Серия «Grandmaster's Revenge»

13

«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры»

«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры» Шахматы, Тактика, Ретро-игры, Ностальгия, Герои, Головоломка, Олдскул, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Первая версия битвы посланца Гроссмейстера с Ордой. Автор Артем Пробатов.

Вот и завершился второй этап нашумевшего события о проектах русскоговорящих разработчиков от IHBT games. В начале ведущие как могли объяснили зрителям логику своих решений касательно формата. Все таки, у них есть огромный опыт блогерства, которого не хватает большинству критиков их инициативы. Многие наивные советы и придирки чем-то напоминают не безвестное «тыж программист».

Начали "За здравие". Сперва были золотые слова от Виталия, который раскинул, про то, как тяжело живется простым инди разработчикам и как им трудно найти площадки, чтобы хоть где-то рассказать о своих проектах ИСТИНА. Как мечтатели работают на основной работе, а по вечерам и выходным творят свои поделки («нетленки») ИСТИНА. Как таким людям надо помогать ИСТИНА. И чем больше будет таких «шоу» и подобных ему инициатив, тем больше инди самородков сможет раскрыться и превратится со временем в известных создателей, а не обломаться и не «пойти в продавцы и таксисты» ИСТИНА. Тут я почти прослезился ЛОЖЬ.

Судя по сказанному ведущими, им самим мероприятие далось не слишком просто. Ажиотаж был без преувеличения серьезный. Игр-заявок было  подано действительно не мало. О количестве можно судить даже по тем проектам, которые нам в итоге показали. Смотрите в первой линии было 31, а во второй вроде бы 75. А сколько отсеяли?

Во второй линии показали и мою игру Grandmaster’s Revenge (или Бред Гроссмейстера, как предположил кто-то из зрителей), которой я вместе с небольшой командой занимаюсь почти два года.

«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры» Шахматы, Тактика, Ретро-игры, Ностальгия, Герои, Головоломка, Олдскул, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Одна из стартовых локации для режима с головоломок "Охота на Лидеров".

Получил ли я то, чего хотел, принимая участие в этом проекте? Скорее да, чем нет и вот почему.

Во первых:

Меня показали и надеюсь еще покажут тем игрокам, которые ничего не знали о моей игре. Я почитал комментарии во время трансляции моего трейлера и они очень меня порадовали. Были негативные и позитивные комментарии. При чем на первый взгляд я не могу сказать, что негативных было больше. Для меня это оказалось сюрпризом. Много лет назад я активно читал ihbt как обычный игрок. Но прошли годы, и я уже активно не слежу за их творчеством. По редким просмотрам у меня сложилось впечатление, что этот канал рассказывает только о промышленных играх от именитых создателей или о небольших проектах уже поймавших свою звезду как например «Наслаждение как смысл жизни» (Gedonia). Соответственно такой же должна быть и аудитория канала - любители топовой современной графики и/или любители массовых продуктов, которые у всех на слуху. Оказалось, что аудитория не такая однородная, но время покажет.

Во вторых:

Реакция ведущих на мой проект была неожиданной. С одной стороны, пока мы общались с Виталием по почте мне казалось, что моя игра вызывает у ведущих гораздо больший интерес. С другой стороны ничего особо неприятного я не услышал. Более того, покажи этот отрезок стрима человеку, не понимающему русский язык, и зритель увидит бурные эмоции, что является очень хорошим показателем при оценке впечатлений.

Мне, конечно, немного жаль, что ведущие не поняли мой проект. Встает закономерный вопрос. У меня был новаторский проект это полная противоположность 15-ти клонам Vampire Survivors, которые они отсеяли по «идеологическим» причинам вторичности. Получается новизна это больно (не понятно) так надо ли гнобить вторичность если она хорошо знакома и работает?

Можно ли было рассказать об моей игре в 1,4 минутном трейлере, чтобы все стало понятно? Хрен знает, у нас не вышло хотя мы пытались. Это вроде пятая версия трейлера. В нашей игре новые механики раскрываются в первые 5 часов игры и в каждом прохождении все складывается заметно по-разному.

Каждый кто захочет может попробовать свободную демку на itch.io или Steam и тогда решить сам понятна ему игра или нет. Все механики возможно опробовать в демке, но насладится ими можно только в полной версии игры, если демка придется вам по душе.

«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры» Шахматы, Тактика, Ретро-игры, Ностальгия, Герои, Головоломка, Олдскул, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Один из многочисленных тактических приемов "Уважение".

Когда я посмотрел первую часть шоу я сперва офигел от уровня “Pioner” (В конце те же мысли по поводу «Где мое тело, чувак?»).

У меня были большие сомнения по поводу того, что это инди, которое сидит на голодном пайке и лишено внимания игроков. Так и оказалось это далеко не инди, которым очень нужна помощь. Потом пошли вполне земные проекты и я вполне могу представить свою игру среди них.

Мне кажется, некоторые участники уступают моей игре, а некоторые превосходят. Прикол в том, что некоторые мои фавориты были недооценены редакцией "Нашы игры", а те игры на которые я бы не обратил внимания были «воспеты». Чистая вкусовщина получается. Авторы нам ведь так и обещали будем обращать внимание на игры, в которые мы сами бы хотели играть.

Во второй же части было показана масса других проектов, которые выглядели не менее, а зачастую даже более профессионально. Некоторые игры уже знатно пропиаренные другим медийными ресурсами. Некоторые выигравшие приличные гранты на разработку. Игры с заметными сообществами фанатов.

Местами отличная работа художников, и аниматоров. Работу геймдизайнеров и программистов увидеть в коротких трейлерах не так просто, но уверен там есть и их большие заслуги. Мне как разработчику самоучке, осваивающему более трех лет вторую профессию, очень лестно попасть в один Witcher’s Cauldron вместе с такими талантливыми и стремящимися людьми. Авторами, чьи игры были представлены в первой и второй части шоу.

«Кошмар Каспарова» показали на шоу «Наши Игры» Шахматы, Тактика, Ретро-игры, Ностальгия, Герои, Головоломка, Олдскул, HOMM III, Герои меча и магии, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Еще одна новая локация для режима "Охота на Лидеров".

Послесловие.
Странное непонятное - Когнитивный диссонанс.

Виталий много раз сказал, что вот этот проект из стрима он бы обязательно включил в первую линию если бы не…) Но хронометраж не резиновый, включив кого-то пришлось бы кого-то убрать, а кого бы убрали? Состав первой линии поменялся бы на половину.

Придирается можно к инди разработчикам, придираться можно к авторам шоу. Поверьте, моему опыту. Когда пробуешь стать на место другого человека, начинаешь видеть, замечать и понимать много нового. Тогда многие неправильные мысли уйдут сами собой. Как было написано над доской в моем университете: "Люди, думайте это не больно!".

В любом случае спасибо авторам проекта за «Нашы игры» и за то, что они хоть немного, но подставили плечо небольшим командам подобным моей. Пусть это будет сигналом для других медийных площадок, что можно делать подобные проекты и, что зрителям-игрокам это интересно.

Первую часть в реале смотрели тысяч 15, а вторую вроде 9 мне кажется это успех.

Не играйте в одно и тоже играйте в разные игры, помогайте мечтателям.

Пусть моя игра и не для всех, но некоторую информационную поддержку от проекта Наши игры я уже почувствовал.

https://www.youtube.com/live/wigYY56KjJk?si=qAathwuRB3L1ZjfD...

Показать полностью 3
20

Месть Гроссмейстера или наследие прошлого

Месть Гроссмейстера или наследие прошлого Шахматы, Шахматы детям, Головоломка, Тактическая игра, Трехмерные шахматы, Разработка, Гифка, Длиннопост

Мне очень понравился этот фильм поэтому я решил начать с этой картинки.

Здравствуйте, любители шахмат.

Сам я уже много лет достаточно далек от настоящих шахмат. В детстве меня серьезно натаскивал отец, которых был просто влюблен в эту уникальную игру. Он до последнего играл в них на своем стареньком компе, решая шахматные задачки и сражаясь против ИИ. Мои же собственные достижения сводились к небольшим успехам на любительских соревнованиях. Однажды я получил грамоту за второе место по шахматам на летней турбазе среди детей. Потом началась "Перестройка", которая перешла в святые/лютые девяностые и мне было уже не до освоения шахмат. Несмотря на это учиться анализировать я начал уже тогда. Оттуда и аналитический склад ума, который иногда помогал, а иногда мешал в моей жизни.

Когда несколько лет назад вышел прекрасный "Ход королевы" я вспомнил те времена, когда увлечение шахматами в СССР было массовым. Я был ребенком запомнил не много, но на мой взгляд авторы воплотили эту коллективную увлеченность очень натурально. Я понятия не имел, что так же было и в США. Ни разу до этого я не видел, чтобы у сериала или фильма были оценки 10 из 10, но у "Ферзевого Гамбита" такие оценки были.

Месть Гроссмейстера или наследие прошлого Шахматы, Шахматы детям, Головоломка, Тактическая игра, Трехмерные шахматы, Разработка, Гифка, Длиннопост

Кадр из разработки, но тут важны именно фигуры. Возможно у некоторых из вас этот набор есть.

Где то в 2020 я решил начать осваивать вторую профессию и с тех пор пытаюсь стать игровым программистом. Тут аналитический склад ума и постоянны поиск оптимального решения сильно мне помогает. Не могу сказать, что я достиг больших высот, но кое-что у меня получается, как говорят некоторые люди. И вот когда я уже кое-чему научился один случайный товарищ на сайте посвященном компьютерным играм предложил сделать шахматный раннер для смартфонов. Я в жизни не играл на смартфонах, но идея меня чем то увлекла. С тех пор много воды утекло. Прошло почти два года и я сделал игру Месть Гроссмейстера, которая должна выйти в Steam через некоторое время. Сейчас уже доступна свободная демоверсия в которой можно пройти всю обучающую кампанию и попробовать все остальные режимы.

Я не знаю увлечет ли истинных ценителей шахмат моя простенькая по вашим меркам игра, где могучие герои одиночки противостоят ордам врагов. А вот режимы головоломок типа "Ночной диверсии" и "Охоты на лидеров" должны понравится. Головоломки чем то похожи на традиционные шахматные задачи.

Например в "Ночной диверсии" нужно на доске 10на10 клеток, используя одну единственную фигуру уничтожить 8-12 вражеских фигур и ни разу не попасть под удар. Первый ход всегда за вами. Вы скажете это невозможно по правилам шахмат да так и есть, но убивая вражескую фигуру вы превращаетесь в убитую фигуру (Слона, Коня, Королеву и Ладью). В слабые фигуры типа Короля или Пешки мы не превращаемся. Я пока добавил в игру 20 разных головоломок-задач, но если этот режим станет востребованным я его разовью.

Месть Гроссмейстера или наследие прошлого Шахматы, Шахматы детям, Головоломка, Тактическая игра, Трехмерные шахматы, Разработка, Гифка, Длиннопост

Тут вы может увидеть принцип трансформации. Время гифки ограничено, но такие партии могут занимать 10-30 секунд или 5 минут кто как быстро думает.

Другой режим головоломок на ограниченном поле - "Охота на Лидеров" еще интересней, но о нем я пожалуй расскажу в другой раз.

К сожалению моя игра не очень интересует обычных игроков в компьютерные игры. Шахматы кажутся им слишком сложными испытаниями. Может такая игры понравится кому то из Вас.  Всем спасибо за внимание. Прошу поддержите интересом хотя бы к бесплатной демоверсии. Очень хочется, чтобы мой двухлетний труд кто-то оценил. Считаю игра этого достойна, она приготовила много сюрпризов.

Очень боюсь как бы неправильный выбор темы первой коммерческой игры не сломал бы мое стремление к разработке игр в  будущем. Если вдруг сообщите о моей игре тем, кому такое может быть интересно буду благодарен.

Всем побед и хорошего настроения.

Ага чуть не забыл фигурки можно менять есть 6 видов классических шахмат  и 17 видов фентезийных тут уж, что вам больше понравится.

Месть Гроссмейстера или наследие прошлого Шахматы, Шахматы детям, Головоломка, Тактическая игра, Трехмерные шахматы, Разработка, Гифка, Длиннопост

Это основной боевой режим Штурм. Тут бесконечная шахматная доска и бесчисленные орды врагов.

Показать полностью 3
10

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Новая локация для режима "Штурм" - порт Белогорья

Эта неделя выдалась не слишком продуктивной. Я сильно устал на основной работе. Все же удалось собрать новую локацию которую я запланировал давно. Мне кажется она хорошо дополнит другие 14, что уже есть в игре.

До релиза я хотел бы подготовить 20, но посмотрим на наличие вдохновения. Поддержкой в виде интереса игроков я не избалован. Наверно все сильно боятся шахматных клеток, хотя от настоящих шахмат тут не много.

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Эта же локация, но в момент появления Цепи вражеских вражеских юнитов

Вот еще пару локаций, чтобы вы представили их разнообразие.

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Горный перевал.

и еще

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Руины старой крепости

и еще

Субботний screenshot. Месть Гроссмейстера. Grandmaster's Revenge Steam, Unity, Тактика, Головоломка, Пошаговая боевка, Экшн, RPG, Стратегия, Гифка, Длиннопост

Озеро в долине

Кто не падает в обморок от намека на шахматы и любит компьютерные игры которые бросают вызов опыту и умению игроков может попробовать новую демоверсию в steam.

Показать полностью 4
8

Подготовили предрелизный трейлер. Какой лучше? (Опрос)

Подготовили предрелизный трейлер. Какой лучше? (Опрос) Опрос, Steam, YouTube, Unity, Шахматы, Тактическая игра, Головоломка, Герои, Видео, Длиннопост

Одна из многочисленных построек в Циатедели Белогорья, которую можно улучшать.

Привет всем. Релиз игры приближается и не так давно я подготовил короткий новый трейлер. Так как создание трейлеров еще одна активность, которую мне пришлось осваивать с нуля в процессе разработки, идеально не получилось.

Некоторые все же отметили, заметно, что я очень старался, но посоветовали обратится к компетентному специалисту.

Такого специалиста я нашел и он согласился помочь и сделал для вас нечто более узнаваемое. Кроме того игра постоянно развивается и новый трейлер демонстрирует более качественную версию игры.

Если будете смотреть, смотрите оба трейлера в FullHD.

А вот и мой трейлер. Не умея как надо/как принято я попытался добавить в свою версию некоторую изюминку. Основной акцент в трейлере - я пытался сделать на сочетании видео ряда и разнообразного звукового сопровождения. Звук должен показывать растущую напряженность и показывать разницу между боевыми и не боевыми сценами. Нужно смотреть либо в наушниках либо с хорошими колонками иначе вы не оцените красоту звучания.

Смотреть стоит с хорошим звуком иначе желаемых эффект потеряется. (ВСЕ построено на звуке)

Прошу вас сравнить оба трейлера и сказать какой из них вам больше по душе, а если еще поясните почему будет вообще класс. Толковые комментарии очень помогают в разработке и улучшении игры.

Какой трейлер нравится больше?
Всего голосов:

П.с. сейчас готовится новая демоверсия для Steam, которая будет предлагать для прохождения часть сюжетной компании. Те кто используют itch могут скачать демку еще раньше (хотя она относительно устаревшая). Grandmaster's Revenge.

Показать полностью 2 1
8

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника?

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Или история одной сцены длиной в полтора года.


Думаю где-то в начале февраля 2022 я впервые начал раздумывать как разнообразить свою игру. Хотелось уйти от чужой идеи простого мобильного шахматного раннера. Сделать нечто такое к чему я сам привык. Всю свою жизнь я играл, только в компьютерные игры. Никаких смартфонов и приставок. Игра должна быть продолжительной, разнообразной и глубокой.

Учитывая то, что основной игровой процесс как мне тогда казалось уже был сформирован, мне пришлось пристраивать новые возможности к уже существующему каркасу.

Основной геймлей у меня был про то как перекаченные ОДИНОЧКИ благодаря своим сверх способностям УНИЧТОЖАЮТ ОРДЫ врагов в быстротечных сражениях. Оценив свои ограниченные ресурсы я решил добавить простую сюжетную кампанию. Так родилась идея про бескомпромиссную борьбу двух соседних королевств. Чернолесья и Белогорья. Чего названия такие броские? Ну типа Шахматы. По задумке все должно было быть как в старинных голливудских боевиках. Плохие парни сперва зажимают хороших парней, а затем хорошие собираются с силами и наказывают плохих.  Изначально я решил, что плохие у меня будут Черные, а хорошие Белые.

Позднее я узнал, что коллеги авторы знаменитого Shotgun King решили, что Белый король узурпатор будет отличным главным антигероем для одинокого Черного героического алкоголика. Ну у меня то уже был основной геймлей где враги постоянно оскверняют Героя. Они даже могут убить при передозировке "Скверной", а вы слышали про белую скверну?

Решено делаю карту кампании где будут области (провинции). Почти все области в начале Кампании будут черными и лишь некоторые белыми. Чем лучше мы воюем тем больше становится белых областей. Проигрываем белые области становятся черными и так до победы или до УЖАСНОГО конца. Тогда же решил еще добавить какие-то генераторы ресурсов - захватываешь их и получаешь гешефт. Ясен пень хочу терраформинг, чтобы карта преобразовывалась по мере очистки от врага, ну и чернела когда продуваешь. Штука классная такое еще в Disciples было, а мне по лору прям подходит. Остались конечно вопросы. Сколько будет провинций? Пока не ясно. Сколько будет генераторов ресурсов? Пока не ясно. Какие будут ресурсы генерироваться? Пока не ясно. Тогда в игре были только Постулаты и Очки славы.

Переговорил со своим штатным художником четко обрисовал ему задачу. Он мне деликатно напомнил, что его пока нет. Пришлось искать иной вариант. Будь я какой-то посредственный рисовака я наверное выбрал бы другой путь, но мои попытки в рисование закончились еще в школьные годы. Да и рисовал я только солдатиков разных эпох. Учится рисовать параллельно с обучением программированию, изучению Юнити, изучению гейдизайна это тупик. Я как человек крайне наивный кинул клич о том, что ищу художника. Сперва на ДТФ, потом в на всяких Индикаторах, а потом даже поискал в тематических каналах где тусят рукастые парни и девушки. Художника не нашел, но получил интересный жизненный опыт, тупые и умные советы.

План "Б" или "В" я уже и сам запутался заключался в том чтобы подобрать какой-то графический актив конструктор и на его базе собрать нужную мне карту. Подходящего 3d актива я не нашел и остановился на симпатичной изометрии. Разнообразные столбики позволяли собирать разные игровые карты делать их слегка рельефными. Реализовать с их помощью генерацию и терраформирминг, который был так нужен мне. Первая проблема была в том, что вся игра у меня в 3д, а вот эти спрайты очень рвали целостность. Вторая проблема была в том, что моя черно-белая тематика очень ограничивала и "обедняла" карту.

В самом начале выглядело это примерно так как на картинке ниже.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Как говорят Бедно, но чисто...

Всего 4 черных спрайта чем темнее тем там опаснее (сложнее победить). Два белых и один пограничный в крапинку. "Краповый" он как бы белый, но может почернеть. Чтобы усугубить общую бедность картинки я подобрал прекрасные спрайты для генерирующих построек. Вот эти красные и синие башенки отлично подходят к моему "средневеково- фентезийно-шахматному" сеттингу. Но за то тут уже был терраформинг. Уже при наведении мышью на черную провинцию вы могли увидеть какой она станет после освобождения. Провинция становилась не просто белой, там еще кое где были декоры. Елки, цветы, камни, которые становились из "мертвых" "живыми".
Ясное дело это все выглядело крайне убого.

Мне тут кто-то говорил, что игра напоминает игры 2001 года. Пришлось улучшать дальше. Первым делом я нашел подходящие изображения для своих построек на высотах (генераторов ресурсов). Замки, Академии и Обелиски уже чуть улучшили картинку.
Есть конечно и Черные, и Белые версии.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Со временем в игре появилось 23 шахматных клана. Кланы - наборы разных фигур обладающие некоторым сходством. К слову сейчас у меня в игре 138 разных фигуры. Различать их легко хотя они все очень разные. Я решил, что количество генераторов ресурсов будет равно количеству кланов. По сути Генератор это и есть Домен клана. Захватывая генератор вы улучшаете отношения с кланом и сможете нанять их с огромной скидкой. Что за клан без Баннера или Герба. Я перебрал разные варианты и нашел подходящий - различные цветные флаги и геральдические звери.

Сперва выглядело это вот так.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Кто то наверное скажет какая то пестрая хрень. Так и есть бледная карта и куча ярких флагов на черном фоне. Подумав немного я переработал карту и сделал непокоренные домены с красными флагами. Красное отлично сочетается с черным. А вот освобожденные земли уже пестрят цветами.

Стало чуть по лучше.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Я уже говорил, что в процессе тестов наиграл в игру более сотни часов и мне до сих пор не надоело. Ну то такое. Мне просто не рассказали, что можно покупать игры я думал, что каждый играет только в то, что сделал сам.. В доказательство того, что я люблю играть в свою игру смотрите на вот эту карту ниже. До полной победы в Кампании остается не покоренной одна Академия на самом севере и около 30 пустошей.

Для Победы в Кампании нужно захватить ВСЕ домены кланов и 90% пустошей.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Вы так же можете заменить еще одно нововведение - "Облака - Белогривые лошадки". Они меняются при каждом посещении скорость, направление ветра, цвет и вид облаков. Мелочь, а приятно.

Я уже много писал о своей игре и давал играть в демоверсию всем желающим. За что-то меня ругали, а за, что-то хвалили. Но почти всем не нравилась карта кампании. Ее бледные цвета всех отталкивали. Вот эти неоднократные заявки про 2001 год. Отталкивающий визуал. Ну то такое. Выходят очень дорогие и красивые фильмы типа Трансформеров или Стражи Галактики 3, а они херовые и докажите, что нет.

Ребят я кручусь как могу, стараюсь сделать интересную игру в рамках своих ресурсов без штатного артиста. Конкуренция зашкаливает, а вы мне про графику рассказываете. Да в том же Shotgun King графика на порядок хуже, а от нее фанатеют тысячи игроков.

Я стараюсь и самому мне не очень нравились яркие цветы на белом снегу, когда Белогорье становится свободным. Решил еще раз переделать карту.

Освобожденное Белогорье должно выглядеть примерно так.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Вру. Все будет получше, но тут смотрим на цвета.

Я пытался сделать широты. Менять характеры природы и почвы с юга на север как в жизни. Игра та с прицелом на реализм у меня.

Текущая неделя тоже не прошла даром наконец то я добавил на карту волны, что значительно подправило общее впечатление. Кто скажет, что игра все еще выглядит как игра из 2001-го получит по наглой рыжей морде. Тут минимум 2003. А еще я добавил эффект вздымающихся волн. Мне пока далеко до уровня работы с графикой талантливых ребят, делающих Norland, но я стараюсь. Волны переливаются, ходят ходуном и т.п.

Выглядит вот так хотя на большем экране значительно приятнее смотрится.

Витиеватый путь одиночки или как найти напарника Художника? Unity, Steam, Шахматы, Тактика, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

И все же, как найти напарника художника? Не знаю, ребят. С проектом мне помогли десятки людей кто-то советом, кто то критикой, кто то картинкой. По серьезному помогли сразу три художника. Одна художница нарисовала прекрасные сюжетные арты. Другой художник нарисовал отличные карты способностей и заставки к обучающим главам. Еще одна художница серьезно помогла с разнообразием боевых локаций. Они все красавчики, но этого все же не хватает, чтобы привнести в проект яркую индивидуальность.

Может кто из вас чего толкового присоветует. Сам я пока вижу один вариант присоединятся к работящему художнику с горящими глазами. А такие художники на мой взгляд бывают только в проекте, который ими лично задуман и в который сами очень верят.

Надеюсь моя игра все же когда-то выйдет. Кому интересно такое заходим и смотрим скриншоты и трейлеры.  Они в очередной раз устарели в игру все УЖЕ лучше.

Показать полностью 7
24

Шахматные головоломки. Необычные шахматные задачи в игре Меcть Гроссмейстера

Шахматные головоломки. Необычные шахматные задачи в игре Меcть Гроссмейстера Шахматные задачи, Шахматы, Инди игра, Unity, Задача, Головоломка, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Думаю любой кто когда-то пытался научиться играть в Шахматы, обязательно сталкивался с шахматными задачами в том или ином виде. От самых простых вроде поставить мат одинокому королю двумя ладьями до все более продвинутых.

Мой отец был человеком очень увлеченным шахматами и пронес любовь к игре через всю свою жизнь. Помню даже уйдя на пенсию он ставил себе на домашний комп какую-то версию шахмат, обложившись учебниками и чего-то пробовал и решал.

Большой интерес к шахматам отец пытался привить и своим детям. Во времена моего детства в этом плане у него даже, что-то получалось. Шахматные поля были везде в парках и на турбазах. Впечатляющие детей с огромными фигурами. Шахматные столики стояли в некоторых общественных местах. Шахматные доски разных видов продавались во многих магазинах и это все в эпоху тотального дефицита потребительских товаров. У нас было 3 или 4 доски дома включая одну миниатюрную с магнитным полем. Помню в детстве на летнем турнире одной турбазы я даже получал медаль за победы в шашках и грамоту победу в шахматах.

Но потом времена поменялись. Союз распался. Взрослым стало не до увлечений и не до развития своих детей. Началось выживание, а когда ситуация несколько стабилизировалась то на горизонте появилось масса новых развлечений. И моему поколению было уже как-то не до шахмат.

Так уж получилось, что теперь я стал заниматься разработкой компьютерных игр. Игра, которой я занимаюсь более 15, очень не простых для очень многих, месяцев имеет заметный отпечаток шахматной тематики.

Предлагаю вам одним глазком посмотреть на некоторые из аспектов моей игры очень напоминающих шахматный задачи, но с оговорками.

В ролике я демонстрирую особые режимы "Ночная диверсия" и "Охота на лидеров" из своей новой игры Месть Гроссмейстера.

За кажущейся простотой правил прячется достаточно увлекательный игровой процесс и значительная вариативность прохождения. Несмотря на то, что оба этих режима в игре являются ВСЕГО ЛИШЬ дополнительными активностями они могут оказаться по нраву тем игрокам, которые знакомы с шахматными задачами и не боятся немного думать, чтобы побеждать.

Правила "Ночная диверсия".

Вы управляете одной белой шахматной фигурой против 9-12 черных фигур. Вам нужно уничтожить всех врагов ни разу не попасть под удар. У вашей фигуры есть особая способность вы превращаетесь в поверженных Ладей, Королев, Коней и Слонов (Не в Пешек и не в Королей). Ключ кроется в правильной последовательности уничтожения вражеских фигур. В конце на поле должна остаться только одна белая фигура.

Правила "Охота на Лидеров".

Вы снова управляете одной белой фигурой против нескольких черных. Снова умеете превращаться и снова не должны не попадать под удар иначе проиграете. Теперь вам нужно уничтожить всего лишь 2-3 вражеских короля. Вроде просто, но как бы не так.

Теперь есть несколько дополнительных сложностей.

- каждые 3 хода одна вражеская пешка становится более сильной фигурой (Ладьей, Слоном, Конем);

- каждая убитая фигура (не король) перед смертью успевает позвать на помощь еще две фигуры одну пешку и одну более сильную фигуру;

- на поле есть патрульные фигуры которые постоянно перемещаются в поисках фигуры белой игрока;

- если на поле не осталось больше пешек каждые 3 хода одна статическая фигура становится патрульной.

Все это легко понять посмотрев ролик. Кто захочет попробовать бесплатную демоверсию берите ее здесь. В демке по 20 головоломок каждого типа плюс много-много всякого классного. И все в рамках шахматного мира. Полная версия игры будет доступна в Steam
Если игра понравится значительному количеству игроков я надеюсь ее все таки выпустить.
Спасибо всем кто поиграет.

Показать полностью 1
18

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Предыдущую статью об игре Месть гроссмейстера я назвал "Дело близится к развязке". И в целом это было обосновано. Подходил намеченный срок релиза февраль 2023. На тот момент, я внедрил в игру все, что запланировал в плане игровых механик. Игру можно было пройти разными способами. "Потом и кровью", ломясь напролом и выбирая сразу сложнейшие миссии, или "На расслабоне" прокачивая героя и "базу" и давая компьютерным помощникам сделать за тебя основную, хоть и не ключевую, часть работы.

Оставалось получить от художника обещанные сюжетные арты для подачи пролога. Добавить альтернативные декорации для боевых сцен, прикрутить немножко эффектов, поправить звук, создать меню в боевых режимах. А ну и еще одно - у игры не было главного мало-мальски значительной аудитории, которая хочет, чтобы игра вышла незамедлительно.

Были и другие проблемы. Если в средней и поздней игре, игра увлекала даря бурные эмоции и местами бросая серьезный вызов, то с самым началом у меня все еще были большие проблемы. Помню самые первые игроки (примерно 11 месяцев назад) жаловались на высокую сложность игры и то, что их дрючат и в хвост и в гриву. А как известно с казуальными игроками так обращаться запрещено конвенциями ООН "По правам игроков в компьютерные игры" от 18 июня 1998 года и "О недопустимости жестокого обращения с казуальными игроками  20 марта 2004 года.

Так же была проблема вязкости начальных уровней, когда в игру (намеренно) введено еще мало разнообразного контента, чтобы не путать новичков. У игроков складывалось впечатление, что игра однообразная и скучная, а это то же приговор.

Помощь пришла откуда не ждали. Не так давно здесь было опубликовано большое и интересное интервью с ключевым разработчиком культовый игры "Космические рейнджеры" Дмитрием Гусаровым. Я с удовольствием его просмотрел. Одна из ключевых мыслей, за которые зацепился мой мозг, была мысль о сроках разработки игры. Дмитрий отметил, что для разработки хорошей игры нужно года три (первый год создание основы и демоверсии, второй год на внедрение и полировку всех механик, а третий на наполнение игры разнообразным содержимым).

Вот так это играется сейчас

Меня будто озарило. И правда, я потратил больше года на создание крепкого костяка игры. Зная, что выпущенная маленькая игра все одно лучше большой игры, которая не доведена до релиза, я поставил себе цель выпустить ее несмотря на сложности. С другой стороны в январе я так и не разобрался с ключевой проблемой как заинтересовать игроков только начинающих играть, а ведь это самое важное. Дружелюбность обучения, первоначальная легкость и динамика тактических сражений оставляли желать лучшего.

Если верить Гуру моя игра не такой уж и долгострой. Раз так то время еще есть, пока не решены ключевые проблемы спешить с релизом не будем.

Я поставил себе Цель номер 1 - Исправить сложность обучения и повысить динамику обучающих миссий.

Внедрив многие классные штучки в марте я получил первый долгожданный отзыв

"Нафига в игре столько обучения ведь и так все просто и понятно".

Это дорогого стоило.

С начальной динамикой тоже много изменений. Теперь необязательная обучающая кампания займет у вас минут 30-40 (это не просто обучение, но и приток легко добываемых ресурсов для дальнейшего развития в сюжетной Кампании). Целей стало меньше, выполнить их проще, сложных заданий почти нет. Можно освоится и за 10-15 минут. За это время вы поймете ключевые основы тактических сражений, а дальше уже будете получать необходимый опыт прямо из сюжетной кампании.

Интерфейс.

Теперь ПОЛНЫЙ игровой интерфейс в боевых режимах доступен не сразу, а дополняется по мере раскрытия соответствующих механик. Спасибо советам форумчан.

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Оп засада вот так шутить не надо!

Засады.

Ранее я с интересом смотрел записи игрового процесса от некоторых игроков. К моему удивлению кое-кто не сразу понимал необходимость и принципы атаки вражеских фигур. несмотря на явные подсказки. У многих получалось избегать столкновений достаточно долгое время и получалось, что в игре как будто  вообще ничего не происходит.

Я нашел решение - сейчас легкие миссии начинаются с разнообразных "Засад". Цель "Засад" без напряга обучить игроков, вообще не знакомых с шахматами, принципам использования различных фигур (преимуществами фигур). Принудительно объяснить способность трансформации в поверженных противников. Дать в руки первые бонусы умения, заставить эти бонусы использовать. Не боятся вражеских атак. Игра прощает много ошибок. Объяснить какие фигуры опаснее. Кроме того "Засады" это такой чистый фан вы можете проходить их очень по разному и в основном не получите больших проблем. "Засады" спроектированы для легкого преодоления без какого-либо опыта в шахматах. Раз или два за всю игру вы сможете совершить непоправимым ошибки и быть за это наказанными, но это только поможет освоится.

Основная цель данной статьи попросить вас опробовать новую демоверсию и сообщить об своих впечатлениях от нового подхода к обучению и первоначальному погружению в игру. По вашему, так ли это хорошо работает как я описываю выше? Или стоит, что то еще улучшить по этой части? Что именно?

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Лучи надежды. Чем то напоминают о Человеке из стали.


Но вернемся к Гусарову и его срокам разработки. Было время когда я мучительно думал, чего еще не хватает в игре, чтобы сделать ее более глубокой и интересной для игроков. Признаюсь честно думалось не очень. Сейчас я понимаю почему - мои силы уходили на создания костяка (фундамента) игры. Основных взаимосвязей, целостности маленького игрового мира и переплетения ключевых механик. Одновременно строить сложную систему и делать отполированный игровой процесс да еще в одиночку задача не из легких. Поправьте меня если я ошибаюсь.

Сколько раз я бросал клич о том, что нуждаюсь в дельных советах по улучшению игрового процесса. В наиболее толковых советах было в лучшем случае предложение сменить pipeline, улучшить графику, заменить звуки добавить меню в боевых режимах. Спасибо советчикам и за это, но это было вовсе не то, что мне было нужно. Наконец я нашел подходящего человека, который начал действительно предлагать дельные вещи. И теперь когда у игры есть крепкий фундамент способный к расширению и свежее виденье другого человека с претензией на статус талантливого геймдизайнера, игра может еще больше расширяться качественно. За прошедший месяц в игре появилось 6 отличных новых бонусов умений, новые ловушки, новые механики.

На мой взгляд очень важно не просто добавлять в игру новое, а переплетать с уже существующим. Это не так просто как придумать, что-то совсем стороннее или привнести несвязанную идею из другого проекта. С другой стороны, чем глубже и крупнее становится игра тем лучше это получается.

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Побег почти удался

Приведу один пример.

Когда то давно я ввел в игру ловушки, которые вредили Герою, попадающему в них. При этом ловушки так же усиливали попадающих в них вражеских воинов. Потом была введена механика глобальных бонусов кланов. Один из кланов - Охотники получил бонус в виде уменьшения штрафов за попадания в любую ловушку. Теперь появились ловушки, которые почти не наносят урона для Герою, но мгновенно убивают врагов попавших в них. И наконец появился новый бонус-умение Боевая Алхимия, превращающие НЕПРОХОДИМЫЕ баррикады в ПРОХОДИМЫЕ ловушки. При этом Охотники все Баррикады превращают в ловушки которые убивают врагов, а другие 22 клана Белогорья превращаются баррикады в случайную ловушку.

И подобных примеров уже не мало.

В виду вышеизложенного цель вторая по заветам Гусарова "зарастить игру мясом". Костяк уже есть, теперь нужно сделать игру больше, глубже и отполировать.

Как примерно выглядит игра вы можете увидеть в ролике. Сперва идет краткая нарезка с демонстрацией нововведений последних двух месяцев, а затем свободный игровой процесс в не сложной части кампании.

Как "Космические рейнджеры" продолжают влиять на меня спустя 19 лет после своего выхода Инди игра, Инди, Unity, Steam, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще один клан Белогорья.

Замечательные люди, которые уже заметно помогают мне с развитием игры:

Кирилл Фаткин

Ольга Каширина

Виталий (В титрах указать Vitohsh) https://dtf.ru/u/397896-ewaterflame

Ссылка на свободную демоверсию

Если понравится Steam.

Прошу все прочитавших попробуйте поиграйте расскажите о своих впечатлениях.

(Если не трудно делайте записи своих игровых процессов и присылайте ссылки, это очень помогает в разработке и улучшении игры).

Показать полностью 4 1
87

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

Здравствуйте все.

Примерно 15 месяцев я делаю компьютерную игру о противостоянии двух очень похожих и в то же время таких разных шахматных королевств Белогорья и Чернолесья. Игра в мире  fantasy где тесно переплетены шахматы и применение активных способностей.

В отличии от шахмат здесь противостоят не два примерно равных противника, а герои одиночки и орды врагов. Героев мало, но они обладают рядом преимуществ.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

К сожалению как показывает практика современные игроки как огня боятся шахмат и всего, что с ними связано. Сдаются при первой сложности.

Моей игре до глубины шахмат как до луны, но она способна увлечь если ты понимаешь как можно убить королеву кем-нибудь кроме коня.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

Очень не хватает заинтересованной аудитории для дальнейшего развития.

Возможно кто-нибудь из вас проявит интерес к этому проекту и решит попробовать бесплатную демоверсию.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

У игры есть страница в Steam, но там достаточно сложный процесс обновления архивов поэтому свежие демонстрационные версии я размещаю здесь.

Как это играется (В НАРЕЗКЕ) можно посмотреть здесь.

В игре есть несколько боевых режимов Основной Штурм в котором нужно преодолеть все препятствия и добраться до ключевой линии под градом вражеских атак.

И многие дополнительные режимы, среди которых особенный интерес у ценителей шахмат могут вызвать режимы с головоломками Ночная диверсия и Охота на Лидеров. Вкратце суть сводится к тому, чтобы на небольшой доске уничтожить ограниченное число вражеских фигур и ни разу не попасть в зону атаки.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

И там такого очень много. Как статических головоломок так и динамических. Игра постоянно развивается.

Месть Гроссмейстера компьютерная игра с изрядной примесью шахматных механик Шахматы, Гроссмейстер, Гроссмейстеры, Шахматные задачи, Головоломка, Логическая задача, Задача, Инди игра, Unity, Steam, Инди, Мысли, Девушки, Длиннопост

Спасибо за внимание.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!