Вот тут пишут. МТС наебалово, БИЛАЙН казлы, ТАТЕЛЕКОМ, МЕГАФОН.. и тд. Неудачники кто так пишет. Поздравлю с НГ девочек с кал.. центров сотовых сетей. Столько мата им приходится слышать. Поздравлю с НГ мужиков што ложат кабели и бегают с перфоратором. Спасибо вам всем, у меня все заебись. Деньги не списывают. Всегда помогут, объяснят, поддержат. А кто пишет што его наебали - ехай нахуй!
С Наступающим Всех и Каждого! Если кто уже отпраздновал - примите мои наилучшие пожелания!
Возник прелюбопытный вопросец: а не слепая лм Плакса Миртл?!?
Это стало понятно задолго до, со второй книги: как можно не знать, где находится вход в Тайную комнату, когда он в её туалете, где огромный змей вылезает, кошмарит всех учеников, а потом 'незаметно' прячется обратно!? Во второй книге она говорила, что увидела два огромных жёлтых глаза, затем последовала смерть. Вероятно, тогда она и ослепла! Но она сумела помочь рассказать о своей смерти и в Кубе огня рассказать про чёрное озеро !
Вчера выхожу из дома, спешу прям сильно, у почты мальчик лет 8 на велосипеде, у него в руках конверт с красно-синей ленточкой. Спрашивает куда можно его опустить, я машинально отвечаю, что не знаю и делаю два шага дальше.
Он стоит, вокруг никого, я немного торможу, смотрю по сторонам и не вижу ящика. Думаю, что сделал все, что мог, делаю еще два шага, оглядываюсь и говорю, что наверно стоит зайти на почту, ухожу и вот тут думаю, что какого хрена, Новый год же, мальчик на велосипеде через сугробы в темноте везет письмо и не понимает куда его девать.
И в этот момент разом у меня ушли все проблемы, я расслабился, выдохнул и ко мне пришло новогоднее настроение - вот то самое, когда весь мир кажется лучше и хочется улыбаться просто так. Я сказал ему, чтобы подождал чуточку, зашел на почту - там очередь и куча народу, все довольно нервные.
Подошел к окнам, громко сказал, что у меня важный вопрос, все разом посмотрели на меня, я улыбнулся и сказал, что там мальчик с письмом и вот это вот все, кто-то в очереди спросил «Деду Морозу?», я ответил «Ну кому ж еще?» и моя новогодняя улыбка расползлась у всех, кто там был.
Хочется в конце, конечно, добавить пикабушную концовку о том, что малому я ничего не сказал, но эти шуточки на Новый год. Всех с наступающим!
Расскажу об успехах и трудностях, с которыми пришлось столкнуться, а также дам пару советов по разработке. Поехали!
Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я являюсь автором проекта "Forgotten Time 1941" - тактической игры о Великой отечественной войне с возможностью прямого управления юнитами.
Что было изначально
Летом прошлого года я активно рассказывал о проекте, в целом существовала урезанная играбельная версия, но из-за ряда допущенных ошибок (отсутствие Backup-ов, спешка, в каких-то моментах опыта) к осени разработка застопорилась.
Пришлось сесть, разобраться и по сути, учитывая предыдущий опыт, провести рефакторинг кода и улучшить модели.
На данный момент проект готов примерно на 60%.
Вид проекта на август 2022 года
И декабрь 2023
Планирование - основа всего
Да-да, именно так, без плана никуда. Если у вас нет видения проекта, понимания какие ресурсы (модели, скрипты, композиции) и в каком количестве для него нужны - бросайте всё и составляйте план. В противном случае рискуете работать не в том направлении или распыляться на мелочи.
Так в начале разработки получилось и у меня, но главное - учиться на ошибках! В данный момент всё, что нужно по проекту, у меня расписано в Kaiten (аналог Trello). Благодаря этому получается видеть прогресс и в минуты грусти осознавать, что "осталось совсем чуть-чуть, полдела сделано"!
Самодисциплина
Для полноценной разработки проекта всегда необходимо время. Можно долго мечтать о миллионах, бесконечно улучшать одну и ту же модель, работая над ней месяцами, но так игру не закончить. Как и в любой сфере, нужна регулярность. Также важно помнить, что лучшее - враг хорошего.
Для себя я решил, что достаточно тратить на проект 2-4 часа по вечерам после работы. Легко ли это? Не всегда, но так виден прогресс. Если сидеть больше, то можно легко выгореть, начать видеть ошибки там, где их нет, и не обращать внимание на что-то действительно важное.
Если меньше - время разработки может растянуться до неприличных сроков.
Ну и куда же без наглядной картинки:
Отдых
Важно найти золотую середину между работой и отдыхом. Временами, особенно когда есть вдохновение, это сложно, но необходимо. Это как в зале - можно конечно потягать штангу до упора, но следующие несколько занятий почти гарантированно пропустишь или не отработаешь так, как нужно.
Локальные цели
Конечно, планирование позволяет видеть свет в конце тоннели, но этого мало.
Не стоит забывать о мотивации и стараться её поддерживать.
В разные периоды для меня мотивация выражается по-разному: от "сделаю крутую демку и погоняю с друганами" до "отправлю игру стримерам и буду купаться в славе".
Это помогает не забыть ради чего ты делаешь проект, получить заряд мотивации на краткий срок.
Совет банален, но не могу не написать - участвуйте в конкурсах и фестивалях. Для меня в этом году подобным стал питч игры на "Игропром" во время проведения выставки "Россия".
Благодаря этому удалось в краткие сроки сильно улучшить графику, сделать проект презентабельнее. Теперь можно с чистой совестью отдыхать все каникулы (не забываем предыдущий пункт) и продолжать разработку с новыми силами, готовясь к представлению игры на других площадках.
Твоё лицо, когда высыпался когда-то в прошлом месяце
Поддержка
Наверное, самый важный пункт, без которого пропадает любая мотивация. Критика - это хорошо, но если нет людей, кому проект потенциально интересен или кто в него верит - всё пропало.
К счастью, несмотря на довольно большое количество критики в интернете, есть и люди, которым проект не безразличен и которые искренне желают успеха. Уверен, что такие будут у любого проекта - здесь как с отношениями, главное найти "своих людей".
Планы на грядущий год
2024-й обещает быть ключевым для проекта. Планирую закончить все механики, модели и оставить на "потом" только сюжетную часть.
Наверное, самая главная мысль, которую я осознал в этому году - это то, что нужно в первую очередь смотреть на мнения игроков и во вторую - разработчиков. Выходить на свою целевую аудиторию и общаться именно с ними на форумах, группах ВК или других площадках.
За сим заканчиваю, пишите, задавайте вопросы в комментариях!
Вот сейчас могут сказать, что инвалиды бывают 1, 2 и 3 группы, а 4 - не бывают.
Авторитетно заявляю - 4 группа инвалидности - это инвалид на всю голову. Высшая группа. Даже выше 1й. Ибо у инвалида четвертой группы нет ни стыда, ни совести, ни чести, ни ума, ни достоинства.
Фото, моё, значит тэг - моё. Считаю, что только инвалид 4й группы может занимать 4 парковочных места для нормальных инвалидов. Причем даже знака "инвалид" на машине нет.
Вечный вопрос - почему к нам в город приезжают такие дебилы? Севастополь. Стоянка возле магазина "МЕТРО".
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.