12 Сентября 2018
15

Как защитить сюжет своей книги от кражи? Размышления о авторстве, фантазии и мастерстве писателя.

Как защитить сюжет своей книги от кражи? Размышления о авторстве, фантазии и мастерстве писателя.

Начну издалека. Вот пример основных положений будущей книги:


Далёкие колонии борются за независимость. В метрополии воровство, коррупция и подтасовка фактов о ситуации в мире. Внешняя угроза. Армия дискредитирована. Написано от лица простых  военных, которые борются за свое место под солнцем.


Банально? Да. Что из этого может получиться? Например, "Лучший экипаж солнечной".


Есть пример еще проще - "Золушка" в новом прочтении превратилась в "50 оттенков серого". И вы можете сколько угодно плеваться на книгу или фильм, но автор нашел свою аудиторию и подзаработал на этом.


Иногда встречаются книги с, на мой взгляд, уникальным сюжетом. Могу вспомнить "Мастер и Маргарита", "Молодые и сильные выживут", "Витражи патриархов". Такие книги цепляют интересным миром, буквально неизведанным. Тут не скажешь: "Я много раз такое читал".  Но что вы скажете о любви? Тема не просто избитая, она вечная. И получается, не важно о чем вы пишите, главное - как вы это делаете. Весь сок в деталях.


Если у вас есть уникальный сюжет - возможно вы просто его не встречали у других авторов. Если будущая книга действительно единственная в своём роде, но вы начинающий писатель и боитесь за нее - пишите к ней синопсис, скелет, прорабатывайте мир - и всё кладите "в стол".


Не бойтесь опоздать с публикацией.Вдруг кто-то другой напишет такое же? В соседней теме можно убедиться, насколько у людей разный взгляд на одни и те же вводные. Книга другого автора будет совершенно отличной от вашей, даже при схожем сюжете. Тренируйтесь и учитесь на отвлеченных темах и, когда будете готовы, допишете свою "ту самую" книгу.


В самом издательстве книги поставлены на поток. Им проще опубликовать достойную рукопись и получить прибыль, чем нести издержки в судах за авторское право.
Боитесь издательств? Есть онлайн площадки с монетизацией, о них тут недавно писали.
В конце концов - вы же не автор одного хита, не так ли? Фантазируйте и сможете написать десятки замечательных книг.

Показать полностью
18

Путь длиной в 4 года, или становление неудачника на путь истинный

Приветствую тебя, читатель. Меня зовут Алексей, мне 25 и я недоразработчик игр. Почему «недоразработчик»? С моей точки зрения, это слово очень конкретно характеризует меня в сфере игростроя. Однако все по порядку...


P.S: Это будет очень длинная история....

ПРОЛОГ

Познакомился со сферой игростроя и инди как таковым я 4 года назад (может быть чуть больше). Я как раз пришел с армии и поступил в медицинский колледж. Кто служил в армии, может понять, что после нее начинаешь задумываться в серьез о том, чем же ты в действительности хочешь заниматься по жизни. Так и я задумался и понял, что медицина это не мое. И в тот момент меня затянула идея создания своей собственной игры. Будучи любителем заседать у комплюхтера ночами, эта идея не давала мне покоя. И я волевым усилием решил, во что бы то ни стало начать учиться разработке игр. На тот момент, мне это казалось плевым делом! Способности к учебе у меня было, хоть с бомжами делись, да и энтузиазма было полно.

Однако все пошло не по плану. Будучи полным профаном в математике, 3D графике и т.д., я забрел в дебри, из которых не могу вылезти до сих пор - Unity3D...


Однако благодаря туториалам и большому количеству контента на YouTube, у меня получилось пусть и поверхностно, но изучить функционал движка всего за 3 месяца. И тут мою алчную и еще зеленую натуру разработчика потянуло на краудфандинг. У меня тогда в голове сидела идея по разработке RPG в стиле Vampire: The Masquerade - Bloodlines. В то время мне казалось, что это бомба, и я все вывезу один! Однако из-за регионального блока на Kickstarter я полез на IndieGOGO. Составил просто дичайший план и... Как вы сами понимаете, с треском провалился.

После этого у меня было еще несколько раз, когда я собирал команду из не плохих профессионалов, но будучи зеленым, я попусту не смог совладать с руководством и своим неуемным желанием творить. Но вот что именно творить, я так и не знал.

Так прошло 2 года. За это время я неплохо поднаторел в дизайне, программировании, ну и непосредственно разбирался куда лучше в самом движке Unity. А так же я приобрел не плохие знакомства, и завел отличнейших друзей, которые и по сей день мне помогают. Однако за все это время я так и не выпустил ни одной игры. И этот факт меня сильно беспокоил. Понимая, что один в поле не воин, и что собирать вновь команду не имея плана и четкой цели нельзя, я решил попробовать постучаться в разные студии с предложением своей кандидатуры в качестве Junior’а. И как ни странно в одной компании я даже прошел собеседование и тестовое задание! Однако встал вопрос о переезде. Я живу и работаю в Ангарске, что близ Иркутска. И на тот момент у меня не было ни денег на переезд, ни денег на проживание. Плюс я все еще учился в мед. колледже (т.к. образование все же получить думал хоть какое-нибудь), ну вишенкой на торте была моя девушка, которая тоже училась, а расставаться я с ней явно не желал. В итоге она стала моей женой и родила мне прекрасную дочурку. И мне пришлось отказать, хотя я вообще не думал, что меня кто-нибудь возьмет.


Так прошел еще год. За этот год я так же не выпустил ни одной игры. В тот же момент мне пришла идея, которая продолжает жить до сих пор. Посмотрев много каналов на YouTube про разработку игр на Unity, я заметил одну закономерность, что многие попусту упускают большинство деталей, которые стоило бы озвучить. Таким вот не хитрым способом я решил создать свой канал и назвал его Faros Canal (может, кто и знает).

Не скажу, что канал стал популярным, нет, даже наоборот. Однако свою аудиторию я все же нашел. Спустя полгода создания видео-уроков для канала, ко мне начали обращаться разные люди за помощь и предложениями поработать. Меня это очень радовало, т.к. реального опыта разработки у меня было мало. Таким вот замысловатым образом я попробовал себя на поприще фриланса и умудрился даже зарелизить одну игру для дяденьки с толстым кошельком.

Однако, этот поезд проехал в итоге мимо меня и волна нуждающихся спала так же быстро, как и нахлынула.


И вот спустя еще полгода и пары загубленных в зародыше проектов я решил сделать то, чего не хотел все эти 4 года - Я открыл для себя мобильную разработку (или разработку под мобильные гаджеты). И вот за полтора месяца я и мой товарищ выстрадали наконец то, к чему я шел все эти 4 года - первый самостоятельный (очень при очень бюджетный) релиз нашей игры. О ее разработке я бы и хотел рассказать далее...

ПЕРВАЯ ИГРА

Подзаработав немного денег, я решился на покупку аккаунта разработчика в Google Play. Этот факт меня очень радовал и будоражил ум. Однако, будучи уже знающим человеком, я решил не торопиться делать что-то большое. «Начну с маленького!» - решил я и полез в маркет за инфой. Игр оказалось много, и все они были достаточно сложными в плане графики, в которой я до сих пор профан. И тут на глаза мне попалась простая игра, в которую мы еще по школе рубились - Doodle Jump.


Поставив себе цель сделать для начала прототип Doodle Jump, я принялся за дело. Спустя неделю все было готово. Нарисовал простенькую графику и запилил полную механику. Однако она казалась настолько простой и скучной. Так что было принято решение улучшить, что есть (а вообще, это жена мне подсказала, что в ЭТО никто сейчас играть не будет)!

Начал с самого сложного - с графики. Рисовать я умею... карандашом... в альбоме. Но никак не в фотошопе или иных программах. Немного поковыряв фотошоп, решил, что мой прапор в армии был прав - «не можешь срать, не мучай...», ну вы поняли. И направился прямиком в ВК, писать своему товарищу художнику, с которым работал над релизнутой игрой для дяденьки с хрустящими купюрами.

Он, конечно же, согласился. Так мы и скооперировались - я рисовал в альбоме скетчи и придумывал дизайн, а он уже по ним делал всю графику. Попутно я улучшал геймплей, придумывал сюжет и настраивал саму игру.

ПЕРВЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Так пролетел месяц. Все шло довольно бодро, из-за чего я начал верить, что у нас все выйдет! Однако, я забыл о самом главном - о музыке. Как вы сами понимаете, музыка это чуть ли не 1/3 игры. Без музыки и звуков никак нельзя. И я направился к парню, который отлично пишет (а точнее писал) музыку, и никогда не отказывал мне в помощи, так же как и я ему. Однако не срослось. У него началась иная жизнь, из-за чего творчество он забросил. Узнав о такой новости, я впал в уныние. Из него меня вытащила опять же моя жена, напомнив мне о пылящейся где-то на полках корочке о среднем музыкальном образовании. Пожав плечами, и сказав «А почему бы и нет», Я скачал FLStudio и начал учиться писать музыку на нем. И за последние полмесяца я все же написал необходимые 3 трека для игры и уйму звуков. Получились они конечно не очень, но выбора у меня не было, как и денег на покупку нормального саундтрека.

Так и прошли последние дни до релиза.

ЭПИЛОГ

Релиз игры состоялся 10.09, что меня несказанно радует! После релиза было найдено много ошибок, которые я оперативно исправлял.


На данный момент в планах еще как минимум 3 больших обновления:


1) Будет добавлен альтернативный способ управления персонажем, исправлены мелкие недочеты на уровнях и поменяна музыка на простых уровнях.

2) Будет добавлена вторая концовка с бонусным уровнем и боссом. Чтобы ее открыть, нужно пройти все уровни на 3 черепка (звезды).

3) Будет добавлен «Челленж режим» с бесконечными уровнями и таблицей лидеров. Так же в планах в дальнейшем поддерживать только этот режим, добавляя новые виды уровней (к примеру, на Новый Год) и новых боссов.


После чего собираюсь релизнуть игру и на iOS, если конечно денег хватит на аккаунт в App Store.


Если конечно администрация позволит, то хотел бы дать ссылку на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.faros.deve...


Спасибо всем за внимание. Рассказ оказался долгим, но я уже давно мечтал все это высказать. Не судите строго. ^_^

Показать полностью 13
3

Уралец с ведром на голове ограбил магазин в Сочи.

СОЧИ, 12 сентября. /ТАСС/. Полицейские в Сочи задержали мужчину, подозреваемого в ограблении продуктового магазина с ведром на голове.

Об этом сообщили в среду журналистам в пресс-службе главка МВД по Краснодарскому краю.

"Сочинские полицейские задержали подозреваемого в грабеже. Мужчина, надев на голову ведро, под угрозой физической расправы похитил из кассы продуктового магазина 2 тыс. рублей", - рассказали в пресс-службе.

В ведомстве уточнили, что подозреваемый - 31-летний житель Челябинской области.

https://tass.ru/proisshestviya/5556465

64

Герб посёлка Матросы

Есть у меня одна история с собаками. Мы с коллегой создаём городские и личные гербы и нам  пришёл заказ из посёлка Матросы в Карелии. В посёлке находится питомник ездовых собак Виктора Симонова. который вместе с Фёдором Конюховым покорял на этих собаках Северный полюс. В питомнике есть псы-кинозвёзды, спасатели и путешественники. И одним из условий было то, что собак нужно отразить на гербе.

Проблема в том, что герб он создаётся на века, а питомник, согласитесь сегодня есть, завтра есть, а потом может и не быть. Хотя желают им здравствовать и процветать. Получится как с коноплёй на гербе города Епифань. в XVIII веке там выращивали её для верёвок и канатов, и изобразили на гербе. Сейчас ничего подобного не делают, но конопля на гербе до сих пор. Или верблюд на гербе Челябинска.

По одной из местных легенд, хотя и совсем недавних. Посёлок Матросы получил своё начало и название от любви парня Матти и девушки Росы. В честь этих карельских Ромео и Джульетты мы и изобразили на гербе три сердца. Девиз "Здесь мой дом" - слова одного из канадских финнов, приехавшего в 30-х годах в Матросы.

Вижу в ваших глазах немой вопрос, а где же собаки, раз их так просили. Тут они, если перевернуть герб вверх ногами, можно увидеть мордочку хаски с характерными для этой породы разными глазами, голубым и коричневым

Герб, как и положено гербу с сердцами принят 14 февраля 2018 года, в день святого Валентина, внесён в государственный геральдический регистр №11838 ну и имеет посвящение.

Показать полностью 3
2

Аренда квартиры в г.Самара

Аренда квартиры в г.Самара

Пикабушники, обращаюсь к вам за советами.

Суть в следующем. Первый раз в жизни появилась необходимость снять квартиру на длительный срок, но если честно крайне далек от этой сферы. На авито много всяких условий и требований. Так вот, на что вообще обращать внимание при выборе вариантов? Какие требования сейчас нормальны ( типа залога и прочего), какие нет. Какие документы смотреть у арендодателя, на какие пункты в договоре обращать внимание и прочее.

Заранее благодарен за ваши советы.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите