Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Апреля 2017

Пещера Джомбланг на острове Ява, Индонезия.

Пещера Джомбланг на острове Ява, Индонезия. Фотография, Пещеры, Красота
Фотограф – Сергей Луканкин: nat-geo.ru/photo/user/49638/
Показать полностью 1

Развод на деньги в Т****силе

Ситуация такая: пришли в отделение магазина, чтобы купить пленку на 5 Айфон и сразу же ее там наклеить. Консультанты выдали пленку, озвучили ее цену (200р), потом чуть ли не втроем минут 15 ее старательно приклеивали. Вернули нам телефон и только после этого озвучили ценник за наклеивание в 300р. Тк цену ДО оказания услуги нам не озвучивали, логично, что мы решили, что наклеивание идет бесплатным бонусом. На мою просьбу показать какие-либо прайсы из ящика стола достали лист бумаги, помахали им перед моим носом и все. Когда я потребовала чек об оказании услуги, консультант с гаденькой ухмылочкой распечатал квитанцию на сумму уже в 500р! и поставил перед фактом "либо с чеком на кассу, либо мне на руки 300р".

Я понимаю, что где-то меня знатно поимели, когда не озвучили стоимость услуги заранее, но точных статей и тд назвать прямо в магазине не смогла, поэтому пришлось отдать консультанту на руки три сотни и уйти. Без чека, без какой-либо расписки и тд. Вопрос - в чем я лоханулась и можно ли теперь что-то предъявить в магазин?

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой

Человеки! На связи сообщество «Прямая линия», куда мы приглашаем известных пикабушников и людей интересных профессий.


Да-да, 11 и 12 апреля у нас в гостях будет Геннадий Иванович Падалка: инструктор-космонавт-испытатель Роскосмоса, космонавт 1-го класса, 381-й космонавт мира, 89-й космонавт Российской Федерации!


Утром 11 апреля, с аккаунта http://pikabu.ru/profile/gennadypadalka выйдет пост, в комментариях к которому можно задавать любые вопросы, а наш Гость в течение двух дней будет заходить на Пикабу и по мере возможности на них отвечать (поддерживайте интересные вопросы, Геннадий Иванович будет использовать рейтинговую сортировку).


И, конечно, я хочу привести самую полную и актуальную информацию о нашем Госте.

Из личного архива Г.Падалки. Селфи в открытом космосе.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

Геннадий Иванович родился 21 июня 1958 года в Краснодаре. Женат, в семье три дочери.


В 1979 году окончил Ейское высшее военное авиационное училище летчиков по специальности «Командно-тактическая истребительно-бомбардировочная авиация».

В 1994 — Международный Центр обучающих систем ЮНЕСКО на факультете «Аэрокосмоэкология» Государственной академии нефти и газа. Получил квалификацию «инженер-эколог» и степень магистра экологического менеджмента.

В 2009 — Российскую академию государственной службы при Президенте РФ по специальности «Государственное и муниципальное управление», специализация «Государственное управление и национальная безопасность».


Геннадий Иванович — военный летчик 1-го класса, общий налет более 1500 часов. Инструктор парашютно-десантной подготовки. Имеет квалификацию «офицер-водолаз».

Из личного архива Г.Падалки.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

В отряде Центра подготовки космонавтов им. Ю.А. Гагарина с 1989 года.


С августа 1996 года по июль 1997 года прошел подготовку к космическому полету на ТК «Союз-ТМ» и ОК «Мир» в качестве командира дублирующего экипажа по программе 24-й основной экспедиции.


В период с августа 1998 года по февраль 1999 выполнил космический полет на ТК «Союз-ТМ» и ОК «Мир» продолжительностью 199 суток в качестве командира 26-й основной экспедиции. Во время полета выполнил один выход в открытый космос и один выход в разгерметизированный модуль «Спектр» общей продолжительностью 6 часов 26 минут.


С июня 1999 по июль 2000 года прошел курс подготовки в качестве командира основного экипажа раннего прибытия на МКС на случай нестыковки Служебного модуля и ФГБ в автономном режиме.

Из личного архива Г.Падалки. Северное сияние.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

В период с декабря 2000 года по январь 2004 года проходил подготовку в качестве командира дублирующего экипажа МКС-4, командира дублирующего экипажа ЭП-3 на МКС, командира основного экипажа МКС-9 для старта на ОК «Шаттл» и командира основного экипажа МКС-10.


С января 2004 года проходил подготовку к космическому полету в качестве командира основного экипажа МКС-9, и в период с апреля по октябрь 2004 года выполнил космический полет на ТПК «Союз ТМА» и МКС продолжительностью 188 суток.

Из личного архива Г.Падалки. Москва.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

Из личного архива Г.Падалки. Италия.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

С мая по октябрь 2008 года прошел подготовку в составе дублирующего экипажа МКС-18 в качестве командира МКС, командира ТПК «Союз ТМА».


С октября 2008 года по март 2009 года прошел подготовку в качестве командира основного экипажа МКС-19, командира ТПК «Союз ТМА» и в период с марта по октябрь 2009 года выполнил космический полет на ТПК «Союз ТМА-14» и МКС продолжительностью 199 суток.

Из личного архива Г.Падалки. Аврора.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

С марта 2010 года по ноябрь 2011 года прошел подготовку в составе дублирующего экипажа МКС-29/30 в качестве бортинженера МКС, командира ТПК «Союз ТМА».


С ноября 2011 года прошел подготовку в составе основного экипажа МКС-31/32 в качестве бортинженера МКС-31, командира МКС-32, командира ТПК «Союз ТМА-М» и в период с мая по сентябрь 2012 года выполнил космический полет на ТПК «Союз ТМА-04М» и МКС продолжительностью 125 суток.

Из личного архива Г.Падалки. Звездные треки.
Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

С сентября 2013 года по сентябрь 2014 года проходил подготовку в составе дублирующего экипажа МКС-41/42 в качестве командира ТПК «Союз ТМА-М» и бортинженера МКС.


С сентября 2014 года по март 2015 года прошел подготовку в составе основного экипажа МКС-43/44 в качестве командира ТПК «Союз ТМА-М», бортинженера МКС-43, командира МКС-44 и в период с марта по сентябрь 2015 года выполнил космический полет на ТПК «Союз ТМА-16М» и МКС продолжительностью 168 суток.

Из личного архива Г.Падалки. Супертайфун «Майсак».

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

Из личного архива Г.Падалки.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

Участник пяти космических полетов, Геннадий Падалка имеет суммарный космический налет (абсолютный мировой рекорд по пребыванию в космосе) 878 суток 11 часов 29 минут 24 секунды. Десять раз выходил в открытый космос общей продолжительностью 38 часа 38 минут (из них 30 минут — выход в «закрытый» космос, разгерметизированный модуль «Спектр» на ОК «Мир»).


Почетные звания и награды:

Герой Российской Федерации (05.04.1999).

Летчик-космонавт РФ (05.04.1999).

Награжден медалью «Золотая звезда» Героя РФ (05.04.1999), орденом «За заслуги перед Отечеством» IV степени (23.02.2005), орденом «За заслуги перед Отечеством» III степени (02.04.2010), орденом «За заслуги перед Отечеством» II степени (22.05.2014), медаль «За заслуги в освоении космоса» (2012), лауреат премии Правительства РФ в области науки и техники.

Бельгийский орден Короны степени Командора (2011), орден «Достык» II степени Республики Казахстан (2015).

Медали NASA «Distinguished Public Service Medal» (2004, 2009, 2012, 2015) и «Space Flight Medal» (2004, 2009, 2012, 2015). Ведомственные награды Роскосмоса: «Знак Королева», «Знак Гагарина», Знак «За международное сотрудничество в области космонавтики».

Награды FAI (Federation Aviation International): Золотая медаль Ю.А. Гагарина, медаль De La Vaulx за абсолютный мировой рекорд по длительности пребывания в космосе, установленный в 2015 году.

Из личного архива Г.Падалки.

Анонс Прямой линии с космонавтом Геннадием Падалкой Геннадий Падалка, Прямая линия, Интервью, Знаменитости, Космос, Космонавты, Длиннопост

Ждем! :)


P.S. Подписывайтесь на наше сообщество, чтобы не пропустить чего-нибудь интересного :) А если есть что предложить, пишите на support.community@pikabu.ru или оставьте комментарий в любом моем посте.

Показать полностью 10

Работа №2. Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см)

Работа №2.  Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см) World of Warcraft, 3D печать, Самоделки, Длиннопост
Работа №2.  Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см) World of Warcraft, 3D печать, Самоделки, Длиннопост
Работа №2.  Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см) World of Warcraft, 3D печать, Самоделки, Длиннопост
Работа №2.  Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см) World of Warcraft, 3D печать, Самоделки, Длиннопост
Работа №2.  Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см) World of Warcraft, 3D печать, Самоделки, Длиннопост
Работа №2.  Мой персонаж из WoW (напечатанный на 3д принтере. высота 25 см) World of Warcraft, 3D печать, Самоделки, Длиннопост
Показать полностью 6

Весна. Время романтики

Весна. Время романтики Подъезд, Ступеньки, Вино, Романтика
Показать полностью 1

ЖКХ vs. Лужа, кто победит?

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1

Извините, что так долго пилил пост. Никаких оправданий - я просто лентяй :)


Осторожно, длиннопост и спойлеры к хорошей игре 2014ого года.

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убивать всех встречных персонажей;

2) Максимально избегать диалогов и квестов;

3) Дойти до сюжетного конца.

Зачем? Прост :)


Я уже пару раз до этого проходил Дивинити в кооперативе с другом, но маньячное прохождение всё же решил записать соло. Плюс - это обновлённая версия, "Enchanted edition", с немного допиленными боевкой, кравтом, квестами... в общем дофига всего :) Приступим-с...


"Обычная сложность вполне подойдёт"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Создаю двух персонажей магов: один с уклоном на магию воды и воздуха, а второй - маг огня и земли + колдун. Магия довольно сильна в Дивинити, не стоит практически ничего (книги заклинаний довольно легко кравтятся), хорошо контролит (заставляет врагов пропускать ходы), а разнообразие стихий даёт гарантии, что партия не огребёт от какого-нибудь элементаля с сопротивлением 150%, например, земле и яду.


"Трусы Зандалора из Enchanced Edition иногда комментируют происходящее"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В качестве основного оружия качаю обоим жезлы - дистанционная атака стихией всего за 3 очка действия + всегда 100% шанс попадания, прям имба :) Во вторую руку снаряжаю щит, чтобы хоть как-то спасаться от физического урона (халат мага не особо помогает от топора), к тому же зачарованный щит даёт ещё много полезных прибавок к статам. В качестве первого перка бегу конечно же "Одинокого волка" - каждый персонаж начинает воевать как за двоих, но нельзя брать дополнительных напарников. Идеальный вариант для тех, кто не любит многолюдные пати, как я :)


"Ишмаллюск немного расстроен тем, что Искатели решили его продать"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В самом начале ничего интересного - обучающая пещерка, пара бухих стражей, мини-квестик с говорящим моллюском и небольшая драка с орками на пляжу. Во время драки я старался равномерно калечить и орков, и союзных стражей, чтобы к концу боя в живых оставались только Искатели и не заметил никакой реакции игры на дружественный огонь (ха, тот сгоревший стражник никогда бы не назвал тот огонь дружественным :D )


"Кстати, горящий корабль не участвует в пошаговом бою и поэтому спокойненько себе сгорает за те пару минут, пока ГГ выбирает чем бы жахнуть"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В воротах Сайсилской гавани Искателей встречает Арху - важный сюжетный персонаж, по совместительству маг-изобретатель, а ещё иногда кот (трансформируется из человека в кота и обратно, фича) даёт вводную по основному квесту и моментально исчезает, не дав ни шанса его хоть как-то атаковать :( В самой гавани зато есть целая дюжина работяг, которые не проч подраться кинжалом против колдовства.


"Опа, чирик!"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Обычные NPC (торговцы, сайд-квестовые и просто городская массовка) всегда реагируют по одинаковой схеме на атаки от главных героев:

ЕСЛИ Отношение > X, ТО (предупреждение и - 10 Отношение) ИНАЧЕ Бой.

То есть несколько первых тычек они терпят, снижая отношение к персонажу, а потом начинают бой, в котором все NPC в округе дерутся против пати ГГ. Если этот бой в цивилизованном городе, то ещё и подтягивается из ниоткуда ровно 2 стражника.


"Дивинити может в самоиронию"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В славном мире Дивинити ящики (а так же бочки, сундуки и подавляющее большинство прочей мебели) мало того, что не прибиты намертво к полу, так ещё и позволяют засунуть себя в инвентарь, чтобы в светлом будущем послужить затычкой для какой-нибудь ловушки с газом или даже просто баррикадой :D Ходить и стрелять через такие баррикады боты не могут (ну разве что навесом и заклинаниями-не-снарядами), чем я активно пользуюсь на низких уровнях.


"В академии Стражников не преподают таскания предметов, поэтому ГГ почти неуязвимы за этой импровизированной стенкой."

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Однако, при драках в центре города, всегда респится 2 стражника, которые гарантированно подбегают в упор к Искателям. Я пробовал завалить вход в комнату - стражники выбегали из-за ширмы в углу. Ещё более нелепо - я делал круг-"бункер" из коробок посреди чистой площади и стражники тупо появлялись внутри :\


"Декоративный скелет в магазине аж на 2 головы выше героя. Эльф или Растишка?"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Первое действительное интересное для меня место - местная лечебница, где Эвелин просит решить, кого полечить с помощью Кровавика. Как ветеран Дивинити я знаю, что Эвелин - персонаж основного сюжетного квеста и чуть позже с ней надо будет сражаться в её секретной пещере, поэтому я заваливаю все проходы коробками и развязываю бой с ней (и двумя появившимися стражниками). Учитывая сильную разницу в уровнях (минус 2-3 уровня разницы с врагами для Дивинити - это почти гарантированный выпил пати) бой был весьма сложным, но оглушающие заклинания сделали своё дело.


"Шел 12ый ход, герой отнял 18 хитов у Эвелин, осталось ещё ~300..."

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

После смерти Эвелин из неё, что совершенно логично, выпадает Кровавик. Никаких квестовых сообщений, записей в дневнике, ничего такого, квест просто продолжается как обычно. Кстати об убийствах: после моего открытого нападения и последующего убийства NPC (и 2х стражников) я ожидал, что весь город станет ко мне враждебным и мне придётся прорываться с боем квартал за кварталом. Но к моему удивлению, у персонажа просто упала Репутация и все остальные персонажи начали немного хуже к нему относиться

¯\_(ツ)_/¯


"Иногда Дивинити заставляет выбирать между статами персонажа и самоуважением"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

"Халява!" - подумал я, но вот фиг! Через несколько очередных убийств горожан я добился результата, который чуть не сломал мне игру: -17 репутации у ГГ, -75 Отношения у любого встречного и с пати начинали бой сразу, как только её видели. При чем дрались все. Не, не так. ДРАЛИСЬ ВСЕ - горожане, стражники, рандомные торговцы, квестовые персонажи и даже дикие животные, которые обычно тупо разбегаются. Если на рандомов пофигу, то обязательные для разговора квестовые персонажи вызывают сложности - например, нельзя пройти мимо импа в Конце времён (имп легко уничтожает пати за 1 свой ход).


"Арху с его 8к жизней, наверное, пока трогать не будем..."

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Подгрузив раннее сохранение, мне удалось схитрить - я начинал бой всегда только одним персонажем, а вторым просто подбегал в уже начатый экшн. Таким образом вся отрицательная репутация скопилась в одном месте, и можно было протискиваться дальше по сюжету и даже торговать :) Таким образом я зачистил почти весь Сайсил, кроме его центральной площади, для которой у меня заготовлен бонус, хе-хе.


"Дощатая деревянная дверь в городскую баню на самом деле сделана из неуничтожимого адамантия. Почему? Потому что иди на сюжет"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В принципе, ничего особо не меняется вплоть до секретной пещеры Эвелин - я всё так же зачищаю карту от локации к локации как в обычном прохождении, иногда получая рандомные квесты, которые нельзя выполнить так как работодатель\цель уже мертвы. Дивинити мало в каких квестах проверяет, жив ли вообще персонаж, так что к концу игры у меня накапливается штук 25 открытых квестов.


"Местная "алохомора" одинаково хорошо вскрывает как замки, так и врагов"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В самой пещере Эвелин вместо неё мы обнаруживаем... зомби-Эвелин! Моделька, правда, от обычного зомби, но зато её диалог с колдуньей отличается. Кстати, если успеть убить Эвелин до её первого хода, то демонов она не призовёт, но опыта в итоге будет меньше.


"Белый лучик слева означает, что к Эвелин скоро вылетит птичка фаербол"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В Сайсиле и окрестностях больше не остаётся ничего интересного и я решаю немного поизучать Конец времен - потустороннее измерение, эдакая "база" для героев, в которой по мере прохождения игры открываются новые комнаты с продавцами и прочими плюшками. На входе Искателей встречает имп Зикзакс и сразу начинает разговор с менее разыскиваемым персонажем. Второй персонаж в это время входит в режим скрытности и уходит подальше в уголок, чтобы по окончанию разговора имп не развязал бой с пати. Собственно, в самом конце времён пока ничего интересного нет - не реагирующая на урон Ткачиха времени, такая же неуязвимая Астарта и пока что непосильные Арху и Зикзаск.


"Безголовый зомби на самом деле ничего не видит и просто рандомно бегает и машет руками весь бой :D"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Для окончательного прощания с Сайсилом я специально подкопил немного бочек с ядом и огнеопасным маслом, чтобы собрать на центральной площади очень интересную экспозицию, а после её торжественного открытия - весь лут с местных продавцов.


"Спонсор экспозиции - халявный телепорт предметов между персонажами. Телепорт предметов - "что за фигню ты мне скинул?!" "

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

"Урон от горения и радиус горящей лужи суммируются, что позволяет изящно очистить целую площадь торговцев и даже 2х бонусных стражников"

Маньячное прохождение Divinity: Original Sin. Часть 1 Маньячное прохождение, Divinity: Original Sin, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Для удобства чтения разобью прохождение на несколько частей, не разбегайтесь далеко :)

Показать полностью 17

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Война. Война никогда не меняется.

Война. Война никогда не меняется. Мат, Xbox, Playstation
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите