IvKir

IvKir

Пикабушник
поставил 380 плюсов и 2693 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуЗа помощь Лампочгуку
3662 рейтинг 9 подписчиков 0 подписок 19 постов 0 в горячем

Крик души. Пазики

Коротко.

Для незнающего меня - есть-ли какая-то конструктивная причина греть салон автобуса двигателем летом? Или я чего-то не понимаю и мне, как пассажиру, просто необходимо добавить тепла в итак перегретый на солнце в +30 градусов, автобус?


Выговорился. Минусуйте.

Кто-нибудь остановите меня... или коротко о личном восхищении XCOM 2

Собсно.. хе-хе, сабж.

В голове давно уже крутится мысль, сделать быстрозор по Long War 2 для вышеупомянутой крутости, ноо....

Понял, что у меня, помимо него, стоят и другие геймплейные моды, которые вклинились, по большей части, удачно и разбавляют его ещё и ещё шире - за что я и обожаю, собсно, второй XCOM.


Собсно я с вопросом и за советом - делать целиком на всю свою упоротую (на десяток классов бойцов и гигов, так, на надцать) сборку , иль таки по чистенькому Long Warу пробежаться взглядом? Всё-таки товарищи там здорово перебрали ядро игры.

О Джокере, Марке Хэммиле, Люке Скайвокере и Звездных Войнах....

Есть одна вещь, которая спасёт новые ЗВ от Диснея.

Люк Скайвокер с персоналией и голосом Джокера.


И это будет так трешово, что будет прекрасно. Заодно можно легко подвести обоснуй под такую шизофагию.


Всем доброго вечера.

Пост помощи. Лига фрилансеров.

Доброго времени суток.

Снова прошу помощи. Но теперь уже более конкретно.

Возник вопрос перевода на фриланс кое-кого из моих родственников, но вот в какую сторону копать - признаться, не знаю.


Можете посоветовать надежные сайты для фриланса?

Ибо есть моя маман, которая вышла на пенсию, но сидеть сложа руки не желает. А работать полноценно - здоровье не позволяет. Но может работать хорошим корректором или чем-то в этой области.

И есть жена, которая неплохо дружит с теорией станков ЧПУ, но пока не может найти работу по профилю в нашем городе.


Комментарии для минусов прилагаю, заранее благодарен за помощь.

Очередной пост помощи. Тема: Военные жаргоны.

Доброго дня всемогущий пикабу.

Я с очередной глупой просьбой.

С гуглом немного не разобрался, но может тут найдутся знающие люди - где можно раздобыть актуальный словарь русских военных жаргонизмов и сленга, и такой же словарь, но уже натовский или переведённый или, если такого нет в природе, на родном английском?


Нужно для проработки персонажей, а личного военного опыта нема, увы-увы.


Комменты для минусов будет аж две штуки. Заранее спасибо.

Мой личный этикет игрока.

Нижеизложенное не является ни рекомендацией к действию, ни советами, ни попытками выпендриться, ни, даже, попыткой самоутвердиться.


Скорее это попытка собрать в кучу собственную кашу и причесать дурацкие мысли. Итакс, поехали.


Правило 0: Ты нуб. Нубом был. Нубом будешь. Нубом остаешься. Твой игровой опыт значим ровно в той мере, в коей он полезен. Твои советы полезны только тем, кто сумеет использовать их также, как и ты.

Вывод? Не лезь в чужие сборки и в чужой стиль игры, если нет 100% уверенности в провале чужой тактики. Иногда и собранный в баньшу пирамидион может надрать задницы.


Правило 1: Вежливость. Тратить игры на ругань игроков, как своих, так и чужих, глупо. Лучше вложить эти силы в игру, в скорость реакции, в пресловутый APM.

Правило 1а: Поддержи новичка. Потрать полчаса, объясни нюансы механики, разъясни детали, пристегнись к нему "брелком". Игре нужны игроки, да и подучив его, тебе будет легче работать с ним в паре.

Правило 1б: Не стесняйся употреблять уместные выражения, если это необходимо, чтобы собрать игроков вместе.


Правило 2: Команда.
Быть крутым одиночкой занятно, но когда ты сталкиваешься с сыгранной парой - тебе каюк.

В рандомных матчах найти сыгранного товарища сложно, значит самый простой подход - играть так, чтобы уметь "пристегнуться" к какому-нибудь одиночке. Быть "вторым" игроком, поддержкой.

Даже такая ущербная спарка способна изменить ход матча в лучшую сторону.


Правило 3: Ответственность.

Если случай вывел так, что ты стал локальным командиром, лидером звена, отряда - то это стоит принимать с ответственностью. Сконцентрироваться на новых задачах, а не на конкретно "фрагозарабатывании". Может быть обидно, особенно если вы хотели пострелять и на танке покататься. Но морального удовлетворения после победы - гораздо больше.

А иногда, это даже интереснее. В моей памяти навсегда отпечатался прекрасный 3 на 3 из Guns Of Icarus Online, где я большую часть игры провёл с картой на лице.

Главное не увлекаться. Надо помнить - под вашим руководством не беспрекословные боты, а живые люди.

И иногда так хочется, чтобы это были боты. ^_^


Правило 4: Знай. Свою. Игру.

Нет, правда.

Просто знай.


Хм.

Я думал список будет покороче. Не удивляйтесь, если попозжа пост снесу, ну и не обижусь, если он утонет в минусах.


Внезапно UPD:


Правило 255: Главный смысл игры - удовольствие и интерес. Хороший бой не обязательно ДОЛЖЕН быть выигран. Победы бывают пресными если достались слишком легко.

Правило 255а: Не сдаваться и не "ливать", как бы не тупила команда. Перевес бросает вызов твоим навыкам и способностям, знаниям и рефлексам - а так только интереснее.

Показать полностью

О синей планете замолвим мы слово.... или краткозор фанатского мода Blue Planet для Freespace

О синей планете замолвим мы слово.... или краткозор фанатского мода Blue Planet для Freespace Descent freespace, Геймеры, Игры, Blue Planet, Видео, Длиннопост

Нет. Не за синюю планету эту. Хоть и фигурирует в сюжете


Доброго времени суток, однако. Я снова с вами и с очередным добротным модом от очередных добротных фанатов.


О чем, собственно, пойдет речь? Я уже рассказывал о том маленьком чуде, который сделали для своей любимой игры благодарные и рукастые фанаты - о Descent: Freespace и сообществе с его Source Code Project, давший игре не просто второе рождение, но вторую эпоху.


И, конечно же, одним обновлением движка дело закончиться не могло - люди делали полноценные кампании, как на базе ресурсов оригинальных игр - первой и второй части, так и создавая собственные модели кораблей, истребителей и иже с ними.


В числе многих затесалась и скромная, не избавленная от багов и глюков, кампания Blue Planet: Age of Aquarius, повествующая о событиях спустя 18 лет после событий второй части Freespace. Небольшой спойлер - там чужаки разнесли одно солнце, а варп канал между освоенным космосом и Солнечной Системой, был вообще уничтожен в конце первой игры.


И вот, наконец, построили портал, спсобный связать Солнечную с остальным человечством и игрока, в составе небольшой ударной группы, собранной из новейших, на тот момент, кораблей, отправляют устанавливать контакт с землянами, но тут что-то пошло не так и заверте....

Признаться, я первую кампанию, названную Age of Aquarius пощупал уже в "режиссерском" варианте. С починенными багами, обновленными моделями, чего стоит красавчик GTD Titan

О синей планете замолвим мы слово.... или краткозор фанатского мода Blue Planet для Freespace Descent freespace, Геймеры, Игры, Blue Planet, Видео, Длиннопост

Вот этот вот, ага

И с озвучкой. С полноценной озвучкой выполненной силами фанатов.

Да, кто-то может сказать - ну что могут непрофессионалы, с дерьмовым оборудованием и чьей-то мамкой на заднем плане...

Оказалось - многое. Сюжет кампании весьма приятен и, хоть не лишен некоторых штампов, доставляет настоящее удовольствие. Миссии... хороши, а местами летаешь на адреналине и только на нем. И, что было очень приятно, я вновь повстречался с концепцией "Космос неизвестный", которым щеголяла первая часть, атмосфера которой пронизывала оригинальные Homeworld и космическую фантастику моего детства, ага.


При том, что это был один из первых мод, где авторы вовсю развлекались с внутриигровыми катсценами, нередко выбирая ракурсы такие, что не залюбоваться невозможно, периодически устраивая приятные ВАУ моменты.


Ну и столкновения крупных кораблей.. в кои-то веки перестали навевать скуку. А главное - их стало больше.

Но, признаться, Age of Aquarius меркнет, по сравнению с тем, что принесла вторая и третья кампании дополнения: две части War in Heaven


И на ней я остановлюсь подробнее.

О синей планете замолвим мы слово.... или краткозор фанатского мода Blue Planet для Freespace Descent freespace, Геймеры, Игры, Blue Planet, Видео, Длиннопост

Эти кампании великолепны.

Авторы заметно прокачали уровень крутости и выкатили на гора настоящую военную драму о том противостоянии, что развернулось между Земной Федерации, где многие прониклись духом просвещения в преддверии угрозы Шиван и, постигая поистине индийский уровень нирваны, параллельно развивая технологии кинетических орудий и новую тактику войны, и GTVA, которая развернулась на просторах остального человечества и считающую пацифистскую философию Федерации - злом, которое надо искоренить в зародыше. В том числе и военным путем.


И здесь начинается веселье. Каждая новая миссия Планеты играется иначе, чем предыдущая. И почти каждая запоминается - будь это сопровождение конвоя гражданских, когда на пути возникает полноценное звено бомбардировщиков, или скрытное нападение на корабль логистики или, чёрт подери, помощь GTVA в спасательной, любить их конём, операции!

Первая миссия, первая стычка.

Игрока, в роли сублейтенанта Лапортэ, дамочки с горячим сердцем, аццким норовом и талантом убивать, помотает изрядно от бойни на орбите Марса, до бреющего над Луна-Сити и финальному бою над кольцами Сатурна. Визуально дополнение - прекрасно. Каждый корабль, будь это фрегат Федерации или перехватчики хочется рассматривать и вертеть, любуясь. Бои перестали выглядеть... скучно, как, например, в оригинальном Freespace, которому, признаюсь, очень не хватало динамики. Теперь стычки - это круговерть, самая настоящая, заставляющая нырять, крутиться, вертеться и стрелять-стрелять-стрелять.


Динамика боёв настолько великолепна, что промежуток между "я лечу к врагу" и "я уже убил врага" пролетает, кажется, за мгновения. Как, впрочем, и динамика миссий - яростные стычки и перестрелки отлично чередуются с промежутками, когда можно провести полный "загрузись и расслабься", а там, когда надо, добавляя и напряжения.


Да и сами миссии... признаюсь, не раз и не два были моменты, когда я после очередной миссии снимал наушники, вытирал пот и задавался вопросом: а шо это только что было? И как ГГ с этим-то дальше жить-то?

Тем более авторы мода умело выбивают кресло из под игрока, но здесь, простите, без спойлеров.


Сюжет... хорош. Под каждую миссию закладывается объяснение, при том, что авторы, при составлении миссий, держали на бумаге ВСЕ перемещения крупных кораблей и звеньев москитного флота, благодаря чему не было ни одного случая, когда возникал вопрос "А откуда здесь этот хер?".

Да и сами герои истории не служат банальными заглушками для истории, нет. Сублейтенант Лапорте за время обоих кампаний развивается, меняется. Реагирует и... живёт. Да. Озвучка выполнена вполне достоверна и отторжения не вызывает.


Подытоживая признаюсь - в моём личном топе кампаний для фриспейса Синяя Планета - на почётном первом месте. В ней хорошо всё - техническая работа, работа команды озвучки, авторов истории, геймдизайнеров и картоделов. Настолько хорошо, что после неё смотреть на ряд популярных космолеталок в стиме я просто... не смог.

У этой кампании пока только один грех - она не переведена на русский и нету пока технической возможности организовать полноценный перевод.


С вами был Ивкир, доброго вам времени суток.


ЗЫ: Как обычно, если у кого будут вопросы откуда что скачать и как что настроить, я с радостью отвечу, расскажу и подскажу.

Показать полностью 3 1

Пост поиска жилья для отдыха. Крым. Алупка.

Итак, приключилось мне получить на руки отпуск в июле, да жену в придачу в этих же числах.

И решили собраться мы и поехать в Крым отдыхать, присмотрели пару домиков в Алупке, но что-то нервозно мне.


Собсно о чем прошу у всемогущего Пикабу - может кто посоветовать жильё снять недельки на две в районе той самой Алупки, да как не нарваться на недобросовестный люд? Заранее благодарю, пост для минусов будет.

Отличная работа, все прочитано!