иллюстрациям художника Рори Люси это идеальный подарок для всех фанатов "Чужих" (и любителей кошек) .
Суть в чем? Вот я натолкнулся недавно на тему по Scorn'у (SCORN). Она была хвалебная, и я такой "хм, а почему бы мне не сообщить о моем, тем более оно дюже важное, нужное и всеми желаемое (нет)?".
Для ЛЛ - реальный ценник 300+ рублей, предназначена для впустую протраченного вечера. Для очень фанатов, любящих ересь с вазелином текущим по латексным стенам.
Анонсирована игра была в кучерявые давние года, что аж пришлось залезать в интернет гуглинг. Вики говорит, дескать серб Пеклара накернил идею аж 13 году. Собственно тогда и была создана Ebb Software.
Разрабы курили то, что неположено, нюхали то, что даже в Вилларибо и Виллабаджо не использовали бы для мытья посуды, а что стекало у них по салфеткам, я даже представлять боюсь.
(Ой не зря в 13 году новым папой римским впервые стал первый в истории папа из Нового Света)
Напечатов, явно сильно токсичной краской, работы Гигера и Бексинского, скурили их и начали заниматься творчеством.
К примеру Любомир Пеклар глаголил, что кроме вышеупомянутых ксеноебовфилов вдохновлялся так же Лавкрафтом, Баркером, Лиготти, Лемом, Кафкой (грефневой), и уважает Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime. Как это связано с игрой? Да хрен его знает, но видит Б-г (Борис Гребенщиков), если бы там было что-то от Metroid Prime, может быть это было интереснее, т.к. тот же метакритик Метроида 96, а Скверны 70. При этом хотел добавиться новых, необычных образов, а не банальных "больше зубы-больше жучиности".
Более подробно интервью можно почитать тут https://www.rockpapershotgun.com/scorn-art так же там есть арты, которые потом реализовались в игре.
Уот таких:
В 2014 году студия показала свой трейлер, с запуском краундфанда на кикстартере. Собрать всю сумму не удалось Но в январе 2015 года получили финансирование от какого-то инвестора и начали полноценную разработку. Тогда игра еще планировалась быть из 2 эпизодов, но после плюнули и решили выпустить полной.
В 2017 году, Ebb внезапно запустили еще один сбор на кикстартере, собрав уже больше 200 тыщ евриков (En вики говорит 150 тыщ).
Ну а дальше пиаркомпании, с обещаниями работы в 4к на 120 кадров с трассировкой, да еще и на ИксКоробке. (En вики так же имеет другие данные, дескать 60 кадров, упоминаний лучей нет, и вообще обещание эксклюзивки под Xbox)
После пару раз переносилась и наконец вышла в 14 октября 2022 года.
Все мы знаем фломастерную историю, и мы понимаем, что всегда оцениваем под себя. Но как человек пробовавшие фломастеры на вкус, могу сказать точно, все фломастеры были на вкус как дедов одеколон. (моя учительница по русскому, на этот момент, уже бы отвесила леща, за многократное повторения слова фломастер, но мне как-то фиоле... тьфу, засох! мне как-то зеленово!)
Игра была достаточно ожидаема. Ну любят люди что-то необычное, нестандартное. Что скрывать, я сам очень ждал... В начале, но потом через парочку лет после анонса что-то начало мне подсказывать, что все не так хорошо, как хотелось бы.
Но в итоге, под относительно шумный анонс выхода, я смог потрогать сие изделие. И как же происходило мое знакомство?
Сначала увидел великолепное начало. Реально на этот момент (срин чуть выше) я такой "ух! ракета-бомба! ваще отрыв!".
Ну а дальше... Дальше было примерно то же, что было в роликах-презентациях...
Ну, ты скажешь "это же здорово!", но не совсем так. Ролик должен показать только часть интересного, завлечь тебя, а дальше, купившись ты должен запустить игру и получить кучу всякого разного. Тут же нет. Фактически посмотрев ролик ты плюс-минус получил весь контент игры.
В игре нет никакой информации, никаких пояснения, ничего. Да, конечно, так и задумывалось, но фактически тебе нужно нафантазировать историю самому! Но как-то это все криво... Косо. Ну вот тебе пушка, ну вот паразит, ну вот трупы, гниль, сопли по стенам. Дальше то что? Нихера не понятно, но не очень интересно.
Так же есть пару головоломок, банальных и простых. Я не знаю на кого это рассчитано:
Наверно на ребенка... Но ребенку тут делать нечего!
Может быть это сложное?
Нет, решается это буквально рандомным натыкиванием, хоть я и решил это "подумов".
Так быть может игра достигла эффекта "фу, ну и мерзость"?
Да SOMA вышедшая значительно раньше вызывает этот эффект не меньше! Один пупочек, в который ты пихал свои корявки, чего стоит!
Да вообще о чем я? SOMA на голову выше по всем показателям, и это при +\- таком же ценнике (была 500 рублей, а после изменения ценников 1100 рублей, т.е. фактически по началу дешевле).
Может быть локации продуманные? Да нет, маленькая, туннельная локация, с минимумом контента, что можно пройти за пяток часов, если все разглядывать.
За что зацепиться в данной игре? Фактически только за графику локаций и пару моментов игры, типа паразита или того же вскрытия "яйца" в самом начале.
При этом если взять ту же поверхность, то там вообще кучу ограничений в виде гребучих невидимых стен! В игре где хочется побродить по локации, и так маленькой, тебе еще вкорячивают ограничения!!!
Вот и что мы имеем? Оригинальную, интересную, художественную идею, которая разбилась об быт, долгую разработку и фантазирование разрабов, дескать "вот мы то сделаем игрищу!!!", породив пустую, неинтересную игру. Однообразные, однотипные локации, которые быстро приедаются. Неудобное управление. Коридорность. Симулятор ходьбы через анус морского огурца!
А если сравнивать с чем-то другим? С каким-нибудь другим симулятором ходьбы по локациям и рассматриванием всяких красот?
899 рублей, 930 рублей, 500 рублинских
Сколько я провел в этих играх?
Scron 3-4 часа, Stray 8 часов, Journey 2 часа.
Нехитрыми вычислениями получаем, что "час удовольствия" по играм "стоит". (если можно назвать удовольствием игру в Скверн, ага)
224р\ч, 78р\ч, 200\ч соответственно.
Т.е. по "я заплатил\поиграл" Scorn дороже Journey, одной из самых дороги в этой пропорции.
(вообще кому интересно, я на пальцах прикинул "околоидеальную-среднюю" стоимость 1 часа игры для разных стилей, в моем, фломастерном, мире... Factorio стоит уже обновлять, т.к. там еще 300+ часов накрутило... циферы вот
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17vYG0gklUE2bSelVmplm... )
Ощущения от этих игр?
Scorn - "да когда она закончится, ай да пошла ты"
Stray - "ниндзя, перестаньте резать лук! Мяу!"
Sourney - "это было великолепно".
Что я могу сказать в роли оценки игры? Ну наверно 6 из 10 ксеноебовфилов и 1 кишечнополостной паразит на сдачу.
Крайне не рекомендую игру для покупки, и даже для "йо-хо-хо" эдишн. Разве что у тебя есть слишком свободный вечер, тебе нехер делать и ты любитель вздрочнуть на такие картины Гигера.
Как только я увидела первый фрагмент Scorn несколько лет назад, я сразу же поняла, что я буду в это играть! Я ждала, изредка выходили новые ролики, которые только усиливали мой интерес и ожидание. И вот, спустя годы, она у меня!
В качестве предыстории моего интереса упомяну безумную любовь к Ксеноморфам родом из детства. Это один из первых фильмов, который безумно меня напугал (вырывающимся чудищем из живота), бессонной ночью после этого и дальнейшей бесконечной любовью к Чужим.
Обычно люди пересматривают Гарри Поттера по любому случаю, а я Чужих и Прометея :D
Мы разные.
Так вот... Позже, интересуясь вселенной Чужих, я углубляюсь сильнее и знакомлюсь с творчеством Ханса Гигера. Мое восхищение растет по мере знакомства с его творчеством. Это что-то невероятное. Его труды мы видим в фильмах, по его работам и работам Здзислава Бексиньского создан Scorn. Я считаю это по-настоящему великолепным трудом в память о Гигере и Бексиньском.
[ Далее будут проскакивать спойлеры, так что, если еще не играли в Scorn и не хотите портить впечатление - оставьте прочтение до лучших времен) Ну, а я начну ]
Первый акт начался довольно безобидно. Потрясающая графика и детально проработанный каждый фрагмент обзора. Главный герой, в общих чертах похожий на человека, но является некой органической частью всего здешнего мира. Плавные повороты, к которым первое время нужно привыкнуть. Но в целом это безумно реалистичная игра и в ней нет ничего, что выбивалось бы по стилистике. С первых минут можно понять, что фаллические символы как основная тема здешней философии, но это отнюдь не лишнее и не воспринимается как что-то вульгарное или запретное - наоборот.
Во время прохождения было много моментов, которые вызывали восхищение, улыбку, шок, злость, ужас, грусть. Это первая игра на моей памяти, которая оставила именно тяжелый осадок, до слез. Не потому, что где-то кто-то резко выскакивал и что-то не получалось пройти даже с 10-го раза, а потому что я прониклась сюжетом и он меня зацепил.
В этой игре нет возможности сохраняться самому. Да, поначалу и на протяжении игры это дико бесит, потому что приходится некоторые уровни проходить чуть ли не сначала. Но по прохождению оглядываясь назад я понимаю, что это единственный оптимальный вариант довести игрока до конца без возможности сохраниться без шанса выжить.
Мне понравилось, что это не простецкая игра, которую можно легкой пройти. Здесь очень много головоломок, что придает ей определенный шарм. Я была уверена, что со многими не справлюсь, но все получилось.
Наверняка вы, как и я, очень сильно намучаетесь с членопушкой, которая скоростреляет всего по 2 раза, а потом ей нужно время отдохнуть :D Вы будете очень сильно радоваться хилочке и патронам, возненавидите птенчиков и четырехлапых уродцев (которым я не придумала название, но возможно вы что-то предложите), вы будете убегать, быстро перезаряжая пушку, пока вас хватают за зад, не один раз заблудитесь в бесконечных коридорах, будете тупить и злиться, и это нормально.
Сюжет потрясающий, происходят вещи, над которыми разрабы реально заморочились и этого в игре много. И это вау, в это не скучно и уныло играть, ты с нетерпением ждешь что будет дальше, и никогда не можешь предугадать.
Концовка меня капец как шокировала. У меня нет слов до сих пор...
Я очень надеюсь на продолжение, но инфы не нашла. Делитесь своими впечатлениями об игре.
Еще больше работ от нейросетей в телеграм канале: Пабло Нейрассо
Реальное описание к фильму:
«Турист» - неснятый фильм, который мог бы появиться на свет в восьмидесятых и девяностых. Он мог стать великим событием в мире кино, а стал всего лишь перевернутой страницей голливудской истории… Определенно, это был самый многострадальный и невезучий проект из всех известных – и один из самых необычных и многообещающих.
Все началось с того, что в начале восьмидесятых среди голливудских продюсеров приобрел известность удивительный сценарий, написанный Клэр Ното, и рассказывающий жутковатую историю о том, что окружающий нас мир на самом деле – совсем не то, чем он кажется.
Итак, сценарий неснятого фильма «Турист»: живет себе в Манхэттене некая красивая и довольно успешная женщина по имени Грейс Рипли, встречается с симпатичным, но неудачливым молодым человеком по имени Спайдер О'Тул, и производит впечатление вполне обычного человека (сама Клэр видела в роли Грейс, сильной и загадочной женщины, Ким Бэсинджер или Шерон Стоун). Однажды Грейс встречается с менеджером по продажам по имени Фрогнер, который собирается заключить с ней некую безобидную сделку. Дальше – шокирующий поворот: Фрогнер раскрывает истинную сущность Грейс, которая на самом деле – скрытый инопланетянин, замаскированный под человека при помощи некой морф-технологии. Истинное обличье Грейс – жуткая, но изящная руконогая гарпия, обладающая огромной скоростью и силой. Сам Фрогнер – тоже инопланетянин, и выглядит так, что мороз идет по коже.
Далее открывается истинная подоплека событий. Оказывается, Земля – это место, куда пожизненно ссылаются наиболее опасные инопланетные преступники. Им дается выбор – превратиться в людей, и жить среди местного населения инкогнито (что и выбрала Грейс). Те, кто не соглашается на это, помещаются в гигантское подземное хранилище под названием «Коридор», где находятся в тюремном заключении до тех пор, пока не выберут вариант с превращением в людей, или не умрут. Грейс знает, что есть инопланетянин, который нашел способ покидать Землю в обход закона, и теперь тайно помогает пришельцам бежать. Его земное имя – Джон Тайга, он объявлен инопланетянами в розыск, и приговорен к немедленной смерти сразу при поимке. Никто не знает, где он, и кто он.
Грейс пытается найти этого загадочного Джона, как и Гарри Слоун – глава «Коридора», вход в который замаскирован под клинику для душевнобольных, директором которой Слоун является в глазах землян. События нарастают: в погоне за Джоном Грейс и приспешники Слоуна попадают в «Коридор», там на волю вырываются существа, томящиеся в заключении, и среди них есть совершенно чудовищные порождения недр Галактики, которые буквально рвут и мечут после многолетнего заключения, и переполнены ненавистью. Одно из них вырывается на поверхность, и устраивает кровавую бойню на улицах Нью-Йорка.
Неожиданно объявившийся Джон Тайга отправляет разбушевавшегося монстра прочь с Земли, и сам телепортируется вдвоем с Грейс на тихую планету, где оба, после пережитых ужасов, могут жить долго и счастливо. По совершенной случайности Джон принадлежит к той же расе, что и Грейс. В своем истинном обличье пара инопланетян начинает мирное существование, которое в последних кадрах фильма прерывается эпическим появлением Слоуна (это огромный страшный монстр с десятками ног), сумевшего проследить путь беглецов…
Да если бы подобную историю экранизировал какой-нибудь гранд вроде Камерона, неснятый фильм «Турист» вполне мог стать совершенно грандиозным явлением. Даже страшно себе представить, как можно было бы реализовать все эти задумки Клэр, какую атмосферу создать. Сценарий, попавший в руки продюсеров компании Universal, начал свой путь к экранизации. Увы, ему не повезло с самого начала – продвижением занялся малоизвестный режиссер Брайан Гибсон совместно с продюсером Рене Мисселл, и они так и не нашли общий язык с Клэр. Рене с писательницей вообще почти не общалась, а Гибсон произвел на Ното впечатление «полного придурка». Ничего удивительного, что эти двое близко не подпускали Клэр к доработкам сценария, поручив это дело каким-то совершенно неизвестным авторам, которые, по словам Ното, «испортили все к чертовой матери». Так, они изменили город с Нью-Йорка на Сан-Франциско, что, по мнению Клэр, убивало всю идею напрочь, поменяли чуть ли не все имена персонажей, убрали старых, добавили новых…
Клэр Ното: «Этот сценарий вырос из глубин моей души. Его неотъемлемая часть – мое личное видение, мое прошлое и моя личность. Он мог быть доработан только мной, и никем другим. Как только над ним начинал работать другой человек, сценарий тут же разваливался. Это была часть проблемы.»
Именно на этом этапе к проекту привлекли швейцарского художника Ханса Гигера, автора внешнего вида незабвенного Чужого из культового фильма Ридли Скотта. Сама Клэр была удивлена тем, что пригласили Гигера, потому что это было одно из ее предложений, и она никак не ожидала, что продюсеры к ней прислушаются. Тем не менее, ее не устраивало, что Гигер должен был создать вид всех пришельцев в фильме.
Клэр Ното: «Я хотела, чтобы пришельцев рисовали несколько художников, чтобы в результате эти существа выглядели абсолютно по-разному, и создавалось ощущение, что они прибыли из разных уголков галактики. А в исполнении Гигера все они выглядели как творение одного человека.»
Клэр по-прежнему не допускали к работе над проектом. Ей сказали, что на данном этапе сценарий ей уже не принадлежит, и она даже не могла повлиять на Гигера, чтобы направить художника в нужном направлении. В результате пришельцы выглядели совсем не так, как представляла себе Клэр, когда писала сценарий. Когда Клэр увидела рисунки Гигера, она даже не поняла, к какой именно части сценария они относятся, и какие пришельцы на них изображены. Она не исключала, что эти рисунки были созданы еще до того, как Гигер вообще попал в проект.
Все закончилось тем, что Мисселл отказалась от работы над фильмом «Турист», а Гибсон занялся «Полтергейстом 2», вернув сценарий Клэр…
Определенно, над сценарием висела мрачная тень невезения. Клэр Ното отправилась в United Artists, но там тоже отказались допускать автора сценария к работе над производством фильма. В отчаянии Клэр обратилась к Фрэнсису Форду Копполе, который открыл собственную студию Zoetrope специально для того, чтобы авторы могли творить свободно, не оглядываясь на диктат крупных студий, убивавших творческие порывы. Опять невезение: как раз в начале 80-х Коппола снял на своей студии картину «От всего сердца», потратив на нее 27 миллионов, а она неожиданно не принесла в прокате почти ничего, обанкротив благое начинание Копполы без надежды на спасение.
Как раз в тот момент, когда Коппола снимал свою провальную мелодраму, на студии Zoetrope началась работа над «Туристом», в которой приняли участие британский режиссер Фрэнк Роддам (прославившийся благодаря популярной картине «Квадрофения» 79 года) и начинающий молодой продюсер Майкл Шамберг. Вместе с ними на студии работал и Дэвид Линч, который позднее станет одним из самых знаменитых культовых режиссеров.
Но на сей раз все погубил Коппола. Он потратил все деньги на свой провальный фильм, не оставив энтузиастам ни цента. Группа молодых режиссеров, собравшаяся специально чтобы снимать на Zoetrope фантастические фильмы, так и не сделала ни одного. Они вспоминали, что Коппола «обращался с ними, как со скотами», и были даже рады, что маэстро обанкротился. Действительно, Коппола совершенно отвратительно относился к подчиненным, а когда они объявили ему ультиматум – зарплата или массовое увольнение, он бросил известную фразу: «Вы сами должны приплачивать, чтобы подметать пол в моей студии».
Неудивительно, что и на сей раз фильм «Турист» провалился – в такой обстановке всем было уже не до съемок кино. У Копполы не было на него ни цента. Хуже того – он еще и не хотел отдавать права на сценарий, переданные ему Клэр, пока она не заплатит отступные! Дошло до того, что на помощь пришла уже известная Рене Мисселл с Universal, которая смогла вырвать сценарий из лап маститого режиссера. Так сценарий вернулся обратно в Universal, и над ним опять начали работать Мисселл и все тот же Гибсон. Безрезультатно: спустя пару лет сценарий был отвергнут окончательно, и куплен Warner Brothers.
К тому моменту его уже прочитали десятки режиссеров. В результате оригинальные задумки Клэр Ното были беззастенчиво украдены, и стали появляться в голливудских фильмах. Сценарий был совершенно потрясающим с точки зрения восьмидесятых годов, он опередил время, он был, по словам Роддама, «одним из лучших сценариев в истории», и, возможно, провалился именно потому, что был слишком хорош. Находясь в Warner Brothers на протяжении восьми лет, сценарий рьяно обсуждался, принимался, отвергался бессчетное количество раз.
Клэр Ното: «С самого начала вокруг «Туриста» кипели страсти, природы которых я не понимала. Одни считали, что он гениальный, другие – что это воплощение Антихриста. Я-то сама думала, что это просто интересная история, которую можно было бы отлично реализовать, и не понимала столь бурной реакции людей на мое творение. Он уже живет собственной жизнью. Я не понимаю, в чем дело. На него потрачены миллионы долларов, деньги тратятся ежегодно на работу над ним, обсуждение, путешествия из студии в студию, и спустя все эти годы все оканчивается ничем.»
В девяностые годы фильм «Турист» чуть было не сняли – на сцене появился настоящий тяжеловес в мире продюсеров Джоэл Силвер, добившийся огромного успеха с «Крепкими орешками» и еще добрым десятком суперхитов. И тут на экраны вышли «Люди в черном» Барри Зонненфельда. Сама Клэр Ното и не скрывает, что идея украдена у нее – инопланетяне в обличье людей живут среди нас с вами, и на обычных улицах кипят инопланетные страсти. Только это была комедия, и вообще фильм совсем другого рода. К сожалению, свое дело он сделал – интрига была загублена, возможный эффект испорчен, сценарий отвергнут Сильвером, и отложен в долгий ящик. С тех пор он полтора десятка лет лежит на полке в Universal, и у него дурная слава «проклятого» проекта, который губит планы каждого, кто к нему прикасается.
Остается только надеяться, что появится тот смельчак, что все же возьмется за него всерьез, и реализует так, как было задумано – в виде мрачного, в высшей степени стильного и жуткого фантастического нуара…
Кадры наснятого фильма от Midjourney.
Скормила Кандинскому2.0 свою креветочку, запрос был на вариацию картинки. Получилось что-то из Гигера, эти дизайны можно множить до умопомрачения просто отправляя ему одну и ту же креветку.
Иногда слияние двух похожих промптов усиливает эффект.
Получилось восхитительно, экспериментируем дальше.
Настройки для Stable Diffusion:
prompt = black and white digital art, <lora:Blame!1.4> Wooly wonderland plants in alient reflection planet, fog smog night landscape and candelabras dramatic shadows by Salvador Dali and HR Giger and Zdzisław Beksiński and Yves Tanguy and Sidney Nolan photorealistic finely detailed high resolution multicolor ink illustration drawing discharge gushing heavy oozing dripping sweating unreal engine trending artstation by Stephen Gammell and HR Giger 4k canon 5d mk4, intricate detailed beautiful 3D render, detailed aliens background planet, fireball in the background, futuristic xenomorph,(by Jim Burns:1.2), Alex Grey and Beeple, Ligne Claire,sacred geometry, cybernetic, electrical discharge, fractal, inception, hyperreal, very detailed,by Zhelong Xu, vivid color scheme, octane render, unreal engine 5, chromatic aberration, CinemaHelper, PhotoHelper, art by RFKTR_bontrex, (dark shot:1.17), epic realistic, faded, ((neutral colors)), art, (hdr:1.5), (muted colors:1.15), hyperdetailed, (artstation:1.3), cinematic, warm lights, dramatic light, (intricate details:1.4), complex background, (rutkowski:0.7), (teal and black:0.5), colorfull, (natural skin texture, hyperrealism, soft light, sharp:1.2), (intricate details:1.12), hdr, (intricate details, hyperdetailed:1.2), giger, nihei
steps = 20 width = 1024 height = 512 scale = 8 negative = (girl:1.5), woman, human, anime, 3D, octane sampler = Euler a
Всем удачных генераций, оригиналы и другое в телеге.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509