Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Battlefield делает шаг назад и два вперед
На словах хорошо, но что будет в итоге?
Про грядущую Battlefield пока мало что известно, а материалов по ней вообще ноль. Но вот, наконец в сеть попал первый концепт-арт, а глава Respawn Entertainment и руководитель серии Винс Зампелла решил поделится подробностями грядущей игры. EA планирует вернуть веру в серию, так что на создание Battlefield привлечены студии: DICE, Motive, Ripple Effect и Criterion. Вот что Зампелла рассказал про проект:
Battlefield снова расскажет про современный конфликт. Battlefield 3 и 4 были вершиной серии и к этому команда стремится сейчас.
Бои 64 на 64 признали плохой идеей. В новой игре карты и команды станут меньше, как было ранее.
Система специалистов тоже отправится в мусорку. Вернутся старые добрые классы.
Первые тесты пройдут уже в 2025 году. Точных дат и каким будет тестирование – Зампелла не сказал.
Новый Battlefield выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.
В новом обновлении Grand Theft Auto 5 получила античит
Игроки надеются, что новое ПО остановит хакеров
Для ПК-версии Grand Theft Auto V, а вместе с ней и в GTA Online, появилось неожиданное обновление — наконец-то добавлена система античита BattlEye. Игроки надеются, что это поможет в борьбе с читерами, которые уже долгие годы создают проблемы на серверах.
Пока неясно, сможет ли новое ПО полностью остановить читеров, но как минимум это показывает, что Rockstar начала решать давнюю проблему в GTA Online.
BattlEye применяется во многих других онлайн-играх, таких как Fortnite, PUBG, Destiny 2 и XDefiant.
Project Borealis: Prologue - фанатское продолжение Half-Life уже близко
У нас есть Half-Life дома.
Уже семь лет группа энтузиастов со всего мира трудится над Project Borealis, фанатским продолжением Half-Life 2: Episode Two. И это не просто чья-то фантазия на тему. Сюжет проекта строится на набросках сценария Episode 3, которые бывший сценарист серии Марк Лэйдлоу опубликовал в своем блоге в 2017 году. Так что практически канон.
Энтузиастов не мало, команда Project Borealis насчитывает 80 человек. И вот они решили поделится результатами своих трудов и выпустили тизер Project Borealis: Prologue. Судя по всему, в прологе мы попадем в зимнюю версию Рейвенхольма, а события развернутся до основной истории Project Borealis. Игру создают на Unreal Engine и выглядит это все достаточно приятно. Если Гейб не дает нам 3-й Half-Life, то фанаты сами его сделают.
Dragon's Dogma 2 получила новый режим для тех, кто хочет играть без стресса
Casual Mode облегчает прохождение игры, снижает цены и убирает сложные моменты
Последнее обновление для Dragon's Dogma 2 добавило Casual Mode — новый, более лёгкий режим сложности, который убирает некоторые трудности игры.
Теперь в этом режиме дешевле останавливаться в гостиницах для восстановления здоровья, сохранения игры и смены классов. Также снижена цена на предмет для быстрого перемещения, что позволяет путешествовать по миру без больших затрат.
Casual Mode увеличивает допустимый вес, который может нести персонаж, снижает расход выносливости при беге и уменьшает штрафы при загрузке последнего сохранения после смерти.
В новом режиме пешки, заражённые болезнью Дракона, не вызовут опустошающую катастрофу, даже если их состояние достигнет финальной стадии. Теперь ваш верный помощник не превратится в дракона и не уничтожит город.
Патч включает и другие изменения: улучшен баланс классов и пешек, а также поработали над оптимизацией, уменьшена нагрузка на процессор, что привело к улучшению частоты кадров в крупных городах.
Патч добавил шесть уровней сложности в Pacific Drive
Теперь можно просто наслаждаться игрой или же люто потеть
Инди-выживач на машине Pacific Drive получил очередной увесистый контентный патч. Традиционно игра получила платную косметику и уйму бесплатных нововведений. Например, ПК-игроки теперь могут, в лучших традициях GTA Vice City, слушать свою музыку в авто, закинув ее в папку игры. Тем, кому не хватало кастомизации теперь позволили отдельно красить бамперы и колеса, а на локациях спрятали пару уникальных косметических предметов.
Но самой важной и масштабной можно назвать переработку уровней сложности. После патча их стало аж шесть штук на любой вкус. От Scenic Tour – самого простого, где нельзя умереть, а многие требования или угрозы минимальны или отсутствуют. До Iron Wagon, где все выкручено в потолок, а поражение приведет к стиранию файла сохранения. Если вам этого мало, то можно создать свой режим сложности при помощи более 50 различных настроек всего и вся.
Бонусом, разработчики улучшили производительность и пофиксили баги. Остальные детали на странице сообщества Pacific Drive в Steam.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 заполонили читеры
Рекорды игроков омрачены хаосом бесконечных гранат и других читов
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с большим успехом и вошла в топ-10 релизов в Steam в 2024 году. Хотя игроки отмечали мелкие проблемы с балансом оружия и баги, в целом отзывы были положительными.
Однако спустя неделю после запуска игра столкнулась с серьёзной проблемой читеров. На официальном сабреддите Space Marine стали появляться многочисленные жалобы на нечестных игроков. Чаще всего пользователи сталкиваются с читом на бесконечные гранаты, когда противники забрасывают их взрывчаткой на всей карте. Этот баг портит не только PvP, но и PvE-режимы, где читеры также активно его используют.
Помимо гранат, игроки сообщают о стрельбе через стены, «лаг-свитчах» и моментальной смерти от болт-пистолета.
Ситуацию усугубляет отсутствие функции «пожаловаться», что затрудняет разработчикам отслеживание читеров. Несмотря на это, проблема широко обсуждается в социальных сетях, и маловероятно, что команда разработчиков не в курсе происходящего.
В Италии уничтожили 12 тыс. поддельных ретро-консолей
С одной стороны жаль, с другой – это же паль…
Ретро-консоли и игры для них очень ценят коллекционеры, а также любители поностальгировать и вспомнить времена великих игр и серий. Например, когда у Sony было много интересных эксклюзивов или когда Nintendo не клепали ремейки и ремастеры своих игр на каждую новую приставку. Тема ретро популярна и прибыльна. Та же оригинальная Sega Mega Drive 2, не китайский мусор с предустановленными играми, на Avito стоит от 7 тыс. рублей и до 60 тыс., в зависимости от состояния и комплектации. Тем менее удивительно, что есть не мало жуликов, которые продают поддельные ретро-приставки. Вот такую банду и накрыли сотрудники итальянской полиции. К моменту задержания, группа из 9 человек успела заработать около 47 млн. евро на продаже пиратских ретро-консолей и игр к ним. У злоумышленников изъяли целых 12 тыс. приставок, успешно косящих под устройства SEGA, Nintendo и Atari, а также 47 млн. копий игр к ним. Естественно все устройства не имели сертификатов и прибыли из Китая незаконно. Интересно, что продавались пиратки во вполне легальных магазинах. Теперь весь этот улов будет уничтожен, а злодеи имеют шанс присесть на 8 лет там, где с видеоиграми туговато.
Sony взяла под контроль Bungie
Бывший юрист Bungie считает, что «дисциплина» Sony помогла студии выйти из кризиса
В недавнем посте на LinkedIn бывший главный юрист Bungie Дон МакГоуэн отметил, что изменения в Destiny 2, скорее всего, результат дисциплины, которую Sony привнесла в работу студии. Он считает, что Sony «заставила» Bungie сосредоточиться на решении ключевых проблем, таких как привлечение новых игроков, что помогло студии выйти из кризиса.
МакГоуэн также подчеркнул, что после приобретения Bungie должна была стать студией, а не «независимой компанией». Однако большое самомнение внутри студии мешали адаптации к новым условиям, что привело к падению популярности Destiny 2 до рекордно низкого уровня.
О компании и картах в HoMM: Olden Era
Как только выйдет в раннем доступе – куплю!
Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era намечен на второй квартал следующего года, и верные фанаты серии с нетерпением ждут, когда уже можно будет опробовать первую за долгие годы игру в мире «Героев Меча и Магии». Разработчики из Unfrozen рассказали интересные детали о компании и мультиплеере игры.
Сюжетная компания в Olden Era будет одна, но в ней объединятся истории всех фракций. Кроме того, кампания будет не линейна, так что пройти ее имеет смысл не один раз. Первый акт будет доступен при старте раннего доступа. В свою очередь сражения на сгенерированных картах против ИИ вообще имеют бесконечный потенциал, ведь хорошая генерация игровых локаций – основная фишка Olden Era. Этот режим так же выйдет сразу. Что до мультиплеера, он получит три режима: классический, арена для любителей битв и блиц «Один герой». Главное нововведение – матчмейкинг. Теперь по нажатии кнопки можно будет просто сыграть с кем-то из сети, а не искать на форумах соперника. Ну и конечно «хотсит» - то, что сделало игру безумно популярной в СНГ, когда интернет был уделом избранных. В Heroes of Might & Magic: Olden Era он конечно же будет. Так что ждем игру в раннем доступе.
Консоли останутся ключевым направлением для PlayStation, несмотря на успех на ПК
Sony продолжит развивать консоли, одновременно расширяя присутствие на рынке ПК-игр
Несмотря на расширение в сегмент ПК-игр, консоли останутся важной частью бизнеса PlayStation, сообщил Хидеаки Нисино, глава платформенной группы Sony Interactive Entertainment, в интервью японскому изданию Nikkei. Нисино и Герман Хульст заняли посты сопредседателей PlayStation после ухода Джима Райана.
В интервью Нисино подчеркнул, что консоли PlayStation, включая будущую PS5 Pro, останутся приоритетом, особенно в контексте выпуска игр. Он отметил простоту использования консолей по сравнению с ПК и мобильными устройствами: «Мобильные игры часто содержат рекламу, а ПК сложно настроить. Но с PlayStation вы просто включаете её и сразу начинаете играть».
Также Нисино упомянул PlayStation Store как важное преимущество: «Магазин интуитивно понятен, а продукты удобно представлены».
Тем не менее Sony продолжит инвестировать в ПК-игры. По словам Нисино, это позволит достичь широкой аудитории, не отказываясь от консолей как основного направления.
СМИ: Marathon приятно удивит игроков
Главное, чтобы не так, как Concord. Было приятно, что его закрыли, но мне бы просто хороший шутер.
По последним сообщениям СМИ, студия Bungie изменила свои планы относительно новой игры Marathon. Ранее были слухи о проблемах в разработке, но после феерического провала и закрытия Concord Bungie пересмотрела стратегию. Сейчас студия обсуждает с Sony возможность продажи игры по цене $40, позиционируя ее как премиальный продукт.
Marathon будет экстракшн-шутером, похожим на Escape from Tarkov и Arena Breakout Infinite, с упором на PvP-геймплей и уникальные классы персонажей. Разработчики не хотят, чтобы игру воспринимали как «геройский шутер», несмотря на наличие уникальных способностей у персонажей — они не станут ключевыми для геймплея.
На данный момент проходят тестирования с участием разработчиков, стримеров и контент-мейкеров, которые играют на двух доступных картах: одна на заброшенной колонии, другая на корабле Marathon. Bungie учла опыт работы над Destiny 2, сделав игру более доступной и легкой в освоении. По отзывам участников тестирования, Marathon вызывает настолько положительные эмоции, что она может стоить больше, чем планируемая цена. Даты релиза у игры пока нет, но хочется верить, что Bungie осилит и выпустит успешный проект. Иначе Marathon станет надгробной плитой и так проблемной студии.
Винс Зампелла считает, что цена PS5 Pro шокирует, но оправдана
Глава Respawn и Battlefield высказался о PS5 Pro и её влиянии на разработку игр
В интервью IGN Винс Зампелла, руководитель Respawn и менеджер франшизы Battlefield, поделился мыслями о недавно анонсированной PS5 Pro. Он отметил, что для разработчиков это просто ещё одна платформа с улучшенной производительностью, но сейчас её влияние минимально. «Мы должны делать игру, которая будет работать на всех платформах, а с PS5 Pro просто улучшим то, что возможно».
Более интересным стал его комментарий по поводу цены. Хотя первоначальная стоимость консоли кажется высокой, Зампелла считает её оправданной: «Сначала кажется шокирующим, но, если учесть инфляцию и цены на предыдущие поколения, разница не такая уж большая. ПК за $700 не обеспечит такой же производительности, как PS5 Pro».
Зампелла признал, что не все смогут позволить себе эту консоль, но считает её стоимость обоснованной для тех, кто ищет высокую производительность.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.