КАЛИБР. АУТОПСИЯ
ВСТУПЛЕНИЕ.
Вы любите песиков тактические шутеры?
После того, как Варгейминг ворвались с двух ног со своими Танками в мир сетевых развлечений и завоевали сердца игроков, то все ждали развития темы. Потом был мир самолетов и кораблей, но такого успеха, как WoT, проекты не повторили. Тем не менее, свою аудитория нашлась – и была надежда на «работу над ошибками».
Каждый игрок представлял условный «Мир пехоты» от WG как нечто свое. Кто-то хотел шутер про Вторую Мировую, с премиумными расходниками – водкой и валенками. Кто-то – «Батлу 3-4, но чтоб бесплатно». Разумеется, с техникой, топовой графикой, и чтоб работало на ноутбуке за 20 тыщ, не лагало…
Ну это стандартное – все игроки знают, как надо делать игры. Не то что разработчики.
Я же, увидев первый трейлер «Калибра», подумал:
— О, прикольно!
Современный сеттинг давал простор для творчества как создателям, так и игрокам. Перки, способности, специальное снаряжение… Можно обмазаться тактическим камуфляжем, и никто не скажет – «нереалистично!», глядя на эксклюзивную М-16 с прикладом в форме единорога.
И вот в 29 октября 2019 года вышла открытая бета.
Графика была посредственной – но это можно было бы простить f2p. Чего простить нельзя, это унылости. У меня просто отвисла челюсть, когда я смотрел на уныло бредущих тренированных спецназовцев, которые после тактической пробежки обязаны ширятся стимулятором, дабы восстановить полосочку выносливости!
Блеклые уровни, унылые враги, монотонный процесс в PvE!
Долгий подбор игроков и поломанный баланс в PvP!
Из положительный сторон я мог бы отметить стабильную работу на слабом железе. Модельки спецназовцев выглядели неплохо в плане снаряжения. И – потенциал. Много потенциала, если WG прекратит упарываться опиатами, перейдет на кокаин и слегка встряхнется, сделав геймплей более динамичным.
Ну а потом я начал катать Осаду, смотреть нарезки из деград-отряда и забыл напрочь про сей продукт по причине потери памяти и весомой части своего IQ.
И вот, находясь посреди безрелизного затишья и предвкушая осенние шедевры, я решил глянуть – что там с «Калибром»?
ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ПАЦИЕНТА.
Итак, «Калибр» — это шутер, с прокачкой. Есть прокачка аккаунта, и прокачка оперативников. Прокачка аккаунта дает нам постепенный доступ к разным пунктам меню – например, вожделенная персонализация открывается на 6 уровне аккаунта.
Существует 2 режима PvE (отстрел ботов/отстрел ЖИРНЫХ ботов).
2 режима PvP (захват базы/взлом).
И один PvPvE, где две команды противостоят друг другу и ботам. И да — прежде чем начать играть с игроками, вам надо дойти до 4 уровня — это две-три операции против ботов.
В меню есть вкладка с книжечкой, где описаны основы игры. Прощелкав эти пункты, можно получить здешнюю игровую валюту. Также выдается некоторое количество «голды» — как раз хватит на покупку одних суток премиум-аккаунта для ускорения прокачки.
Звучит знакомо – не так ли?
В игре есть 4 типа оперативников – поддержка (пулеметчик), медик (дробовики/пистолеты пулеметы), штурмовик (штурмовые винтовки), снайпер (гранатомет).
…
Шутка.
Смешная.
Он винтовкой вооружен. Тяжелое вооружение, кстати, есть – РПГ, револьверные гранатометы и так далее, но их наличие в игре сомнительно. Техники ведь не завезли!
Сначала нам доступен лишь рекрут за каждый класс. По мере прокачки можно прикупить нашему спецназовцу-нубу дополнительные тактикульные приблуды – например, он начнет брать с собой дополнительные магазины, автомат получит коллиматор, а в карманах появятся гранаты.
Однако куда интересней выглядят элитные спецназовцы от производителей, с хорошей родословной.
А еще они привиты от бешенства и умеют тапочки носить, ага.
Их можно купить либо за внутриигровую валюту (которых надо много гриндить), либо за донат. Намек понятен?
Стоит отдать должное — спецназовцев много, они разные, с разным вооружением. Также создатели попытались придать им некую толику разнообразия — и потому каждому нашлась своя короткая биография. И, разумеется, спецумение...
Спецумения разные, и одни определенно полезней других. Перечислять все я не буду, скажу лишь, что возможность заминировать проход куда полезней, нежели гранатомет РПГ. Из РПГ надо еще попасть, а мину достаточно просто поставить в узком проходе.
А потом сказать знаменитое «СПАСИБО, МИНА!!!»
Хотя на самом деле все решается с помощью стальных яиц и кирки.
СТРЕЛЬБА И ПАЛЬБА.
Игра идет от третьего лица, в то время как при использовании кнопки прицела мы перескакиваем к первому. Но это – при условии стрельбы из основного оружия, в данном случае АК.
Если же мы выбираем пистолет, то все равно стреляем от третьего лица, что у меня вызвало тягостное чувство недоумения – почему так? Не понимаю.
Число магазинов ограничено, и мы перезаряжаем автомат «реалистично». То есть при перезарядке мы отсоединяем магазин, закидываем его в подсумок, вставляем другой. И это на самом деле неплохо: потому что казенное имущество надо беречь, да и вообще – мы не Томми Анджело, чтоб патронами раскидываться.
Звуки стрельбы раскатистые, громкие — неплохо. Отдача тоже вроде бы ощущается — но ключевое слово «вроде бы». Можно было куда лучше. Как уже упоминалось, по мере прокачки мы получаем доступ к обвесам и прочему оружейному порно, что радует глаз и помогает, например, стабилизировать отдачу.
Правда, реакция ботов на попадания очень вялая и скучная. Они то отлетают, как от выстрела из киношного дробовика — то просто валятся на землю. И лишь вылетающие циферки урона говорят о результативности нашей стрельбы...
Оружия в игре много, но каждое «пришито» к своему оперативнику. То есть — намертво. Так что пощупать стволы мне получилось лишь у пары спецназовцев...
И в предыдущей фразе не так много гейства, как в дальнейшем пункте нашего обзора.
ВРАГИ И ПАТРОНЫ.
Начну с PvE.
ПАТРОНОВ МАЛО.
Да, позже мы получаем возможность брать дополнительные патроны – но все равно, три магазина это реально мало с учетом того, какие тут враги. К слову — враги разнообразием не отличаются и дизайном не блещут. Снайпер, автоматчик, гранатометчик, жирный хмырь с пулеметом...
Я понимаю, что тут у нас типа РЕАЛИЗМ и все происходит в каких-то ближневосточных декорациях, однако хочется хоть какого-то разнообразия!
Боты тупые. РЕАЛЬНО тупые — но зато их много, они спаунятся в больших количествах, и живучесть у них очень… Странная. Я клянусь — были случаи, когда рядом стояло два автоматчика. Первый отлетал от пары выстрелов в тело, второй же натурально выдерживал короткую очередь. Что это было? Ошибка регистрация попаданий, хитбоксы глючат, или же реально у некоторых рандомных ботов ХП повышена - я не знаю.
Боеприпасы можно брать из расставленных по уровням ящикам со снаряжением, но вот беда — у них есть таймер перезарядки. Пополнили боезапас — ждите три минуты. Спасибо хоть, что этот таймер индивидуальный. Если бы один ящик пополнял запас лишь одному бойцу, все PvE стали бы тупо непроходимыми.Однако и без того у меня часто возникала ситуация, когда четверка спецов сидит за забором, отстреливает cлишком близко подошедших ботов и с ненавистью пялится на таймер перезарядки ящика БП.
Про укрытия я расскажу позже, когда речь зайдет о картах. Пока что лишь обозначим, что укрытия бывают:
— Легкие. Доски, которые простреливаются пулями.
— Средние. Камни, кое-как сваленые в кучу и удерживаемые досками. Тяжелое оружие и гранаты их снесут.
— Тяжелые. Готовьте гранатомет.
— Взрывающиеся машины и бочки. Не укрытия и даже наоборот — ловушка для игроков и пример геймдизайнерской импотенции.
Она хреновая.
Реально хреновая.
Наш ультраподготовленный спецназовец не может спрыгнуть с уступа — только спуститься по лестнице. Спасибо хоть, что перелезать препятствия дают.
Однако бег оперативника — это курам на смех!
Эх, хороший был сериал...
Вкратце — спринт в играх это такой способ ускорения персонажа. Персонаж на короткое время увеличивает скорость перемещения, что позволяет сменить позицию. В случае «Калибр» речь идет о переползании на другую позицию, потому что здешний спринт мало отличается от ходьбы. Вот есть у нас та же R6Siege — сравните, как передвигаются оперативники обычно, и как по нажатию Shift.
Ощущается изменения? В «Калибр» оперативник просто чуть приседает и ускоряет шаг. Все.То, как медленно ползут здесь элитные бойцы, это просто дно… Правда, не такое дно, как здешняя система выносливости. Видите ли — выносливость для спринта тут со временем восстанавливается, однако делает это ОЧЕНЬ неспешно.
В итоге нашей главной задачей становится натурально микроменеджмент выносливости. Типа — а мне хватит её, чтоб добежать до вон того укрытия? Или лучше еще минутку посидеть, отдохнуть? Это уже не тактический шутер, а какой-то варгейм, где нам надо налаживать системы логистики и доставки боеприпасов и горючего, а бой и стрельба отходит на второй план.
Клянусь — у меня начались флешбеки о приключениях в клинике «Маяк»... Хотя нет — даже «стоковый» Себастьян Кастелланос передвигается куда бодрей… Но не горюй, боец — на лучше, ширнись снаряжением! Да-да, расходники для боя, которые использовались в WoT, снова с нами. Теперь и со вкусом героина!
Можете взять стимулятор для бодрости, медпакет для здоровья, адреналин для реанимации товарища или самого себя, броню для сохранения тушки или боеприпасы — чтоб при использовании получить еще один магазин.
Это точно игра ПРО спецназ, а не для ОПУСКАНИЯ спецназа? Типа — что они пробегутся чутка со скоростью улитки, а потом должны ширнуться, так как повально наркоманы? Просто очень на то похоже…
Про броню говорить даже не хочется. Это просто дополнительная полосочка здоровья, которая держит пару выстрелов. Всё. Правда, я не совсем справедлив к здешним бойцам — может быть в обычной ситуации они и убоги, но на пороге жизни и смерти воистину живучи, как берсерк.
Это я говорю об удивительной механике смерти.Вот как в большинстве игр? Ты получил пулю — и все, наблюдай за товарищами.
Либо получил ранения, и ползешь за укрытие — надеясь, что противник слишком занят, и что товарищи откачают. Так вот — в крутой реалистичной игре про спецназ, где этот спецназ ползет со скоростью улитки, ты не можешь убить врага. Нет, когда его полосочка здоровья падает в ноль, то противник отправляется в нокдаун и ползет к укрытию. И ты можешь хоть всю ленту из ПК в него выпустить — не поможет! Ты должен подойти и добить — ножом или пистолетом.
Могу предположить, что у здешних спецназовцев не прокачана скорость. Зато они до упора вложились в ветку выносливости и здоровья — потому такая ситуация. И даже после того, как эта полосочка кончается, вы все равно НЕ УМИРАЕТЕ! Вы просто ВЫВЕДЕНЫ ИЗ СТРОЯ!
Серьезно — наш боец лежит, живой. Дышит, моргает, с интересом смотрит на то, как вокруг него остальные воюют… Только попкорна не хватает! Мне вспомнилась китайская цензура — что там в каких-то играх убитые враги убегают за край карты или что-то типа того. А еще мне вспомнился Бетмен.
Ведь как мы знаем — Бетмен не убивает людей. Убивают людей хреновые врачи Готэма, которые не способны реанимировать человека после жестокого избиения бугаем в маске.
Кстати, выносливость после раунда не восстанавливается, как и патроны. Так что стрелять надо одиночными или короткими очередями. Ведь у тебя в голове бьется мысль:
Вот сейчас я быстро займу позицию, и подавлю их длинной очередью. А потом мои зайдут с фланга… А что во втором раунде? Патронов будет меньше, выносливости не будет вообще...
Ну а когда все вышеперечисленное накладывается на здешние уровни — то вердикт становится очевидным...
ТОПОГРАФИЯ.
На данный момент — 8 карт:
— Полигон. Тут мы можем погонять своего бойца от безделья.
— Караван Сарай и Деревня. Это две разные карты, но я их не различаю. Это как будто взяли две штуки Dust2 из Контры, и перемешали. Унылые серые пески, унылые песочные здания, унылое… Все.
— Торговый центр. Попытка внести вертикальность в геймплей — провальная. Большой пустое пространство с балконами.
— Пальмовая дорога. Ну… Несколько многоэтажек. А между ними — мы воюем.
— Резиденция эмира. Наиболее живописная карта, если можно так сказать. Большая карта, которая напомнила мне Aniyah Incursion из CoD.
— Больница. Коридоры, коридоры, коридоры...
— Гавань Амаль. Не попадалась.
У всех карт, что я играл, одна и та же проблема:
1. Заезжанный «сеттинг», если угодно. Бесконечный Ближний Восток с его песками и желто-серой гаммой.
2. Запутанность. Нет никаких особых ориентиров. В Башне из Осады проще найти дорогу, чем тут. Хотя тут этаж всего один!
3. Здешние укрытия в итоге сводят все к позицонным перестрелкам а-ля Первая мировая.
4. В PvE спаун врагов откровенно нечестный — они с легкостью появятся у вас за спиной.
5. В PvP с командами по 4 человека карты кажутся слишком большими. В итоге все разбредаются по ним — как правило разбредаются двумя двойками — и начинается рандом.
Если медик с дробовиком и пулеметчик натолкнутся на штурмовика и снайпера на средней дистанции - то медику и пулеметчику хана.Потому что урон пулемета меньше, чем у автомата!
ДА! РАДИ БАЛАНСА ПУЛЕМЕТ ИМЕЕТ МЕНЬШИЙ УРОН!
Мне надо это как-то комментировать?!
ШУТЕР ОТ ЮДАШКИНА...
Создатели напирали на то, что Калибр — про командное взаимодействие и «один в поле не воин». Однако они сделали все, чтоб один в поле стал натурально неполноценной боевой единицей! Исход раунда и игры решается натурально рандомом — кто по какому пути пойдет к вражеской базе.
Можно просто разминуться с врагом на пустынных картах и ни разу не выстрелить за раунд.Ощущения, что что-то зависит от твоих действия — нет.
Азарта — нет.
Игры — нет.
Зато есть кастомизация — и богатая! Например, камуфляж.
Вот эмоцию Анны из Overwatch скопировать догадались… Зато сразу видно — для чего игра делалась. Ну и конечно — как можно забыть добивания поверженных врагов! Ну помните — без которых убийство не засчитывается и противник прост отдыхает на полу!
К слову — если уж игра про наших спецов, то могли бы подойти с большей фантазией. Во-первых — не хватает кувалды. Олег, принеси с машины...
А ВО-ВТОРЫХ… КОВЕРЧЕНКО, ЗАВОДИ!!!
ИТОГО.
Дно, как оно есть. Создатели WoT вообразила себя Ubisoft с их бесконечным «магазином на диване», но это явно не тот пример для подражания, что надо придерживаться. Теоретически, если они засучат рукава и примутся быстро и неистово подтягивать геймплей, то можно сделать...
Нет, не шедевр — но крепкий продукт.
Пока что это выглядит как чучело, которое тщетно пытаются выдать за живое животное.
Смешно и жутковато. В плохом смысле — это не тот случай, когда ты «боишься с удовольствием».
Буду рад видеть вас в своем блоге на СГ: https://stopgame.ru/user/NoNameJustLulz/blogs
и своей группе ВК: https://vk.com/nonamejustdraw
где я публикую свои рисунки и пилю потихоньку комикс.
Немного утечки информации!!)
Про легендарные камуфляжи. Уже в обновлении 7.3, как все знают в игру войдёт новая ветка, а именно ветка шведских тяжелых танков во главе с Kranvagn-ом, и на него уже готовы два камуфляжа. И так, буду немногословен:
Сразу после выхода ветки будет доступен вот такой камуфляж, с достаточно любопытным принтом. Будет оказывать моральное влияние на противников, вводя их в гомерический хохот:
Примерно через месяц будет доступен ещё один легендарный камуфляж, на сей раз по официальнее, в расцветку шведского флага:
Ждём с нетерпением 7.3, всем удачи и спокойной ночи ;)
Братство Кольца
Купил этот набор лет 17 назад, но только сейчас решил, что руки стали достаточно прямыми для покраса. Набор выпускался под выход фильма теперь оригинал раритет.
Монетка для масштаба
Потом как нибудь будет общая подставка и более четкие фото.
CS-63 - Первый средний танк с турборежимом в WoT!
В этом видео я хотел бы поговорить с вами о новом польском среднем танке CS-63. Располагается он на 10 уровне и был введён в игру совсем недавно в патче 1.10 вместе с новым оборудованием и часть из него пришлась очень кстати на этом поляке.
Польский средний танк десятого уровня – это первая и единственная гусеничная машина в игре имеющая разные режимы движения отличающиеся скоростными характеристиками. В одном случае танк разгоняется до 55 км/ч вперёд и 15 назад. В турборежиме скорость увеличивается до 70 и 20 км/ч вместе с полуторакратным ростом мощности двигателя.

























