Ну чтож, пока в сообществе появились активные комментаторы, я выбрал одну из предложенных тем и расскажу, зачем же стоит играть в настольный Warhammer 40.000.
Не будем выяснять, кто труъ фанат вархаммера и подобное, т.к. каждый им увлекается по разному, но всем кто им увлекается стоит знать базу. А база это настолка. Конечно я не призываю каждого любителя книг или артов сломя голову бежать СРОЧНО играть в настолку, но в принципе знать о её существовании и краем глаза поглядывать что там - будет полезно для всех.
Я познакомился с вархаммером ещё давно, когда лого было другим, а трава зеленее. Когда про ересь почти ничего не было известно и вархаммер только начинал делать свои первые, робкие, шажки к "опопсению". Опустим некоторые не особо важные подробности, вроде покупки малых наборов или установки ДоВ на комп. Узнав, что сейчас началась новая редакция, мой товарищ предложил мне "распилить" на двоих вышедший вот-вот стартер 6ой редакции "Тёмная Месть". Естественно с русским, местами кривым, переводом. Что в принципе для новичков в настолке является одним из самых лучших решений-купить стартер на родном языке.
Как бы яро вам не доказывали, как бы не плевались ядом, но это самый простой старт - стартер на своём языке. Основы игромеханики и первые модели он вам предоставит, а уж глубже игру и термины вы подтяните в клубе при игре со "старичками". Заодно, они же вам и расскажут где найти правила для ваших фракций(в том числе дадут ссылку на "ознакомительный" файл с правилами) и подскажут где в вашем городе удобнее/дешевле взять модели и что в принципе ещё стоит добавить в вашу недавно начатую коллекцию.
Старое лого-
Отсюда выходит следующее. После, а лучше перед, покупкой стартера ваше первое же действие - найти клуб в вашем городе. Играть на дому конечно можно, но ведь лучше ходить в клуб с товарищами и стать частью(а может быть и зародить) сообщество. Сделать это просто, большинство клубов находится следующим образом гугол>вархаммер *городнейм*>первая ссылка. В подавляющем большинстве случаев у вас получится найти свой клуб, если ваш город конечно достаточно большой. В противном случае есть ещё несколько вариантов, как вам поступить, если даже на второй странице гугла не оказалось клуба по вархаммеру в вашем городе.
Вариант первый - открыть форум а.к.а. warforge. Это Российский(а может и в принципе СНГшный) форум для любителей вархаммера, там вы найдёте различные темы по вархаммеру(например раздел для новичков), но мы сейчас тут не за этим, мы ищем наш клуб. На портале варфордж есть раздел клубных форумов, там можно попытать счастье и попробовать найти клуб своего города, а заодно связаться с людьми оттуда.
Вариант второй - найти любой клуб/магазин настольных игр и подмазаться туда. Наверняка там уже слышали про вархаммер и может даже кто-то иногда в него играет, вам с другам как раз можно будет завалится туда, а заодно подбить играть тех, кто давно хотел, но не решался по каким либо причинам
И третий вариант, наверное самый сложный - сделать клуб самому. В этом варианте вам предстоит очень много работы, начиная от поиска и сплочения коллектива для игр, заканчивая квестом с нахождением удобного и желательно максимально дешёвого помещения для ваших будущих баталий.
И так, всё же для чего все эти телодвижения и прочие геморрои? А всё это для получения удовольствия, как бы странно это не звучало. Собственно, как и любая другая игра, вархаммер предлагает вам получить удовольствие в интерактиве.
И так, как мы планируем получать удовольствие? Во-первых - общение. Игра всегда идёт с кем-то, в вархаммере нет ботов, что бы составить вам кампанию, вам каждый раз будет необходим второй человек для игры. Человек, с которым вы будете договариваться об играх, с которым будете обсуждать во время игры абсолютно всё, от ежедневных вопросов и вежливой заинтересованности как дела до обсуждений хобби части и рассказов про бэк, в том числе и придуманный вами для вашей личной армии.
Из последнего выходит вторая причина - нарратив. Каждый из нас, читая книги и лор/бэк вархаммера, в голове представлял красочные, завораживающие своим ужасом сражения далёкого будущего. А что на счёт поучаствовать в них? В вархаммере есть 3 типа игры, но интересны нам будут лишь два из них. Crusade(крусейд)/Narrative(нарратив) и Matched Play(Матчед а.к.а. спортивные и обычные игры). Сейчас мы разберём крусейд с нарративом. Это один из трёх режимов игры, позволяющий нам сыграть сюжетную или даже сюжетные игры. Больше сейчас будем говорить про нарратив, т.к. крусейд это просто более углублённая его часть, позволяющая вести прогрессию отрядов как в рпг.
Нарратив, это местная сюжетная кампания. Место, где ваше творчество не знает границ. Вы вольны играть уже заранее придуманные миссии и сюжеты из выпускаемых ГВ кампейн буков, один из которых к слову я перевожу в своих постах. Так же вы вольны на их основе или полностью самостоятельно придумывать свой сюжет. Придумать свой сектор/систему/планету, где будут разворачиваться действия ваших игр и от результата которых зависит судьба этого места. Возможно вы отбиваете пиратские набеги чужаков, а может пытаетесь подавить восстание культа генокрадов, которое спровоцировало приближение флота-улья тиранидов или может быть вторжение Хаоса. Более подробно сейчас не вижу смысла останавливаться, но любители сюжетных кампаний и нри в принципе должны понять, какой вид удовольствия мы получим играя этот режим и выводя своих любимых бойцов на поле брани.
Фан арт планеты Сиккара придуманной для клубного кампейна.
И третья причина - Матчед Плей. Причина почему люди играют в соревновательные игры. Помимо удовольствия от самого процесса игры, почти всегда есть удовольствие от результата, от разгромной победы или может быть победы над сильным соперником. Это и есть причина играть в матчед плей, желание узнать на сколько ты хорош. Во вселенной вархаммера часто упоминаются талантливые и почти непобедимые полководцы, а достоин ли сам игрок быть в их числе? Сможет ли он проявить себя как блестящий полководец? Что бы узнать это, игрок должен сыграть в матчед. Сходить на турнир и не один. Набраться опыта, закалится в боях и стать превосходным военачальником, сражение с которым никогда не будет лёгким, чьё руководство не даст поблажек оппоненту и не простит ему ни единой ошибки.
По этой причине люди проводят турниры, придумывают схемы расстановок террейна, путём тестов находят оптимальные сочетания отрядов и т.д. Собственно умельцы уже и внедрили систему эло, как в шахматах и можно наглядно оценить на сколько вы лучше или хуже других, а так же сколько же игр и побед вас отделяет от лучших игроков, на сколько они далеки? Может уже сейчас вы дышите им в затылок?
Так как почему же Вам стоит играть в Warhammer 40.000? На этот вопрос я не дам ответа, ведь у каждого свои причины в него играть. Кого-то привлекают красивые модели, кто-то жаждет погрузиться в сюжет интересных сражений, а кто-то хочет узнать, чего стоят его тактические навыки. И на вопрос "Почему стоит играть в Warhammer?" вы должны дать себе ответ сами. Лично мне в разной степени подходят все варианты, а вам?