Привет всем! Я планирую записаться в фитнес-зал Фитнес Хаус, который находится по адресу Скачков переулок, 5 в Рыбацком. Меня очень интересует не только сам зал и его оборудование, но и общая атмосфера, а также возможность завести новые знакомства. Я ищу подруг в возрасте 20-30 лет, с которыми можно было бы не только заниматься спортом, но и общаться, делиться опытом и поддерживать друг друга в достижении целей. Мне важно, чтобы в зале были активные и дружелюбные люди, с которыми можно было бы проводить время не только на тренировках, но и за пределами зала. Если кто-то из Вас уже посещает этот фитнес-зал, буду рада услышать Ваши отзывы! Какова атмосфера? Есть ли у Вас возможность общаться с другими посетителями? Насколько реально завести новых подруг по интересам там? Я девушка и мне 20 если что. Работаю на удаленке и хочется больше соц.активности.
Взять на себя ответственность - это значит быть лидером и организатором. Быть локомотивом пары. Знать как сформировать быт и развлечения.
И, конечно, тебя сразу кинут в бан, если ты не понимаешь, про какую такую ответственность идёт речь. Сомневающегося воспринимают, как дилетанта.
При этом, даже если ты никогда не жил самостоятельно, не имеешь опыта самостоятельной жизни, главное показать свою уверенную позицию и женщина воспримет тебя как достойного мужчину.
Что касательно женских комментариев к посту про взятие ответственности, то они в основном про бытовуху в парах. Типичный пример того, как женщины говорят одно, а думают другое.
Не видитесь на эти сопли. Хоть женские, хоть мужские. Состоявшиеся пары часто имбалансные в быту. Потому что с одного быт, а с другого харизма, деньги, милота, социальный статус, гениальность и много другое. Фиговые пары это когда один/одна не может в быт, а второй/вторая вообще убогие. Вот такие пары - печаль. Просто я знаю пары когда женщина в быт, а муж в харизму и живут десятки лет и счастливы. Не надо путать нормальные семьи с печальными!!! Как и загонять всех в рамки, что идеальная семья - это где вместе готовят и убирают.
Основной цикл движка на данный момент выглядит так:
Пользователь создает класс от класса Relict::Application в котором необходимо разместить базовую (не игровую) логику работы приложения. Для этого ему доступны евенты PreInit, Init, PostInit, Tick, PreShutdown и Shutdown.
Простое приложение, которое самоуничтожается после 3х секунд после запуска (читайте как Hello World)
В main функции приложения (в последствие это все уедет в темплейт и/или макрос) необходимо создать Шаред экземпляр нашего класса Application, Вызвать функцию создания экземпляра движка (т.к. при создании объекта Application сделать это нельзя из-за того, что std::enable_shared_from_this еще не инициализирована, а она нужна для Engine) запустить его инициализацию и основной цикл. И не забыть вернуть из функции main код выхода приложения, который вернет метод Shutdown.
Пока так, потом main будет заменено на нормальный вариант в зависимости от платформы (main и WinMain), а вся вот эта писанина улетит в макрос инициализации
Как можно заметить, здесь используются SharedPtr. Пока-что это просто залипуха над shared_ptr std библиотеки (и unique_ptr соответственно). Сделано для того, чтобы не пришлось переписывать половину кода, в случае, если мне придется делать свои указатели (или использовать из какой-нибудь более другой нежели std библиотеки)
Это что касалось основного базового цикла. Теперь о том, что я имел ввиду под анриляшной наркоманией.
Во первых. Все классы движка должны быть отнаследованы от некоей базовой сущности. В случае Анрила это UBaseObject, в моем - Object. Сделано это для того, чтобы все объекты в дереве вызовов знали друг о друге (сборщика мусора не предусмотрено). И чтобы всегда можно было обратится к объекту, породившему текущий объект через метод GetOwner. Правда это накладывает дополнительные ограничения на констурктор, которые в Unreal это решается все generated заголовочниками. Ну а я пока-что пошел наркоманским путем.
Сразу попытался решить проблему, в случае, если объекту нужны дополнительные параметры в конструктор.
Пока не знаю, угадал ли я с решением, или это придется переписать на что-то более вменяемое. Как минимум точно нужно будет подумать над сценарием, когда нужен дополнительный конструктор объекта без параметров (дефолтный конструктор). Может сложится ситуация, когда такой объект будет создан не через макрос NewObject, а через обычный new или make_shared - тогда будут проблемы, ибо Owner не будет инициализирован.
Также сделал дополнительный Реликт World, в котором описывается Мир, сцены и отдельные ноды сцены. Но об этом расскажу позже, когда придумаю нормально, как с ними работать через GameFramework сущности.
Олег, благодарю вас за столь классную музыку. Ермак обожаю нежнейше. Так получилось, что независимо друг от друга мы с сыном начали слушать ваши песни, я на Пикабу, мой сын на Ютубе. Ярославу - 12 лет, он обожает историю, слушает Киша, Rammstein, ну и вас, конечно))) Мы с сыном были на вашем концерте в Феодосии, это было нечто невероятное, я знаю все ваши старые песни, а он знает все ваши новые наизусть. Столько восторга от моего, слегка переходящего в подростковый возраст сына, я не слышала никогда. И поэтому у меня небольшая просьба. В Дедушку Мороза, естественно, он больше не верит, но вера в чудо остаётся всегда ☺. Поэтому, очень вас прошу, Олег, записать 5-секундное видео или просто поздравление для Ярослава. Пусть вера в чудо не исчезает совместно с его взрослением.
Ребяты, а накидайте, пожалуйста, в камменты пикабушников, которые прямо сейчас пытаются вывезти, несмотря на то, что им яростно не фартануло. Ну там, парень который сейчас восстанавливается после лютейшей противораковой химии, семейная пара, где жена вытаскивает мужа-инвалида после ДТП и другие хорошие люди в херовых ситуациях.
Думаю, многие захотят на волне пикабушного движа на помощь им помочь. И я тоже.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.