Готрек и Феликс-"Дорога черепов" Джоша Рейнолдса
Перевёл и отредактировал - Виктор Усачёв
Что думаете про перевод?
Перевёл и отредактировал - Виктор Усачёв
Что думаете про перевод?
«Warhammer: Старый Свет» практически здесь, возвращая бретоннцев, царей гробниц и многие другие фракции из вселенной «Warhammer: Фэнтези Битвы». Однако это еще не конец света – династия фон Карштайнов в настоящее время мертва настолько, насколько это вообще возможно, Колледжи Магии ещё не созданы, а угроза скавенов растворилась во мраке мифов… но «Мир Легенд» не менее опасен, и впервые вы прочтете об этом в книге Грэма Макнилла «Повелители копья».
Сын барона Лотара Аквилены из Порубежья взят в заложники. Несмотря на их горькие отношения, барон призвал к исполнению долга чести герцога Каррард Кенельского, и их непростой союз рыцарей-воинов вынужден предпринять хитрую экспедицию в Страну Мёртвых, где цари и царицы древности беспокойно покоятся в своих гробницах, а жизнь борется за обретения покоя.
Эта история будет доступна в обычном твёрдом переплете, в виде, электронной книги, аудиокниги и строго ограниченном специальном издании с обложкой из искусственной кожи, трафаретной печатью и закладкой из голубой ленты. Внутри находятся роскошные полноцветные иллюстрации и карта, дающая представление о регионе. Каждый пронумерованный экземпляр будет подписан автором Грэмом Макниллом и будет содержать введение и специальный вкладыш «Журнал Эбрардуса Эвотарума».
Чтобы отпраздновать наше триумфальное возвращение в «Мир Легенд», Грэм Макнилл был достаточно любезен, чтобы сказать несколько слов.
Что вы чувствуете, когда пишете дебютный роман о возвращении в столь любимое место?
Грэм Макнилл: Старый Свет всегда занимал особое место в моем сердце, и я любил рассказывать истории, действие которых разворачивалось в его мрачных и опасных краях. Я всегда лелеял надежду, что однажды смогу вернуться туда, так что написать этот дебютный роман о возвращении в данный сеттинг - нечто совершенно особенное. У меня есть редкая привилегия познакомить совершенно новую аудиторию читателей со Старым Светом, разве это не круто?
О чем вообще этот роман?
Грэм Макнилл: «Повелители копья» повествует об экспедиции в Страну Мёртвых, чтобы спасти захваченного в плен сына барона Лотара Аквилены, бретонского рыцаря, живущего в добровольном изгнании в Бесплодных землях. Его бывший брат по оружию, герцог Кирик Каррард, и его рыцари из королевства Квенель сопровождают его, но между ними нет прежнего товарищества. Добавьте сюда рыцаря Грааля, всадника на пегасе, прислужниц Владычицы и, конечно же, обитателей Страны Мёртвых, и вы получите отличный рецепт приключения.
Чем «Мир Легенд» отличается от «Конца Времён»?
Старый Свет всегда балансирует на грани разрушения, но там, где «Конец Времён» был по-настоящему фаталистичен, где гибель мира была если не гарантирована героям, сражающимся против этого, то, по крайней мере, весьма вероятна, в данный период времени все ещё живёт надежда. Конечно, это все еще чудовищно опасный мир, но борьба с вторгающимися ордами тьмы по-прежнему в значительной степени требует борьбы и победы, в эту эпоху свет все ещё может дать отпор ужасам.
Изменился ли «характер» Бретоннии за несколько сотен лет?
Действие очень небольшой части этой книги происходит в Бретоннии, но отношение лордов и рыцарей к крестьянам будет очень хорошо знакомо поклонникам этой страны. Во многих отношениях это ситуация «чем больше вещи меняются, тем больше они остаются неизменными», но есть ряд различий, которые читатели заметят очень рано с точки зрения того, кто может быть рыцарем, и того, какой, по мнению некоторых персонажей, могла бы или должна быть их земля, в отличие того, кем они являются. к тому, как это есть на самом деле.
Есть ли какие-то отголоски на будущее, возможно, чтобы связать эти события с более знакомыми событиями?
Лорд Кирик Каррард – предок бретонского рыцаря, Леофрика Каррарда, который, вероятно, опрометчиво въехал в лес Атель Лорен в моем романе «Стражи леса». Также есть несколько намеков на то, что ждет нас впереди в ближайшие десятилетия или столетия. Ничего слишком очевидного, но когда ты знаешь, ты знаешь…
Вы и раньше писали романы, действие которых разворачивалось в Старом Свете, с какими новыми вызовами вы столкнулись?
Прошло немало времени с тех пор, как мы ознакомились с последним романом, действие которого происходит в Старом Свете, поэтому первой задачей было вернуться к тому, что было в сеттинге, к его тону и направленности. Тогда все дело было в отражении событий, происходящих во времена, которые на несколько столетий опередили те, о которых мы писали ранее; итак, земли находятся в разнообразных новых состояниях войны, короли и королевы не те, что прежде, люди знают о мире по-другому, и, что более уместно, магия не кодифицирована так, как это будет в будущем. Это было во времена, когда эльфы еще не обучали людей различным дисциплинам, поэтому, хотя магия все еще широко присутствует в мире, то, как она проявляется и как люди ее понимают, сильно отличается. И хотя хаос по-прежнему представляет серьезную угрозу для мира, это не та угроза, которая возникает непосредственно у вас на пороге, какой она станет в последующие годы. Угрозы в наш век очень разные, но не менее опасные.
Имеются ли у вас какие-либо планы по написанию новых романов? Есть ли другие народы и культуры, к которым вы хотели бы вернуться?
Как я уже сказал, мне нравится Старый Свет как место действия для историй, и я бы с удовольствием написал еще несколько романов. «Повелители копья» это, возможно, только начало того, с чем некоторым персонажам, возможно, придется столкнуться в ближайшем будущем, и, да, есть множество мест, которые я хотел бы навестить в будущих романах. Я написал три романа об эльфах, но так и не добрался до тёмных эльфов, и я всегда мечтал о полноценном романе, действие которого разворачивалось бы в Империи, поскольку истории, которые я рассказывал об этом королевстве, касались его легендарного основателя Зигмара…
https://drive.google.com/file/d/147yWl--AN56idxWcw2OqnHWJ42z... книга на русском (перевод)
https://drive.google.com/file/d/1wsv7xdBGGeKD5CrHm-S-H7HJIAc... книга на английском(оригинал)
P.S. 2024 год наложил свои ограничения на авторов.. Книга как будто написана озлобленной на мужиков фемкой, просто ненавидящей всё что мужского пола. В книге все персонажи мужского пола:
1) Тупые - они не способны принять простых решений, а если и принимают то делают всё хуже в результате. Женщины постоянно разруливают всё, что натворили мужчины.
2) Истерички - буквально каждую главу какой то ключевой персонаж мужского пола бьётся в истерике но подходит сильная женщина, которая его утешает как маленькую девочку.
3) Слабаки - ими буквально в прямом смысле вытирают дорожную пыль. Их избивают, топят, кидают в воздух и они ломают кости. Женщины же спокойно, даже не вспотев убивают боссов, падают с любой высоты без царапин, побеждают армии буквально в одиночку.
Всё что женского пола в этой книге крутое. Ни одной глупой женщины. Конечно и раньше была богиня "Леди из озера" женского пола, к этому нет претензий. Служанки тоже были у неё женского пола - тут тоже нет претензий. Однако служанок прокачали этак до уровня богини. Воскресить женщину? Легко!
Срастить пару переломов мужчине? Увы не получилось
Женщины и лидеры и крутые бойцы, крутые волшебницы и просто вау да вах. Автор даже выставляет местный спецназ из женщин и спецназ из мужчин =) Спецназ мужчин буквально раскидывают щелчками по носу. Спецназ из женщин проявляет просто чудеса крутости.
Да блин тут даже лошадь мужского пола показательно самоубивается как тупая истеричная скотина, а у лошади женского пола есть эпичная битва и не менее эпичная гибель.
Как это не странно в книгу добавили сцены секса, виданное ли дело? В вархаммере тема секса обходилась за километр всегда.
"Рояли в кустах"... ох уж эти рояли... сюжетные повороты в книге сбивают с толку, местами вызывая движение "рукалицо" и возгласы "а что так можно было?"
По ощущениям книга написана озлобленной фемкой для маленьких девочек, которая написала женский роман а потом добавила надпись "Warhammer".
https://drive.google.com/file/d/147yWl--AN56idxWcw2OqnHWJ42z... книга на русском (перевод)
https://drive.google.com/file/d/1wsv7xdBGGeKD5CrHm-S-H7HJIAc... книга на английском(оригинал)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Моррслиб оказывает огромное влияние на жизнь большинства существ в мире Warhammer Fantasy Battles. Представляю перевод, позволяющий расширить предысторию вашего персонажа на основании фазы этой мистической луны в день его рождения.
Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/file/d/17Yi-Ca6nNtv2eeTZVallvG4ZLH7...
Энди Чемберс — автор нескольких романов и множества правил и дополнений которые оказали колоссальное влияние на игру. Чемберс был ведущим дизайнером таких игр как Necromunda (1995) и Battlefleet Gothic (1999).
Так же работал над миниатюрами «Asgard» в начале 80х годов и в Blizzard над игрой Stacraft 2 Wings Of Liberty.
[И] — интервьюер, [Энди] — Энди Чемберс
[И]: Джейми Симс упоминал, что вы были одним из членов "Круга Асгарда". Было ли это началом вашего падения в темную бездну фэнтезийных игр или вы уже были в теме?
[Энди]: Я уже был новичком когда нашел Asgard, я играл в WW2 Airfix и SELWG Middle Earth со своим школьным товарищем с десяти лет или около того. В конце концов мы с приятелем нашли Asgard в убогом магазинчике на Ноттингемском рынке в 1979 или 1980 году. Они, конечно, плохо относились к нам, малолеткам, так что мой друг никогда больше туда не ходил, а я, в общем-то, больше никогда оттуда не уходил. Я познакомился с хреналлионом новых игр и идей через Asgard и мой интерес превратился в пылающую страсть. И даже тридцать с лишним лет спустя я все еще поддерживаю связь со многими людьми из Asgard. Слим отчетливо помнит, как я в 14 лет пинал его под столом за то, что он подставил меня во время игры.
[И]: Расскажите нам о том, как вы впервые узнали о миниатюрах Citadel или ранних версиях Warhammer?
[Энди]: Самый первый раз был на выставке Wargames в Ноттингеме. Citadel была там с большой демо-игрой первого издания Warhammer, включая того самого стегозавра с паланкином полным гоблинов и хоббита, который болтался перед динозавром, как морковка на палочке. Я помню, как Рик Пристли руководил игрой, хотя мне еще много лет не суждено было встретиться с ним по-настоящему, и я даже не поиграл тогда — был слишком молод, слишком застенчив. Тем не менее, по сравнению с другими играми, изобилие безумия в Warhammer было очень привлекательными.
[И]: Как вы пришли к тому чтобы стать сотрудником Citadel и GW?
[Энди]: Этот ответ будет из двух частей, потому что в основном я работал в Citadel, а затем, уже позже, работал в GW.
Я начал работать в Citadel в качестве работника отдела почтовых заказов еще в 1986 году на заводе в Иствуде. Меня приняли на работу как раз в Рождественскую лихорадку. Панк и Тим из Asgard уже работали там какое то время, собственно именно поэтому я и получил эту работу. Больше всего в первый день мне запомнилась рождественская музыка, игравшая из громкоговорителей, и запах горелой резины от вулканизационных прессов. Этот запах навеял мне теплые воспоминания об Asgard. Я уволился через три месяца, когда они ввели обязательные сверхурочные по выходным.
После нескольких лет безделья я покалечился в аварии на велосипеде, и решил, что мне нужно заняться чем нибудь конструктивным. Я много играл в Adeptus Titanicus и регулярно покупал White Dwarf, чтобы узнать о новинках для него. Я услышал от Тима, который работал в студии, что щегольские «One-man Titans» (Рыцари, как их теперь называют), которых я видел в магазинах, не имели никаких правил, потому что Джервис Джонсон был в отпуске. В то время я постоянно изменял под себя правила и даже написал свои собственные, используя всю механику, которая мне нравилась в других играх. Поэтому я написал статью про «One-man Titans» для WD. Плюс правила, конечно (они были слишком мощными). Я попросил своего друга распечатать всё это и отправил почтой в редакцию WD. Через несколько недель меня пригласили к Филу Галлахеру, который в то время возглавлял студию.
[И]: Какой была ваша роль в знаменитой студии Брайана Анселла? И каково было там работать?
[Энди]: Это было, безусловно, самое интересное место, где я когда-либо работал. В самом начале я делил кабинет с Джервисом, прямо по коридору от Ричарда Халливела и Билла Кинга, повернись в другую сторону, и ты найдешь Джеса Гудвина, Близнецов, Эли, Триш, Колина, Кева и других дизайнеров. Наверху были художники, а внизу были администратор и менеджеры, так же повсюду были 'Eavy Metal, хотя я не уверен, что тогда они назывались так же.
Я был нанят на две недели, чтобы "закончить" статью «One-man Titans» (т. е. полностью переписать ее таким образом, чтобы они стали Рыцарями), когда студия все еще располагалась в центре Ноттингема (неподалеку от старого-доброго Asgard). После Рыцарей я получил задание написать еще одну статью, (армилист Космического Десанта для Adeptus Titanicus, кажется) плюс вести статистику по новым моделям и тому подобное. Джервис уже вернулся, так что я был уверен, что меня уволят в любой день, но Си Форрест продолжал требовать от меня всё больше статей для WD.
В конце концов я начал заниматься фотографией, потому что профессионал, которого они имели, Крис Колстон, был прекрасным парнем, но не геймером, и мы чувствовали, что хотим видеть фотографии игр, живые фотографии, а не просто показывать красивые фото моделей. Я также немного помогал ребятам с The Lost and The Damned.
[И]: Как много вы внесли в развитие Rogue Trader? Была ли какая-то общая стратегия развития?
[Энди]: Я начинал в 1990 году, так что Rogue Trader уже существовал некоторое время на тот момент. Не могу точно сказать была ли там общая линия которой все придерживались, поскольку я был еще новичком в компании. Мы с Джервисом работали над идеями для карточных систем: магия, кампании и сценарии, которые принесли плоды позже в темном тысячелетии и карточных наборах Warhammer Battle Magic. Лично я много играл в Rogue Trader, прежде чем перейти на Adeptus Titanicus, и, честно говоря, мне нравилась концепция. Тяжелая работа, еще более тяжелая работа и немного удачи были тем, что сделало его успешным.
[И]: Мы слышали довольно много диких историй о жизни в GW от других наших гостей, у вас есть такие истории которыми вы можете поделиться?
[Энди]: Ничего особенно дикого что бы я мог вспомнить, моя голова тогда была полностью забита работой. Мое самое яркое воспоминание — это шаг через порог студии на бульваре Касл. Войдя в студию я оказался между Биллом Кингом и Уэйном Инглендом которые были готовы подраться из-за чего-то. Они оба большие, крепкие парни, шотландец и йоркширец, слишком упрямые, чтобы отступить. Никогда прежде я так хорошо не понимал фразу "напряжение можно резать ножом". Из чувства самосохранения, находясь между ними, я успокоил их своим хладнокровием и красноречием. И по сей день я не знаю, что их спровоцировало тогда.
Ах да, еще был тот случай в Балтиморском стрип-клубе, но я не буду вдаваться в подробности.
[И]: Все помнят вашу армию Скавенов третьей редакции, какая судьба ее постигла?
[Энди]: У меня все еще есть эта армия. Я храню ее в трех древних черных армейских чемоданах. Она дважды путешествовала со мной через Атлантику и не видела сражений, наверное, уже лет двадцать. Я все еще смотрю на нее время от времени, хотя, к сожалению, некоторые из парней клана Эшин с тонкими лодыжками находятся на грани из-за деформации металла, время их не пощадило. Лакируйте ваши миниатюры!
[И]: Есть ли у вас проект, который, по вашему мнению, олицетворяет ваш лучший момент в GW? И есть ли что-то, за что вы несете ответственность, что вы предпочли бы забыть?
[Энди]: Battlefleet Gothic — это проект, который я считаю своим Магнум Опус в GW, потому что это был полный набор искусства, миниатюр, бэка и правил вселенной 40K, но сшитый из совершенно новой ткани - за исключением имени, которое я захватил из старого проекта Хэла, потому что это действительно отличное имя. Ничего революционного, но я горжусь работой, которую мы проделали. Тот, о котором я хотел бы забыть — выбор между Titan Legions и Gorkamorka, это позорно, потому что в обоих были хорошие вещи, и многие люди наслаждались ими.
[И]: На ваш взгляд, как изменилась GW после выкупа в декабре 1991 года?
[Энди]: Исчезли ночные смены, но новая студия на Энфилд Чемберс была настоящим сумасшедшим домом, хоть и очень, очень творческим…
…это было царство Хаоса…
Студия на бульваре Касл была больше, более профессиональной и очень динамичной, но внимание было сосредоточено исключительно на системе и объемах продаж. На мой взгляд, мы сделали всё что смогли…
…это был Великий Крестовый Поход…
Наконец, студия переехала в местечко под названием Лентон Лэйн, чтобы более полно интегрироваться с производственными, розничными и административными подразделениями. Процедура и делопроизводство стали первостепенными, вынашивались долгосрочные планы и кампании, проводились совещания о совещаниях, одерживались огромные победы, но все это под грузом экзистенциальной серости…
…мы вступили в эпоху Империума.
Перевод мой.
Интервьюер: Orlygg
Оригинал: http://realmofchaos80s.blogspot.com/2013/08/the-imperial-kni...
Тим Прау (Tim Prow) — художник команды 'Eavy Metal Studio с 1989 года.
[И] — интервьюер, [ТП] — Тим Прау
[И]: Тим, как всё это началось для тебя? Я имею ввиду фэнтезийные игры и работу в Games Workshop. Если я правильно помню, вы были наняты в качестве подмастерья. Как это произошло?
[ТП]: Это началось точно так же, как и для многих других в то время. Мне было около 13 лет, у друга появилась пара-другая миниатюрок из местного магазина GW (Золотой дракон и несколько воинов, не помню каких именно). Это и было началом. У меня все еще хранится моя самая первая миниатюра которую я покрасил — гном с круглым щитом и поднятым мечом. Ох уж эти старые добрые краски Humbro! В основном я занимался коллекционированием, но иногда играл в WНFB и WFRP.
Я начал рисовать для GW когда мне было около 15 лет, во время моих рождественских каникул. Кто то из компании вероятно увидел во мне некий потенциал, и меня решили взять подмастерьем. Это было очень большой честью для меня, и у меня все еще хранится письмо от Джона Бланше, в котором он просит меня зайти в студию! Я работал в одном помещении с Колином Диксон, Дейвом Эндрюс, Тони Экленд и Сидом (думаю, там было больше народу, но я не могу вспомнить имена остальных). Еще я частенько болтался с Филом Льюис наверху, в фотолаборатории. Точно помню что тогда я покрасил ранний эльдарский командник и несколько хаоситов, хотя сейчас я бы и не назвал это хорошим покрасом.
Тогда разрешалось курить на рабочем месте, и наше помещение всегда было наполнено сигаретным дымом, каждый день я возвращался домой пахнущий как сигаретный завод.
После этого короткого периода я поддерживал связь с GW. В 16 лет я бросил школу и подрабатывал в разных местах, а в 17 лет мне повезло устроиться на полный рабочий день в GW художником по мининатюре. Меня взяли на царскую зарплату в 4000 фунтов стерлингов в год! Помещении осталось тем же самым, но за эти два года добавилось много новых лиц- Майк Маквей, Иван Бартлет, Дейл Херст и Энди Крейг. Фил Льюис и Дэйв Эндрюс находились в соседней комнате, а Кев Адамс сидел в отдельной нише-алькове.
[И]: Над какими самыми ранними проектами вы работали?
[ТП]: Ну, это было довольно давно, и моя память уже не та из за поедания грин стаффа. Я не застал работу над первой книгой Realms of Chaos, но мне удалось внести свой вклад во вторую книгу. Многие миниатюры нурглитов были из моей частной коллекции. Мы тестировали игру в наши обеденные перерывы, играли небольшими отрядами. Я помню, как столкнулся с войсками Адриана Смита в один из таких перерывов (скажу честно, Нургл не благоволил мне в тот день). Также я помню первую орочью игровю литературу для Rogue Trader. Меня это зацепило, и в итоге я покрасил множество орков которые потом вошли в эти книги.
[И]: Расскажите немного о создании студии 'Eavy Metal. Вы могли просто красить те миниатюры, которые хотели, или вам ставили определенные задачи?
[ТП]: Мы имели некоторую свободу в отдельных моментах, у нас было место для творческого маневра. Однако работа со всеми новыми моделями, которые должны были иметь строго определенный покрас, контролировалась и обсуждалась либо с Аланом Мерритт, либо с Джез. Иногда и мы (художники) высказывали свое мнение о разработке цветовых схем, предлагали добавить что нибудь или поменять, например. После того, как мы заканчивали работу над миниатюрами по утвержденной цветовой схеме, мы были вольны использовать наше собственное воображение и добавить на них некоторые незначительные детали или покрасить аналогичные миниатюры так, как их видим мы. Позже, в 90-е годы, цветовые схемы стали более строгими, но у нас все равно осталась возможность красить другие модели так, как мы хотели, если было желание.
У меня все еще есть большая коллекция моих собственных фигур того времени, многие из которых имеют "неофициальные" цветовые схемы.
[И]: Что вы можете сказать об атмосфере царившей в 'Eavy Metal в то время?
[ТП]: Нас можно было назвать дружной командой. Пока мы работали в Энфилд Чемберс, у нас было своё отдельное помещение, изолированное от остальных, так что мы могли работать так, как нам нравилось, слушать то, что нам нравилось, и смеяться так, что начальство бы нас не услышало. К нам часто приходил поработать Джон Бланше, поскольку у нас была лучшая атмосфера для творчества. Будучи самым младшим, я делал то, что мне поручали, но со временем и у меня появилось гораздо больше возможностей. Еще я помню, какой честью для меня было покрасить первых эльдарских Жнецов. Так же я занимался набором Скорпионов, и, кажется, некоторыми Банши.
[И]: Как ваша команда влияла друг на друга? Была ли всеобщая поддержка? Был ли какой-нибудь другой конкретный художник или художники, которые вдохновляли вас больше всего?
[ТП]: У всех нас был свой индивидуальный подход к творчеству. Я был расположен учиться и развиваться и ввиду своего юного возраста я впитывал идеи и методы как губка. Другие были настроены по-своему или были рады делать то, что им говорили. Иван был очень естественным и натуральным в своих работах, у Дэйла был похожий подход, но он добавлял больше цвета. Дэйл, кстати, был дальтоником (и не упомянул об этом при подаче резюме), и я помню, что на всех его красках было написано что это за цвет. Энди нравились яркие цвета, но больше всего на меня повлиял Майк, его работа с цветами и смешиваниями красок никогда не имела равных.
[И]: Вы принимали участие во многих GamesDay и как член команды 'Eavy Metal, и как профессиональный игрок. Какими воспоминаниями о тех событиях вы можете поделиться?
[ТП]: Я помню, что посещал дни открытых дверей, еще до того как появились GamesDay или GoldenDemon… Хорошие были деньки. Мы очень много работали, устанавливали стенды и подготавливали витрины. Как сейчас помню: обратный отсчет до открытия дверей, толпы посетителей, и целый день безумия. Больше всего меня поразил энтузиазм толпы. Показывать им приемы, и видеть, как они это ценят, было лучшей наградой. Мы очень веселились, раздавая автографы и делая наши подписи все более и более возмутительными, и не забывали прикалываться над подписями остальных наших коллег. Люди даже были готовы срывать вывески чтобы их подписали!
[И]: Есть какие-нибудь дикие истории из жизни 'Eavy Metal 80-х годов? Наверняка это было то самое, «рок'н'ролльное» время?
[ТП]: Я был очень молод и присоединился к команде уже в конце 80-х годов, большая часть «ролла» ушла, хотя все еще осталось много «рока». Я помню, как получил пропуск на сцену к Megadeth от Гэри Шарпа Янга (Gary Sharp Young, основатель сайта Rockdetector), я также встретил их на пресс-конференции в Лондоне, тогда я был на седьмом небе от счастья.
Когда мы переехали на бульвар Касл, компания стала намного более строгой. Дейл, Иван и Фил ушли, остались только Я и Майк. Все покрашенные миниатюры были переданы Брайану в рамках сделки, когда он продал компанию, так что у нас появилась куча адской работы по заполнению полок новыми покрашенными миниатюрами.
[И]: Вы уже несколько раз упоминали таких художников, как Иван Бартлетт и Дэйл Хёрст. Эти люди представляют большой интерес для всех любителей Олдхаммера, что вы можете рассказать о них?
[ТП]: Они были отличными товарищами, и мы часто играли в их квартире, в основном используя правила Rolemaster для Warhammer. Отличные были ночи. Однажды я совершил ошибку, вызвав их на соревнование по выпивке... не самые лучшая идея, скажу я вам! Скажем так, они были очень хорошо готовы к подобным состязаниям! В итоге я поехал на последнем автобусе домой, и все, что я помню, это то, что я проснулся на автобусной станции в Альфретоне (город, в котором я никогда не был), и мой папа был не очень рад тому, что ему пришлось приехать за мной! Я разве не говорил, что был молод и наивен?
[И]: Как GW менялась и развивалась пока вы там работали?
[ТП]: Мне повезло в некотором смысле, я видел изменения, но не застал окончательного падения. Я начал в 1989 году, и, как я уже говорил, это было в Энфилд-Чемберс, где у нас была своя «кроличья нора». Я работал с людьми, на которых равнялся, и считал себя очень удачливым. Как только Брайан Анселл продал компанию, все начало меняться. Вскоре после того, как Дэйл, Иван и Фил были "отпущены", и все стало намного более корпоративным, появилось больше ограничений. Переезд на бульвар Касл был еще одним знаком. Теперь мы работали в офисе с открытой планировкой, вместе с Риком Пристли и Аланом Мерритом, сидевшими на «расстоянии контроля». Не поймите меня неправильно, это все еще было счастливое время, и мы выпускали очень много классных игр. Мы часто играли в нихво время обеденного перерыва. В конце концов мы наняли еще нескольких новых художников, и образовалась новая команда «Eavy Metal.
[И]: Что вы можете вспомнить о ' 'Eavy Metal Tours?
[ТП]: Мне удалось увидеть больше Великобритании, чем я вообще видел в том возрасте. Сначала это немного пугало меня, но затем мне удалось влиться. Я регулярно посещал магазин в Ноттингеме, помню, что посещал Лутон, Хаммерсмит, Плимут, Манчестер и Глазго, и много других мест.
Поездка в Глазго началась с того, что поезд сломался и застрял Бог знает где. На следующий день я добрался до магазина, но один из парней, которые задавали мне вопросы, говорил на акценте английского, который я не понимал! Я узнаю большинство акцентов, но этот был выше моего понимания. Я попросил его повторить несколько раз, но безуспешно, и в конце концов я просто дал ему ответ, который, как я надеялся, его устроит.
Перевод мой.
Интервьюер: Orlygg
Оригинал: http://realmofchaos80s.blogspot.com/2015/10/an-eavy-metal-di...
"Однажды, бродя по улицам Миральяно в поисках неуловимого торговца, обладавшего запасом Арахианских чернил по подозрительно низкой цене, я неожиданно обнаружил себя смотрящим в чёрное стальное лицо шлема Бруннера. Я был удивлён нашей внезапной встрече; несколько месяцев прошло с момента нашего последнего разговора. Охотник за головами кивнул, ослабляя хватку на рукояти меча, когда он увидел моё безоружное состояние. Думаю, я нравился охотнику за головами, но сомневаюсь, что он вообще кому-то доверял.
Я тепло поприветствовал Бруннера, действительно обрадованный тем, что столкнулся с ним, мысли об украденных чернилах тут же покинули мою голову. Мои первоначальные перечисления его подвигов оказались чрезвычайно популярными. На самом деле я всё это время жил на доходы, которые принёс мне памфлет, и я собирался повторить свой прошлый успех. Я, не теряя времени, обрушил на него шквал вопросов, спрашивая, где он пропадал все эти месяцы, какие подвиги храбрости (и алчности, хотя эту мысль я оставил при себе) он совершил. Бруннер парировал все мои вопросы, сказав, что улица была неподходящим местом для разговоров. Он начал уходить, и тут я заметил какую-то неуклюжесть в том, как он двигался, и тот факт, что некоторые части его брони были новыми, будто старые вдруг потребовали замены. Мне в голову пришла мысль о том, что, возможно, его длительное отсутствие объяснялось не длинной и сложной чередой охот, но тем, что этот мрачный и грозный человек столкнулся с врагом, который оказался ему ровней. Возможно он провёл эти долгие месяцы, восстанавливаясь от ран, полученных в битве?
Взволнованный перспективой такого рассказа я поспешил за ним, что было довольно легко, учитывая его медленную походку. Мои ожидания сбылись на половину, когда путь Бруннера привёл меня к Чёрному кабану. Я обнаружил охотника за головами сидящим, как обычно, за одним из дальних столиков, на котором перед ним стояла кружка пива. Я заметил вторую кружку напротив него и тихо отчитал себя за глупость, думая, что мой знакомый не заметит, как я иду по его следу.
Я принял безмолвное приглашение и сел за стол. Я пригубил пиво, заметив вмятины и царапины на его броне, и вновь наблюдая за скованными, неуклюжими движениями его левой руки, когда он поднёс кружку ко рту. Я спросил, какое несчастье приключилось с Бруннером, не осмеливаясь предположить, что он пал жертвой какой-то травмы или болезни.
Охотник за головами отпил пива, затем поставил кружку на стол, посмотрев на меня холодными глазами. Низким голосом, похожим на звук кружащихся над виселицей воронов, он спросил меня, охотился ли я когда-нибудь на орков…"
Ссылки (ЯндексДиск):
Доп. ссылки (RGhost):
Благодарность за перевод одной группе в вк...
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037