27 Июня 2025

Про ревность и любопытство

Анализируя понятия "ревность" и "собственничество" в отношении своего партнера(-ши), пришла к выводу, что чем сильнее человек склонен к ревности, тем более пристрастно он хочет разобрать на атомы прошлую жизнь своей "половинки". А именно - пересчитать партнеров, выяснить детали их интимной жизни, понять, какой длины члены глубины были чувства к этому человеку.

А как у вас?
Всего голосов:
Показать полностью 1

Новый поезд метрополитена

На днях на ПМЭФ дептранс, совместно с трансмашхолдингом анонсировали новый метро поезд Москва 2026. На вид ничем не отличается от его предшественника, Москвы 2024. Посудите сами.

Москва 2024, снятая по пути

Москва 2024, снятая по пути

Москва 2026

Москва 2026

На вид ничем кроме фар не отличается, Вам не кажется?

UPD:

Имеется ввиду дизайн поезда снаружи.

Показать полностью 1
20

Чем были первые три части Splinter Cell?!

Привет Народ ! Сегодня вспомним первые три части некогда великой серии — Splinter Cell. И не просто вспомним, о чём они были, а чем именно они были.

Но прежде всего, Splinter Cell — это про стелс, Здесь ты не просто крадёшься — ты исчезаешь. Игра строится вокруг света и тени: чем темнее — тем безопаснее. У тебя есть индикатор освещённости — простая шкала без лишних деталей, которая подскажет: в этой комнате так темно, что ты можешь пройти мимо охранника . В Chaos Theory к свету добавился и индикатор шума, чтобы ты понимал, насколько слышны твои шаги. В ревущем машинном зале можно действовать смелее, а в тишине библиотеки лучше ползти на животе. Играть приходится не по ощущениям, а по инструментам — и именно это делает стелс таким особенным.

Это кстати отличный момент исключение где надо прятаться на свету. так как у охранника прибор ночного виденья.

Это кстати отличный момент исключение где надо прятаться на свету. так как у охранника прибор ночного виденья.

В арсенале у него есть всё: от пистолета с глушителем до липких камер, электрошокеров и, конечно, те самые, очки Фишера. Те самые три зелёные линзы, что вспыхивают в темноте. Их звук включения мгновенно узнаваем и вызывает мурашки. Очки не просто визуальный элемент — они дают тебе ночное видение, тепловизор, а позже — и другие режимы. Они стали частью стиля, символом серии и маяком: если ты видишь зелёное свечение — значит, Фишер где-то рядом, и ты уже проиграл

Каждая миссия — это головоломка на терпение и внимательность. Выключить свет, взломать дверь, отвлечь охранника бутылкой, спрятать тело в тени. И всё это — без единого выстрела. Хотя, если нужно... Право на применение силы есть — но не всегда. В некоторых миссиях убийства строго запрещены.

ох а миссия на поезде в Pandora tomorow

ох а миссия на поезде в Pandora tomorow

Сюжет — классика для имени Тома Клэнси: политический кризис, терроризм, кибератаки. Первая часть гоняет Фишера в Грузию, Pandora Tomorrow подкидывает биотерроризм с вирусом оспы, Chaos Theory поднимает ставки до кибервойны между странами Азии. Вся эта геополитика подаётся не только катсценами, но и новостями внутри игры — ты видишь, как мир реагирует на твою тихую работу.

А ещё серия дала игрокам кое-что редкое для стелс-игр — сетевую часть, начиная со второй игры. Pandora Tomorrow впервые предложила уникальный режим: шпионы против наёмников. Одни играют скрытно от третьего лица, взламывают и ползают по вентиляции, другие — от первого лица, с пушками и ловушками, защищают объект и охотятся на чужаков в темноте. Настоящая асимметрия, которую мало кто потом смог повторить.

Лично я Обожаю миссию в банке в Chaos theory

Лично я Обожаю миссию в банке в Chaos theory

В Chaos Theory этот режим вернулся, стал глубже и сбалансированнее. Плюс к нему добавили ещё одну фишку — кооператив на двоих, отдельные миссии с собственным сюжетом. Пройти их одному — невозможно: один помогает другому перелезть через забор, держит спину или взаимодействие с веревкой. Мини-история, не то что отдельная от основной кампании, но скорее соприкасается и идеально вписывается в мир «Третьего эшелона».

Фишер не действует в одиночку: Ламберт даёт приказы, Гримсдоттир ломает сервера и камеры, а сам Фишер подшучивает под нос даже в самой глухой темноте. Его сарказм и спокойствие — ещё одна причина, почему за этим героем интересно наблюдать.

Визуально серия для своего времени была на уровне или выше конкурентов. Chaos Theory вообще считалась эталоном графики: тени, отражения, детализация. На ПК и Xbox это смотрелось отлично, PS2 и GameCube упрощали картинку, но играли всё ещё ту же игру — игру света и тени. Вся красота достигнута на базе Unreal Engine 2, а ядро движка осталось и последних частях.

А еще не обошлось без рекламы.

А еще не обошлось без рекламы.

Звук — отдельный ритуал: шаги, скрип дверей, хруст стекла — враги слышат всё. Музыка? От локальных мотивов первой игры от Майкла Ричарда Плаумена , к тревоге и электронике Pandora Tomorow авторства Джека Уолла, до гениального Амона Тобина в Chaos Theory — саундтрек не просто фон, а часть атмосферы.

(Видео не мое. там сделана неплохая работа как пример разной озвучки. благодарность автору)

Ну и, конечно, важное , что слышит игрок в Splinter Cell — это голос самого Фишера. В оригинале его озвучивал Майкл Айронсайд — и это не просто «актёр», а буквально часть характера героя. Этот низкий, усталый, но спокойный голос всегда звучит так, будто Фишер знает, что у него всё под контролем. Даже если за углом охрана с автоматами. Айронсайд не просто читал реплики — он сделал Фишера живым. С лёгкой иронией, сухими шутками в момент, когда у других бы тряслись руки. Русский дубляж был разным: Сторожик звучал хорошо, Николадзе — карикатурно, Ламберт и Гримсдоттир меняли актёров. Но всё это не ломало ощущения — ты всё равно играл не ради слов, а ради того, чтобы быть тенью.


В эпоху, когда стелс-игры делились на условно-реалистичные (Thief) и кинематографично-безумные (Metal Gear Solid), Splinter Cell заняла своё место между ними. Она не про фантастических клонов или особые стрелы. Это был стелс, приземлённый и предельно тактильный.

Вопрос к тем кто играл: какая часть вам ближе? Я то разрываюсь между PT и CT
Всего голосов:

Tom Clancy’s Splinter Cell стремилась к приближённому реализму — пусть и с небольшими допущениями. Да, никто в реальности не носит три зелёные линзы на лбу, но всё остальное — оружие, гаджеты, ситуации — выглядело так, будто могло быть настоящим. Это не хай-тек будущее, а мир на грани реальности, где ты — незаметный инструмент разведки, а не супергерой.

(Хочется даже мягко пожурить Rainbow Six Siege, где со временем гаджеты ушли в такой отрыв, что сами Фишер офигел бы , но он теперь и сам один из оперативников Siege)

Вот чем была эта трилогия: концентрат шпионской работы. Стелс, в котором нет места спешке, а каждый шаг — это выбор. И даже годы спустя — она продолжает напоминать, как приятно быть тенью.

P.S было интересно сделать текст легче обычной "гидры", если понравился стиль , и остальное поставьте плюс , если нет - Я человек открытый к критике, хотя в комментарии жду всех.

P.S.S Следующий текст будет с игры 2006 года , с одной из самых главных технологий 7 поколения консолей.

Показать полностью 4 1 1
0

Хочу залипнуть в линагу интерлюду

Даров ребята.
Есть, кто играет ? Посоветуйте сервак. Давайте вместе поиграем.
Исключительно интерлюд.

Я пытался вернуться на змегу. Но там вообще все щас заточено на донате. Никто не фармит даже подземелья. Спойла нет. Крафта нет.
Хочу старый добрый лин.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите