30 Ноября 2023
7

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem

Тактические ролевые игры - это весьма популярный жанр. При желании, сюда можно вписать не только уже ставшие классическими Fallout BoS, Front Mission, Fire Emblem и Valkyria Chronicles, но и Divinity, Tyranny, Darkest Dungeon и ещё много других.

Но, всё-таки одним из главных представителей чистокровных Тактических ролевых игр я считаю серию Fire Emblem. И играя в Lost Eidolons, я постоянно ловил ассоциации с именитой японской серией.

Как масштабно, как красиво...жаль, что в игре оно не так хорошо

Как масштабно, как красиво...жаль, что в игре оно не так хорошо

Вообще, интерес к Lost Eidolons у меня возник случайно. Я её пробовал на каком-то фестивале демок, но особо яркого впечатления не получил. И, лишь поностальгировав о Fire Emblem на 3DS понял, что хочу что-то похожее на ПК. И тогда я вспомнил об Lost Eidolons.

Графика и дизайн (7/10)

Чтож. Графическая часть у игры не хватает звёзд с неба. Она местами может как вызвать некоторое отвращение и кривую усмешку, так и выдавать очень хорошие сцены. Но, обо всём по порядку.

Моделей в игре весьма много и они крайне разнообразны в плане визуала. Разные доспехи, оружие, окружение, противники, персонажи - на первый взгляд, в визуальном плане не может чувствоваться скудность. Однако, это не так. Уже на половине игры, от обилия персонажей начинаешь путаться, а некоторые из них и вовсе сильно походят друг на друга. А обычные солдаты - и вовсе поголовно клоны на протяжении всей игры, что в массовых баталиях слишком сильно бросается в глаза. Особенно в тактическом режиме. Кроме того, модели монстров здесь слишком пластиковые и создаётся ощущение, что они взяты из каких-то бесплатных ассетов.

Игра даже в статике умудряется выглядеть хорошо

Игра даже в статике умудряется выглядеть хорошо

Текстуры и спецэффекты сделаны тоже вроде как и хорошо. Детализация на уровне, во время диалогов придраться особо не к чему, в динамике всё выглядит очень красочно и зрелищно. Особенности рельефа, вроде луж, пожаров, рек, лесов честно отображаются в "дуэльных сценах". Однако, порой, текстуры выглядят очень пластиковыми и искусственными.

Так же есть и мелкие недостатки, вроде статичных сцен, которые показывают оживлённость (выглядит очень халтурно), дубовые анимации в катсценах, отсутствие разнообразия в движениях персонажей, плохой работы с темнотой, очень халтурными спецэффектами во время боя и ещё много других шероховатостей. Особенно сильно огорчило то, что внешний вид персонажа зависит только от класса, а не от одетой на него брони. Из-за этого, опять-таки, ближе к концу игры вся армия игрока превращается в клонов. Причём, теперь речь идёт о персонажах, а не о болванчиках.

За нашими персонажами стоит армия клонов. Но это всё равно положительно сказывается на ощущении массовости

За нашими персонажами стоит армия клонов. Но это всё равно положительно сказывается на ощущении массовости

А ещё не могу не похвалить рисованные сцены. Конечно, игра может делать и красивые катсцены, и неплохие зрелищные статичные сцены. Но, рисованные эпизоды, раскрывающие сюжет сделаны на голову выше. Они потрясающе нарисованы, прекрасно передают атмосферу как вселенной, так и самого момента.

Всё-так, обожаю я такие работы в повествовании

Всё-так, обожаю я такие работы в повествовании

Звук (6/10)

Звуковая часть, в отличие от графической, уже откровенно средняя. Да, практически все персонажи в игре имеют озвучку. Но, для большинства из них - это лишь 1-2 фразы при выборе юнита на поле боя. Основные действующие лица так же получили полностью озвученные реплики в сюжетных сценах или в побочных квестах. И, должен похвалить, что голоса самых основных персонажей вполне себе характерны и запоминаются.

Вот только, персонажей в игре за 30 штук и лишь штук 5-6 удаётся запомнить. Остальные же слишком сильно похожи друг на друга, или слишком редко учавствуют в сюжете. Кроме того, 80% контента, куда входят разговоры с напарниками после боя, ограничиваются краткими фразами типа "Ага", "Конечно", "Не может быть", в то время как в субтитрах они толкают масштабные речи. И это, порой, сильно выбывает из колеи.

Поговорить с напарниками после боя - очень приятное занятие.

Поговорить с напарниками после боя - очень приятное занятие.

Что же касается звукового сопровождения в бою. Эмбиент максимально нейтральный и не запоминается. Начальная и закрывающая песня неплохи, но не более. Озвучка ударов, магии и прочего - на очень условном уровне и будто бы взята из бесплатных ассетов. Ничего экстраординарного или хотя б разнообразного.

Геймплей (8/10)

Тут я долго думал, поставить игре 7 или 8. И, в данном случае, расчёт на количество механик всё-таки сработал. Игра достаточно комплексная и обширная, что бы малую проработку некоторых механизмов можно было закрыть глаза.

В первую очередь, Lost Eidolons - это тактическая РПГ по всем заветам Fire Emblem. Есть поле боя, поделённое на клетки, есть ваши бойцы, что могут ходить, драться, стрелять и применять магию. Есть враги, которых надо убить. И, схватки между юнитами происходят при этаком приближении камеры, показывая настоящий масштаб сражений, а так же дуэль юнитов. Хорошее решение, прямиком из вышеупомянутой FE.

Игра с самого начала закидывает нас в пик действия

Игра с самого начала закидывает нас в пик действия

Вся система боя строится на модифицированной игре "камень-ножницы бумага", но в отношении оружия и брони. Так, топоры бьют тяжелую броню, мечи бьют лёгкую, копья тканевую. И, соблюдать подбор оружия и брони - очень полезно.

Так же в игре есть три школы магии. Это - универсальный молот, бьющий по всем. Кроме того, с её помощью можно "модифицировать" поле боя. Поджечь лес столбом огня, разлить воду под врагом, дабы ударить молнией или холодом, наколдовать туман, замедляющий врагов. Ну, и конечно, лечение.

В наличии так же классовая система и инвентарь. По-сути, она влияет на доступные навыки персонажа и эффективность использования того или иного вида снаряжения. И, лишь поздние навыки, открывающиеся после половины игры, действительно сильно различаются между собой. А ещё тут аж 3 системы прокачки - уровень персонажа, уровень снаряжения и уровень класса. Но, не то что бы оно сильно на что-то влияло.

Это - все игровые классы.

Это - все игровые классы.

По-сути, сейчас я назвал 90% боевых механик игры. И, несмотря на то, что по-началу оно ощущается очень уж простой и примитивной, Lost Eidolons постепенно раскручивается и усложняется.

Например, здесь есть схватки с монстрами. И, в отличие от врагов-людей - их бить просто так не желательно. Так как это большие существа, их предполагается бить в уязвимые точки нужным оружием, что заставляет игрока постоянно вертеться и рассчитывать, как же убить тварь.

Сами миссии тоже не ограничиваются простым махачем в поле. Тут нам дают и осады замка, и побег от противника, и держать оборону. Да и в самих миссиях нам дают разные комбинации противников с различными подставами или приятными бонусами вроде союзников.

Кажется, я где-то допустил тактическиую промашку...

Кажется, я где-то допустил тактическиую промашку...

Но, не одним полем боем едины. У нас так же есть лагерь, где мы можем поговорить со своими бойцами. Узнать их мнение по поводу прошедших битв, пообедать с ними, в процессе познакомившись поближе, дать им подарки или выполнить их персональные квесты. И, может быть, взаимодействие с персонажами здесь не на уровне Fire Emblem, где, порой, можно пожениться и завести ребёнка, но всё равно взаимоотношениям с персонажами уделено много внимания. Жаль только, что 80% наград за это - лишь новые строчки диалогов. Лишь около 20% персонажей за развитие отношений дают существенные бонусы, вроде ячеей для тренировки или артефактов.

Так же здесь есть побочные битвы, что позволяют немного подкачаться и выполнить просьбы бойцов, тройка торговцев (из которых только один действительно полезен), а так же возможность прокачать главного героя в спарринге с другим своим бойцом. Жаль только. что они, порой, слишком нагло повторяются, вплоть до текста в самом бою.

Думается мне, это была плохая идея.

Думается мне, это была плохая идея.

Какие же в геймплее минусы? В первую очередь - это искусственный интеллект и неравномерная сложность.

ИИ - максимально туп и действует очень прямолинейно. Обычно он не движется, пока ты не попал в его зону поражения. Старается убить самого слабого члена армии. Идёт напрямую через дым или водную ловушку. Постоянно не видит, что игрок специально стремится его зажать в узких проходах.

Сложность же в первую очередь связана с тем, что врагов банально больше. Да, может быть игровые персонажи сильнее врагов процентов на 30, но армия врагов редко не превышает по численности вас в 2 раза. А зачастую, и во все три. Кроме того, вражеские герои имеют множество читов, вроде ополовинивания всего урона по ним и снижения урона ещё на 40%, если рядом есть союзники.

Даже так- ситуация под контролем. Враг ни в какую не хочет уделать нас на расстоянии, стремясь навязать ближний бой.

Даже так- ситуация под контролем. Враг ни в какую не хочет уделать нас на расстоянии, стремясь навязать ближний бой.

Кроме того, с середины игры разработчики (думаю, что из-за продвинутых классов) порой теряют умение сделать баланс. В результате появляются миссии где тебе надо сбежать одним бойцов, а у него на пути появляется сразу шесть врагов прямо на выходе. Или миссия, где надо устроить мятеж. И там один ваш боец без вариантов оказывается в окружении противников. Таких миссий не много, но они есть и сильно раздражают. Особенно на фоне умеренной сложности всей остальной игры.

И ещё о сложности. По всем заветам Fire Emblem, здесь есть режим перманентной смерти. Т.е. боец, павший в бою более участвовать в них не сможет. И, учитывая, какие порой разрабы тут дают подставы - я не могу представить, что бы кто-то в здравом уме пытался пройти игру с таким модификатором.

Конец той-самой миссии с мятежом. Боец даже не успел уйти от врагов.

Конец той-самой миссии с мятежом. Боец даже не успел уйти от врагов.

Ах да. Это же РПГ. Ну, от ролевой составляющей у нас есть возможность отказаться от заданий, а так же 4-5 раз направить мировоззрение ГГ в сторону. ВСЁ!

Сюжет и Лор (7/10)

Сюжет начинается прямо с наскока. Нам нужно сбежать из боя, вокруг нас куча врагов, куча имён и мы ничего не понимаем. И, лишь после первой миссии нас откатывают в начало истории, морально готовя к произошедшему сюжетному повороту.

Сама история - это история о бунте против Императора и о роли группы наёмников главного героя. Мы захватываем территории, находим новых союзников, выигрываем битвы, становимся более крутыми. А заодно и смотрим за дворцовыми интригами и хитросплетениями сюжета.

Скажу честно - может быть сюжет в игре и весьма предсказуем (камон, сюжетный поворот со становлением главного героя лидером сопротивления они заспойлерили в описании уникального класса ГГ), но он может выдать очень неожиданные повороты. Причём и не раз, и не два и не три. Причём, порой очень драматичные.

Основной сюжетный поворот с этими героями нам спойлерят буквально в пятой главе игры.

Основной сюжетный поворот с этими героями нам спойлерят буквально в пятой главе игры.

Кроме того, в игре огромное число персонажей. Может быть не все из них хорошо проработаны, но каждое лицо, что присоединяется к наёмникам главного героя имеет за собой как минимум интересную историю и полноценную личность, о которой мы можем узнать, улучшая взаимоотношения с персонажем. Жаль только, что со всеми передружиться за прохождение нельзя.

Да и не могу сказать, что я не проникся персонажами игры. Да, опять-таки, полноценно в сюжете участвует от силы четверть всех тех, кого мы можем набрать в отряд, но каждого из них мы запомним. Будь то названный брат главного героя, жизнерадостный здоровяк, маг-пропойца или всемирноизвестная наёмница, что пострадала от действий нашего же врага.

Среди фоновых персонажей тоже есть пара запоминающихся. В первую очередь это два война-берсерка, которые восхищаются друг другом, но боятся познакомиться друг с другом.

Всего у каждого персонажа по 3 уровня отношений.

Всего у каждого персонажа по 3 уровня отношений.

Что по недостаткам? В первую очередь - это факт того, что разработчики не осилили все те сюжетные моменты, которые начали закладывать. Сюжетка с тем, что военачальник приручил монстров, что считалось невозможным? Забудьте. Бой с ожившим мертвецом под контролем врага? После этого боя даже не вспомним об этом. Настоящая судьба Императора, из-за которого началась вся эта война? Про него даже не вспомнят после половины игры. И так ещё с кучей моментов

Самое плохое - это то, что даже сама тема с Эйдолонами (в честь которых, на минуточку, называется игра). Практически не раскрыта. Да, мы знаем, что ГГ и Антагонист с ними как-то связан. Знаем, что они существовали и могут давать свои силы...И, по сути, всё. Даже энциклопедическая справка, по сути, ничего не раскрывает.

Финал игры

Финал игры

Так же немного разочаровал финал игры. Концовка - это просто пара картинок и текст. Да и финальный бой весьма прост и условен, пусть и выполнен в виде погони, что довольно интересно. Ну, и в титрах рассказывают, какая же судьба постигла других членов отряда после завершения событий игры.

DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)

А вот здесь всё замечательно. Есть Новая Игра Плюс, позволяющая перепройти игру и новой сложности с сохранением навыков, предметов, отношений и много чем ещё. Есть отличная энциклопедическая справка, хорошо раскрывающая игровой мир, персонажей и дающая ответы на некоторые вопросы (только почему их нельзя добавить было в сюжет - хороший вопрос).

Хотя, лично я бы не отказался от какого-нибудь DLC, что ответило бы на многочисленные зависшие вопросы и дало попробовать поиграть за других персонажей. А то, все вокруг такие прославленные воители, а совместных боёв на всю игру 3-4 и всё.

Мир огромный. Жаль даже, что по нему толком нельзя попутешествовать.

Мир огромный. Жаль даже, что по нему толком нельзя попутешествовать.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ничего особо критичного замечено не было. Единственный раз, когда игра явно дала сбой - в одном бою в одной клетке разместилось сразу два бойца. Да один диалог необязательный не хотел засчитываться как выполненный.

Итог.

Lost Eidolons - это не идеальная игра. У неё много шероховатостей, что немного мешают играть. Местами она примитивна, местами нечестная. Но, всё равно, это достаточно крепкий проект на 40 часов, дающий тебе почувствовать себя настоящим полководцем и тактическим гением, за спиной которого находятся не безмозглые марионетки, а полноценные персонажи, за который ты по-настоящему переживаешь. Если вы любите тактические игры (специально игнорирую слово ролевые, ибо от этого тут очень мало), а так же неплохой сюжет, проработанный мир и персонажи - то данный корейский проект стоит попробовать

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 15
4

Припадочная

Это что, закон жизни такой? Как горный хребет. Взбираешься на него, ломая ногти, срывая кожу на руках и ногах, сбиваясь дыханием и теряя силы, а, когда ты почти дополз до вершины, откуда-то сверху срывается камень или ледяная глыба и падает тебе на голову. Скатываясь вниз, ты только и успеваешь понять, что весь пройденный тобою путь - коту под хвост.

Борис заглянул в пачку, слегка помяв её перед этим. Последняя. Бросить, что ли? Как раз и повод подходящий. С деньгами совсем швах. Ну, тогда хоть выкурить с наслаждением. С долгими глубокими затяжками, медленно выпуская тонкую струйку, смакуя во рту горьковатый дымок.

Он щёлкнул зажигалкой, прикурил и вышел на балкон.

Когда не ладятся дела, то даже хороший, солнечный, тёплый и безветренный день раздражает. Потому что входит с тобой в диссонанс. А был бы дождь, ветер и ещё какая-нибудь хмурь, то это вроде как соучастие, солидарность с твоим настроением. Да и бабки бы не сидели, как курицы на насесте, и не бесили бы своим внешним и внутренним спокойствием.

Из-за угла с повизгиванием вырулила белая иномарка и, сделав по двору вираж, остановилась напротив подъезда. Из приоткрытого окна машины доносилась усиленная децибелами суперпопулярная в этом году песня «Музыка дождя».

- О! Валерик принцессу свою привёз! - прокряхтела, отличавшаяся особым саркастическим взглядом на вещи, баба Фаня. - Звязда!

- Свадьба у них в субботу, - сообщила осведомлённая во всём баба Нюра, поглаживая развалившегося на коленях дворового кота Русю. Нюра была уверена, что кот лечит её. Именно так она объясняла тот факт, что он всегда и неизменно выбирает только её измученные застарелым артритом колени. Объясняла, и верила, и даже находила подтверждающие догадку улучшения. - Готовятся, наверное.

- Молодец, Валерик, сумел деваху увести из-под носа ихних певунов, - похвалила, причмокивая из чашки кефир, баба Ира.

- От уж достижение, в этих ихних бомондах мужиков-то и нет совсем, только что одно название. - Баба Фаня недовольно покосилась на отхлёбывающую кефир соседку. - Ты бы ложку-то из чашки вынула, не ровен час глаз себе проткнёшь. Ложка-то тебе зачем?

- Так сахар размешиваю.

- А дома выпить не могла? Сюда свой кефир притащила.

- Тебе-то что? Что ты к моему кефиру привязалась? Знаешь же, что у меня проблемы с кишечником. Только кефиром и спасаюсь.

- Ты же говорила у тебя диабет? – нахмурила жёлтое лицо баба Фаня.

- Ну и диабет тоже.

- Так чего же ты сахар в кефир добавляешь, если у тебя диабет?

- Так кисло без сахара, – обескуражено посмотрела на соседку баба Ира.

Музыка резко умолкла, оглушая тишиной. Из автомобиля вышел высокий молодой человек с длинными, собранными в хвост волосами. Как по команде, старушки натянули приветственные улыбки на расчерченные морщинами лица.

«Ни дать ни взять ковбой», - услышал Борис восхищённый шёпот бабы Нюры и подивился простоте и точности сравнения.

Тем временем Валерик обошёл автомобиль и раскрыл дверцу с пассажирской стороны. Из машины выскочили и опустились на дорожку красные лакированные туфельки на высоких двенадцатисантиметровых шпильках.

- Мда... Настоящий кавалер. Галантный! - с трудом выговорила баба Нюра труднопроизносимое для вставной челюсти слово.

В подтверждение сказанного Валерик протянул пассажирке руку, и та, возложив маленькую ладошку на его запястье, грациозно выбралась из машины. Миниатюрная брюнетка с кукольным лицом, короткой стрижкой и тонкой фигуркой приковывала к себе взгляды. Короткая чёрная юбка и люминесцентно-красная блузка выгодно обтягивали юное девичье тело. Даже увалень кот, дремавший на коленях бабы Нюры, приоткрыв одно веко, рассматривал в хитрый прищур неожиданно нагрянувшую красотку.

- Здоровеньки, - пропела баба Фаня, приветственно-заискивающе кивнув головой.

Девушка посмотрела на старух мягким доброжелательным взглядом и улыбнулась.

- Здрасти, - нежный, бархатистый голосок дрогнул на последнем слоге, и неожиданно по лицу девушки пробежала судорога. Даже с высоты второго этажа Борису было видно, как расширились ярко-синие, слово сапфиры, глаза, а тело задёргалось, будто по нему прошёл разряд тока. В поисках поддержки девушка вцепилась в руку кавалера с такой силой, что нежно-розовые пальчики вмиг стали синими. Странные конвульсии напугали Валерика, тараща на суженую круглые рыбьи глаза, он выдернул руку и отскочил на шаг назад. Оставшись без поддержки, девушка рухнула на дорожку. Её руки при этом так и оставались согнутыми, словно закостенели в локтях, она запрокинула голову и приподняла спину, изогнувшись в мостик. Красные туфельки чечёткой отбивали бетонное покрытие.

Первым опомнился Руся, он истошно взвыл, и, вздёрнув хвост пистолетом, унёсся в неизвестном направлении.

Из губ девушки вырвался гулкий, похожий на мычание стон, а вместе с ним вспенилась и потекла по щеке кровавая слюна.

Вслед за котом очнулась баба Нюра.

- Падучая! - взвизгнула старуха и, забыв про артрит, кинулась к девушке.

- О-хо-хо! - проскрипела баба Фаня, тяжело отрывая зад от огромной красной фланелевой клубнички, нашитой на войлок сидушки. - Надо ей в рот что-нибудь всунуть. - Фаня оглянулась, выхватила ложку из чашки бабы Иры и, тяжело передвигая отёкшие ноги, пошлёпала к бухнувшейся на колени бабе Нюре. - Разожми ей зубы и всунь ложку, только осторожней, а то она в припадке может пальцы тебе откусить.

- Стойте! - крикнул с балкона Борис, - не суйте ничего. Я сейчас. - Пульнув в палисадник недокуренную сигарету, он перелез через кованое ограждение балкона. Держась за трубу, перебрался на козырёк подъезда, а оттуда соскочил на крыльцо. Пробегая мимо лавки, он молниеносным движением схватил войлочную сидушку и в несколько шагов добежал до бьющейся в конвульсиях девушки.

- Отойдите, вы загораживаете воздух! - Борис растолкал старух и присел рядом с девушкой. Её тело продолжало беспорядочно дёргаться, а лицо с растёкшейся по щеке кровавой пеной посинело. Он скрутил сидушку в рулон и просунул под шею девушке, повернув при этом ей голову на бок, чтобы она случайно не захлебнулась собственной слюной.

- Может ей таблетку какую дать? - предложила подоспевшая с кружкой баба Ира.

- У меня нитроглицерин есть, - баба Нюра полезла в карман и загремела таблетками пластикового контейнера.

- Не надо ничего! Сейчас пройдёт, – успокоил старух Борис.

Секунд через двадцать конвульсии действительно прекратились.

- Слава Богу! Слава Богу! – закрестились старухи.

Сапфировые глаза прояснились и благодарно уставились на спасителя.

- А Валерка?.. Куда Валерка делся? – заквохтала, оглядевшись, баба Нюра.

- Сбежал, - глотая кефирную слюну, чуть слышно пробормотала, баба Ира.

- Вот тебе и ковбой!.. – покачала головой Баба Фаня.

Публикуется на Литрес, Ридеро, Амазон

Публикуется на Литрес, Ридеро, Амазон

Показать полностью 1
8541
Серия Гражданский специалист по разминированию

Больше никому не навредит

Всем привет. Я - гражданский специалист по ращменированию. Вот вам утренний подарок. Сразу наткнулись на колышки:

Занятно. Всего нашли штук 5 и это:

Несчадно была выварена и полностью деактивирована:

Пойдет как ММГ для занятий с солдатами. И запал тоже того- хлопнул и все. Колышки тоже в качестве учебного пособия:

Лучше так, чем кому то прилетит.

Спасибо за донаты. Обнял всех. С уважением, Евгений Хрусталев.

Показать полностью 6
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите