Наглость и честность.
Только что на Комсомольской.
Сколько стоит чудо?
Как-то в детстве, гуляя в друзьями, подошли к ларьку взять чего- нибудь сладкого. И упал взгляд на эту вкусняшку.
Далее (Д) - друг, (П) - продавщица
(Д) - Здравствуйте, а сколько стоит чудо?
(П) - 12 рублей (еле сдерживая улыбку)
Взяв шоколадку, только потом поняли что к чему) Ах, если бы столько стоило чудо ^^
Обложка игры и работа над монстрами | AfterStories
Привет Пикабу!
Это очередной пост о проекте AfterStories.
Перед началом самого поста я хочу выразить огромную благодарность сайту Пикабу и его сообществу. Я не ожидал такой теплой поддержки своих трудов и хочу сказать, что такая поддержка очень греет сердце и дает стимул продолжать работать!
Спасибо всем огромное!
Ну а теперь расскажу о новых достижениях в процессе разработки!
Я понял, что сил нарисовать промо арт в диджитале у меня пока нет из-за моего скилла, то я решил, что сделаю промо-арт в пиксель арте.
Вот что из этого вышло:
Многие найдут сходство(пипец какое) с Андертейлом, кто-то увидит здесь Stardew Valley, кому-то покажется что это новая часть Mother.
Вышла очень хорошая работа, которая в скором времени пошла на огромный плакат для моей конуры, где я собственно игру и разрабатываю.
Была начата разработка монстров. В первую очередь, передо мной стояла задача сделать не просто каких-то безликих монстров, которых нужно убить,а так как игра имеет разные пути прохождения, нужно было сделать монстров со своей историей и намерениями. Чтобы они были не теми монстрами, которых мы привыкли видеть в играх, а монстров, ни чем не отличающихся от игрока в плане намерений.
Конечно, сейчас вы не сможете прочитать историю этих монстров, потому что вся монстровская натура будет рассказываться в самой игре и эта скрытность - простое избежание спойлеров.
НО!
Уже сейчас можно посмотреть на этих монстров, как же они получились. (А вышли они достаточно неплохо)
Вы видите перед собой первую партию монстров. Это одни из самых слабых монстров, которые встретятся вам в демо-версии на первом уровне(Конечно, там будут и другие монстры, но эти составляют основу)
Первый монстр- Одноглазый Гриб (One-eyedShroom) - грибочек, который просто хочет быть любим
Второй монстр - Цвеечка (Flairy) - фея цветов и флоры
Третий монстр -Алрауна ( Alraune) - бульба с "сюрпризом"
У каждого монстра есть свои базовые анимации( ходьба, анимация ожидания).
Если игра получит широкую огласку и люди будут ей заинтересованы, то я сделаю анимации плавнее в два раза. Вот так, чем больше людей заинтересовались, тем лучше надо делать проект
Уже который день я пытаюсь написать саундтрек к игре( трейлер, мелодии дома, первых уровней, битв и т.д) . Но к сожалению, у меня пока мало-что получается. Все потому что мелодии на клавиатуре компьютера подбирать не очень удобно, не смотря на то, что у меня есть музыкальное образование. В связи с этим, продолжаю копить на любительский синтезатор. Поэтому скоро вы услышите первые саундтреки к игре :)
Спасибо, что прочитали этот пост! Для меня важно то, насколько вам нравится игра!
Вы можете следить за проектом в группе: https://vk.com/artist404
Ну а я продолжаю усердно работать над проектом :)
"Знамя Победы" по-вьетнамски
30 апреля 1975-го года танки "вьетминя" вошли на территорию президентского дворца в Сайгоне, что стало последним аккордом войны - Южный Вьетнам прекратил свое существование.
Вслед за танком "390" на территорию дворца Независимости в Сайгоне вошла боевая машина под номером "843".
Интересным является то, что изначально впереди шел Т-54 "843", который заглох после того как выбил ворота.
Вперед вкатился Type 59 "390", а командир заглохшей боевой машины лейтенант Тан, держа в руках "флаг освобождения", пошел пешком.
Танкисты-ветераны вьетнамской войны Ngo Si Nguyen, Vu Dang Toan, Nguyen Van Tap и Le Van Phuon на фоне своей боевой машины под номером 390, на которой они 30 апреля 1975-го года первыми вошли на территорию президентского дворца в Сайгоне.
Зарядка для nintendo 3ds
Дорогие собратья Пикабушники есть ли у кого-нибудь ненужная зарядки для nintendo 3ds?
С радостью бы обменял на картриджы Прошу не минусуйте денег нет зарядку покупать. А так смотреть как она пылится сердце кровью обливается
Конкурс на название новости?
В эксперименте ученых из Имперского колледжа Лондона, результаты которого опубликованы в научном журнале Lancet, участвовали 119 пожилых людей. Их поделили на две группы. Одна регулярно гуляла по парку, другая — по Оксфорд-стрит с большим потоком машин. Затем группы поменялись местами.
Результаты исследования оказались вполне предсказуемыми. Те, кто гулял в парке, со временем стали чувствовать себя лучше. Те же, кто ходил ежедневно по оживленной магистрали, стали чаще жаловаться на состояние здоровья. Из чего ученые сделали вполне логичный вывод — регулярные пешие прогулки лучше всего совершать в местах, где чистый воздух, передает "Свободная пресса".