World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Из Могильника в Брилл - через Неповоротливое поганище.
Из Могильника в Брилл - через Неповоротливое поганище.
Портфолио автора: https://www.artstation.com/auter
Wowgg
Отрекшийся-Чернокнижник
Предлагаю вашему вниманию небольшую подборку игровых синематиков, которые нравятся лично мне.
1. Подборку открывает никогда не игранная FF, но Path от Apocalyptica и интересный видеоряд выводят этот синематик в мой личный топ.
2. С Two Steps From Hell эпичность будет зашкаливать даже, если на видео ничего не будет происходить, как в новостях с мест событий, где ничего происходит (6 кадров). Однако, с красивой картинкой не только хорошо слушается, но и пересматривается не раз.
3. Красивые девчонки в бронелифчиках и импозантный ведьмак из Ривии призывают смотреть и слушать дальше.
4. В первый раз делаю такой длиннопост. LoL
5. И всё-таки времена меняются. Вернуть игру можно, но то состояние души уже не вернуть... Или вернуть?
Настроили мне недавно на ноутбуке Варкрафт 3-й, три года почти не играла в него! А прохождение там, как в "Героях меча и магии", где локация обведена тенью и ты должен/должна куда-то попасть. Это, конечно же, не тот Варкрафт, то есть World of Warcraft, к которому я привыкла, где выбираешь конкретную расу и только одного героя и управляешь им, прокачиваешь на протяжении всей игры. А здесь я вынуждена управлять аж двумя или ВСЕМИ персонажами сразу, и не потерять при этом никого из них... Персонажи эти, стоит заметить, не твои собственные, конечно, которым ты даёшь свои имена, а конкретно фигурирующие в сюжете - Мэв, Тралл, Малфурион (в 3 части известный как Фарион).
И карта жутко неудобная. Вместо названий локаций - какие-то точки, которые открываются по мере того, как ты их проходишь. А когда твой персонаж попал в беду, об этом сообщает сигнал "Нас атакуют!" и красный кружок. Задания, которые ты проходишь, вообще никак на ней не отмечаются! И всё постоянно скачет туда-сюда, особенно если нажимаешь на персонажа, чтоб вызвать его на подкрепление, и экран тут же тебя перекидывает на черноту какую-то. И расы персонажей отличаются: в 3 варкравте есть Совиный медведь. беорн, марголы (водные существа, на тритонов или рыб похожие), а в той версии, в которой я играла до закрытия компании Blizzard в нашей стране, где пришлось мне аккаунт создавать, эти же самые существа уже переименованы в Мурлоков, Совухов, тауренов... Непривычно как-то, но интересно.
Вот такая футболка с вышивкой ручной работы получилась на днях и отправилась к фанату популярной игры "World of Warcraft" с любимым персонажем.
Размер изображения: 50*50 см
Состав футболки и мулине: 100% хлопок
World of Warcraft
«Пусть угнетенные однажды поднимутся и займут место тех, кто хочет их угнетать».
— Первая чародейка Талисра
Ночнорожденные (англ. Nightborne), также известные как шал'дорай (англ. shal'dorei), – народ могущественных и мистических эльфов, в которых превратились ночные эльфы Сурамара после десяти тысяч лет, проведенных под воздействием Ночного Колодца.
Персонаж связан на заказ.
Материалы: акриловая и хлопковая пряжа, холлофайбер, проволочный каркас, магниты для крепления оружия.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.