Ответ на все вопросы по игро-содержащему продукту "Смута"
Отдаю честь ребятам за огромную работу и качественно выполненный труд. Считаю данное видео лучшим ответом на все вопросы малопосвященных или введенным в заблуждение наглой рекламой и продажными блогерами. По поводу длинны видео - я только ЗА подобные видео. Невозможно изложить огромное кол-во информации за 5-10 минут ролика. При этом детишки с "клиповым мышлением", нежеланием смотреть длинные видосы или читать "многа букафф" обычно флудят в комментах больше всего (хотя есть подозрение что часть из них не детишки а сммщики, оправдывающие данный продукт).
Наткнулся на данный видос на ютубе. На пикабу публикаций с этим видео не видел. Не имею никакого отношения к авторам. Решил запостить после своего коммента, где подобным образом с пруфами излагал почему продукт будет говно, и все равно получил с десяток ответов от неадекватов, агрессивно утверждающих без пруфов обратное:
Почему провалилась Смута
Откуда столько хейта? Давайте поддержим нашего производителя, хоть и говеного, но своего? Что вы хотели за эти деньги? Зато красивая.
Atomic Heart разрабатывалась чтобы заработать, отбить вложенные деньги, выплатить инвесторам, поэтому Mundfish после начала СВО переехали в Кипр. Смуту же делали чтобы отчитаться за освоенные бюджетные деньги.
Возьмем например не Атомик, с бюджетом в 2 ярда и разработкой в 7 лет (285 лямов в год получается), а близкий по жанру к Смуте GreedFall (на Пикабу есть хороший обзор этой игры «GreedFall» или цена жадности). Игру разрабатывали 3 года командой из 40 человек за 5 млн. долларов. т.е. за столько же сколько стрила Смута, такой же командой в 40 человек. 3 года Карл, за те же деньги. Игра после выхода окупилась и стала зарабатывать в первые месяцы выхода. И в этой игре видна каждая копеечка, в неё вложена душа. Да у нее так себе графика, но игра в целом ощущается готовой и целостной, у нее своя армия фанатов и самое главное, делали ее не на бюджетные деньги Франции, а на свои кровные. Когда деньги кровные, то и Ответственности больше, а у нас, когда деньги чужие, то не жалко профукать пол ярда за один год. Стоит ли похвалить Смуту за графику и низко поклониться тем кто за не отвечал? Тут как хотите, но на мой взгляд красивый фантик не затмит вонючее содержимое. Толку от этой красоты нет, учитывая что эту красоту можно увидеть только на топовых картах, коих у большинства россиян нет и отдавать 2к за это никто не будет.
У нас как всегда, на примере выигравших тендер, все должно быть сделано в короткий срок за 3 копейки. В итоге проект сдается, но с тысячами косяков. Куда спешить, зачем спешить? Конечно без косяков никто никогда ничего не делал, ничего идеального не бывает. Только есть есть проекты, которые можно доработать за короткий и срок и проекты которые нужно стереть с лица земли и начать заново. Смута относится ко второму случаю. Его никто не будет дорабатывать и он канет в лету как национальный поисковик Спутник, по той же причине. Никому оно не нужно было изначально, кроме тех кто заказывал.
У нас витает в воздухе потребность в какой-то национальной идее, основанной на национальной культуре, которую срочно нужно возрождать, но выходит каждый раз никому не нужный Франкенштейн. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Может нам стоит отдавать такие проекты на аутсорс раз мы слабые на одно место когда дело касается бюджетных денег? Может стоит нанимать реальных профессионалов, а не консерв, мечтающих одновременно о Триединой Святой Руси и итальянской вилле? Ведь наступаем на одни и те же грабли, раз за разом.
Продолжение поста «За три года Институт развития интернета профинансировал около 40 игровых проектов»
Что же это такие за игры Спарта и Передний Край
“Спарта”, разработкой которой занимается Lipsar Studio. Студия создала телеграмм-канал, в котором первым постом сообщила, что уже готовится общедоступный ресурс с информацией по игре. Вероятно, речь идет о сайте продукта или об официальных социальных группах.
Также разработчики рассказали, что делают “Спарту” в жанре “тактическая RPG”, сравнив ее с XCOM: Enemy Unknown и Jagged Alliance 2. Студия стремится сделать игру на “сотни часов непрерывного кайфа”.
Напомним: “Институт развития интернета” выделил грант на 90 миллионов рублей Lipsar Studio на развитие игры. По сюжету вам предстоит взять под контроль бойцов частной военной компании “Спарта”, которая будет проводить операции в выдуманной африканской стране. Релиз игры запланирован на 2024 год.
К слову, если прочитать название студии Lipsar наоборот, то получится слово “Распил”. Это такой толстый троллинг основателей компании?
Далее идет Передний Край
Компания Cats Who Play, известная по стратегии Syrian Warfare, анонсировала новый проект — стратегию в реальном времени под названием «Передний край».
Эта игра обещает перенести игроков в самый центр гипотетического военного конфликта между Россией и США.
Сражения будут проходить на детально проработанных локациях, а арсенал доступной техники и войск будет максимально приближен к реальности.
Разработка ведётся при поддержке Института Развития Интернета и ориентирована в первую очередь на ПК. Игрокам предстоит выбрать одну из сторон конфликта и сражаться за неё на разных картах. Режимы игры включают как классическую схватку 1х1, 2х2 и 3х3, так и бои против ИИ.
На старте доступен базовый набор войск и техники. Но по мере развития можно будет разблокировать уникальные отряды, прокачивать их, выбирать снаряжение. В будущем авторы не исключают появления новых стран-участниц конфликта.
Источник: https://www.playground.ru/leading_edge/news/anonsirovana_str...
https://m.realnoevremya.ru/news/268852-v-2024-godu-tatarstanskiy-startap-lipsar-studio-vypustit-igru-sparta?_url=/news/268852-v-2024-godu-tatarstanskiy-startap-lipsar-studio-vypustit-igru-sparta#from_desktop
Сам трейлер
Вот вам Тарков. Field Guide #1: Основы игры
Игра Никиты Буянова. А вы всё Смута-Смута.
Я в эту помойку замечательную игру играю с альфа-теста. около 4к часов, игра топ, но под попу подкладывайте три слоя фольги, чтобы не прогорело кресло. Все пиарят уёбищьность "Смуты", а есть игры, которые инди на все 100%. Battle State Games! Спасибо за игру, хоть и до сих пор бэта тест =(
Ответ на пост «Про "Смуту"»
Всем хейтерам «Смуты» посвящается. Шедевр от мастеров игроиндустрии за огромные деньги.
Кто уже поиграл в Смуту?
Я честно признаюсь только на ютубе смотрел, так как не осмеливался покупать, потому что подозрения были большие и впервые чуйка не подвела игра действительно вышла очень сырой. Но хейтить игру не хочется, уже начитался множество негатива в сторону отеч. игропрома, лишь пожелать доделать ее разработчикам, подсмотреть у запада хотя бы варианты наполнения мира. Нашел единственный на ютубе обзор, где особого хейта нет, но присутствует критика, вполне согласен с мнением автора ролика.
( и я не думаю что он проплаченный так как проплаченые обзоры игр очень заметны на глаз.)
И с исторической стороны тоже очень много вопросов, но как фанат сериала Викинги и других подобных я понимаю, что это художественное произведение а не возведение точь в точь исторических материалов. По этому поводу люди тоже зачем то сильно негативят.