Моя прелесть
Вот она, моя прелессть.
90 е годы, первая зарплата в путяге за практику. 900 тысяч кажется.
Первый комп, спектрум. Дубовые резиновые клавиши, бессонные ночи, писк загружающейся программы, элита, диззи и новые знакомства едва ли не по всей стране.
Пы. Сы
Фотка не моя, к сожалению.
История создания легендарной игры Elite!
Друзья, предлагаю вашему вниманию авторский видеофильм повествующий о возникновении эпической космической игры Элиты! Только вспомните, сколько же приятных воспоминаний связано с ней, а сколько легенд о галактических приключениях передавалось в рассказах среди друзей!
Желаю всем приятного просмотра!
Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum
Спустя двадцать восемь лет он вернулся! Вернулся официально, чтобы напомнить людям, какими же они могут быть старыми. Находясь в здравом уме и (пока ещё) твёрдой памяти автор обзора спешит донести до соседей по дому престарелых… Тьфу ты, до истинных олдов» благую весть — легендарное яйцо в боксёрских перчатках снова в строю!
Ниже по ссылке любой желающий может бесплатно скачать для ZX Spectrum новую официальную часть Dizzy. Проект вышел в релиз 18 декабря 2020 года. Правда, стоит иметь в виду, новая игра не запустится на 48 Килобайтной машине. Графон новогоDizzy потянет только ZX Spectrum 128K. Самое время проапгрейдить своё железо до следующего поколения и перейти, наконец, на полноценные 128 килобайт оперативной памяти!
Серия Dizzy
Одну я помню: сказку эту
Поведаю теперь я свету...
Дела давно минувших дней,
Преданья старины глубокой.
А.С. Пушкин «Руслан и Людмила»
По правилам ностальгических обзоров, заметку мне следует начать с рассказа — «Кто такой Dizzy?». Что это за покемон и откуда он взялся. Правда, я не уверен, будто в этом есть смысл. Тем, кому не… уже множечко так за 30, при одном имени героя, сами вспомнят скрипящий звук аудиокассеты с долгой-долгой загрузкой игры на Спек. Остальным придётся же объяснять, не только, кто такой Dizzy, но и… что такое аудиокассета. Да… такие мы уже старые.
Кто знает, тот знает. Кто не знает, тому вряд ли будет интересно. Однако правила ностальгических обзоров утверждают — рассказывать про игры детства стоит, как бы, человеку молодому незнающему. Так лучше проходит «погружение в детство». Ностальгия. Мол, были же игры в наше время.
Dizzy – это серия квестов с элементами платформера. Игры выходили на ZX Spectrum – первом массовом персональном компьютере, появившемся в СНГ. Всего с 1986 по 1993 год вышло семь игр. С оговорками Dizzy можно считать родоначальником жанра — квест. Во всяком случае, если речь идёт о приключениях с графикой, а не про текстовые книги-игры.
Dizzy — лицо Spectrum. Он был самым узнаваемым «маскотом» платформы ещё до того, как маскоты стали мейнстримом.
Приключения Dizzy – это всегда добрые, всегда весёлые и жизнерадостные истории, повествующие о яйцеголовом герое в боксёрских перчатках. Раз за разом он вынужден спасать свою незадачливую семейку от неприятностей, чинимых злым колдуном Заксом.
В своё время 8-битная графика оригинальных игр смотрелось великолепно. Времена изменились, но… может, у меня и начинает развиваться «синдром утёнка», но, по моему убеждению, даже сейчас Dizzy выглядит хорошо.
ZX-игры обладают собственным визуальным стилем, и что-то в этом стиле есть. Есть до сих пор. Как человек, по мере сил сам занимающийся разработкой игры, говорю со всей ответственностью — уникальный стиль это очень важно и… очень, блин, дорого. Но не будем о грустном. Dizzy снискал огромную любовь, в том числе и в наших краях. В 90-ые, уже на закате жизни ZX Spectrum, увидели свет фанатские Dizzy X и Dizzy Y, повествующие о приключениях яйцеголового героя в России.
Вокруг Dizzy образовалось небольшая, но преданная фанбаза. Появился даже игровой движок Dizzy Age, позволивший как портировать старые игры под Windows без участия эмулятора, так и создать новые фанатские проекты. Многие из них превзошли, как размером, так и качеством оригинальные. Большинство сделаны на русском языке. Русскоязычные комьюнити Dizzy довольно активно. Более того, судя по надписям в титрах, некоторые его участники приложили руку к созданию официального продолжения, выпущенное разработчиками оригинала — Oliver Twins.
Dizzy 8
Трудно описать новинку, не скатываясь в спойлеры, ведь сюжет играет в квестах ключевую роль. Поэтому упомяну лишь главное — геймплейно перед нами всё тот же Dizzy, только вышедший не в 1992, а в 2020 году. Считай, одновременно с Cyberpunk 2077. Да-да, пока другие разработчики тряслись в страхе перед явлением миру великого и ужасного конкурента, лихорадочно соображая, куда бы сдвинуть релиз своего детища, Dizzy не испугался, а взял и вышел. За что ему большой респект.
Игровой процесс не изменился, Dizzy – это всё тоже сочетание квеста и платформера. Бродим по миру, заставляя нашего героя выполнять различные акробатические кульбиты. Запрыгиваем на хитро расставленные платформы. Избегаем встреч с кусачими тварями. Собираем предметы, выискивая им полезные применение. Не забываем про разбросанные по углам монетки. Попутно болтаем с NPC, помогая всем и каждому, ведь Dizzy – добр и отзывчив.
В отличие от геймплея, графика претерпела некоторые изменения. Картинка стала гораздо красивей, но тем, кто залипал в старого Dizzy, новая стилистика может показаться излишне пёстрой.
К примеру, вот так выглядит Dizzy 3 (игра 1988 года):
Деталей ландшафта куда меньше, но благодаря ровной палитре, старый Dizzy не рябит тремя цветами одновременно, сливая с фоном. Впрочем, тут дело вкуса. Атмосфера из игры никуда не делась. Восьмая часть не слабо давит на чувство ностальгии, ради чего, собственно, она и создавалась.
Сюжет игры пародирует книгу «Удивительный волшебник из страны Оз» писателя Лаймена Фрэнка Баума. Только место Дороти занял наш яйцеголовый протагонист. Одним солнечным днём Dizzy отдыхал у себя в подворье, но вдруг налетел жуткий ураган, который унёс его вместе с домом и ручным мышонком Poggy в далёкую страну. Домик в целости и сохранности приземлился прямиком на злую ведьму. Ну, а дальше всё завертелось.
Персонажей в игре много, диалоги с ними интересные, но, признаюсь честно, я был немного разочарован, поскольку ожидал вновь поучаствовать в спасении семейства Dizzy от колдуна Закса. Хотелось проверить, как там дела у Denzil, Dozy и других давно знакомых персонажей. Однако не сложилось. Возможно, разработчики Oliver Twins хотели рассказать нечто новое, но… для ностальгических проектов, имхо, это не лучший приём. Сюжет старых Dizzy зачастую повторяется от игры к игре, но в этом есть своя прелесть, своя изюминка. Раз за разом смотреть за новыми вариантами как разбудить Dozy или убедить Denzil отвлечься от прослушивая рок-музыки. Впрочем, в новой игре в образах Страшилы и Железного Дровосека угадывается нечто до боли знакомое.
Так или иначе, Dizzy 8 увидела свет, и это хорошо. Аккурат то, что нужно, чтобы на вечерок вернуться в детство. Жаль, в игре нет русского языка, но, учитывая, что к созданию игры приложили руку наши соотечественники, надеюсь, он появится. Ещё, на текущий момент, в игру не вставлен чит с бесконечными жизнями, но, если уж вспоминать молодость — так по хардкору! Чтобы олдскуллы сводило!
PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
"Окей Гугл" времен СССР
История, случившаяся в дружные советские времена, когда все в подъезде, да что там – на поселке, знали друг друга в лицо, по имени и по «определяющим подробностям».
Появился у нас в семье КОМПЬЮТЕР! Вернее сами с братом сваяли-спаяли из комплектующих, приобретенных на радиорынке. На дворе был 1988 год, компьютер был ZX Spectrum.
Буквально через день после сего знаменательного события к нам приходят двое неизвестных – мальчишки, с кассетами.
- Пацаны, это у вас комп появился? – откуда узнали, как нашли – фиг знает, народная молва нашептала.
- Агась.
- Кассеты есть? – для не знающих, в эпоху додисководную (это еще до жестких дисков) все программулины ходили на традиционных аудиокассетах и загружались эти программулины – весьма неспешно с противным визгливым звуком.
- Да, пара (приобретены там же на радиорынке).
- Дадите переписать? А мы вам пока – вот. – и вываливают едва ли не с десяток своих кассет.
- Конечно.
Узнали имена этих пацанов – звали их Женька, да Серега, были они братьями. Кассетами поменялись, да и распрощались. ЗАБЫВ ПРИ ЭТОМ УЗНАТЬ И АДРЕС И ФАМИЛИЮ!!!!!!!
Кассеты переписали буквально за вечер, весь следующий день в игрушки рубились, а еще через пару дней задумались – братья что-то не появляются, а там, на наших кассетах, две игрушки в которые ну очень хочется поиграться. Renegad и Zynaps (могу переврать названия, но вроде так).
И пошли мы этих братьев искать. Как это выглядело: выходим на улицу, идем в сторону центра поселка, встречаем какого-нибудь пацана, спрашиваем:
- Серегу с Женькой знаешь, у них еще спектрум есть?
И так, порасспросив буквально пару тройку пацанов узнали двор, где те проживают, а во дворе, подошли к первым попавшимся бабкам у подъезда с тем же вопросом.
- Да, милки, знаем, вон тутава, в тома подъезде они живут. Отец у них шахтер, с ним мой Коля работает… - и дальше и дальше и дальше. И про семью узнали, и про то кто где работает, и то что сами они – Серега с Женькой, из немцев, раньше на Кулакова жили, и вообще о многом нам поведали.
Так что «Окей Гугл» в СССР тоже был, только структура у него была чуть помудреней и подушевней.
Эх, были времена
Играл в эту игру еще на ZX Spectrum
Нашел в закромах остатки 90-х
нашел в закромах остатки 90-х, думаю выложить на аукцион ))
так же нашел свои мемуары юного спектрумиста, это был примерно 1992 год
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
ZX Spectrum. Теплый, Ламповый...v2. Редкие игры
В продолжение поста
ZX Spectrum. Теплый, Ламповый...
Спасибо всем, кто прочитал предыдущий пост, расчувствовался, и комментировал. Было приятно с вами повспоминать олдскульные игры.
Естественно, что многие игры не влезли в мой пост - ограничение на блоки у пикабу. Да и писал я о самых красивых по графике, а не геймплею. Элиту и так все знают и любят, что о ней писать?). Я только помню забавный момент как мы в элите английские слова, по незнанию оного, называли на русский манер. Так у нас были фулискупсы и луксури. Луксури особенно выгодно можно было перепродать. Только недавно узнал, что наши луксури это оказывается лакшери).
Самые популярные в комментах предыдущего поста игры были это - barbarian, quazatron, gunfight, laser squad, jetpac, hero quest, dangerous dave, dan dare, Myth, R-TYPE!!(самая зрелищная), Bruce lee, silkworm, elven warrior, zulu wars...
это были хорошие игры) лучшие) их все знают и все играли)
Но, сейчас я хочу упомянуть игры, видимо аутсайдеры, которые практически никто не вспоминал. Или знал и забыл). Я специально читал и отслеживал все комментарии. Но от этого игры не менее крутые!
Cauldron!
Как мы могли забыть эту милую летающую ведьмочку? Каюсь, я и сам о ней забыл. Вспомнил только когда пытался вспомнить игру про рыцаря, которую искал пикабушник. Про рыцаря не вспомнил, но вспомнил красочную Cauldron! Мы играли за ведьмочку, которая летала на метле, уворачиваясь от летучих мышей и тыкв, выпускаемых местным ПВО. можно было идти по земле, но это на любителя. Нужно было собирать ключи. В подземельях было очень хардкорно, здоровье таяло на глазах. Смысл игры я так и не узнал, т.к. не прошел до конца. мы что то искали и что то собирали).
Zombi.
Очень страшная игра моего детства. Википедия говорит, что это была первая игра знаменитой Ubisoft. Ну. тогда название юбисофта. нам ничего не говорило, а страшно было. Это была игра про зомби-апокалипсис. И от первого лица! перемещение было примитивное, между экранами вверх вниз влево вправо. Мы начинали игру около вертолета. в него можно было влезть, но он не взлетал - не было топлива. Дальше предстояло шариться по зданию, в попытках свалить из него. нужно было искать разные предметы и взаимодействовать с миром. периодически на экранах появлялись зомби, которых нужно было убивать. У нас было 4 героя, каждым из которых можно было управлять по отдельности. реально, нужно было зарисовывать карту, т.к. каждый неверный шаг выдавал выход к толпе зомби, и смерти. Воспоминания о игре достаточно жуткие и депрессивные, как и положено в жанре постапокалипсис.
Wec le mans
Гоночки. Любимая игра моего брата. Он очень любил в нее гонять, и рассказывать мне, что перед поворотом, нужно тормозить, и заходить в него с большого на малый радиус. физики тогда в играх еще не было, но, я слушал и впитывал это мастерство, с открытым ртом.
Rally Paris Dakar.
А это - уже мои любимые гонки. Как сейчас понимаю, прародители GTA. Вид сверху. Самое крутое в игре было, что можно было переключать передачи, как на настоящей машине! и нужно было искать заправки, чтоб ехать как можно дальше. машину на большой скорости, в крутом повороте, очень сильно заносило. В этой игре мы начали изучение испанского: DEREСНА - вправо, IZQUIERDA - влево, FRENAR - тормоз, ACELERAR - газ.
Kendo warrior.
На тот момент, для меня игра про самого крутого ниндзю. Брюс ли - примитив со своими ударами в прыжке. Тут - человек в маске, с настоящим мечом! Кувырки, прыжки в воздухе, плавная графика, крупные герои, выносят не с первого раза, и здоровье восстанавливается! что еще надо для счастья начинающему ниндзя?
Dark Sceptre
Эту игру я вспоминал безумно долго. Она очень редкая. Про неё мало кто знает. но безумно красивая. Тут были очень большие герои. Ни в одной спектрумовской игре я подобного не видел. Это была какая то крутая РПГ с обилием английского языка. там часто происходили какие-то мега баталии. я не понимал ровным счетом нихрена в ней. но очень любил ходить там и драться))
UFO
Мне кажется странным, что очень мало людей вспоминают о этой игре. Возможно, была отсечка в 128кб. Возможно, у многих уже были PC. Но мы рубились в неё до последнего, и защищали землю от инопланетян. Она была с лучшей физикой, чем ПК версия - гранатами можно было разнести любые стены, гранаты можно было подкидывать в окошко инопланетянам. Лазерным оружием можно было рубить головастых через пол-карты. Ваши ветераны выходили в отставку. Очень серьезная игра.
Страна мифов.
А эту, точно знают единицы. Сначала, я про неё читал в ZX-review журнале. Потом, представлял, как я в неё играю. Потом, наконец-то, двоюродный брат себе запилил 256кб памяти, и, мы смогли в неё поиграть. Скажу честно - читать было интереснее, чем играть. К тому моменту, я уже увидел Kings Bounty на PC. А тут, графика проигрывала. Хотя, геймплей был разнообразнее и веселее.
Ну, и в конце, самым читающим, самый известный троллинг про Элиту. Непонятно, откуда взялись легенды про планету Raxxla, с которой можно путешествовать в любую точку галактику. Но всё мировое сообщество за них ухватилось. Русские тоже не отставали. Ниже, статья в журнале, которую и я прочитал в свое время. И, которая породила массовое самовольное замыкание блоков питания игроков, желающих найти планету. В наше время, с интернетами, этого тролля, конечно бы, изничтожили, но тогда вера журналам, была безоговорочной. Великий тролль и говнюк своего времени:
Внимание, друзья! Мы представляем Вам нашего корреспондента из Альметьевска -Абдрахманова Руслана. Впервые мы приводим свидетельство пилота, который лично видел РАККСЛУ.
А начиналось все с "ZX-РЕВЮ". Руслан начал выписывать его только в 93-м году и журнал стал как бы "ключом" к тайнам "Speccy", позволившим заглянуть дальше, чем LOAD и Press any key.
КОРР: ... До недавнего времени программа ELITE меня не интересовала: паутинная графика, никакого звука, непонятный сюжет. Но после публикации "The Dark Wheel" все переменилось. Я стал отчаянно торговать, воевать, искать приключения. После рейтинга Competent дело застопорилсь. Но тут вмешался случай. По воле провидения я нашел планету RAXXLA!!! И вот, как это произошло.
... На последние деньги я купил галактический гиперпривод и стартовал с планеты LAVE. На экране пошли концентрические круги и вдруг в блоке питания что-то щелкнуло, но программа не сбросилась, переход продолжался. Очутился я у планеты URBA. Правление -диктатура. Желая посмотреть карту, я нажал "O" и тут увидел, что нахожусь в галактике без номера, а около меня нет ни одной планеты, кроме RAXXLA! Представьте себе мои чувства?!
МФК: Это представить невозможно, это надо пережить. Кстати, уважаемый Руслан, в пылу переживаний Вы могли не заметить, что кодов для планеты URBA тоже нет в знакогенераторе игры, как и для Раккслы. Это является косвенным подтверждением того, что могут существовать планеты с именами, состоящими не только из стандартных слогов. Очень хорошо, что Вы запомнили название этой планеты,
КОРР: ... Я сразу понял, что надо записать результат, но для этого пришлось пробиваться на станцию планеты URBA. У нее был высокий технологический уровень -10, но, тем не менее, космос кишел пиратами. Меня бесконечно атаковали "Фер-де-Лэнсы", хотя статус у меня был чистый. Кроме них там были "Кобры" и астероиды.
С трудом пробившись на станцию, я обнаружил, что к продаже там имелись только золото и радиоактивные материалы, причем все это по очень высоким ценам. Я конечно записал свое состояние на ленту, но, как потом выяснилось, безрезультатно. Этот блок оказался длиной всего 99 байтов и никуда не пошел.
А на Раккслу меня не пустили, выдав сообщение "Hyperspace, Range?", хотя топлива было на 7 световых лет. Других планет рядом не было. На карте галактики я обнаружил, что она заполнена всего наполовину, вот так:
Крестиком отмечено место, где был я.
Остается добавить, что я пользуюсь версией M128, а гипердрайв был у меня установлен перед отлетом на планету DIZO.
Я не утверждаю, что всем надо взламывать свои блоки питания, но может быть мой случай кому-нибудь поможет.
ИФК: Спасибо, Руслан за интересный отчет. Нам кажется, что Вы грамотно и четко держали себя в этой экстремальной ситуации и сделали все, что могли. Наконец-то у нас появилось хоть косвенное, но свидетельство. Единственное, о чем стоит пожалеть, так это о том, что Вы не прислали распечатку отгруженного блока. Хоть в нем всего лишь 99 байтов, но он, тем не менее, мог бы быть весьма интересен. По-крайней мере, по содержащимся в нем кодам можно было бы попробовать восстановить эту неизвестную галактику и попробовать по ней полетать.