Султанит: таинственное великолепие
Султанит является относительно новым для ювелирного мира драгоценным камнем, чья удивительная способность изменять естественный цвет делает его хорошо подходящим для искушенных ценителей ювелирных украшений.
Султанит - восходящая звезда в ювелирном искусстве благодаря своим сверкающим спокойным цветам. Названный в честь османских султанов, геммологически названный диаспор от греческого слова «диаспора», он был впервые обнаружен в 1800 году в России на Урале, с 1980 года его добывали на единственной шахте в Анатолийских горах Турции.
Серьги-кольца Couture из белого золота с бриллиантами и султанитами огранки «снежинка».
Подвеска Couture из белого золота с бриллиантовым паве и султаниторм огранки «принцесса».
Серьги Couture из белого золота с бриллиантовым паве и султанитами грушевидной огранки.
Удивительно красивый, экзотический и редкий, султанит требует двойного подхода - его уникальное изменение цвета действительно завораживает. Если для вас мода - это привлечение внимания, султанит изменит ваш образ.
Этот камень отличается нежной насыщенностью цвета, прочностью и сверканием. Красота и интрига этого королевского драгоценного камня в конечном счете заключаются в его различных цветах: от зеленого киви на солнце до малиново-пурпурно-розового при свечах.
Некоторые султаниты обладают так называемым эффектом «перелива» - эффектом, который создается отражением света от параллельных включений, образуя полосу на поверхности, напоминающую своего рода кошачий глаз.
Кольцо Zultan из палладия с султанитом.
Кольцо Empress из желтого золота с султанитом и бриллиантами.
Кольцо из белого золота с султанитом и бриллиантами.
Будучи подлинно природным драгоценным камнем, султанит является одним из немногих драгоценных камней, не имеющих известных улучшений или обработок. При огранке теряется до 98% кристалла, невероятно низкий выход в 2% подчеркивает эксклюзивность этого поистине прекрасного камня и является одной из причин редкости султанита, особенно ценны драгоценные камни более 5 карат.
Блестящий, завораживающий и модный, феноменальный султанит - редкая звезда в ювелирном дизайне, заслуживающая почетного места в каждой серьезной ювелирной коллекции.
Манжета Couture из белого золота с бриллиантами в форме паве и груши, султаниты огранки триллион и круг.
Кольцо Couture из белого золота с бриллиантовым паве и султанитом овальной формы.
Колье Sultans Shield Couture из белого золота с бриллиантовым паве и султанитом в огранки груши.
Спасибо за внимание.
Я так вижу, настольная игра
Вот и вышла наша игра, и я хочу рассказать вам, как создавались арты.
Вcё началось с вопроса, а не хочу ли я нарисовать картинки для игры в стиле диксита или имаджинариума.
Что за вопрос? Конечно хочу!
Все уже знают, как нарисовать сову.
И сегодня у вас есть шанс научиться рисовать динозавра.
Это обещало быть потрясающим опытом.
Мой мозг сразу стал выдавать забавные и сюрреалистичные ситуации, которые я хочу нарисовать.
У меня не было жесткого ТЗ на каждую картинку, скорее это было свободное творчество с приблизительным пониманием того, что картинки должны вызывать больше одной ассоциаций.
Мне очень повезло, что последние этапы тестирования игры совпали с созданием артов, а значит мы могли протестировать все мои задумки.
Начали тестировать с набросков. Типа таких:
Те картинки, которые игрались хорошо, перешли на следующий уровень и обрели цвет.
Поначалу мне казалось, что противоречивость сюжета - основная линия моей работы, однако в процессе тестирования выяснилось, что лучше играются самые безумные и нелогичные карточки, так как в них, больше разнородных ассоциаций.
Итак, моë новое задание - больше безумия. Ещё больше безумия!
Так у динозавра появилось окружение.
У меня была сводная таблица для всех карточек с указанием ассоциаций первого-второго порядка (то есть самые очевидные ассоциации) чтобы видеть, что я действительно могу ассоциативно связать любые карточки между собой.
Кроме того, мне помогло ведение статистики какие карточки реально загадывались во время тестов, а какие были просто для количества. По итогу некоторые пришлось дорабатывать, другие же - совсем исключить.
Картинки такого плана вскоре отсеялись, слишком однозначные ассоциации.
Мой босс довольно мало вмешивался в мою работу. Я предполагаю, что он по факту смотрел, если карточка играется - хорошо. Если не играется, то обсуждали что с ней делать.
Например, в определённый момент меня попросили перестать рисовать рыб :)
Если честно, у меня было ещё несколько набросков с рыбами и подводным миром, но пришлось от них отказаться.
Игра создавалась довольно масштабно. Помимо основной команды и тестеров мы подключили также и фокус-группы, участникам которых было позволено критиковать мои рисовашки.
Иногда это было слишком сурово, для тонкой души художника. Временами мне хотелось завернуться в одеялко и никогда больше не брать в руки стилус.
Но в целом, нужно признать, их комментарии помогли нам сделать игру лучше.
Кроме того мы провели конкурс среди всех желающих, на лучшую идею для арта.
Это был интересный опыт - рисовать по идеям участников. Это как иметь только половину заказчика. Он выдаёт задание, но не проверяет результат. А значит можно рисовать как душе угодно.
Изначально у меня было 3 месяца на 54 картинки. Нормальные сроки, можно успеть.
Первый месяц работалось спокойно, согласно плану.
А потом нагрянул ковид.
К счастью не тяжелый, но следующие 3 недели у меня были силы доползать до компа только на 2-3 часа в день.
Оставшийся месяц пришлось работать по 12-14 часов в сутки. Спасибо сыну, который приносил заваренный доширак и иногда даже чай.
И вот, когда оставалось два дня и последние две картинки, сроки удалось продлить ещё на неделю.
Это значит, что теперь есть время спокойно закончить последние арты, и затем внимательно пересмотреть и доработать все предыдущие!
Вот такая игра у нас получилась:
Это был потрясающий опыт! Побольше бы таких проектов.
Что мне удалось вынести из этого проекта:
1. Рисовать эскизы к нескольким карточкам, а затем по очереди завершать - эффективнее, чем рисовать одну картинку от начала до конца. Иногда мозг просто требует переключиться на другую задачу.
2. Мой организм работает эффективнее с 16:00 до 22:00. Это просто полезно знать такое о себе.
3. Мой босс самый лучший.
4. Лучший способ придумать разноплановую иллюстрацию — взять интересный объект, поместить его в наименее подходящее окружение, добавить деталей, которые меньше всего ассоциируются с основным объектом и окружением. Попробуйте, у вас тоже получится.
5. Иногда нужно отключать самокритику и довериться внешним критикам.
От самого первого эскиза до полной сдачи проекта, с учётом вёрстки, прошло около пяти месяцев. После сдачи иллюстраций над проектом много работали дизайнер и редактор.
От самого первого эскиза до момента, когда игра оказалась у меня в руках прошло около 8 месяцев.
И надо сказать, это совершенно уникальное ощущение — вскрыть коробку и взять в руки напечатанные карточки с моими иллюстрациями!
Игра напоминает смесь Диксита, (или Имаджинариума) и Кодовых имён, при этом она на скорость. Активному игроку нужно одной ассоциацией объединять несколько картинок, а другие игроки должны попытаться угадать.
Первым делом сыграли с семьёй. Было приятно слышать "Ого! Эта карточка такая странная! ". Значит моя задача была выполнена хорошо.
Желающие могут посмотреть видео на канале "Твой игровой" - там мы играем с автором игровых механик, а также ведущим канала.
Не повезло в Башкирии
Источник телеграм канал "Плохой Шофёр" - https://t.me/BadShofer/19706
А надо было смазать велик...
Я недавно купил литол, велосипед смазать. И почти весь тюбик остался. Он лежал, лежал без дела, а потом я начал ходить по дому и мазать всё подряд, даже скрипевший массажный ролик.
Одни только пассатижи пол дня смазывал.
Давно такого удовольствия не получал, всем рекомендую.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Южная осень
Заброшенные дачи за Ставрополем, царство шиповника, тёрна, орехов и яблок