Итак, я опять ныть) Но! Теперь в другую сторону. Если в предыдущем посте на эту тему я возмущался тем, что убрали классные стратагемы, испортили терминаторов и т.д., то по прошествии четырёх игр я пришёл к диаметрально противоположному мнению.
Изменения в кодексе, по крайней мере в отношении Детей Императора, превратили их в абсолютную имбу.
Раньше для того чтобы победить, мне приходилось реально заморачиваться, строить хитрые многоходовки, использовать кучу стратагем, выжимать из каждой модели максимум, связывать противника в хтх, жертвуя одними бойцами, чтобы другими отрядами занять точки. Большинство побед были вырваны с мясом и это было круто!
Теперь я просто иду и стреляю. А потом дерусь. И побеждаю. Без шансов.
Я даже забываю использовать стратагемы.
Вторая вунда, практически повсеместный урон 2, выборочное игнорирование модификаторов на попадание, плюс 1 на хит в рукопашной для юнитов с иконой при нереальном количестве атак у большинства боевых единиц делают игру попросту неинтересной. Я сыграл две игры против друкхари и две против тёмных ангелов и все четыре закончились на третьем ходу в виду отсутствия войск оппонента на столе.
Причём все четыре раза я собирал разные ростеры и это никак не влияло на результат. Даже невезение с кубами, которое никуда не делось, сводится на нет.
Дети Императора из изящного скальпеля превратились в тупой молоток.
Возможно, со временем это исправят, но три года разрабатывать кодекс, чтобы выпустить это...