Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

16 Сентября 2016

Добрый день, джентльмены

Добрый день, джентльмены

Вот один из тех, кто покрывает беспредел....

Вот один из тех, кто покрывает беспредел....

Хорошо, я подожду...

Хорошо, я подожду... Телефон, Зарядка, Sony, Сони, Баг, Моё
Хорошо, я подожду... Телефон, Зарядка, Sony, Сони, Баг, Моё

4480 лет...

Показать полностью 2

С вокзалов в аэропорты...

Ситуация произошла буквально час назад. Регистрировалась на рейс в Внуково , стою в очереди слышу сзади подходит мужчина и начинает громко вещать о том что нужны деньги на билет беременную жену отправить домой, что их ограбили и некому помочь,  предлагали переписать данные паспорта и карты.


Беременная (?) жена стояла рядом с недовольным видом, показывая как ей стыдно,  потом начала говорить что ей надо в туалет и ушла, а он оставался собирать кровные у доверчивых.


Собственно почему это именно мошенничество? Все просто, парень из очереди его узнал, сказал что давал ему денег в Шереметьево пару недель назад по такой же схеме. А так же страдалец показывал украинский паспорт, но подходил только к очередям га внутренние рейсы. Ну и чётко поставленый текст)  кто часто ездит на электричках где подобные ошиваются постоянно поймут о чем я. :)


А схема такова: идёшь в толпу на регистрацию что скоро улетят и скорее всего вы никогда не увидитесь больше- давишь на жалость беременной женой - она якобы уходит писать, а ты её потом нагоняешь. Не пойдёт же никто с регистрации тебя проверять. В аэропорту люди обычно более обеспеченные сидят чем на вокзалах, профит больше.


В общем увидите их - не поддавайтесь эмоциям и не давайте им денег. Не надо так)  

Показать полностью

TimeShift. Закат золотой эпохи.

2007. Очень многие любят вспоминать этот год, как некий переходный момент от чего-то доброго и лампового, до обычной и скучной рутины. Яркая и неформальная молодежь, альтернативная музыка, никаких кризисов, никакой суеты.

В игровой культуре 2007 год не прошёл бесследно. Более того, как оказалось, 2007 закончил целую игровую эпоху, длившуюся три года, за время которых игры кардинально выросли, видоизменились, а их роль в медиаиндустрии повысилась. О выставке Е3 уже знал каждый школьник, фильмы по играм начали запускаться в производство… Нет, не вернуть.

TimeShift. Закат золотой эпохи. 2007, Игры, Timeshift, Рецензия, Сентябрь, Длиннопост

Именно в 2007 года в играх господствовали два слова: песочница и эксперимент. Важно было понять, что будет, если дать игроку полную свободу действий, не вести его по скриптовым лесенкам, а дать игре играть в саму себя. В тоже время игроку должно было интересно изучать мир, ведь иначе, дальше первого уровня дело не пойдёт. Это была задача, так называемой песочницы. Дальше в дело вступал эксперимент: какими возможностями можно наделить игрока, чтобы он смог выжать из открытого игрового мира полный максимум? И тут игровая машина заиграла на полную катушку. Плазмиды, переворачивающие весь игровой процесс Bioshock, нанокостюм Crysis, предоставлял невиданные возможности побыть в шкуре сверхчеловека, симуляция жизни AI-Life в S.T.A.L.K.E.R., позволяющая по-новому взглянуть на экосистему игр, система порталов в Portal, позволяющие изменить геометрию уровня в угоду геймплея. Какого всё это сейчас, да Advanced Warfare?

TimeShift. Закат золотой эпохи. 2007, Игры, Timeshift, Рецензия, Сентябрь, Длиннопост

Остальные студии не отставали, хоть и работали по старым лекалам, но оттачивали свои формулы по максимуму. Практически идеальный Call of Duty: Modern Warfare, серия Need for Speed наконец-то сменила заевшую пластинку и вывела игрока на гоночные трассы, а Bioware решили просто выпустить эпичную сагу о Шепарде и его команде. Получилось? Получилось.

Ведьмак, Halo 3, Overlord, Assassin's Creed, Team Fortress 2, Clive Barker’s Jericho, Hellgate: London, Kane & Lynch: Dead Men, Command & Conquer 3: Tiberium Wars – всё это лишь малая часть игр, вышедших в 2007 году и надолго засевших в сердцах игроков. Если какая-то игра и не приносила каких-то революционных нововведений, то точно не разрушала каких-то невидимых нитей, связывающих её с предыдущими частями. Либо просто была хорошей игрой. Конечно на вкус фломастеры действительно различаются (ненавижу фиолетовый), но это был один из самых ярких и запоминающихся годов в игровой индустрии. Но не вернуть…

TimeShift. Закат золотой эпохи. 2007, Игры, Timeshift, Рецензия, Сентябрь, Длиннопост

За огромным количеством хитов, многие тогда пропустили еще одну замечательную, на мой взгляд игру. Выпущенная русскими разработчиками, некогда известный долгострой, тоже предложил игроку эксперимент – что будет, если герой сможет действительно управлять временем? Даже сейчас игра способна, хоть и ненадолго, но вернуть немного назад во времени, а это уже повод, чтобы обратить на неё внимание. Итак, мы отправляемся в 2007 год. Блейзер можешь оставить.

К сожалению, главному герою повезло чуть меньше, чем остальным. Бросившийся остановить главного злодея игры Крона и напялив на себя чудо-костюм, по прибытию он обнаруживает что уже находится в альтернативной реальности, где всё очень и очень плохо. Крон успел изменить всё, подмять под себя власть с помощью второго костюма, стать диктатором и превратить страну в авторитарное технофашистское государство. Отряды карателей, слежка и смятение, контроль и подчинение всей оппозиции. Вышки пропаганды блокируют любые сигналы извне и заставляют сопротивление уходить всё глубже и глубже в подполье. Что-то мне это напоминает…

TimeShift. Закат золотой эпохи. 2007, Игры, Timeshift, Рецензия, Сентябрь, Длиннопост

TimeShift после первого же боя с врагом, намекает игроку, что без замедления времени он никто и звать его в этом мире никак. Главный герой, не боец, он всего лишь учёный, вообще не осознаёт, что со всем этим делать. Но чтобы добраться назад, нужно сцепить зубы, исправить прошлое и остановить злодея. Всё, как всегда.

Игры со временем играют в игре злую шутку – с одной стороны это действительно очень интересно и необычно, когда ты врываешься в комнату, останавливаешь время, отнимаешь у всех оружие и включаешь его снова. Непонимающие, а потом умоляющие взгляды врагов, полная тишина и лишь выстрелы обрывают мольбы о пощаде. В следующий раз вы врываетесь в комнату и видите хорошо организованную засаду. Отмотали чуть-чуть назад, подумали, пошли в обход. И таких ситуаций тысячи и чуть-чуть еще. Другая сторона монеты – игре действительно практически нечего предложить игроку, кроме игр со временем. Сюжет в игре лишь изредка набирает обороты, в остальное время игрок лишь бегает с тупыми ботами из точки А в точку Б. Противники особым интеллектом не обладают, хоть и пытаются группироваться и отступать. Получается плохо. Да, главный герой очень уязвим, но банальное замедление и всё встает на свои места. Лишь с появлением уберсолдат, обладающими теми же способностями что и вы, игра начинает приносит какой-то восторг, но, к сожалению, всё слишком быстро кончается. Слабо спасают головоломки и смена пейзажей, дело героя лишь рутина. Стрельба и миссии, проходишь как на идёшь на работу, порой сплошная каторга, никакого праздника.

TimeShift. Закат золотой эпохи. 2007, Игры, Timeshift, Рецензия, Сентябрь, Длиннопост

TimeShift не хватило стать блокбастером в полной мере этого слова. Не хватило режиссуры, нормальных диалогов, не хватило музыки, не хватило игрового процесса, чтобы раскрыть потенциал. Но разработчики поставили перед игроком масштабный эксперимент со временем, что в таком виде не делал никто, да и сейчас толком делать не научились. TimeShift был весьма смелым проектом, крепко сбитым, пусть и с очень тупыми краями. За это, я считаю, в игру стоит поиграть, а если не поиграть, то хоть попробовать. Может и вернем 2007 год?

TimeShift. Закат золотой эпохи. 2007, Игры, Timeshift, Рецензия, Сентябрь, Длиннопост
Показать полностью 6

Немного рассуждений.

Так как ГВ снова отретконила события 13 ЧКП событиями последней кампании, то получается, что все чемпионы Абаддона - Йгетмор, Уркатос, Скирак и Деврам Корда - живы (по идее, если я ничего не путаю). Более того ближе к концу первой книги-кампании "Ненависть предателя" Абаддон на своём Убийце планет "воюет не в то сторону", а именно летит в Око Ужаса, а не из него, чтобы получить какую-то силу, которая обеспечит ему победу в войне.

И тут на ум приходит старая история из одного номера Белого гнома, в которой Абаддон в начале 13 ЧКП приказал Девраму Корде отправиться на поиски таинственного "Сердца Хаоса" - артефакта, располагающегося в самом центре Ока Ужаса. Возможно историю немного переиначили, и именно туда сейчас направляется Абаддон.

Немного рассуждений. Warhammer 40k, Warhammer, 13 Black Crusade, Warhammer 40000: The End Times, Хаос
Показать полностью 1

Флаг НКР.

Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост
Флаг НКР. Игры, Fallout, Флаг, Ncr, Длиннопост

Видео создания

Показать полностью 9

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Хэллоуин в 2016 (2)

В тему продолжения поста

Хэллоуин в 2016 (2) Хэллоуин, Харли Квинн, Джокер, Бэтмен, Кастинг, Гифка
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите