Music.weDeserve

Music.weDeserve

Мы сделаем вам музыку, от которой невозможно отказаться
Пикабушник
Дата рождения: 10 декабря
459 рейтинг 5 подписчиков 9 подписок 17 постов 2 в горячем
12

Чернобыльская зона отчуждения под гитару из Stalker

Чернобыльская зона отчуждения под гитару из Stalker Музыка, Клип, Хорошая музыка, Сталкер, Гитара, Игра на гитаре, Акустическая гитара, Саундтрек, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу о том, как благодаря работе над музыкой для фанатской модификации Stalker SoC: Update я познакомился с настоящим сталкером и сделал с ним музыкальный клип.

Знакомство и идея

После релиза нашего ремейка Wasteland, мне написал Анатолий Дивак и предложил сделать для его youtube канала ремейк саундтрека из фильма “Сталкер” Тарковского. Предложение показалось мне очень интересным! Я пообщался с Анатолием и выяснилось, что он настоящий сталкер и ни раз бывал в *ЧЗО! У меня родилась мысль сделать музыкальный клип из кадров похода в ЧЗО под сталкерскую гитару.

Воплощение идеи

На тот момент мы записали несколько гитарных треков для Stalker SoC: Update и я решил использовать эти треки для клипа. Я попросил Анатолия смонтировать клип и он охотно откликнулся на мою просьбу. Для большего погружения мы снимали мою игру на гитаре ночью, у горящего костра. На мой взгляд, получилось атмосферно! Теперь нужно было собрать все воедино.

Клип пережил несколько версий. Изначально я записывал гитару в “домашних” условиях, с акустически неподготовленным помещением. Здесь будут варианты записей:

Запись с площадки

Запись дома у коллеги

Запись у меня дома

Сами по себе домашние записи звучат неплохо, но было стойкое ощущение, что это не то. Тогда мы решили поработать на студии звукозаписи. Преимущество студии звукозаписи в том, что там можно записать звук так, чтобы свести к минимуму эффект комнаты, то есть, нежелательную реверберацию, которая нам совсем не нужна.

Вот как звучит та же композиция, записанная на студии:

Студийная запись

Подробнее о том, как мы работали и выбирали из 4 студий в Ереване - будут в отдельной статье и видео.

Наилучший результат по записи гитары мы получили на студии. Поэтому для клипа мы решили использовать именно студийную запись гитары.

Заключение

Вот такой клип получился

Мы занимаемся не только каверами, а решает все вопросы со звуком:

  • Создание оригинальной музыки

  • Аранжировка и оркестровка

  • Саунд-дизайн

  • Сведение и мастеринг

  • Озвучка персонажей

Готовы помочь по любому из перечисленных вопросов.

В ближайшие месяцы планируем записать концертную версию трека Wasteland с живыми музыкантам. Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать наши проекты, то это можно сделать на Бусти.Искренне благодарим всех, кто уже нас поддерживает! С вашей помощью наши грандиозные планы становятся осуществимы.Подписывайтесь на youtube каналыMusic We Deserve и Толяныч, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 1
136

Ремейк Stalker который мы заслужили

Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет! Мое имя Назар, я руководитель саунд-продакшн студии Music We Deserve. Мы с моей командой продолжаем помогать в разработке Stalker Shadow of Chernobyl Update. В прошлый раз мы сделали ремейк саундтрека главного меню. Нам написали много приятных комментариев. Хотим поблагодарить всех, кто словом и делом поддерживает идею обновления музыки. У нас появились новые идеи!

Важная ремарка - все музыкальные нововведения будут опциональными. Вы сможете играть как с оригинальными саундтреками, так и с обновленными

Новые эмбиенты

Основа музыки в Сталкер состоит из эмбиентов. Ведь главные мотивы игры - пустота и одиночество. На подобный сеттинг эмбиенты работают лучше всего. Незримое присутствие эмбиента давит на определенные эмоции, формирует нужное впечатления от локации. Важность эмбиентов нельзя недооценивать. Это не какой-то шум на фоне, а продуманная звуковая драматургия.

Чтобы эмбиент треки в Stalker Update были на должном уровне я обратился к моему другу и коллеге Павлу Шишкину. Павел профессионально занимается эмбиент и дрон-музыкой более 5 лет. Однажды он сделал весь звук для эскейп-рума. Это была игра в жанре "хоррор", с фишкой 10-канального звука, который имитировал перемещения монстра по соседним комнатам. Музыка Павла очень разнохарактерная, от спокойных и меланхоличных эмбиентов, до напряженных, контрастных и нервных. В портфолио Павла накопилось уже больше 10 часов музыки. Ссылка на его ютуб-канал.

Обновленная гитара

Одно из моих любимых занятий в игре - посидеть у костра под звуки гитары. Когда я впервые играл в Сталкер, то буквально заслушивался этими мелодиями. Меня настолько тронули гитарные песни, что я решил сам научиться играть на гитаре. Есть в этих композициях что-то душевное, теплое и успокаивающее. Я много раз слушал эти треки и заметил одну особенность. Когда мелодия подходит к концу, то последний аккорд резко обрывается. Это происходит во всех песнях. На мой взгляд, это звучит не всегда уместно. В некоторых треках хочется, чтобы последний аккорд плавно затихал, давая возможность переварить услышанное. Мы решили перезаписать все гитарные треки и добавить несколько новых. Это решит не только проблему с последним аккордом, но и существенно повысит качество звука. Оригинальной гитаре не хватает баса, нижней середины, богатого и объемного тембра. Чтобы выполнить поставленные задачи мы запишем гитару высокого класса на профессиональной студии звукозаписи. Ссылка на модель гитары.

Уникальный квест и NPC

Но мы не просто заменим все старые треки. Чтобы новая гитара звучала уместно, я придумал вокруг неё уникальный квест! Идея в том, чтобы новая гитара звучала у конкретного NPC. Спойлерить сюжет квеста я не буду. Скажу лишь, что новый квест будет пересекаться с основным сюжетом и сможет лучше раскрыть некоторых старых NPC. Пока что мы не знаем, сможем ли мы имплементировать обновленную гитару для квестового NPC. Если же у нас это получится, то это будет классный повод регулярно возвращаться на Кордон, чтобы послушать отличный гитарный звук!

Концертный ремейк Wasteland

Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще у нас есть идея записать саундтрек главного меню с живыми музыкантами и создать из этого музыкальный клип. Наш предыдущий ремейк Wasteland сделан на виртуальных музыкальных инструментах. Они звучат очень близко к настоящим но все-таки не дотягивают до живого исполнения. Мы хотим подарить захватывающий музыкальный опыт с драйвом виртуозных исполнителей. Для сталкерского саундтрека ещё никто так не делал.

Заключение

Цели у нас очень амбициозные. Чтобы все воплотить на достойном уровне нужны финансовые вложения. Мы запустили сбор на нашем Бусти. Подписывайтесь на наш youtube каналMusic We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением о нашей работе. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!

P.S. Свежие скрины из игры

Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост
Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост
Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост
Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост
Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост
Ремейк Stalker который мы заслужили Сталкер, Моды, Gamedev, Игры, Инди, Саундтрек, Гитара, Игра на гитаре, Музыка, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 7 1

Песня ставшая мемом дважды

Песня ставшая мемом дважды Музыка, Хорошая музыка, Саундтрек, Инструментальная музыка, Мемы, Старые игры и мемы, Игры, Человек-паук, Пицца, Gamedev, Кавер, Видео, YouTube, Длиннопост

Приветствуем! Мы саунд-продакшн студия Music we Deserve - музыка, которую мы заслужили. Решаем все вопросы со звуком:

  • Создание оригинальной музыки

  • Аранжировка и оркестровка

  • Саунд-дизайн

  • Сведение и мастеринг

  • Озвучка персонажей

Мы сделали ремейк саундтрека из Spider-Man 2: The Game (2004)

Однако, с этим треком оказалось не все просто.

Первое пришествие

Настоящее название композиции: «Funiculì, Funiculà». Это известная неаполитанская песня. Оригинальную композицию сочинил Луиджи Денца в 1880 году. У песни есть и слова за авторством Пеппино Турко. Текст песни с переводом можно найти в описании концертного видео. Песню написали в честь открытия первого фуникулера на Везувии.

Оригинальная композиция

Концертная версия

Ноты были изданы Рикорди, и за год продали более миллиона экземпляров. Уже тогда песня стала мемом того времени.

Второе пришествие

Еще большую известность песня обрела благодаря игре на PS2 Spider-Man 2 (2004). Композиторы Michael McCuistion и Lolita Ritmanis взяли фрагмент из «Funiculì, Funiculà» и адаптировали его под игру. Новая версия песни звучала в мини-игре по доставке пиццы.

Трек настолько завирусился, что оброс разного рода каверами и переделками. Вот самый сок:

Наша версия Pizza theme

Мы тоже не остались в стороне и сделали свою версию саундтрека. Задача была в том, чтобы не сильно отдаляться от игрового саундтрека. Попробовали представить, как бы этот трек мог звучать в полном ремейке игры. Нашему ремейку мы поставили 2 цели:

  1. Сохранить вайб игрового саундтрека

  2. Уйти от всратого звучания и сделать звук более качественным

Поделитесь вашим мнением в комментариях. Как вы думаете, хорошо ли у нас получилось? Подписывайтесь на наш youtube канал Music we Deserve. Если вы хотите поддержать наше творчество и выход новых ремейков, то это можно сделать на Бусти. Благодарим за внимание и хорошей музыки вам в ленту!

Скачать ремейк саундтрека

Показать полностью 8
34

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ?

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Опрос, Сталкер, Моды, Gamedev, Саундтрек, Музыка, Игры, Инди, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет! Мы саунд-продакшн команда Music We Deserve. Сочиняем музыку, создаем аранжировки и саунд-дизайн. Мы сделали ремейк саундтрека из главного меню игры Stalker! Вот, как это было.

Знакомство с проектом

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Опрос, Сталкер, Моды, Gamedev, Саундтрек, Музыка, Игры, Инди, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост

Однажды мы натолкнулись на статью о глобальной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update. Суть проекта том, чтобы сделать игру из 2007 актуальной для 2023 - новая графика, механики, детализированный ландшафт и т.д. Нас очень заинтриговал размах задумки! Мы познакомились с разработчиком и предложил идею обновить заглавный саундтрек. У нас уже был опыт в музыкальных ремейках. Как оказалось, Владислав давно думал о ремейке оригинальной музыки, но не хватало времени и ресурсов сделать это самостоятельно. Разработкой занимается один человек, в свободное от работы время. Наша помощь с музыкой оказалась кстати.

Каким должен быть ремейк саундтрека

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Опрос, Сталкер, Моды, Gamedev, Саундтрек, Музыка, Игры, Инди, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сложность в ремейках в том, чтобы соблюсти баланс между аутентичностью и новизной. Каждый новый элемент должен подчеркивать сильные стороны оригинала. В итоге мы хотим получить приятную ностальгию в современном звуке. 

Держа все это в уме, мы пришли к выводу: нам нужно сделать максимально похожую аранжировку. Звук не должен быть слишком современным, иначе пропадет та самая душераздирающая атмосфера упадка и запустения. Это основа сеттинга Сталкера. Название композиции “Wasteland”, в переводе пустошь, говорит само за себя.

Этапы работы

Фанатский мод лучше S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Опрос, Сталкер, Моды, Gamedev, Саундтрек, Музыка, Игры, Инди, Инструментальная музыка, Видео, YouTube, Длиннопост

1. Создали инструментальные партии.

2. Подобрали тембры инструментов.

3. Работали над отдельными секциями (мелодия у скрипок, обволакивающая гармония у альтов и виолончелей).

4. Прописали динамику и экспрессию для каждого инструмента.

5. Сделали сведение и мастеринг.

Аранжировка и инструментовка в этом треке кажутся простыми, но есть нюансы. Мы пытались нащупать грань звучания между синтезаторами и настоящими инструментами. В оригинале использовались синтовые струнные, у них очень специфический, “грязный” тембр. Звукоизвлечение и тембр реальных инструментов - принципиально другие. Чтобы добиться нужного эффекта, мы смешали несколько тембров - слои реальных струнных и синтезаторы струнных.

Результат

Мы старались максимально сохранить уникальность оригинального саундтрека. Как вы думаете, хорошо ли у нас получилось?

Ремейк саундтрека

Прогресс разработки

Подпишитесь на наш youtube канал Music We Deserve и поделитесь своим мнением в комментариях! Если вы хотите поддержать наше творчество и выход новых ремейков, то это можно сделать на нашем Бусти. Поддержать разработку можно здесь. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!

Скачать саундтрек

Что лучше?
Всего голосов:
Показать полностью 3 2 1
26

Как устроена музыка Героев 3

Как устроена музыка Героев 3 Музыка, Хорошая музыка, Игры, Ретро-игры, Олдскул, Gamedev, Герои меча и магии, HOMM III, Стратегия, RPG, Герои, Композитор, Инструментальная музыка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Приветствуем! Мы продакшн-команда Music We Deserve. Занимаемся всем, что связано со звуком: сочиняем музыку, делаем аранжировку и саунд-дизайн, сводим и мастерим.

Решили попробовать воссоздать с нуля главную музыкальную тему Героев 3. Нам стало интересно в чем секрет легендарности саундтрека.

Композиция написана в лучших традициях академической музыки. В музыке героев нет ничего лишнего, она выверена и отточена до совершенства. Пол Ромеро рассказывал, что черпал вдохновение в музыке Баха, Генделя и Вивальди. Благодаря таланту композитора его произведения сами стали классикой. Пройдем по следам Маэстро и разберемся из каких элементов построена композиция.

Этап 1: Мелодия и аккорды

Один из самых ответственных этапов. Каждая нотка должна точно соответствовать оригиналу. Для удобства мы сделали клавир - это основные партии инструментов на фортепиано

Этап 2: Основные партии

Появляются узнаваемые контуры, но до финала ещё далеко. Основной мотив пока поручен скрипкам.

Одна из фишек героев - это клавесин. Пол Ромеро выбрал этот инструмент не случайно. Клавесин очень колоритный инструмент и ассоциируется с поздним средневековьем. В современной музыке клавесин редко используется. Это был один из факторов уникального стиля музыки.

Этап 3: Оркестровка

Как устроена музыка Героев 3 Музыка, Хорошая музыка, Игры, Ретро-игры, Олдскул, Gamedev, Герои меча и магии, HOMM III, Стратегия, RPG, Герои, Композитор, Инструментальная музыка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Чтобы воссоздать тот самый музыкальный вайб нам нужно использовать всю палитру оркестра

  • Струнные - скрипки, альты, виолончели, контрабасы

  • Деревянно-духовые - флейты, гобои, кларнеты, фаготы

  • Медно-духовые - трубы, валторны, тромбоны, туба

  • Хор

  • Перкуссия - литавры, барабаны, тарелки и т.д.

Теперь нужно собрать все инструменты воедино. Убираем лишнее, добавляем контрасты. Вот так выглядит полный набор инструментов.

Каждому инструменту нужно прописать параметры динамики и экспрессии. Это нужно для имитации дыхания оркестра. Реальные музыканты не могут играть с одинаковой громкостью и звукоизвлечением.

Как устроена музыка Героев 3 Музыка, Хорошая музыка, Игры, Ретро-игры, Олдскул, Gamedev, Герои меча и магии, HOMM III, Стратегия, RPG, Герои, Композитор, Инструментальная музыка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Готовая оркестровка без сведения и мастеринга

Этап 4: Сведение и мастеринг

Выстраиваем балансы инструментов в каждой группе. Придаем характер инструментам. Устраняем частотные конфликты. Мастерим, подгоняем по громкости и финишная чистка АЧХ

Финальный результат

Это было увлекательное путешествие в музыкальный мир Героев меча и магии 3. Мы хотели понять как этот мир устроен. Игре без малого четверть века, но она по прежнему актуальна. Живая любовь к произведению многое говорит о создателях. Классика не устаревает, она продолжает жить в сердцах вне времени и пространства. Герои 3 стали игровой классикой. Мы прикоснулись к этому шедевру с любовью и уважением. Другая наша цель была сделать звучание музыки более современным. Старались не нарушить аутентичный стиль. Получилось или нет - судить вам.

Напишите в комментариях разбор каких ещё игр вы бы хотели услышать

Показать полностью 2 4
7

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта Игры, Музыка, Композитор, Создание музыки, Профессионализм, Gamedev, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост

Приветствую, моё имя Назар. Я композитор и аранжировщик. Сочиняю музыку для игр и фильмов. Портфолио можно посмотреть здесь. Сотрудничаю с несколькими инди-проектами: Dictator Glory Fatherland, Sumo tatami и Артур и Шестая эпоха

Эта статья полезна для тех, кто ищет композитора, и для самих композиторов.

Где искать композитора

Найти композитора не сложно. Сложнее найти того, кто сделает как надо. Напишите пост в профессиональных пабликах и форумах. Список известных мне сообществ в таблице. Расскажите о проекте и дайте краткое ТЗ. Композиторы сами начнут откликаться. Будьте готовы к гиганстеому потоку предложений. Возможно среди них появится нужный человек. Чтобы понять наверняка я выделил 5 признаков дилетанта. Эти критерии помогут сохранить время, деньги и ментальное здоровье.

5 признаков дилетанта

  • Слабая база

  • Нет опыта работы

  • Не умеет вести диалог

  • Срывает дедлайн

  • Профессиональная стагнация

Если вы ещё не поняли серьезность ситуации, то вот пример что будет, если пустить в проект дилетанта

Слабая база

Чтобы узнать базу композитора - спросите об образовании. Под образованием я имею ввиду те учебные заведения, которые предлагают структурированную систему знаний. Самый хардкорный вариант музыкального образования: музыкальная школа+училище+консерватория=16 лет.

Я учился в Московской школе кино и Институте звукового дизайна. Это альтернативный 16 годам путь. За год преподаватели из индустрии помогают сформировать необходимую базу. Обучающие видосики и онлайн-курсы работают как дополнение к основному образованию. Если вы думаете, что можно сформировать прочную базу по видосам чувака с ютуба то

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта Игры, Музыка, Композитор, Создание музыки, Профессионализм, Gamedev, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост

Встречаются выдающиеся композиторы-самоучки: Ханс Циммер, Густаво Сантаолалья. Но это исключения. Большинство знаменитых композиторов: Кевин Маклауд, Рамин Джавади, Джереми Соул, Пол Ромеро и т.д. -  имеют музыкальное образование.

Нет опыта работы

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта Игры, Музыка, Композитор, Создание музыки, Профессионализм, Gamedev, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост

Представим выпускника консерватории с красным дипломом. Он умеет сочинять музыку. Но сможет ли такой композитор написать музыку для игры или фильма, если у него нет такого опыта? Зависит от того, сколько времени вы готовы уделить композитору.

Придется много общаться и вносить правки.

Моим первым проектом была дипломная работа выпускницы режиссерского факультета КИТ. До этого я никогда не сочинял музыку для кино. Режиссер очень подробно рассказывала как должна работать музыка в её фильме. Я впитывал информацию и учился на ходу. В итоге мы добились хорошего результат и остались довольны сотрудничеством.

Плюс в том, что композитор без опыта может согласиться работать для портфолио. Если вы не готовы рисковать и тратить много времени на разговоры, то берите композитора с опытом.

Не умеет вести диалог

Фамильярность, грубость и хамство - точно не помогут успешно завершить проект. Но проблему в общение можно не увидеть в начале. Чем позже проблема проявится, тем хуже для вашего проекта.

Обсудить острые вопросы - лучший тест на адекватность. Сделайте это до того, как начнете работать. Уважайте своё и чужое время.

Острые вопросы:

  • Оплата

  • Дедлайн

  • ТЗ

  • Авторские права

  • Стиль общение

  • Рабочее время

Срывает дедлайн

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта Игры, Музыка, Композитор, Создание музыки, Профессионализм, Gamedev, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост

От старших коллег я слышал утверждение, что работодателю важнее не талант, а способность соблюдать дедлайн. Как понять, что композитор не похерит дедлайн? Спросите у тех, с кем он работал. Если композитор не умеет успевать в срок - он дилетант.

Профессиональный застой

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта Игры, Музыка, Композитор, Создание музыки, Профессионализм, Gamedev, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост

Так бывает, когда профессионал уже 20, 30, 40, ∞ лет в индустрии.  С годами может появиться уверенность, что ты всё знаешь и умеешь. “Я делал это уже тысячу раз! Зачем что-то менять, если и так всё работает?”

Рабочие шаблоны уместны, когда нужно сделать что-то конкретное, быстро и качественно. Если ТЗ совпадает с видением композитора, тогда нет проблем. А справится ли композитор с задачей, которая для него не характерна?

  • Оцените разнообразие жанров в портфолио композитора

  • Спросите  готов ли композитор к экспериментам

Эти признаки помогут вам убедиться в компетентности композитора или выявить в нем дилетанта.

Насторожитесь, если есть хотя бы один признак. А если есть все …

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта Игры, Музыка, Композитор, Создание музыки, Профессионализм, Gamedev, Разработчики игр, Видео, YouTube, Длиннопост

(Шутка) В дилетантстве нет ничего плохого. Я тоже был дилетантом. Но мои первые заказчики поверили в меня. В общении с работодателем я стараюсь показать адекватность и стремление учиться Этих вводных иногда достаточно для начинающего заказчика. Главное двигаться и развиваться, а всё остальное придёт с опытом.

Не бойтесь быть дилетантом, бойтесь им оставаться.

Показать полностью 5 2
28

Как связать музыку с геймплеем

Как связать музыку с геймплеем Игры, Музыка, Композитор, Gamedev, Разработчики игр, Gameplay, Видео, YouTube, Длиннопост

Приветствую! Моё имя Назар, я композитор и аранжировщик. Специализируюсь на инструментальной музыке для игр и фильмов.

Мой музыкальный путь довольно извилист. Я был поэтом, соло-гитаристом в рок-группе и даже немного вокалистом. Переживал взлеты и падения, прежде чем понять, чем именно я хочу заниматься. Эта дорога привела меня в композиторы!

Сейчас я сотрудничаю с несколькими инди-проектами: Dictator Glory Fatherland, Sumo tatami и Артур и Шестая эпоха, для которых сочиняю музыку.

Но все началось гораздо раньше - с моего увлечения играми! За это время у меня появилось понимание, как музыка должна работать

Почему саундтрек так важен

Музыка воздействует на наши чувства, что вызывает эмоциональный отклик и способствует погружению в мир игры. Особенно важно это в сюжетно-ориентированных играх. Но даже в отсутствии сюжета, музыка помогает поддерживать необходимое настроение. В техническом смысле игры представляют собой совокупность кода и пикселей. Но благодаря эмпатии игрок вовлекается в игру, она становится для него живой и убедительной. Музыка – один из важнейших приёмов достижения эмпатии!

Но нельзя просто взять, и написать хорошую музыку. В сферическом вакууме она может звучать хорошо. Но стоит её поместить в игру – возникают проблемы:

·  Музыка существует отдельно от игрового процесса

·  Музыка отвлекает игрока, не помогает погрузиться в сеттинг

·  И как следствие – не создаёт эмпатию.

Почему так происходит

Когда композитор сочиняет самостоятельный трек, то стремится захватить всё внимание слушателя. Саундтрек работает иначе, он занимает строго определенное пространство в общем игровом опыте. Саудтрек прочно связан с игрой!

Методы связки музыки с геймплеем

Экстрадиегетическая – музыка, которую слышит только игрок. В игровом мире нет источника этой музыки, игровой персонаж ее не слышит. К этой категории можно отнести темы локаций, персонажей, фоновая музыка диалогов, боев. Задача композитора - сделать музыку частью игрового опыта. Уникальный стиль игры во многом зависит от грамотного сочетания сеттинга с музыкой. Например, игры стиле нуар (L.A. Noire) используют джазовую музыку, а игры в стиле фэнтези – симфоническую с элементами этники.

Есть примеры, когда самостоятельный трек становился частью геймплея, как это было в Ведьмак 3. CDPR пригласили группу Percival Schuttenbach и попросили их переаранжировать несколько их оригинальных композиций

Группу пригласили не случайно, само их название связано с персонажем книжного Ведьмака. Музыканты хорошо разбирались в лоре, поэтому понимали, что от них нужно.

Принцип контрапункта, когда музыка намеренно вступает в конфликт с окружением, к примеру как в Fallout 3 с его беззаботной музыкой 50-х на фоне выжженных пустошей. Но и здесь выбор музыки не случаен, она несёт в себе элемент нарратива, подчеркивает атмосферу призрачного ретро-футуризма, добавляя глубину уничтоженному миру.

Внутрикадровая или диегетическая музыка, источник которой находится в самой игре. Ее слышит не только игрок, но и персонаж. Она может передать вайб эпохи, например как радио в GTA, а может быть сюжетным проводником: песня Присциллы в Ведьмак 3, Late goodbye в Max Payne 2,  Poet and the muse в Alan Wake. Музыка локаций может быть так же диегетической, например, музыка таверны или другой локации, где присутствие музыкантов оправдано.

Чаще всего, саундтрек для геймплея носит утилитарный характер, для фонового заполнения и обозначения базовой эмоции (бой, исследование и т.д.) Такую музыку называют адаптивной.

На мой взгляд, музыка не должна закрывать «дыру в стене». При грамотном балансе между яркостью и незаметностью, музыка может быть полноценным участником геймплея и гораздо лучше справляться со своими задачами: вызывать эмоции у игрока

Как взаимодействовать с композитором

То, насколько саундтрек будет сочетаться с геймплеем, в конечном счете зависит от четко поставленных целей. Композитор должен понимать: что, для чего и для кого он пишет! Вот несколько важных пунктов, которые в этом помогут:

·  Дайте композитору как можно больше информации о вашем проекте. Чем лучше композитор поймет, что вы от него хотите, тем удачнее будут его решения

·  Подготовьте детальное ТЗ и добавьте к нему референсы игр и музыки, на которые вы ориентируетесь.

·  Постарайтесь выстроить доверительные отношения, умение слышать и слушать друг друга повышает качество совместной работы.

·  Не бойтесь давать критичный фидбэк, но делайте это с уважением и максимально конструктивно

Заключение

Напоследок скажу, что видеоигры — это всё-таки искусство! А искусство предполагает поле для творчества и экспериментов. Порой даже случайные, но крайне удачные решение сработают гораздо лучше, чем проверенные годами, но успевшие наскучить. Как только вы перестаете придумывать что-то новое, смотреть на привычные вещи под другим углом, то ваша работа превращается в рутину. Оно вам надо? Поэтому не ограничивайтесь малым, дайте простор для воображения, в том числе композитору.)

Показать полностью 2
4

Lost in time - BIFSC 2023 (short film)

Короткометражный фильм о том, как важно обрести мир и внутреннюю гармонию...

Доброго дня, я участвую в берлинском конкурсе композиторов! Прошу поддержать лайком и репостом.) Для меня очень важно, чтобы мою музыку услышало как можно больше людей!

Всем добра, душевной гармонии и мира.)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!