Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Декабря 2017

Неплохо, военкомат, но я тебя раскусил

Неплохо, военкомат, но я тебя раскусил Скриншот, ВКонтакте, Военкомат, Девушки, Реклама, Привет читающим теги

Зашел в ВК, а там такая реклама

Windows, садись 2!

Windows, садись 2!

Сокращение на работе

У жены на работе сокращение. Как всегда на местах сокращают людей и переводят управление в Москву. Зарплаты московским балбесам надо же за счет кого то платить.

Приехал какой то член и свистит работникам в уши- если вы напишите заявление то мы вам выплатим 3 оклада...Все в трансе и грустные.

Я вот просто ахреневаю с тех кто ведется на это. На такие галимые разводы! И их не мало. Все эти девочки из бухгалтерий/ управлений.

Сокращение- это даже не окно возможностей!!! Это распахнутые настежь ворота ангара! Для адекватного ответа на свинство.

С момента получения уведомления о сокращении вы можете просто и непринужденно тут же плюнуть в рожу сократившего вас. Забросить ноги на стол и ответить- иди на йух. Всё, ваш мостик связи с этим вертепом, этим гадюшником прерван. Что они могут сделать? НИ-ЧЕ-ГО!

в течение пары месяцем можно получать средний заработок просто плюя в потолок. Разговаривать с начальником так же как он разговаривал с вами совсем недавно. Условности стерты! Можно трепаться с коллегами. Можно говорить по телефону с друзьями. Можно обсуждать последние гламурные новости. И вам за это ничего не будет ). Можно критиковать тупое руководство. Обсуждать коллег. Извлечь всё тайное и прояснить всё явное )

Можно пойти погулять по зимнему парку. Сделать прическу в парикмахерской. Заглянуть ненадолго на работу- не соскучились? Сходить в кино в рабочее время. Прогул? Если не появляться на работе более 4-х часов непрерывно. А у вас обед. Был. Задержались.

Далее 3 месяца еще платят после окончания работы и спустя пол года средний заработок на бирже труда. А спустя пол года только ленивый не найдет работу.

А что вы думаете?

Postal II...

...Кажется, мы стали забывать своих героев.

В наше время толерантности, уважения к национальным обычаям, почитания чувств верующих и прочего лицемерия даже игры подверглись влиянию этого порочного желания сделать всех людей на планете однополыми терпеливыми потребителями.

"Ты не можешь просто взять и не добавить в игру женского персонажа, подлый шовинист".

"Ты не можешь просто взять и оставить Гитлеру усы, подлый фашист."

"Ты не можешь просто взять и не убить первым по сюжету негр... Так, я забыл текст, дайте вон тут бумажку, вечно забываю, что там нельзя делать с черножопыми. Родриго, быстрее, вонючий ты мексикашка!!!"

И что же делать игроку? Терпеть взаимоотношения геев в нынешних ААА-проектах? Любоваться закрытыми костюмами женских персонажей? Воображать, что из врагов течет кровь, вместо того чтобы видеть ее в игре?

Да да, игры делают людей жестокими, а реальная жизнь - добрыми ангелочками, Гитлер всегда так говорил.

И видите, к чему это его привело?

Конечно же, к потере усов.

Postal II - когда грязь не скрыть за широкими плакатами.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Сюжет.

Простой американский парень, каких много в америке, не шибко умный и не шибко богатый, живет себе в трейлере со своей женой, которую мы никогда не увидим, но характер которой в полной мере раскрывается благодаря ее истеричным голосовым репликам перед началом каждого дня.

Парня зовут Чувак, у парня есть пес, парень имеет право голосовать на выборах.

Хм, а ведь не так уж мы с ними и различаемся.

И, как и все великие истории, сказания о которых доходят до потомков лишь в виде обзоров от старых седых алкоголиков в баре ["было эт в 2017, я еще тогда киберспортсменом работал, ох и знатно мы тогда поляков по пикселям бивали!!!"], сия начинается с квеста.

Сходить да купить молока.

Кажется, именно так начинался Diablo.

" - Почему ваша деревня в упадке? - Все наше молоко в руках Дьявола!!! - Может, попробуете использовать сливки? - А МОЖЕТ ТЫ ПОЙДЕШЬ И ПРОЙДЕШЬ 15 УРОВНЕЙ ПОДЗЕМЕЛЬЯ, УБИВ НЕСКОЛЬКО СОТЕН МОНСТРОВ ПУТЕМ НАЖАТИЯ НА ОДНУ И ТУ ЖЕ КНОПКУ, ЛЕНИВАЯ МРАЗЬ?!!"

Серьезно, в Diablo на золото, полученное от продажи предметов и зелий, жители могли отстроить целый Лас Диаблос. "О нет, мы так страдаем. Купи еще вот этих мягких французских зелий."

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ох, извини, забыл предупредить, попроси родителей выйти из комнаты, это жестокая игра, ведь уже на первом screenshot-е мы видим типичный понедельник.

Выйдя из трейлера, типичный игрок образца 2003-го года ожидает увидеть полоску здоровья, пушку, линейный коридор перед собой и локализацию от "Акеллы", но получает лишь последнее [и весьма недурно сделанное, кстати].

Но на деле вокруг геймера - куча свободного пространства, забитого различными штуками.

Именно так. Штуками.

"Хм, а это что? А можно это взять? А почему он наставил на меня пистолет? Что? Какая ширинка, что происходит?"

Некто гениальный поставил на кнопку, обычно используемую во всех shooter-ах для перезарядки, "R" действие "расстегнуть ширинку", и в результате NPC смотрят на персонажа как на полного идиота, когда он ходит с голым... кхм... стволом по улицам.

Почти все, что есть в игре из шевелящегося, можно шевелить и иногда даже брать с собой в инвентарь.

Зайти можно в любой дом в любом месте в любое время, любым методом и с любыми намерениями.

СВОБОДА. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ.

Я бы проголосовал за партию с таким лозунгом, но пока что эти идеалы воплощает только Жириновский и в основном для себя [о нет, теперь придется ставить тэг "политика"].

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Как вы уже могли догадаться, основным плюсом игры является открытый мир и необязательное следование основному сюжету.

Ну как необязательное - сполна насладившись адом и кутежом одного дня, для перехода в следующий и открытия новых локаций миссии все-таки пройти придется.

Но сам стиль прохождения полностью свободен: есть лишь цели, методы выполнения задачи выбирать предстоит игроку.

Та же миссия с молоком: отстоять очередь или же пролезть вперед, устроив в конечном итоге тотальный разгром всего вокруг [чем заканчивается любая миссия в Postal II]?

Решать геймеру.

Правда, в любом случае что-либо да и произойдет, и перестрелок ножницами игроку не избежать.

Но никто не заставляет выполнять цели или делать еще что-либо в ходе схватки: чаще можно даже просто убежать.

Правда, не хочется.

Хочется остаться и посмотреть, чем же все это закончится, кто выживет, а кто словит маслин, обходя эту шелупонь.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Обратите внимание на количество кошек в инвентаре. А теперь на своего мужчину. Снова на кошек. Снова на мужчину. Это был короткий тест на то, женщина вы или гей.


И огромную роль в этом играет искусственный интеллект.

В Postal II он достаточно банален, но в то же время свою задачу выполняет: любой NPC будет реагировать на происходящие вокруг события, и при этом реагировать всегда по-разному.

Кто-то убежит, а кто-то достанет пушку: вот вам вся суть матерной пословицы про Льва Толстого.

При этом внутри игры присутствует некоторое количество фракций, которые при любом удобном случае начинают грызню между собой или погоню за игроком, иногда поводом может послужить даже банальный удар NPC по голове лопатой.

Никогда не понимал, что в этом столь обидного.

Отдельного же внимания заслуживает реакция NPC -  почти ни в одной игре реакция болванчика на действия игрока не веселит так, как это делает Postal II.

Яркий пример: миссия, где нужно просить у NPC подписать петицию.

Один раз пройдя эту миссию, вы никогда не забудете, что прошли эту миссию, я гарантирую это.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Чувство юмора и уровень его черноты у разработчиков позволяют в полной мере ощутить всю ненависть, которую испытывает среднестатистический человек к до боли надоевшим в современном мире вещам, вроде коррупции или очередей в банке.

Postal II - это игра в жанре "насмешка над действительностью", утрированный GTA, где каждая больная тема социума обыграна с нужной долей черного юмора и издевательства.

Тем же сейчас занимается South Park, правда, в более тонкой манере.

Например, мамаши против жестоких игр, нападающие на офис разработчиков с огнестрельным оружием.

Или же очереди в любой из миссий, где нужно их выстоять: каждый раз перед Чуваком будет куча народу, и все действия будут совершаться неспешно, особенно радует этим местная почта.

А уж террористы, захватывающие местную церковь, деревенщины-извращенцы, агрессивные экологи, поджигающие библиотеку - этого добра в игре пруд пруди.

Ну и не обходится без фирменного американского грязного юмора: кошки вместо глушителя, герой комиксов про член и возможность помочиться на могилу отца.

Словом, после некоторых уровней хочется встать и пойти помыть руки, лицо, а иногда и душу тем, у кого она есть.

Чтобы потом сесть и измазаться по полной вновь.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Ну и конечно же, насилие. Куда же без насилия в начале нулевых?

Количество оружия и предметов для нанесения ущерба окружающим, а иногда и себе, радует глаз и очерняет сердце.

Классические варианты огнестрельного оружия, вроде пистолета, дробовика и М16, разбавляются шокером, канистрой с напалмом, лопатой, гранатами, ножницами...

Коровьими головами...

Ваша психика еще никогда не была так близка к провалу, если вы играли в Postal II.


А самое страшное то, что Postal II делает с игроком.

Иной раз, остановившись посреди какого-либо замеса, я с ужасом осознавал, что с удовольствием придумываю новый метод применения напалма на NPC, черт, а прокрадываться в спальни к жителям домов, чтобы ограбить их жилье и по пути прикончить старушку - это круто.

Сам того не замечая, игрок превращается в машину для убийства, жестокого садиста, маньяка, получающего удовольствие от насилия. Игра показывает геймеру, что может произойти, если в реальной жизни можно было бы сохраняться и перезагружаться.

Во многих подобных играх, в той же GTA, убийства мирных граждан и прочая жестокость являются лишь частью геймплея: отобрать машину, чтобы было на чем ездить, убить бабулю, чтобы забрать ее деньги, совершить что-то, чтобы получить что-то для бонуса в игре.

"Я подкрадусь сзади, оглушу его лопатой, подожгу, а затем сброшу тело со второго этажа прямо посреди улицы."


И ведь никто не даст игроку за это achievement, или деньги, или еще какой бонус.

Лишь его низменный мозг подло захихикает от счастья, наблюдая, как смешно дрыгается тело на мостовой.

Manhunt... Hitman... GTA...

Не не не, лучше дайте мне в руки канистру.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А самое страшное, что NPC в Postal куда более индивидуальны и воспринимаются не как тупые болванчики, а как реальные жители города, что лишь усиливает эффект.

Как если бы в Sims игрок мог убивать соседей и насиловать их... Микроволновку [черт, почему никто еще не создал подобную игру?!!].

Хотя погодите-ка...

Пойду-ка скачаю последнюю часть.

Postal II заставляет проникнуться собой, повеселиться на полную катушку в ничем не ограничиваемом мире игры и в то же время ужаснуться от деяний рук своих.

"Какой же я ублюдок... Хорошо, что в реальной жизни я могу погибнуть от подобного, и остальные тоже, иначе наш мир бы выглядел так же, как и на мониторе: Апокалипсис вседозволенной жестокости."

Вы ведь понимаете, что эта игра неожиданно УЧИТ ЧЕМУ-ТО ПОЛЕЗНОМУ?!!

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Впрочем, я вечно люблю искать смысл жизни в банке с тушенкой, но коровы от этого не воскресают, а посему - Postal II это еще и превосходный способ отдохнуть, а также открыть нечто новое в игре.

Местный игровой мир не только открыт и обширен, он еще и наполнен секретами, скрытыми местами и невероятной зрелищностью после поедания кошачьей мяты.

Да, графика простовата, но чертова физика игрового движка заставляет их умирать как живых.

Кровь хлещет ручьем, огонь горит и перекидывается на животных, слоны бросаются на людей, а враждебные фракции ходят по улицам, вынуждая искать пути обхода и внедряя в игру элементы stealth - причем у каждого NPC есть радиус обзора, а вот маршруты у них случайные, потому прятаться порой очень нелегко.

Ну и тот самый момент, когда на вечеринке дяди Дэйва спецназ оккупирует здание, повсюду огонь, стрельба и крики, а с неба начинают падать горящие коты или что-то вроде того - в такие моменты начинаешь понимать, что...

...Что ты играешь в чертов хит.

Postal II... Postal II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Просто и невероятно затягивающе - если кто-либо из вас не играл в это, смело запускайте, если вам позволяет ваша религия, мама или раса.

Остальные же могут перепройти ее при желании.

Ведь мы все с вами прекрасно понимаем, что дело тут - не в прохождении игры.

Что же, скоро Новый Год, и игры 2007-го года выпуска станут старыми по моей версии, так что через две недели будет обзор на настоящий, крупный хит.

А пока что всем - по хорошей музыке в вашем плейлисте, и если вы посадили сына, вырастили дом и построили дерево, перечитайте инструкцию еще раз.

IC.

Показать полностью 9

История о маленькой курочке

Навеяно постом: https://pikabu.ru/story/nechestnyikh_sosedey_post_5536627


Лет 7 назад наша семья держала кур. Но была одна курица (курочка), которая всегда наровилась убежать. Стоило открыть дверь, как сразу вылетала. Летом, перелетала через сетку, и я уже бегал по соседскому огороду в поисках ее. К слову, соседка тоже держала парочку куриц. Вроде 3, может быть 4. Точно не скажу, но помню, что не много.

Как то раз сидим с отцом в огороде, а там курица по клумбе ходит. Отец естественно в маты, моу заебала уже, убегать.

Было принято решение отправить ее в птичий рай. Зарубили, общипали и отдали маме готовить. Сидим значит с отцом довольные, в предвкушении куриного бульона. Приходит соседка, села и жалуется маме, что курица убежала и уже пару часов найти не может. Всех уже соседей обошла.


К слову, у нас все курицы были на месте.

Доктор и судья

Доктор и судья

Проект нового олимпийского флага.

Предлагаю МОК заменить свой логотип на этот.

Проект нового олимпийского флага. Спорт, Политика, Волна постов, Олимпийские игры, Олимпиада, Логотип, МОК, Олимпийские кольца
Показать полностью 1

Если вы профи в своем деле — покажите!

Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.

СМОТРЕТЬ, УЧИТЬСЯ

Плавание финикиян вокруг Африки по поручению фараона Нехо (около 596 — 594 гг. до н. э.)

В любом учебнике истории вы можете узнать, что первым человеком, совершившим плавание вокруг Африки, был португальский путешественник Васко да Гама. В 1497 году он успешно обогнул мыс Доброй Надежды и отправился дальше в поисках морского пути в Индию, который португальские короли надеялись найти уже в течение нескольких десятилетий. В то время как их испанские соперники провозгласили свое господство над Северной и Южной Америкой, предприимчивые португальцы теперь имели маршрут в Восточную Африку и Индийский океан. Плавание Васко да Гама вокруг Африки позволило разрешить давние сомнения о природе «темного» континента. Картографы, все еще изображавшие его соединенным с огромным Южным континентом, явно заблуждались: Африка представляет собой изолированную массу суши, за исключением того места, где она соединяется с Азиатским континентом и Синайским полуостровом.


Несмотря на все величие подвига Васко да Гама, весьма вероятно, что он уже был совершен на 2000 лет раньше в эпоху египетских фараонов.


Хотя этот вопрос вызвал много споров, мы располагаем достаточно очевидными доказательствами. В своей дискуссии о форме континентов греческий историк Геродот (около 440 г. до н. э.) поведал историю о финикийских мореплавателях, состоявших на службе у фараона Нехо (610-595 гг. до н. э.), которые совершили плавание вокруг Африки и «доказали, что она со всех сторон омывается морем за исключением места соединения с Азией» (некоторые греческие географы, с которыми дискутировал Геродот, полагали, что Африка была соединена с Индией сухопутным перешейком).

Плавание финикиян вокруг Африки по поручению фараона Нехо (около 596 — 594 гг. до н. э.) Финикийцы, История, Путешествия, Египет, Нехо, Африка, Рихард Хенниг, Длиннопост

Именно к финикийским мореплавателям обратился фараон Нехо, пожелавший совершить «путешествие открытий» вокруг Африки около 600 г. до н. э. Согласно Геродоту, он послал финикийский флот в плавание на юг от Персидского залива; затем мореходы повернули на запад, обогнули Африку и вернулись домой в Средиземноморье через пролив Гибралтар («Геркулесовы Столпы»). Это колоссальное путешествие продолжалось более двух лет, причем по пути они дважды останавливались и высаживались на сушу, чтобы посеять зерно и собрать урожай. На третий год они вернулись в Египет и представили свой отчет фараону.


По крайней мере, так утверждал Геродот. К сожалению, Геродот вошел в историю одновременно как «отец истории» и «отец лжи» в зависимости от мнения исследователей. Однако несмотря на свою репутацию выдумщика, Геродоту не раз удавалось удивить скептиков. В случае с плаванием финикийцев вокруг Африки доказательства содержатся в самой истории в изложении Геродота. Там есть одна подробность, которую он сам отбрасывает как совершенно невероятную.


«По утверждению этих людей (финикийцев), которому я сам не верю, хотя другие могут и поверить, когда они плыли на запад, огибая южную оконечность Ливии, солнце находилось справа – к северу от них».

Геродот был хорошим географом, но он не имел представления о более широкой картине мира. Судя по всему, он не знал, что Земля является сферой, или, если знал, не сумел оценить важность этого открытия для географии. Из перспективы жителей Средиземноморья, если кто-то плывет на запад, то солнце всегда должно находиться слева от него на юге. Поэтому финикийские мореплаватели явно «сочиняли», когда говорили, что видели солнце к северу от них во время плавания вокруг Африки.

Плавание финикиян вокруг Африки по поручению фараона Нехо (около 596 — 594 гг. до н. э.) Финикийцы, История, Путешествия, Египет, Нехо, Африка, Рихард Хенниг, Длиннопост

Забавно, но именно эта подробность, оставленная без внимания Геродотом, подтверждает всю историю. Для того, чтобы достичь мыса Доброй Надежды, финикийцы должны были пересечь экватор, где солнце находится прямо над головой. Если путешествовать на запад по другую сторону экватора в южном полушарии, то солнце находится справа, на севере от наблюдателя.


Побудительной причиной, очевидно, были коммерческие интересы. Когда нубийская империя Мероэ отрезала Египет от внутренней части континента, у египтян возникла потребность в поиске других маршрутов для получения товаров из Африки. Путешествия на запад были особенно притягательными еще и по другой причине. Атлантическое побережье Испании уже славилось своими богатыми залежами серебра, однако торговля находилась в исключительном ведении независимого финикийского государства Карфаген. Плавание вокруг Африки могло бы открыть для Египта «черный ход» к богатствам Атлантики… если бы только оно не оказалось таким долгим.


Мы можем представить себе финикийского Колумба, объясняющего цель экспедиции при дворе фараона Нехо; мореплаватели одновременно исследуют все побережья Африки и найдут новый маршрут в Испанию. С учетом неудачи своей попытки строительства Суэцкого канала Нехо вполне мог поддаться искушению и выделить средства на это новое предприятие.

Плавание финикиян вокруг Африки по поручению фараона Нехо (около 596 — 594 гг. до н. э.) Финикийцы, История, Путешествия, Египет, Нехо, Африка, Рихард Хенниг, Длиннопост
Как же финикийцы во времена фараона Нехо могли преуспеть там, где потерпели неудачу многие более поздние мореплаватели? Ответ заключается в направлении плавания. Карфагеняне и португальцы пытались обогнуть Африку против часовой стрелки, борясь с неблагоприятными ветрами и течениями. Финикийский маршрут по часовой стрелке был гораздо легче. Они уже были знакомы с побережьем до Африканского Рога (египетская «страна Пунт»). Оттуда муссонные ветры увлекали парусные корабли или направляли парусные корабли по стабильному южному курсу. После мыса Доброй Надежды,  преобладающие течения несут корабли на север вдоль побережья; единственным трудным отрезком пути являются безветренные штилевые зоны на экваториальном побережье Западной Африки, мешающие движению в любую сторону. Фактически обогнув мыс Доброй Надежды, финикийцы не имели особого выбора, кроме плавания на север, если они хотели вернуться домой.


Все это не преуменьшает достижений финикийских мореходов. Если мы согласимся считать их плавание «историческим фактом», то оно принадлежит к наиболее выдающимся подвигам древних путешественников, о которых сохранились письменные свидетельства.


Из книги Джеймса, Торпа "Тайны древних цивилизаций"

Плюс инфа здесь Хенниг "Неведомые земли" http://simposium.ru/ru/node/10324

Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите