Восхождение в WEB разработку
3 поста
3 поста
Вопрос к геймерскому сообществу.
Я владелец некогда крупного игрового онлайн проекта по игре ARK: survival evolved уже почти 10 лет. Была высокая активность игроков, был высокий онлайн. В последние 1,5 года игра значительно утратила свою популярность и привлекательность, и произошёл массовый отток игроков в более простые или привычные игры, причём, не только у меня. Очень много проектов вовсе закрылись. Отчасти, этому поспособствовало:
- огромный вес игры с модами (примерно 700гб - 1Тб), сейчас мало кто захочет качать такую огромную игру
- довольно высокие системные требования даже по текущим меркам
- санкции: украинские игроки и игроки многих стран СНГ не могут подключиться (блок русских IP от их же провайдеров), они составляли примерно 30% онлайна
- устаревание игры
- выход 100500 официальных новых карт и дополнений, которые превратили игру в кашу
- санкции от Стима: нельзя напрямую покупать игры, а обходные пути делают покупку ещё дороже, многие школьники тупо боятся или не могут эти схемы осилить
Сейчас мои сервера пусты, онлайна нет. Текущая версия Арка больше не поддерживается разработчиками в связи с выходом Ark Ascended.
Ark Ascended или он же Ark 1.5, по сути ремастер старого Арка с новым движком и графикой. В РФ старт продаж провалился, да и по миру показатели так себе. Причины тут всего две: очень высокий ценник на игру (с обходом санкций цена первышает 5500р) и неадекватно завышенные системные требования, практически полностью вычёркивающие слабые ПК. Сервер по этой игре у меня запущен, но игру никто не хочет покупать. Сервер пуст.
У меня простаивает довольно мощный сервер (собственность). Конечно, я могу его продать, но всё же хочется снова запустить игровой проект, продолжить это дело.
Рассматривал варианты:
- Майнкрафт. Но тут конкуренция бешеная. Создание такого сервера займёт уйму времени, т.к. готовых решений нет, и почти всё нужно подкручивать напильником вручную, и я не про настройки, а про то, что бы он вообще работал. Пока в раздумиях, но думаю идея бесперспективная. Ещё, я понятия не имею как пиарить такой сервер, а то заморочусь, сделаю, и буду один на нём сидеть - таких примеров я видел много.
- RUST. Эту игру хоронили уже много раз, а она всё живее живых. Задумываюсь установить её, но опыта в ней никакого нет
- WoW, но это уже практически труп, в который играют пенсионеры или особые маньяки, коих осталось уже очень мало. Не думаю, что стоит лезть в столь древние технологии
А во что играете вы? Какие идеи можете предложить?
В прошлый раз я рассказал о самом начале пути, об мышлении, которое сподвигло двигаться в сторону IT. Теперь, изложу информацию о том, что мне удалось достичь на данный момент, какие трудности бывали и что я планирую делать дальше.
! Спойлерами закрыл большие тексты жизненных историй для тех, кто не хочет много читать, а просто увидеть суть без "воды".
На самом деле, ещё несколько лет назад я рассматривал несколько направлений. Анализировал рынок, пороги входа, востребованность, перспективы будущего, сложность и то, насколько мне это интересно. Рассматривал:
Игрострой на Unity. Я думаю, это самый творческий путь самореализации в IT, мечта любого творца по мышлению. Традиционный гейминг ПК в РФ развит довольно скудно, вернее почти никак. В регионах или в более маленьких городах таких вакансий найти практически нереально, поэтому я и не увидел смысла идти в гейм дев. Концепция же мобильных игр мне не интересна в том виде, в каком она находится сейчас.
Разработка программ, приложений. Интерес определённый вызывает, однако меня отпугнула сложность данной сферы. Да и по рынку, вакансий не очень много, а значит пробиться будет довольно трудно.
WEB разработка. Так повелось, что интерес к сфере с детства, да и какой-то опыт уже есть. Довольно быстро можно увидеть плоды своих трудов, это мотивирует, и научиться самым азам довольно легко. Это подкупило, затянуло, ну и захотелось большего =) В этой сфере, если стать хорошим специалистом, будет трудно остаться без работы. Я уже со своими небольшими навыками зарабатываю немного на фрилансе, а значит шансы пробиться дальше - есть.
Разработка на 1С. Ходил на курсы месяц, получил сертификат, а знаний почти не обрёл =) Очень тяжело разобраться в коде. Мало того, что он не похож ни на один любой язык программирования, так ещё всё и на русском языке. Логику кода вообще не смог осилить. Курсы были официальные, от фирмы 1С, там тоже удивил подход. Первый день мне в офисе персонально рассказывали что такое 1С, как работает, что такое конфигуратор, что куда нажимать, какие ЗП в этой сфере огромные... в целом было понятно и неплохо, да и я раньше работал с 1С, программа для меня не нова. Затем, меня обучала девушка, работающая удалённо, её поставили наставником. Дала просто учебник (ссылка), задачи и проверяла выполнение. Не было теории с её стороны, не было примеров. Просто задачи и их контроль по вечерам после её рабочего дня. У неё был план, в котором 1 задача = 1 день. Не успеваю выполнять, то тогда эта же задача на новый день, плюс новая задача, и так накопительно. Из объяснений, объясняла только мои ошибки. Я с огромным трудом их выполнил, зашивался чтобы выполнить учебный план, но не успевал вникать и выполнять, всё накапливалось. После первой недели она мне сказала, что 1С не моё, и лучше мне в этой сфере не работать. Такой демотивации я ещё не получал... тем не менее, деньги курс стоил немалые, возвращать мне их не собирались, и я решил его пройти до конца. Не знаю как, но я выполнил все задачи, забыл что такое сон. Затем, меня пригласили к ним работать, условия работы были даже хуже, чем обычно в Яндексе предлагают начинающим айтишникам. Голый минимальный оклад (около 5000р на тот момент, но давно было, сейчас может гораздо выше), премия если укладываться в сроки, и успешно проходить экзамены, они у них там постоянно. Пятидневка, но неполный день, офис. Я такой низкой ЗП никогда на своём опыте не видел. Пятидневка. Без оформления. На такое я не согласился, и в то время у меня не было дополнительной подработки, как сейчас, а жить на что-то нужно было. У меня напрочь отбилось желание вообще связываться с 1С.
Как мне показалось, фронт даёт больше возможностей для развития, в т.ч. с переходом в прикладные области за счёт знания JS, применения которому довольно много даже за рамками веба. Я человек творческий по жизни, поэтому такой путь самореализации мне показался интереснее, да и вижу больше шансов туда пробиться. Выбор пал на него.
HTML, довольно хороший уровень
CSS, довольно хороший уровень, но есть просадки (подглядывание в Гугл)
Bootstrap, куда же без сетки в современной вёрстке
CMS Joomla (на ней в основном и делаю сайты, высокий уровень знаний, большой опыт) и в разной степени знаком с Wordpress, Битрикс, Тильда, Могута, Опенкарт
PHP ООП + PDO, хороший уровень, но в терминологиях не силён (есть успешный опыт в работе)
Базы данных, работа с ними
JS, сейчас в процессе изучения, пока лишь основы основ
Чуть знаком с git
Чуть знаком с npm
Работа с хостингами, домены, DNS, перенос сайтов, SSL
Яндекс директ, вебмастер, метрика, серч консоль (есть успешный опыт в работе)
SEO (есть успешный опыт в работе)
React, немного начал
Получше понять возможности git
Webpack и Docker, т.к. часто требуют в вакансиях, но оставлю на самое последнее
Java Script, сейчас занимаюсь
Написать свой проект на Реакте для лучшего изучения JS и закрепления навыков, идеи уже есть
Препроцессоры... пока в сомнениях. Был опыт с LESS, мне не понравилось. Без препроцессоров стили писать быстрее и проще. Может, просто ещё не понял их пользу и смысл использования, понятия не имею
Есть те, кто учится быстро, я же учусь медленно, такова особенность по жизни. У меня вдумчивый подход и желание разобрать каждый винтик того, что я изучаю. Иногда бывает такой перегруз разума, что многое быстро вылетает из головы или начинаешь тупить на ровном месте.
Самая большая трудность, которая часто возникает, непонимание как именно заниматься самообучением. С чего начать, что изучать, как изучать. Учебников много, видео на Ютубе много. Платные курсы не рассматриваю, фигня это всё на самом деле. Материала, который надо знать, очень много. Изначально я обучался на устаревших роликах, и уже потом понял, что учу то, что давно не востребовано. Время терялось.
Часто мешает лень, неверие что всё получится. То, как быстро летит время и кажется, что освоил так мало. В IT не войдёшь с лёту, как в продажи или в иные гуманитарные профессии, к которым я привык. Сам вход требует долгой и упорной работы над собой, своими знаниями и навыками. Пока изучишь одно, что-то уже поменяется, появится новое и нужно поспевать за изменениями. С каждым годом вход в IT значительно усложняется. Если десяток лет назад для фронта было достаточно знать html, js да css, то теперь это целая наука из огромного количества сложных технологий. Поэтому, обучение, порой, выматывает и возникает ощущение, словно цепляешься за воздух.
Нет наставников. Известно, что подавляющее большинство разработчиков - самоучки, и для реальной работы образование никакого значения не имеет, главное что умеет сам специалист. У меня нет опытных наставников, поэтому нет возможности понять грамотный получается код, или вырвиглазный. Оптимальное ли я решение придумал или можно сделать ещё лучше. Я ориентируюсь на стандарты, которые вижу в статьях и в роликах, и получается, и на код именитых проектов для сравнения (например, вскрываю ядро CMS и смотрю как там написан код), сам себе наставник.
Пару лет назад я пытался искать работу, энтузиазма было в этом много, тогда я ещё не совсем осознавал то, что IT это очень сложно, да целая наука. Тогда и навыков было в разы меньше, чем сейчас. Моё резюме висело месяцами, никто не откликался, не отвечал. Лишь несколько раз были ответы, даже встречи. В первой фирме меня завернули, т.к. просто не хватало навыков для входа в команду, но похвалили бэк с тестового задания. Во второй фирме я прошёл тестовое задание, собеседование и потом был отбор из 3х кандидатов выбирали одного в реальном времени, этап в 2 дня. Выполняли задания на WP в офисе. Мои конкуренты были оба из IT. Один - профильный студент-выпускник с очень хорошими знаниями JS и Реакта. Другой уже работал 3 года в веб разработке, имел опыт и просто искал другую работу. И я... Я сам сошёл с гонки после первого дня, не видя смысла с ними конкурировать, да и наставники уделяли им больше времени, чем мне, я уже всё понял сам.
В другую фирму меня взяли прям сразу даже без ТЗ, вопросы были очень поверхностные. Но, история вышла неоднозначная. Оклад был не очень большой, но даже выше среднего по рынку для новичка. Это был маленький стартап из 3х человек: директор, разработчик, дизайнер (удалённо). И я, как второй разработчик. Я уже тогда имел небольшой опыт работы с Джумлой, и фирма как раз работала именно с Джумлой. Казалось, сошлись звёзды, а нет... Мне сразу дали проект, очень простой и без сроков, чтобы просто вник.
Он был очень лёгкий, что я даже удивился: одна страница из 3х простейших секций с выводом на неё категорий, а при переходе в категорию - выводятся статьи с текстом, всё. Я его сделал часа за 2 - всё работало, нажималось, адапитив, красиво, по макету из фигмы, однако разработчик молча мне всё удалил, хотя директору реализация понравилась и его выполнение задачи устроило (они оба проверяли то, что я сделал). Разработчик же был недоволен. Лишь потом он сказал, что нужно делать всё на фрейморке, который он разработал сам и только так - так у них принято, о чём меня не предупреждал изначально. Правда, как работает его творение - объяснять отказался, и документации не было, сказал у него нет времени объяснять. В гугл было лезть бесполезно, я пытался, самописный же - ничего не нашёл. Для понимания, его фрейморк довольно массивный, некий гибрид Ларавел и Реакта, только с устаревшими технологиями, например, в js вместо let везде был var, устаревший Bootstrap 3, часть кода почему-то на C#, очень много посторонних зависимостей (в рамках моего проекта), по CSS только препроцессор LESS. Кое-как, хоть что-то немного поняв, я делал проект. При этом наблюдал, как разработчик постоянно орёт, унижает директора, называя дебилом, который ничего не понимает (суть притензий я не понял, я был занят своей работой, просто тихо оху... охреневал от орни), а директор скромный, лишь улыбался ему и не перечил. Про клиентов он орал тоже, что они все дебилы. Меня это насторожило. Когда разработчик запустил в директора свою кружку, меня это ещё больше насторожило. Тот поймал, среагировал, но снова лишь улыбнулся, словно такое у них обыденность, кидаться кружками. И это не выглядело как шутка, разработчик реально был не в духе.
Так было весь день. Кроме кружки по офису летали степлер и иная канцелярия, но уже не в директора, а просто хаотично. К концу рабочего дня я со скрипом сделал сайт, но застрял на выводе категорий, т.к. не понимал как это реализовать через инструментовал фрейморка. Позвал разработчика. Тот быстро написал код вывода молча, и ушёл. Я потом сидел и втыкал, пытаясь понять что он написал. Ещё он добавил про мои решения - всё херня, давай по новой. На второй день я попросил объяснить что именно херня и что я не так делаю. Он снова и молча мне просто всё удалил, частично написал проект сам процентов на 70 со словами "надо так, теперь вникай" и ушёл. Когда я всё же настаивал его хоть что-то объяснить, он меня красочно обматерил в плане моих умственных способностей, особенно когда я спросил о том, зачем в проекте этот фреймворк, если в чистой Джумле есть всё нужное для выполнения проекта без сторонних решений.
За меня вступился директор прося разработчика умерить пыл, согласившись со мной в плане того, что почему бы мне не реализовать задачу так, как я предлагаю. Но тот и директора обматерил, чтобы тот заткнулся и не лез туда, где не смыслит. Тут у меня желание работать отпало напрочь. Я всё же до конца дня повтыкал во фреймворк, снова что-то написал, проект не доделал. В конце дня мне разработчик опять всё стёр без объяснений.
На третий день я не вышел на работу, позвонил директору и сказал, что не готов работать в этой фирме, сославшись на нехватку знаний, невозможность обучаться, и откровенно сказав, что боюсь, с тем разработчиком сработаться не смогу. Директор пытался меня уговорить остаться, что всё будет хорошо, что я из новичков ему кажусь наиболее способным и дружелюбным (как я понял, там и до меня были люди), а разработчик его давний друг и настоящий гений веба который приносит ему большие бабки, просто характер такой скверный, но я такой спокойный, воспитанный, старательный, и может всё получится и мы наладим отношения.
К тому, что у меня ничего не получалось как требовал его друг, у директора претензий никаких не было. Возвращаться в итоге не стал, на этом распрощались. Более того, у меня отпало желание вообще идти в разработчики после этого случая, и я несколько месяцев даже не прикасался к коду. Но затем, тяга вернулась.
IT, в каком-то смысле, мой образ жизни, мышление, и мне захотелось окунуться в это с головой. Дальше уже не планируются такие тонны текста, думаю, я рассказал уже всё, что хотел про своё начало. Буду по мере появления, рассказывать об успехах или провалах моего дальнейшего пути. Удивительно, у меня завеслись подписчики
Решил написать серию постов о том, как буду пытаться пробиться в IT после 30, а частности во Fronted разработку сайтов. Это долгий и тяжёлый путь, отчасти уже мною пройденный. Отчасти пишу для тех, кому интересно наблюдать данный процесс - каково это пробиваться с нуля. Понятия не имею получится ли прорваться в сферу как профи и получить офер... Кто знает, как повернётся судьба. А вдруг получится? Может, и нет. Я готов к любом исходу, тем не менее, самым краешком я уже в ней. Успех ли это уже? Разберу в посте.
Я не буду подробно описывать свою личность, личную жизнь, лишь навыки, умения и опыт, которые косвенно или прямо влияют на восхождение. Для кого-то всё это может показаться водой гуманитария, однако, разработчик сайтов или программист в любой сфере - это в первую очередь определённее мышление, а не умение писать код. По крайней мере, именно так я это вижу. Поэтому, немного покажу то, как мыслю я, и насколько близок или далёк мой путь по мышлению от тех, кто профессиональный программист.
Я из тех, про кого говорят "тыжпрограммист". Вечно в компах, собирая их сам и помогая родственникам в любой технике. Вечно в технологиях, от тостера и до сложных вычислительных систем. Технологии - моё вечное увлечение. С подросткового возраста увлекался и сайтами, правда мои навыки были ограничены примитивными знаниями html и css с желанием создать свой Вконтакте, аля второй Дуров (ну вдохновляет он меня личным примером, считаю его гением). Но, тогда об своей социалке грезили многие, был хайп, а даже самые продвинутые прогеры, конечно, не справились. Я же и не рвался на рынок, скорее было просто увлечение, для себя. Никакую сеть я в итоге не делал, но делал много всяких примитивных сайтов как увлечение: html, css, да конструкторы по типу Юкоза и готовых форумов.
На много лет сайтострой был заброшен в угоду той или иной основной работе, в основном продажи и фотограф, уж сильно меня поглощало и сил желания на иное не оставалось. Лишь года 2 назад я вернулся к этой теме, как никак, ну тянет меня, тянет. Начал читать много теории, уроки на Ютубе и подтянул до хорошего теоретического уровня html, css и работу с хостингом, причём отслеживаю именно современные тренды, а не вековой давности - технологии на месте не стоят и изменения приходят постоянно. Создавал говно сайты пет проекты и смотрел что у меня получается. Чисто для саморазвития и прокачки навыков того же php, к примеру. Потом понял, что этого мало, нужны реальные проекты, реальные задачи, без практики никуда. Для этого через общих знакомых вышел на маленькую группу фрилансеров, которая делала очень простые и недорогие сайты на Joomla, у них это была подработка после работы. Они не были профи, но тогда их уровень был выше моего. Они согласились меня взять, и давали сначала совсем простые проекты, попутно обучая Joomla. Точнее, я обучаюсь, и если встряну - задаю вопросы.
Так я дальше и работал. Днём продажник, а в свободное время как фотограф (есть второе образование по фото, а по первому - менеджер) и как веб-разработчик.
Навыки разработки оттачивались с высокой скоростью, если сравнивать с учебными проектами. Как никак, реальные задачи реально прокачивают. Со временем и значительно обогнал коллег по фрилансу в плане навыков. На большинстве проектов стал ведущим разработчиком, на высоком уровне освоил Joomla. Благодаря этому, мы стали брать проекты посложнее и прощупывали другие системы, кроме Джумлы. Тем не менее, я относился к этому делу как к подработке, и глубоко не уходил, т.к. деньги крутились очень небольшие, и поток клиентов был тоже небольшой. Как подработка - неплохо. Как работа - недостаточно.
Я всегда горел IT, планировал связать свою карьеру с этой сферой, но всегда мешало неверие в собственные силы, ведь изо всех утюгов говорят о том, как тяжело войти в IT, какой высокий порог входа, и какая высокая конкуренция среди новичков. Вещают и о том, якобы есть поддержка государства в сторону IT развития, но на самом деле нефига её даже близко нет. Тем не менее, многие пробиваются, и не в таланте дело, а в упорном труде, что я понял не сразу, думая что IT - удел избранных. Или, не хотел этого признавать, оправдывая свои страхи неверия в свои силы, страх провала. Пожив немного я понял, что любой провал это тоже опыт и очень ценный. И куда страшнее вообще не попробовать то, что хочешь - ты лишаешь себя не только опыта, но обрастаешь сожалениями об упущенных возможностях. Я настроен на успех, но и понимаю то, что всё может быть.
Уволившись с работы по личным причинам, я решил посвятить всё время входу именно в IT, а не снова идти в продажи или ещё куда. А на время держаться на подработке с фото, и с разработки сайтов по фрилансу насколько это возможно. В тяжёлые времена снова выходить в офис, если придётся. Наличие свободного времени и сил дало мне возможность более интенсивно обучаться. Таким образом я значительно подтянул многие навыки по php, хостингам и вёрстке, начал вхождение в основы JS. Однако, этого очень и очень мало для трудоустройства.
В следующем посте я расскажу о том, до каких навыков и технологий мне удалось дойти. Каких успехов удалось достичь. Почему фронт, а не бэк. Почему WEB сфера, а не игрострой или java интерпрайз. В чём были трудности и даже провалы, а они были. И о том, что мне ещё предстоит изучить, освоить, чтобы стать интересным для работодателя хотя бы на позицию Джуна. А в дальнейшем времени буду показывать то, какие успехи или неудачи мне удалось достигнуть, что изучить, чего добиться. Стану ли я в итоге фронтером? А вдруг уйду в бэк, в работу с базами или вообще в QA? А может, я стану водителем автобуса...? Озвучу свои цели на будущее в плане развития в IT. В общем, ещё много чего есть рассказать и не одним ещё постом. Так что, если вам интересен такой контент, подписывайтесь. А если кто-то тоже начал этот путь, то делитесь свои опытом.
Тема как никак актуальна зимой, да впрочем, и летом. Особенно для тех, у кого хроническая заложенность. Я расскажу о том, как быстро справиться, и какие особенности могут быть. Я не врач, поэтому не будет обилия медицинских терминов, а всё обычным человеческим языком. Я перенёс 2 операции на носу, и с детства страдал заложенностью, вызванной искривлением перегородки и вазомоторным ринитом. У меня было всё в тяжёлой форме, и ушло несколько лет на весь цикл лечения до полного выздоровления. Поэтому, мне есть что посоветовать.
Для начала нужно определиться по типу заложенности и что её вызывает.
Искривление перегородки. Диагноз может поставить только врач, не пытайтесь выявлять в домашних условиях. Даже если нос визуально прямой, искривление всё равно может быть. Как говорил мой врач, чуть ли не каждый второй имеет искривление, но у многих оно слабо выражено, не взывает дискомфорта и не требует вмешательства. Но, есть искривление, которое нарушает дыхательные функции. Выражается хронической заложенностью 24/7 одной или обеих ноздрей в любой сезон и ситуации, дыхание практически не улучшается при любом домашнем лечении (капли, спреи, ингаляции и т.п.). Само не проходит, самолечение невозможно и противопоказано. Лечится только операцией.
Вазомоторный ринит. Более неприятная вещь, чем искривление перегородки, т.к. вылечить ещё сложнее даже операцией (в запущенных случаях невозможно). Вызвано излишнем использованием нозальных спреев. Если ты постоянно ими пользуешься, месяцами, годами и жить без них не можешь - поздравляю, у тебя ринит в хронической стадии, вызванный спреями. Может быть вкупе с кривой перегородкой, одно другое не исключает. Сам не проходит.
Простуда или проще говоря - переохлаждение на холоде дыхательной системы организма, что приводит к её воспалению, зачастую с переходом в бактериальную инфекцию. Проходит сама, как и заложенность, за 2-7 дней. Лечение нацелено на снижение симптомов и на подавление развития бактериальной инфекции. Может перейти в ОРВИ, если есть контакт с носителем вируса.
Ринит (не хрронический). Появляется по разным причинам, в т.ч. и при простуде, пыли, сквозняке, аллергенов, но может проявиться и при излишне сухом воздухе, что актуально для зимы. Заболеть можно не выходя из дома, т.к. домашнее отопление сушит воздух и дыхательные пути носа тоже пересушиваются. Может пройти сам (сроки индивидуальны и обширны), но есть риск перехода и в хроническую стадию, если не устранить причину развития ринита (хронический сам не проходит, но могут быть периоды улучшения).
ОРВИ. Подхват вируса гриппа или любого иного, развивающего симптомы поражения верхних дыхательных путей. В этом случае заложенность может быть довольно сильной, долгой с ярко выраженным отёком, проходит само за 5-14 дней. Лечение нацелено на снижение симптомов. Лечения любого вируса не существует в природе, "лечит" тебя исключительно иммунная система.
Аллергия. Острая реакция организма и дыхательных путей на персональную непереносимость определённого аллергена, что может резко и сильно привести к отёку носа, и даже остальных дыхательных путей. Неизлечима, но можно очень эффективно подавлять лекарствами, или вовсе забыть про аллергию и заложенность если устранить её источник, например, шерсть животных.
С причинами более менее понятно. Все они в той или иной степени приводят к заложению носа. Несмотря на различия болезней, дыхание можно вылечить или как минимум улучшить некоторыми универсальными методиками.
Внимание! Крайне не рекомендую использовать нозальные спреи и капли, даже разово. Забудьте про них вообще! Они содержат агрессивные химические элементы, которые значительно высушивают носовые каналы и их содержимое, вызывая ещё большее раздражение. Когда закончится эффект спрея, то вернётся заложенность и куда сильнее. Если совсем страдания и без них никак, то такие средства нельзя принимать более-3-5 дней (см инструкции). В противном случае, это путь к очень большим проблемам, что я решил рассмотреть подробнее ниже.
Спреи для носа и их опасность. Чрезмерное применение спереев нарушает работу носовых каналов, и раздражает слизистую носа до такой степени, что та начинает высыхать, покрываться трещинами и корками, даже необратимо разрушаться. Это приводит к воспалению и конечно - к отёку. Продолжительное и частое применение спреев приводит к серьёзным изменениям дыхательной системы носа, вызывая необратимые последствия на физиологическом уровне. Слизистая начинает истончаться и работать неправильно. Усиливаются воспалительные процессы. Неправильно работает отвод жидкости из пазух, что приводит к заложенности и развитию бактерий. Есть риск перфорации перегородки (образуется дырка между ноздрями, что усиливает воспаление, нарушает дыхательные функции, и даже может привести к свисту носом, лечится операцией и не всегда она возможна). При этом, эффект от нозальных стредств становится всё короче, а возвращающиеся отёки продолжительнее и сильнее. Может развиться зависимость как физическая (дышать практически невозможно, хочется "ширнуться" ещё рани минут временного облегчения) и психологическая вплоть до панических атак (ушёл из дома и забыл спрей, начинается отёк, всё паника, жить невозможно. Зависимые поймут).
Так как же избавиться от заложенности носа?
Спреи на основе очищенной морской воды. Безопасное и эффективное средство. Не содержит химических компонентов. Просто специально обработанная морская вода, больше ничего в составе нет, гипоаллергена. Вымывает в носу пыль, микробы, да всю гадость. Наличие соли благоприятно сказывается на заживлении ран слизистой, что очень важно для общего лечения отёка. Немного снимает отёк, забирая излишнюю влагу под слизистой. Эффект не такой мгновенный, как у лекарственных спреев, требуется регулярность применения. Не рекомендуется применять неделями, месяцами без перерывов, иначе произойдёт привыкание - организм перестанет реагировать и эффект снизится, если вообще не исчезнет.
Исключить лекарственные спреи. Они дают лишь кратковременное улучшение, а общая продолжительность заложенности носа будет увеличена.
Очень эффективное и безопасное упражнение, которое позволит временно "пробить" даже самый заложенный нос. У него есть разновидности, но я расскажу про самую эффективную для любой заложености. Нужно встать на ноги, сделать пару глубоких вдохов, затем полностью выдохнуть и не дышать. Нос нужно зажать пальцами - это обязательно. После, начать приседать 7-10 раз или больше, насколько получится, но в меру - излишне страдать не надо, иначе можно и сознание потерять. Затем встать или сесть, и начать дышать носом, но не глубоко. Можно и ртом. Отёк пройдёт почти мгновенно и полностью. Если проходит не полностью, то через 1-2 минуты повторить упражнение ещё 1-2 раза. Отёк отступит на несколько минут или на несколько десятков минут, в зависимости от его серьёзности и от вашего заболевания. Упражнение настоящее спасение для тех, у кого отёк такой силы, что кажется, что нос вот-вот взорвётся или возникают боли в голове. Также, появляется время промыть нос "морской водой", т.к. каналы пока открыты. К сожалению, упражнение не способно полностью излечить заложенность, да оно и не лечит, а лишь временно улучшает состояние. Дело в том, что когда организм перенасыщается углекислым газом, то спадают и отёчности. Возможно, врачи более подробное об этом смогут рассказать, я не рискну, не спец. Внимание! Упражнение не стоит делать, если у вас проблемы с сердцем или иные серьёзные недуги.
Ингаляции. Да, они работают и нужен дома спец аппарат. Эффект появляется не сразу, требуется череда процедур. Убирает не только заложенность, но и уничтожает бактерии (если не вирус). Ингаляции можно заменить тёплой ванной с эфирными маслами, но эффект будет в разы слабее.
Увлажнитель воздуха. Желательно мощный. Слизистая носа очень любит влажный воздух, особенно критично, если она высохла. Эффект наступает не сразу, нужно минимум 2-3 дня.
Если проблема в перегородке, то вероятно будет операция. Как скажет врач и только врач. Любые ингаляции и упражнения будут лишь чуть улучшать ситуацию на время, не более.
Если вазомоторный ринит, то только консультация врача. Скорее всего, будет назначена операция про прижиганию носовых пазух, т.к. будут физические изменения, приятного мало, но в итоге поможет. Если всё не так страшно, можно обойтись простым лечением по назначению врача (обычно сперва его и назначают, т.к. операция это уже крайняя мера и есть небольшой шанс обойтись без неё).
Ранний сон. Если поздно ложиться, организм получат повышенную нагрузку, что повышает давление в целом, а значит и усилит любые отёки.
Прогулка на свежем воздухе, снижает и даже полностью убирает отёк на продолжительное время.
Иные средства, мази, которые пропишет врач, например, для заживления ран и корок
Если заложена одна ноздря, то нужно лечь на сторону той, которая не заложена. Через 5-10 минут отёк перейдёт на другую ноздрю, что даст небольшое облегчение
Используй звёздочку, помажь ею внешнюю часть ноздрей и пазухи на лице, как минимум снизит отёк, а может его и убрать вовсе. Нельзя, чтобы мазь попала в нос, тогда будешь страдать. Сильно страдать.
Что нельзя делать при отёке:
Ковырять в носу, особенно посторонними предметами, сковыривать корки
Заниматься сомнительной "народной медициной", не имеющей под собой реальных доказательств (слова бабушки-соседки это не доказательства)
Сильно дышать через нос
Высмаркиваться, если нет насморка (заложенность без соплей не высморкаешь, а отёк усилишь)
Заниматься самопридуманным самолечением, например изготовление самодельного спрея с "морской водой" обычной водой и солью с желанием экономить и не покупать готовое средство. Неправильные пропорции могут наворотить бед, да и обычная вода, в силу минерализации, не подходит, эффект будет обратный
Промывать просто водой
Получать в нос
Аккуратнее с роликами "специалистов" с ютуба про всякие упражнения, можно ещё сильнее себе навредить
Долго находиться на холодном воздухе
Любые сквозняки противопоказаны
Как понять, что нос нормально дышит и с ним всё хорошо:
Нет жжения в носу, крови из носа
Обе ноздри свободно дышат (одна всегда дышит чуть слабее, это нормально, они постоянно меняются местами через 15-30 минут, физиология, но главное - дышат свободно обе)
Нет постоянного насморка
Нос дышит в любом положении тела
Если нос не дышит, то такое мешает качеству жизни, вызывает сильный дискомфорт, снижает умственную активность и концентрацию, нарушает сон, вызывает тревогу и раздражительность. Не нужно такое терпеть, действуй, есть безопасные методы. Помни, в случае обычных заболеваний нос полностью восстанавливается за 3-14 дней в среднем. Если дольше, нужно обратиться к врачу. Чем сильнее затягивать обращение, тем страшнее будут последствия.
Я автор-любитель, много лет в качестве хобби пишу рассказы. В большей степени это фанфики, в последние годы - независимая литература. Я не претендую на звание профи, я на нём не зарабатываю, пишу просто в удовольствие.
Хочу рассказать то, как устроено это хобби, для его оно нужно, что даёт полезного и какие опасности может таить. Да, опасности тоже есть, но обо всём по порядку.
Немного о себе чтобы не казаться ноунеймом и хочу обосновать то, почему мои мысли имеют вес, и данный пост стоит прочитать для общего развития. Пишу примерно с 2015 года, долгое время писал фанфики. Хотел начать с чего попроще и выбрал направление в сторону подростковой литературы, т.е. начал писать фанфики по, тогда ещё популярному мультфильму MLP. По аналитике сайта фанфиков, в то время спрос на истории в этом фэндоме был просто огромный, поэтому найти своего читателя было не так трудно. Да и посмотрев мультфильм я понял, что он мне понравился =р. Удивило то, как довольно взрослые и серьёзные вещи объясняют с помощи мультипликации. И я взял тот же курс - писал фанфики в виде "мультипликации", но затрагивал важные и серьёзные темы, которые окружают нас в жизни.
Каково же было моё удивление, когда мою аудиторию в большей степени стали составлять не дети, а взрослые. Но и дальнейшие тексты я стал писать более "взрослым" языком, усложняя сюжет. Грамматика у меня всегда хромала, тем не менее, мне её прощали, потому что людям нравились те истории, которые я им рассказываю. Взлетело, зашло, читателей набрал быстро, выбился даже в топы лучших по фэндому.
На текущий момент у меня 90+ цифровых книг, 6000+ отзывов, 6000+ "лайков" на Фикбуке, который я выбрал основной площадкой, но не единственной. В последние годы я полностью ушёл из фэндома MLP, он меня ограничивает, загоняет в жёсткие рамки канона и детского жанра, да и хочется писать взрослые вещи не в вселенной мультипликации, и не как фанфики вообще. Хочется больше свободы действий. Пишу фэнтези и фантастику, т.к. для меня это самые интересные жанры.
- сотни благодарных читателей, которым я помог скрасить серые будни
- приятно знать, что после меня в этом мире останется что-то светлое и полезное для многих людей, которым я смог помочь и вдохновил их на что-то хорошее
- мои некоторые истории читатели сами печатали в виде книг для личной коллекции
- получил множество артов к своим работам от благодарных читателей
- многие рассказы разлетелись по ютубу в виде аудио озвучек
- увлекательное времяпровождение
- написание историй развивает мышление не хуже, чем чтение книг
- здорово прокачал устный и письменный язык в плане общения с людьми
- стал что-то понимать в психологии
- чуточку донатили, но я никогда не прошу донат и не размещаю реквизитов для перевода
- по моим фанфикам читатели стали писать свои фанфики, что меня удивило
- был на конвенции по мультсериалу, было приятно то, что меня окружила толпа читателей, хотя я себя никак не афишировал - умудрились вычислить
- мне писали читатели о том, как я своими историями смог улучшить их жизни. Даже спасти от депрессии и психологических проблем. Дело в том, что какие бы я мрачные, драматичные сцены не включал в свои рассказы, они всегда и всё равно остаются светлыми, со светлой моралью. Я показываю то, что нет ничего непреодолимого, и опираясь на свои усилия и на усилия близких, можно справиться с чем угодно. Люди это впитывают, особенно дети и подростки, и потом благодарят. Кто-то скажет, что я не трендовый автор, не пишу про мясорубку или рассказы 18+. Я пишу не ради трендов, а в удовольствие. И от историй про мясорубку и вечные страдания... я удовольствия не получаю, хоть и пробовал писать такие маленькие рассказы, скорее из любопытства




Пример артов от читателей. Для меня такие труды бесценны и великолепны
- у меня ещё со школы не лучшая грамматика. Поэтому, в моих текстах есть ошибки даже после вычитки. А первые рассказы по оборотам речи и литературным аспектам оставляли желать лучшего. Иногда помогают редакторы из числа читателей, но лишь иногда
- ЧСВ. Всегда боялся что оно раздуется, что я много раз видел у других авторов-любителей. Печальное зрелище. Никогда не хотел быть управляемый гордыней, когда тебя часто нахваливают и нахваливают, а ты начинаешь проявлять своё эго и звездиться. Это опьяняет. Вроде получилось не стать таким, я не смотрю на читателей свысока, а стараюсь быть с ними наравне. Пик популярности у меня давно уже прошёл, и думаю, в своё время и я правда справился
- чем больше пишешь, тем сложнее писать дальше. Каждая история должна быть уникальной, герои уникальны, события неповторимы. Нужно не только помнить всё то, что писал раньше, но и стараться не допускать повторов. Особенно сложно избегать шаблонов, роялей в кустах и предсказуемости
- если писать фанфики, то получаешь строгие ограничения по канону, т.е. есть моменты, которые категорически нарушать нельзя, т.е. нельзя менять идеи авторов оригинала. Такие нарушения читатели не прощают, можно вообще загубить своё хобби. И это очень сильно ограничивает в свободе фантазии
- троллинг. Долгое время вёлся на него, не умел правильно реагировать. Нервы помотало основательно. Конечно, не всем нравится то, что пишу и это нормально. К критике я адекватно отношусь и даже нравится, когда мне указывают на ошибки - это развивает. Но другое дело, когда читатель пытается зацепить или унизить меня или моё произведение колкими фразами. Первое время я воспламенялся и отвечал, чем кормил троллей и делал только хуже. Потом научился реагировать на такие вещи правильно, и тролли отвалились
- невозможно издаться. Был период, когда я задумался об выпуске книг, думал хоть немного монетизировать. Суммарно я набрал более миллиона просмотров и тысячи отзывов и думал, что это аргумент для издателей, если я им покажу эту статистику. Но, нет, не аргумент. У меня не трендовые жанры (фанфики, фантастика, фэнтези). В трендах, как мне сообщили, как раз любовные романы и детективы. ЭКСМО, знаменитое издательство и довольно скандальное (из-за него "заблокировали" Рутрекер) мне вообще выдвинуло условия: они могут разместить мою книгу у них в магазине, но только в цифровом виде, без печати. И только, если я закажу у них пакет услуг (редактура, корректура, иллюстрация), суммарно это примерно на 300 000 рублей. Я сразу на них забил. Остальные издательства... от них только игнор, я перестал их искать
- важны отзывы, они являются проявлением заинтересованности читателя и топливом для автора, толчком писать дальше. Уйдя от фанфиков, я по сути осознанно потерял 80% аудитории, и отзывов стало гораздо меньше, как и просмотров. Поэтому не всегда хватает мотивации тратить на хобби так много времени, наращивать новую аудиторию, задаваясь вопросом "А оно того стоит?". И теперь я пишу очень редко, но в фанфики и в детский жанр возвращаться больше не хочу
Это самое интересное и прекрасное в хобби. То, что ты придумываешь собственный мир, его героев и оживляешь их. Создаёшь те миры и события, которые сам хочешь увидеть. Если это фанфик, то создание новых событий и сюжетов в привычной для читателей среде, по сути делая ответвление от оригинальных историй, создавая новый мультсериал.
Сначала я писал на импровизации. Я сажусь, начинаю писать и не знаю что дальше будет. Совершенно не знаю. Есть лишь идея и возможно концовка, но до неё ничего, пустота. Таким образом я не просто пишу, а словно смотрю фильм или сериал, попутно записывая те события, которые там происходят. Появляется событие, с которым персонажи должны справиться, я просто смотрю на них. Я словно наблюдатель со стороны. Такой подход позволяет писать очень быстро, 1-2 главы в день. Но минус в том, что сюжеты не имеют сложных переплетений, в них мало интриг, глубокомыслия. Получаются лёгкие приключенческие истории, которые также легко читаются.
Потом я перешёл на другой подход, желая более глубоко раскрывать персонажи, придуманные миры и детализацию событий. Для этого нужно продумывать персонажей заранее, как и локации, в которых они должны побывать. Нужно продумать все важные точки сюжета и ключевые события, да всё. Нужно продумать и то, что находится за кулисами, т.е. то, что не попадёт в историю, но позволит автору лучше погрузиться в свою историю, например, продумать жизнь персонажа от его "рождения", его мотивы, взлёты и падения. Устранить картонность героя, он должен быть уникальным и не мыслить так, как другие герои, даже если они в одной команде. У него свои взгляды на мир, свои желания, плюсы и недостатки. Его мышление не должно иметь ничего общего с мышлением автора, т.е. я как автор просто не имею права проецировать на персонажа свои желания, мировоззрение. И не обязательно всё это попадёт в книгу. Сработало, получились более сложные и увлекательные истории, живые герои, о чём мне сообщили сами читатели. По этому подходу написана фантастика про мир утопии и технологий "Инфолинк" и большая книга приключений "Мистерий: власть теней", ради которой я нарисовал большую детальную карту миру. Кстати, по вселенной рассказа "Мистерий" я написал игровой DnD сценарий, который очень зашёл пользователям Пикабу, можно посмотреть в этом посте. Просят написать ещё сценарии.
Ещё у меня был выбор для кого писать. Для читателей? Тогда стараешься угодить выбранной аудитории, и писать то, что они хотят увидеть. Так работают коммерческие авторы, но высок риск писать себе во вред, т.е. не получать удовольствие, выгорать, затрагивать темы, в которых не смыслишь. И другой путь - писать для себя без ограничений, и уже потом делиться с читателями, которым интересны твои миры и сюжеты. Тогда, обретаешь полную свободу, но жертвуешь читательским интересом. Сильно жертвуешь, ведь по сути, читатели должны быть твои единомышленники. Я выбрал второй вариант с самого начала и никогда с него не сворачиваю, потому что это хобби, а не работа.
Я сам задаюсь этим вопросом. Тут не будет советов или туториала. Садишься писать и словно выпадаешь из реальности, начиная видеть удивительные миры, сам знакомишься с героями, впервые видя их на "экране" в своей голове. Словно, смотрю очень детализированный и красочный фильм. Едва успеваю всё описывать даже. Сразу скажу, никакие вещества я не употребляю, даже по жизни не курю и не пью =). А то знаю, многие творческие люди любят "допинг". В общем, создаётся состояние наподобие транса. Для большего погружения включаю музыку. Иногда мне кажется, что моих способностей не хватает на то, чтобы полноценно описать увиденные миры и сюжеты, превращая их в текстовую историю. Из-за этого я негативно отношусь к своим ранним историям, где у меня не было опыта и я совершил много ошибок.
В заключении хочу сказать, что хобби - это здорово. Любое творчество - это здорово. Будь музыка, авторство, рисование. Что угодно. Ищите своё хобби, не жалейте не него времени. Это развивает, успокаивает и делает вас интереснее для окружающих. А ещё здорово объединять своё хобби с увлечениями других людей, получаются удивительные вещи. Сложно лишь найти время и силы, особенно, когда становишься взрослым.
Некоторое время назад я выложил в этом посте свой сценарий по DnD, на основе своей фэнтезийной приключенческой книги "Мистерий". Людям он зашёл, даже создали красочное и очень красивое оформление сценария. Кто-то даже просил ещё новых сценариев. Если есть хотя бы 1-2 человека, которым это интересно, я решил развивать эту тему дальше. А именно, начать с описания мира, в рамках которого и был создан тот сценарий. И будут написаны новые. Возможно, мир Мистерия вам покажется интересным и вдохновит вас на свои творческие изыскания. Если кто пожелает прочитать книгу, то спойлерные моменты я закрою так спойлерый момент
Мистерий
Мистерий является "космическим островом", находящимся в изолированном измерении, именуемом, как Измерение Первого порядка. Островом его называют местные жители, т.к. он представляет из себя продолговатый, огромный участок земли, но обитаемый только с одной стороны, благодаря искусственно созданной атмосфере и экологии, поддерживаемые древними устройствами исчезнувшей цивилизации Виту.
В Мистерии нет смены сезонов года как на Земле, температура везде практически всегда постоянная. Тем не менее, имеется два участка по краям, в одном - вечная зима, а на другом - вечная пустыня. Вокруг острова перемещается искусственное солнце, оборот которого примерно равен Земному дню, а сам остров остаётся неподвижен. Больше звёзд в измерении нет, и небо Мистерия всегда чёрное ночью, да и сами ночи невероятно тёмные, что почти ничего не видно.
Мистерий населяет множество рас и цивилизаций, о чём будет подробно описано в следующем посте. Их объединяет нечто важное, а именно то, что по древним преданиям, все живые существа прибыли в Мистерий через Великие врата. Согласно единой глобальной вере, их создал привёл бог Инх из яслей мироздания в мир, созданный специально для них. Врата и правда стоят в Мистерии, но никто не знает как ими пользоваться. Исключением являются люди, которые пришли через иной портал (несколько небольших порталов, которые действуют и являются единственным способом покинуть Мистерий в другие миры).
Флора и фауна Мистерия не особо отличается от Земной. Тем не менее, есть множество необычных и удивительных животных, растений, обладающими невероятными свойствами и внешним видом. В Мистерии протекает множество рек, но нет океанов. Есть лишь одно пресное море - Черноводное, занимающее внушительную часть центра космического острова.
Мистерий считается древнейшим местом с богатой, обширной историей. Тем не менее, его жители не помнят существенной части прошлого, словно её вырезали из памяти. Они не помнят то, что было в самые давние времена. Осталось лишь странное эхо, придающее ощущение масштабности событий прошлого. В Мистерии множество тайн, и провал в памяти прошлого одна из них.
Жизнь в Мистерии поддерживается искусственно за счёт древних устройств Виту, о чём знают все, и многие считают виту - посланниками Инха. Они поддерживают климат, атмосферу, гравитацию, да практически всё. Никто не умеет управлять древними машинами, а попытки разобраться в них никому не помогли, даже сделали ещё хуже - таким образом, из-за любопытства гномов, появилась вечная пустыня на конце Мистерия. В недрах острова находятся богатые залежи ресурсов, способные и излишком удовлетворить нужды жителей.
Религия и политика
В Мистерии существует одна единственная религия - Инх, названная в честь бога Инх. Её соблюдение контролирует орден Инх, инхиане. Крупная община, состоящая из множества рас. Их методы контроля довольно жестоки. Инакомыслие запрещается, и существует свод священных правил, которые должны соблюдать все. Нарушителей жестоко наказывают, и казнь обычное явление. Несмотря на методы, все цивилизации слушаются и не перечат инхианам, ведь в своё время они сами дали добро на создание ордена.
А дело в том, что в давние времена на острове процветали войны и кровопролитие. Расы, цивилизации разумных существ настолько отличаются взглядами и желаниями, что такое часто приводило к жестоким конфликтам. От такого образа жизни все устали, и было решено придумать единый контролирующий орден, который возьмёт на себя создание единых законов и мировое судейство. Орден, который положит конец войнам и будет сам разрешать все разногласия. В его главе встали религиозные деятели, почему орден и стал вершить правосудие не только по мировым стандартам, но и всецело упираясь на единую веру, позволяющая крепче сдерживать умы всех жителей в узде. Правосудие вершили парадикты - самые преданные служители ордена, безоговорочно верящие в Инха, и прекрасно знающие священные писания, законы. Они были как судьями, так и палачами. Могли осуждать и карать даже правителей, если то требовалось. Однако, парадикты были жестоки, и справедливость их многих действий вызывала много вопросов. Это сработало, в Мистерии наступил мир и покой, начался рассвет торговли и развития цивилизаций, несмотря на жестокость со стороны ордена. Парадикты перемещаются по Мистерию в небольших отрядах. Зачастую, в отрядах есть мистики - могущественные чародеи, обладающие феноменальными способностями. Такие чародеи рождаются редко, а орден ведёт на них охоту, ловит, пленит и пытками ломает волю, превращая их в бездумные орудия своей воли. Таким образом, небольшой отряд инхиан, имеющий мистика, может справиться с целой армией врагов, а ведь не все любят инхиан.
Цивилизации Мистерия разбиты на королевства и империю Вио. В королевствах правят короли, а в империи, которая одна в Мистерии и является самой крупной цивилизацией - император. Королевства могут иметь свои традиции, законы и культуру. Но, в то же время обязаны следовать единым законам ордена Инх. Во круг королевств есть множество поселений, напоминающие очень большие деревни. Деревни есть и в нейтральных землях, но большинство из них либо разрушены, либо захвачены бандитами.
На территориях королевств относительно безопасно и можно не переживать за свою жизнь, если читать законы и традиции. А вот за их пределами начинаются опасные земли, именуемые нейтральными. В них процветает беззаконие. Инхиане не так многочисленны и в нейтральных землях встречи с ними редки, поэтому на их помощь особо рассчитывать не стоит. Поэтому, в землях много бандитов, творящих то, что захотят. И количество бандитов в Мистерии просто огромно. Дело в том, что эпоха кровопролитных войн прошла не так давно, и королевства всё ещё оправляются от них. Множество цивилизаций канули в лета, а их жители остались без крова, никому не нужные. Многие королевства не имеют хорошей экономики, находятся в упадке, и уровень бедности в них высок, что вынуждает жителей пойти по кривой дорожке. В основном, бандиты это отчаявшиеся люди, которые борятся за своё выживание так, как могут. Но среди них имеются и настоящие головорезы. В городах они не могут этим заниматься из-за частых патрулей инхиан, которые вешают всех подряд на столбах по любому поводу. Вот и облюбовали дороги в нейтральных землях, грабя и даже убивая путников. Многие бандиты предлагают путникам безопасные маршруты под своим покровительством, но плата, обычно за их услуги очень высока. Между крупными городами, есть торговые пути, которые усиленно патрулируются инхианами. Они считаются безопасными маршрутами и нападения бандитов там редки.
В целом, жители королевств доброжелательны и миролюбивы, кроме агрессивных дериан. Границы хоть и контролируются, но открыты для всех благодаря торговле, которая имеет колоссальное значение для всех королевств. Если соблюдать законы, то обычно, никаких проблем нет. Если их нарушать, особенно против веры, - наказания бывают очень жестоки, в основном из-за влияния инхиан.
Происхождение Мистерия
Дальше будут сплошные спойлеры.
Мистерий был создан цивилизацией Виту, и изначально был огромной сферической планетой. В результате всеми забытых событий, по каким-то причинам от планеты осталась лишь её малая часть, на которой успели укрыться большинство цивилизаций. Виту были высокотехнологичной расой, и благодаря своему могущественному гостю, Инху, хотели создать новую, идеальную жизнь, лишённую всех пороков. Для этой жизни была создана планета, Мистерий и искусственном измерении. Они считали вселенную несовершенной, как и тех, кто обитал в ней. Считали такими даже себя. И хотели всё улучшить, исправить. Создать не просто новую форму жизни как плоть, а саму душу. Для этого были построены специальные станции в глубинах космоса. На них образовывались артефакты - сферы, собирающие те или иные виды энергии живых существ: страхи, мечты, радости, злость, желания и многое другие. Каждая сфера собирала свой вид энергии. Но, была и одна особенная сфера - чёрная. Она накапливала страдания, боль и негатив в любом его виде. Роль сферы бала важна - она помогла бы научить будущую душу различать добро и зло, и отринуть от всего плохого, словно по фильтру. Однако, чёрная сфера вышла из-под контроля, уж слишком много негатива было в мире. И машины виту не смогли с ней совладать, что породило в неё Тьму - полуразумную сущность, которая уничтожала всё на своём пути. Виту обитали в густонаселённом уголке вселенной, где было много планет с сами разными расами. Понимая, что грядёт катастрофа, они начали эвакуацию всех рас через Великие врата, отправляя их в Мистерий, который был надёжно защищён от влияния Тьмы. После закрытия врат, виту сделали всё для того, чтобы хоть как-то сдержать Тьму своей сфере, а затем уничтожили себя, чтобы Тьма не смогла полность вырваться. Уничтожили, потому что технологиями виту могли управлять только виту и больше никто, а Тьма была способна порабощать чужой разум, и попасть под её контроль виту не желали, ведь тогда она могла найти способ полностью освободить себя из своей темницы сферы.
Наука в Мистерии развита слабо, а дело в том, что практически нет условий ею заниматься. Остров пронизывают мощные потоки разнообразной энергии, которые выводят из строя любую электронику, технику, технологии, и даже способны стопорить механизмы. Сотни лет никто этому феномену объяснения найти не может и поэтому принято считать, что это Инх специально так сделал, чтобы прибывающие захватчики не смогли вредить Мистерию. Поэтому, жители Мистерия опираются на свои возможности, как споосбности, присущие тем или иным расам похожими на магию, так и на физические данные, как практически неубиваемые дериане за счёт своей бешеной регенерации. Более пытливые умы всё же находят способы вести науку, но этим занимается в основном только империя Вио, несмотря на все трудности, удивительным образом сумевшая создать транспорт в виде автомобилей, работающих на элементарных законах физики и механики. Но и они постоянно ломаются и выходят из строя прямо в дороге, почему конные экипажи всё ещё пользуется куда большим спросом. Поэтому, общий быт Мистерия больше схож со средневековым, но имеющим в себе элементы альтернативной науки. Будь удивительный транспорт Вио, паровое отопление многих городов или загадочные машины Виту. Увидеть на дороге машину и конный экипаж - обычное явление. В тоже время магия в Мистерии не кажется чем-то особенным. Ею владеют лишь мистики, удивительные создания волшебного королевства Поднебесья и многие другие, как правило незримые существа, которые стараются свои способности особо не афишировать.
В следующем посте будет информация по расам, цивилизациям, с иллюстрациями.
Здесь будет скромный гайд советов на основе личной ограниченной подборки игр. Скорее даже, общее описание для того, чтобы вы смогли сложить впечатление об игре и понимали то, что от неё ожидать. В своё время выбирая какую игру купить, мне подобные мнения настольщиков очень помогали даже такими маленькими подборками. Возможно, и я смогу помочь кому-то определиться с выбором игры или избежать ошибок. Кроме плюсов, я хочу указать и минусы данных игр, что в обзорах можно не часто встретить.
Игры всевозрастные, но я бы сказал, что они будут интересны больше взрослой аудитории в силу их сложности.
Вы и ваши друзья выступаете в роли персонажей (карточки) с разной историей, личностями, возможностями. Каждый персонаж уникален как по роду деятельности, так и по параметрам. Ваше поле - весь мир, а задача не допустить пробуждение Древнего, что уже начало происходить в виде знамений, слухов, загадочных событий, открытия врат в иные миры, в появлении монстров. Игра даёт вам несколько конечных целей, выполнение которых приведёт к победе. Однако, дойти до этих целей очень не просто, ведь время будет не на вашей стороне! Количество ходов ограничено, но строго не определено - отчасти существует рандом который может как помочь, так и ускорить вашу погибель... Чтобы выиграть себе больше времени, заодно прокачать своего героя оружием, заклинанием, артефактами и иными важными усилениями, необходимыми для упрощения достижения целей, нужно выполнять побочные задания. Например, чем больше на поле будет открытых врат, а они открываются очень часто, тем быстрее будет идти завершение игры... не в вашу пользу. И врата можно закрывать, выполняя на их ячейках уникальные задания. Поэтому, если игроков много, то одни могут сосредоточиться для борьбы с монстрами и прочими ужасами, тем самым замедляя пробуждение Древнего. Как один или два других игрока должны стремиться к выполнению итоговых заданий. Все эти механики делают игру воистину командной, и если каждый будет делать просто что хочет, то проиграют все. Вы действительно путешествуете по всему миру, и каждое поле уникально - город, суша, море со своими локациями и заданиями. Причём, события локаций уникальны и за одно прохождение не повторяются, поэтому попадая в одно и то же место, можно столкнуться с разными событиями, как с просто необычными, так и со смертельно опасными. Для этого есть внушительные стопки игровых карт с небольшими описаниями событий и о том, какие проверки навыков (кубиками) нужно проходить игроку. Кроме карт событий и локаций, есть карты оружия, заклинаний, и даже опасных состояний, которые могут значительно усложнить игру сыщику.
Разнообразие игровых механик просто огромное. Погружение в атмосферу Ларкрафта, а именно по его вселенной сделана игра, одно из лучших среди аналогичных игр. Если игра понравится, для неё продаётся много дополнений с новыми древними, карточками и даже игровыми полями. В любом случае, с базовой коробкой очень рекомендую брать доп "Забытые тайны". Дело в том, что хитрые маркетологи немного урезали базовый функционал игры, что исправляет это дополнение, неся в себе массу карточек для повышения реиграбельности. Ещё рекомендация: игра довольно сложная и проиграть в ней очень легко. Если хотите немного повысить свои шансы на успех, то нужно понизить уровень сложности игры, процедура описана в инструкции, не пропустите. По умолчанию, она идёт обычной, т.е. вероятность того, что вы выиграете, очень мала =)
Рекомендую количество игроков: от 2х до 4х (можно и больше, но игра затянется на весь день)
Сложность: 7/10
Плюсы игры:
- высокая реиграбельность
- отличная атмосфера
- качественные материалы и дизайн
- отличная атмосфера Лавкрафта
- увлекает
- адекватная стоимость для такого уровня игр
- богатые механики
- есть подробная книжка правил и удобная справка
Минусы игры:
- сложно для новичков, очень долго разбираться в непростых правилах, и в первые партии легко запутаться, неверно играть. Советую на первые разы отказаться или упросить некоторые механики, если они не понятны. Помните, ваша задача получить удовольствие, а не страдать
- игрокам нужно следить за огромным количеством карточек, фигурок, событий, задач - можно что-то упустить
- урезанная базовая версия, желателен доп Забытые тайны
- в силу обилия механик может показаться нудной
- время игры занимает от 2 до 6 часов, в зависимости от выбранного Древнего и количества игроков (для кого это может быть и плюс)
- раскладка поля и карточек у опытного игрока занимает 15-20 минут. У новичка до часу. Однако, если 2-3 опытных игрока, то вместе можно разложить и за 5 минут
- занимает много места: нужен большой стол или просторное место на полу
В целом, игру рекомендую, но учтите, она сложная и нужно найти таких же любителей.
Вы и ваши друзья выступаете в роли сыщиков, которые попали в загадочный особняк для определённого сценарного расследования, полного мистики и ужаса. Как и Древний ужас, игра сделана по вселенной Лавкрафта, и если вы являетесь её фанатом, то Особняки - настоящий подарок для вас. Особенность игры в том, что каждое прохождение уникально даже в пределах одного и того же сценария с одной и той же целью. Дело в том, что игровое поле (особняк) - модульное. Вы оказываетесь в начальной комнате, и чтобы появились другие, нужно в них пройти, пройдя по коридору или открыв одну из дверей. Таким образом, перед вами будет выстраиваться настоящий особняк, большая часть комнат которого изначально вам неизвестна. Каждая комната может иметь в себе нечто ценное, но и нечто очень опасное, поэтому открытие новой комнаты уже само по себе приключение. Игра ограничена по времени, но оно точно ни где не указано. Опасные события будут нарастать, поэтому лучше не тупить, потому что со временем игра может неожиданно всех прикончить... Однако, игра даёт достаточно времени, чтобы всё исследовать и выполнить задачи сценария, даже с запасом.
Открывать комнаты помогает игровое приложение, которое ставится на телефон или на планшет. Даже есть ПК версия. Приложение бесплатное. Дело в том, что игра имеет в себе электронного ведущего, который сообщает какие комнаты открываются, что в них находится, какие события происходят. Например, вы обыскиваете ящик в комнате и приложение сообщит о том, что находится в этом ящике и нужна ли какая-либо проверка (кубики). Также, приложение контролирует инвентарь каждого игрока и следит за тем, какие события игрок совершает и что с ним происходит, что очень удобно. Приложение в разы упрощает рутиные механики, свойственные таким играм, позволяя концентрироваться именно на самых интересных моментах.
Кроме поля, игроки получат карточки персонажей, карточки оружия и состояний, а также важные фрагменты механик, как кубики и улики.
Игра включает в себя 4 базовых сценария с высокой реиграбельностью. Новые сценарии, поля можно покупать вместе с допами, благо их много. Причём, допы могут изменить игру до неузнаваемости. Например, локацией может стать не особняк, а едущий поезд или тропические джунгли. А ещё, есть сценарий, где один из игроков оказывается злодеем и должен пакостить другим, при этом не спалиться.
Рекомендую количество игроков: от 2х, количество игроков существенно на увеличение времени игры не влияет.
Сложность: 5/10
Плюсы игры:
- высокая реиграбельность
- наличие приложения, автоматизирующее ведущего и рутину игры, на русском языке, есть озвучка и музыкальное сопровождение событий
- занимает меньше места, чем Древний ужас при полностью открытых локациях
- нет нагромождения карточек и жетонов за счёт автоматизации, их количество минимально
- 3D фигурки монстров для коллекционной покраски и игры
- сбалансированная сложность, отлично подходит новичкам
- качественные износостойкие материалы и дизайн
- доступные правила, всё понятно, легко разобраться
- уникальный подход к игре в виде модульности поля
- быстро раскладывается, за 5 минут
- в игре действительно интересно всё исследовать
Минусы игры:
- очень высокая цена
- нельзя "отменить" действие в приложении, если оно сделано ошибочно
- некоторые сценарии длятся от 4х часов
Очень рекомендую.
Не всем компаниям могут зайти сложные игры, как Древний ужас, сталкивались с таким? Или, нет времени играть часами? На этот счёт есть более простая и весёлая игра вечериночного типа, как Имаджинариум. Всё просто: один игрок выбирает карточку, загадывает к ней ассоциацию. Другие игроки выбирают из своих карт ту, которая подходит под ассоциацию и передают ведущему (тому, кто загадал). Ведущий их перемешивает и выкладывает на стол. Задача остальных игроков отгадать именно его карту, выбрав среди остальных. Если все угадают, то... ведущий проиграл (не получает очков). Если никто не угадал, то он тоже проиграл =) Поэтому важно не только загадать ассоциацию, а загадать так, чтобы отгадать было не просто, и в то же время возможно. Ведущему нужно, чтобы его карту отгадала большая часть игроков, и такое вполне реально сделать.
Игра довольно весёлая, ведь все карточки имеют забавный дизайн, и ассоциации могут получаться не менее безумными. Играть можно до победных очков (по правилам) или просто, пока не надоест или не закончатся карты в колоде.
Рекомендую количество игроков: от 4х (можно и меньше, но тогда с вами будут играть боты)
Сложность: 2/10
Плюсы:
- высокая реиграбельность даже если карточки повторяются
- продолжительность игры контролируют сами игроки, а так, она обычно меньше часа
- весёлая, если весёлая компания
- быстро раскладывается
- лёгкие правила
- подходит для любого возраста
- можно играть не только с друзьями, но и в офисе с коллегами (часто используется на тимбилдингах)
- есть доп задания, например сделать ассоциацию карточки с фильмом
- прокачивает воображение
Минусы:
- для раскрытия потенциала игры нужно минимум 4 игрока
Игра позитивная и в первую очередь зависит от того, с кем ты играешь. Рекомендую.
Интересная вариация экономической стратегии, особенно зайдёт тем, кто устал уже от монополии, но хочет поиграть в нечто подобное. Каждый игрок должен строить свою деревню с домами, которые будут приносить ему доход, будь цветочный магазин, лесопилка и т.п. Здания строятся на деньги, которые зарабатываются с других игроков, когда они кидают кубики и их значение выпадают такими, какие указаны на ваших предприятиях (тогда получаете доход).
Однако, деревня строится не просто так. Она является способом как можно быстрее заработать внушительное состояние, чтобы выполнить игровые цели - купить специальные карты, открытие которых стоит очень дорого, но тогда завершится игра и будет победитель. Однако, колотить состояние будут мешать другие игроки, для этого они могут приобретать красные карты, и если значения кубиков будет равно им, то они будут забирать у игроков часть денег. Поэтому, нужно соблюдать баланс строительства между постройкой прибыльных зданий и тех, которые будут забирать деньги у игроков, мешая им собирать свой капитал.
У игры высокая вариативность достижения целей и богатств на основе того, что многие карты можно комбинировать друг с другом, получая бонусы и усиления. Тем не менее, игра не сложная и довольно увлекательная.
Рекомендую количество игроков: от 2х
Сложность: 3/10
Плюсы:
- приятный дизайн
- легко играть, но надо думать
- понятные правила
- легко и быстро начать новичкам
- играется 15-20 минут
- есть вариативность достижения целей
Минусы:
- долго раскладывать карточки первый раз, особенно если они все перемешаны
- ближе к концу игры победитель становится почти всегда уже очевиден
- есть однообразие, поэтому если 2-3 раза играть подряд, то наскучит
Рекомендую, если надоела Монополия или хочется лёгкую экономическую игру
Легендарная классика, обычно, больше развитая в среде "гиков". А остальными людьми незаслуженно обходится стороной, а зря. На мой взгляд, это самая интересная игра для компании. Она настольной является лишь отчасти, т.к. не требуется игровое поле (но желательно), а важен именно ролевой отыгрыш персонажа.
Целью игры является достижение некой цели, которую предусматривает сценарий. А вот как к этой цели пойдут игроки - тут полная свобода действий! Каждый игрок создаёт или берёт готовый уникальный персонаж определённой расы и класса, имеющий свои вещи, определённые навыки, и даже мировоззрение. Игроку важно отыгрывать характер и мышление своего персонажа, что делает игру ещё интереснее. Персонаж может быть доблестным известным героем, или пьяницей, который решит спасти мир... Возможности игры ограничиваются лишь воображением игроков. Ну и правилами, которые контролируют только механики тех или иных проверок.
В игре есть ведущий, ещё его называют Мастером. Этот человек не играет, а ведёт игру, контролируя соблюдение сценария и механик игры. Мастер отыгрывает и НПС, т.е. тех неигровых персонажей, которых могут повстречать игроки на своём пути. А так же решает, когда и какие проверки навыков (кубики) игроки проходят, устанавливая им сложность прохождения испытаний. Ответственность на Мастере лежит большая, и требует от него хорошего знания правил, ораторских навыков и умение выходить из нестандартных ситуаций, особенно если они идут мимо сценария... Ему нужно вовлечь игроков в игру, не сделав её слишком лёгкой, но и не сделав непроходимой. Мастер описывает словами локации и события, куда попадают игроки, но куда и что делать - они решают сами, и Мастер не может в этом им мешать, но может... усложнять, если игроков несёт куда-то не туда.
Для базовой игры требуется лишь Мастер, он же хранитель правил игры, лист персонажа (печатается на принтере), кубики и карандаш. Всё! Игра строится на общении игроков от лица их персонажей. И чем глубже игроки вникают в роли, тем увлекательнее выходит игра. Игру можно дополнить игровым сетчатым полем, на котором можно делать пометки и рисовать локации. Или распечатать картинки готовых локаций. Можно играть по существующим сценариям, их сотни, если не тысячи... или написать свой специально для своей компании. Можно покупать 3D локации, фигурки, наборы кубиков... много чего, но это всё вторично и нужно для большего погружения в игру как правило для опытных и увлечённых игроков. Существуют ещё готовые наборы DnD в продаже (правила, поле, листы персонажей), но я бы не рекомендовал этого делать, т.к. всё и так печатается на принтере и есть в интернете. Ну кроме большого поля.
Рекомендую количество игроков: от 3х (включая мастера)
Сложность: 10/10 для мастера и 5/10 для игрока
Плюсы:
- огромное количество готовых сценариев, или можно написать свой
- низкие затраты: для игры минимально нужно купить лишь кубики хоть за 100р, остальное - на своё усмотрение
- безграничная вариативность прохождения сценария, игроки могут принимать любые решения. Даже... попытаться договориться с вражеским монстром-скелетом, если не хотят вступать в бой. Эм, попытаться... вдруг будет критический успех?
- весёлое времяпровождение в приключении, будь это долгое путешествие через королевство или поиски в мрачном особняке
- имеется прокачка персонажей
- если у Мастера порядок с юмором, будет очень смешно в некоторых моментах
- можно дополнять фигурками, полями, да чем угодно для лучшего погружения
- любой сеттинг: приключения можно устроить даже по вселенной Властелин колец, Гарри Поттер, Чужие или Нечто... или придумать свой мир
- если за одну встречу не получается завершить игру, можно собраться в другой раз и просто продолжить, своего рода "пауза", поэтому сценарии (по желанию игроков) могут длиться даже месяцами
Минусы:
- обязательно нужен Мастер, владеющий правилами на высоком уровне как минимум по теории. Им может быть любой желающий, который согласится выучить правила. Мастера найти сложно, почти нереально, проще одному из игроков им стать... проще, а не легко
- очень массивные и объёмные правила на сотни страниц! Уйдёт несколько дней, чтобы освоить, Но, есть упрощенные редакции. Всё бесплатно есть в интернете. Правила учит Мастер, а затем объясняет самые базовые основы игрокам
- сценарий должен быть подготовлен Мастером заранее. Мастер должен прекрасно его знать, чтобы правильно контролировать игру и вести игроков
- самый главный минус: крайне сложно найти тех, кто будет играть, даже если есть круг друзей и знакомых
- у игрока желательно наличие воображения, иначе он может заскучать или "сломать" игру
- есть высокий риск, что игра пойдёт мимо сценария (при хорошем Мастере это может стать плюсом)
- если игрок надумает покупать печатную книгу Мастера или Игрока, и бесплатной книги в электронном виде ему мало, то она выйдет ему в копеечку, они довольно дорогие