Нарратив в Вархаммере!
Привет Пикабу! Представляем наш самый последний ролик-нарративный батреп о том, как некроны на Марсе К'Тана копали!
Привет Пикабу! Представляем наш самый последний ролик-нарративный батреп о том, как некроны на Марсе К'Тана копали!
Недавно докрасил Уничтожителей Космодесанта и вынес из этого много интересного. Для затравки - вот, что получилось:
Но самым странным для меня оказалась покраска плащей. К моему большому сожалению, в интернете не так много гайдов по покраске камуфлированных плащей. Позже я понял, почему так происходит, но в панику меня это ввело надолго.
Но я не унывал и решил начать хоть с чего-то - покрыть его серым цветом (благо серого у меня много в разных цветах). Брал максимально нейтральный серый цвет Vallejo Cold Grey. Но после покраски всех основных цветов встал вопрос - а проливать то когда? До нанесения камуфляжа или уже позже? Слава Императору, на сайте GW достаточно крупные фотографии, на которых можно увидеть, что высветление делается всё таки поверх камуфляжа, посему было принято решение сначала нарисовать камуфляж. По крайней мере, теперь понятно, почему гайдов по камуфляжу считай что нет. Краски использовал Vallejo Basalt Grey и Sky Grey.
И тут я сделал сразу две ошибки:
Не использовал более удобный метод спонджинга, о котором мне напомнила жена уже ПОСЛЕ того, как я закончил с покраской камуфляжа.
Красил сначала более тёмным цветом, который ложится ПОВЕРХ более светлого цвета. Из-за чего было целых две проблемы: во-первых, трудности с нанесением более светлого цвета, а во-вторых, Basalt Grey практически не виден на Cold Grey до высыхания первого.
Ну да ладно, с этим закончили, дальше проливка. Но это же ткань и она требует полутонов в тени. Ну, это решилось простым методом разбавления проливки разбавителем, в моём случае Vallejo Thinner Medium, с последующим нанесением глубоких теней чистой проливкой.
Тени есть, пора высветлять. И этого момента я честно боялся. Одно неосторожное движение и многочасовая работа могла быть загублена. Потому этот момент откладывался в максимально долгий ящик. Модель уже была почти готова, оставалось только нанести спецэффекты. Но дальше откладывать уже бы не вышло, потому, взяв Vallejo Silver Grey и кисть №1, я принялся за высветления. К счастью, мои опасения не подтвердились, а высветления легли достаточно ровно и теперь радовали глаз.
Осталось совсем немного - покрыть светящиеся элементы краской Citadel Tesseract Glow, оформить стекло краской Vallejo Light Sea Blue (и кто сказал, что краски серии Air нельзя наносить кистью? Ах да, я) и оформить базу краской (краской ли?) Armageddon Dust, ну и залакировать всё. В итоге получились вот такие милые Уничтожители ордена Багровых Кулаков:
Сангвинарные Гвардейцы — элита Кровавых Ангелов, наиболее приблизившаяся разумами, телами и душами к достоинствам прославленного примарха.
Первыми Сангвинарными Гвардейцами были телохранители самого Пречистого, времен Великого Крестового Похода. Они сражались бок о бок с Сангвинием на Далосе, Слепой Надежде, Сигнусе Прайме и в бессчетных других ужасных сражениях, пока, наконец, не сгинули во время забравшего жизнь примарха штурма боевой баржи Гора. Ту битву пережил лишь один Сангвинарный Гвардеец. Предчувствующий судьбу Сангвиний потребовал от своего герольда, Азкэллона, оставаться на Терре, дабы, если случится худшее, Сангвинарная Гвардия не была истреблена и могла быть воссоздана, чтобы служить маяком надежды в грядущие темные дни. Сангвинарная Гвардия пережила своего примарха, поскольку стараниями герольда её наследие сохранилось не только в Кровавых Ангелах, но и в каждом возникшем после роспуска могучего легиона наследном ордене.
Сангвинарные Гвардейцы не выбирают соответствующее своей квалификации снаряжение, но сражаются традиционным оружием – наручными болтерами модели «Ангелус», благодаря которым обе руки свободны для использования окутанных потрескивающими энергетическими полями мечей. Каждый из воителей облачен в сохранившиеся со времен Великого Крестового Похода и являющиеся реликвиями ордена золотые доспехи, чей секрет изготовления давно утерян. Во всем арсенале найдется немного более чтимых реликвий, ибо сии комплекты являются ощутимым напоминанием о былых великих днях не только Кровавых Ангелов, но всего Империума.
С почтительным усердием увековечены деяния всех Сангвинарных Гвардейцев. На редких великих пирах, когда весь орден собирается вместе, погрузившиеся в воспоминания о битвах ветераны с удовольствием и гордостью рассказывают о героизме сих воителей неоперившимся скаутам и соискателям. Вступление в ряды Сангвинарной Гвардии – не обычное боевое повышение или даже почесть. Скорее это допуск в братство ставших богами смертных, продолжающих начавшуюся десять тысяч лет назад легенду.
Ну что же, вот я и добрался до орков. После некронов, не знал к какой расе приступить, были мысли о Тау, но их дизайн очень похож по стилю с некронами, поэтому оставил их на другой раз, хотелось создать что то новое и интересное.
Орки - очень не простая раса. По сравнению с некронами, где есть простые геометрические фигуры, и схемы, орки выглядят совсем иначе, их язык, тяжелый для восприятия, а система исчисления смотрелась бы крайне примитивно и скудно на самом дайсе - рисовать палочки... и всё?
Что представляет из себя эта раса - черепа, топоры, когти, немного механики, для начала работы уже хватит, а остальное - дело техники.
По сути удалось вписать их уникальные элементы в герб, что придало самому дайсу очень стильный вид, сохранив при этом баланс.
Это первые версии, не знаю, удастся ли создать дизайн для каждого клана. Некоторые кланы имеют очень сложный дизайн, но у меня есть еще пара идей в запасе.
Это не финальные версии, будет еще ряд доработок.
Я так же буду продолжать работу по остальным расам вселенной WH. Пытаясь уместить их сложный дизайн на очень ограниченном пространстве.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Заметка для новичков в вопросах и ответах. Каждый пункт можно читать отдельно, они написаны как самостоятельные.
— «Эй, слушай, а зачем мне интересоваться вахой?»
Там мужики 2,5 метра ростом. У них 2 сердца и 3 лёгких. И они дерутся на войне, которая идёт 10 000 лет.
— Раз война идёт десять тыщ лет, а у нас Warhammer 40,000, выходит, был когда-то Warhammer 30,000?
Warhammer 30,000 называется Horus Heresy, то есть «Ересь Хоруса». Он живёт и развивается паралельно с сороковником: как книжный цикл, сеттинг и настолка.
— Насколько вселенная Warhammer 40,000 большая?
Миллион миров, на каждом происходит что-то своё: фэнтези, твёрдый сай-фай, средневековье, киберпанк, соцреализм, бондиана. Средний вайб по палате — готическое технофэнтези.
— Как всё это не превращается в кашу? И есть ли у вселенной какое-то сердце, костяк, стержень, который удерживает всё вместе?
Есть наш мир, а есть мир эмоций — варп. Разумные расы чувствовали чувства и родили бабаек. Теперь бабайки хотят, чтобы люди мучались.
В 30-м тысячелетии один мужик решил, что пора отключить людей от мира эмоций. Трабл в том, что через варп люди летают по космосу. Ну он начал потихоньку пилить проект перевода всех на аналоговые путешествия.
Для этого мужик создал себе 20 сыновей. Каждый по 3.5 метра ростом. И придумал им 2.5-метровых подчинённых — каждому сыну дал по 100-250 тысяч таких 2,5-метровых мужиков. Они должны были обеспечить отключение человечества от варпа.
Но половина сыновей перешла на сторону монстров и устроила геноцид людей. Люди победили, но батю смертельно ранили. Его усадили на Золотой Трон жизнеобеспечения.
Батя 10 000 лет висит на грани между жизнью и смертью. Своей силой воли он питает варп-маяк, который является единственным способом навигации в варпе.
Люди сражаются за жизнь против бабаек из варпа и враждебных инопланетян.
Космический корабль выглядит как готический собор. Этот корабль летит через варп, а бабайки хотят схватить корабль и съесть души людей на борту. Типичный вторник в Warhammer 40,000
— То есть пока люди продолжают испытывать эмоции, монстры в варпе продолжат появляться и нападать на людей, которые будут испытывать эмоции, создавать в варпе монстров, которые нападут на людей, которые будут испытывать эмоции?…
Да.
— А под «людьми» имеются в виду все расы не из варпа? Орки могут испытывать эмоции и порождать зло?
Люди — это все, что пошло от нас. Орки тоже гадят в варп эмоциями.
Практически все в Вархаммере связаны с варпом — считаются «психически активными». Каждый 24/7 загрязняет варп своими чувствованиями — голодом, скукой, злостью, радостью и т.д. Бабайки от этого становятся лишь сильнее.
Бардак в варпе происходит миллионы лет циклически: одна раса поднимается, гадит в варп, схлопывается, на её место приходит другая раса. На людях это достигло такого масштаба, что вслед за ними схлопнется вся Галактика. Но это не точно.
— А как вот прямо сейчас понять, что канон, что нет? Какие события из книг или ещё откуда всё ещё входят в мифологию вселенной, а какую логику переписали, и она начала работать как-то по новому?
«Канон» или «не канон» чаще всего касается мелких деталей в духе«кто где пукнул».
База про варп, батю, войну с бабайками — неизменна
— Кстати, кто такой Хорус и какую ересь он натворил?
Любимый сын бати. Батя дал ему рулить армиями, а сам ушел в гараж мастерить Золотой Трон.
Хорус послушал бабаек, которые сказали что батя не любит Хоруса.
Хорус обиделся и полетел «раз на раз, как нормальные мужики». То, что было дальше, я описывал уже: батя ранен, завис между жизнью и смертью, 10 000 лет войны с бабайками.
Примерно так велись войны мужиков 3,5 метром ростом, которые управляли мужиками 2,5 метров ростом.
— Вот ты говоришь про расы, глобальные события. А есть в этом мире, где все — будто расходные материалы — личности? Персонажи, к которым можно прикипеть? Мне вот проще погрузиться в мир, в котором есть кто-то, с кем у меня связь есть какая-то.
Есть бэковые персонажи. На них завязаны фракции. Таких в расход не пускают. Один раз пустили: орку Газкуллу отрезали голову. Очень важный бэковый персонаж. В следующий месяц уже обратно пришили. Персонаж жив.
В книжных циклах, не завязанных на бэке, бывает всякое. Убивают тех, к кому люди прикипели.
— Получается, даже в безжалостном мире бесконечной войны у героев есть сценарная броня?
Да, потому что миниатюры продавать нужно.
— Warhammer 40,000 может когда-нибудь закончиться?
Пока приносит деньги — нет.
— Но ведь Фэнтезийная ваха закончилась Концом времён, но из её пепла родился новый сеттинг — Age of Sigmar. В вахе 40 000 есть легенды о конце мира, «Рана Дандра». Когда-нибудь, когда пластиковые космодесантники будут продаваться совсем плохо, Games Workshop убьет ваху, чтобы перезапустить.
А потом оказалось, что у Fantasy Battles есть фанбаза, и однажды его тоже перезапустят в формате «Ереси Хоруса», как рассказ о сражениях давно минувших дней — Old World.
— Какие произведения — маст-хэв для входа во вселенную?
Сборник рассказов «Владыки и тираны». Есть истории про основные фракции. Рассказы хорошие.
Есть сборник «Звено». Создан как стартер для читающих. Даже на обложке написано «начни отсюда». Там рассказы не такие бодрые, но фракций больше
Мужчина 2,5 метра ростом предлагает «Начать отсюда» знакомиться с рассказами по вселенной Warhammer 40,000
— А ты пришёл к сороковнику? Что стало первым камушком в фундаменте любви к вахе?
У меня друзья с очень большим энтузиазмом рассказывали про мир и про «Ересь Хоруса». Я заинтересовался.
В следующем году будет 10 лет как я в фэндоме.
Первый камешек — сколько красиво было в тексте показано насилие. В рассказе, что меня зацепил первым, мужик 3.5 метра резал двумя цепными топорами мужиков 2.5 метра.
— А что именно рассказывали такого интересного про Ересь? Что зацепило?
«Ну там кароче такое!!! Это история ещё когда ИМПЕРАТОР САМ ВОЕВАЛ, а не на троне Золотом сидел»
— А можно в мир вахи влететь не с книжек или настолок, а, например, с компьютерных игр? Я вот геймер. Я играть сначала хочу, а потом уже читать.
Основной прирост в ваха-комьюнити дал первый и второй Dawn of War. В целом неплохим можно считать шутер от третьего лица Space Marine.
По Warhammer 40,000 есть короткометражные мультфильмы. Там не только про мужиков 2,5 метров ростом, но и про других персонажей вселенной
— А из более-менее новых игр что-то так же срабатывало? А то та же Dawn of War 2 вышла-то в 2009-м.
Проводили пару лет назад опрос среди российского Ваха-сообщества. Ответили 2000 человек. Около 50-60% пришли в сороковник благодаря играть серии Dawn of War.
В последние годы заметный прирост в Ваху был связан с выходом игр Vermintide и Total War: Warhammer по фэнтези-вселенной версии сеттинга. Секрет хорошей игры по вселенной Warhammer: это должна быть хорошая игра сама по себе вне контекста Вахи.
Самое актуальное сейчас — кооперативный шутер Darktide от авторов Vermintide.
Есть большие ожидания от шутера Space Marine 2, который должен выйти в 2023 году.
— Есть ли что-то, что можно посмотреть?
Есть сборник короткометражных мультфильмов Hammer & Bolter, можно начать с них. Каждая история — самостоятельная, в ней появляются представители разных фракций.
Резюме: в далёком будущем мужики 2,5 метра ростом сражаются с другими мужиками 2,5 ростом и всякими инопланетянами, которые мешают жить людям. В параллельной реальности, состоящей из эмоций, живут демоны, которые хотят поглотить души всех людей. Человечество находится в постоянной битве за выживание. Про это есть игры, мультфильмы и книги. Пока люди покупают пластиковые миниатюры солдатиков всех враждующих сторон, контент по вселенной будет продолжать выходить.
Другие ознакомительные материалы:
Рота Смерти — отдельная рота Кровавых Ангелов члены которой подвержены Черной Ярости.
В каждом из Кровавых Ангелов зашифрован опыт Сангвиния, переданный с его геносеменем, и многие говорят, что наиболее памятным воспоминанием является его последняя битва с Хорусом. Иногда, событие или обстоятельство пробуждает эти воспоминания. Это случается часто в пылу битвы, и зачастую становятся фатальным событием для воинов, чей разум внезапно переносится в далекое прошлое.
Всем прочим, космический десантник одержимый Черной Яростью, кажется обезумевшим от гнева: он не в состоянии отличить прошлое от реальности, и не узнает своих соратников. Он верит, что он Сангвиний на грани его смерти, и что вокруг бушуют кровавые битвы Ереси Хоруса. Десантнику передается не только воспоминание, но и частица могучей силы Примарха, увеличивая и без того достаточную силу десантника до сверхчеловеческого уровня.
Дабы контролировать Черную Ярость, накануне битвы Кровавые Ангелы предаются молитвам и воспоминаниям о жертве их Примарха принесенной много веков назад. Капелланы ходят от воина к воину, благословляя каждого, и примечая среди них тех, чьи глаза кажутся подернутыми дымкой, или чья речь несвязна и возбуждена. Некоторые, почти все, превозмогают древнее вторжение в свой разум. Все их обучение направлено на развитие способности контролировать его, загоняя в темные глубины сознания. Но для многих печать Сангвиния слишком могущественна, а память слишком сильна. Когда капелланы начинают петь "Морипатрис", "Песнь Обреченных", выбранных воинов забирают жрецы, и уводят за собой. Эти космические десантники составляют основу специального подразделения, называемого Рота Смерти.
Наполненные воспоминаниями о смерти Примарха Ордена, воины Роты Смерти ищут только одного: гибели в бою против врагов Императора. Броня Роты Смерти черная с красными прожилками и кроваво-красными крестами, символизирующими жертву Сангвиния. В бой роту ведут капелланы Ордена. Воины сражаются с верой в скорую смерть, и поэтому они совершенно бесстрашны. Они не обращают внимания на раны, которые сразили бы любого другого космического десантника. Даже если им удается выжить, они умирают от своих ран после битвы, когда яростная резня подходит к концу. Считается, что Кровавые Ангелы рады такой смерти, так как они боятся, что их сумасшествие позже может привести их на самую темную тропу. Намного лучше быстро и праведно умереть в бою, чем ждать такой участи…
Так Кровавые Ангелы получили свое проклятие крови, и несут его по сей день.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.