Набираю команду
Собственно, господа, кидаю клич сюда. Ранее видел подобного рода посты, правда там в основном школота, как я понимаю, побаловаться хотела, а потому такие предложения очень быстро шлются лесом, но тем не менее.
Очень длительное время вынашивается мною идея игры. Сюжет сейчас расскрывать особо не хочется, но что смогу рассказать, постараюсь изложить ясно.
Жанр: RPG.
Концепция: я её для себя называю "сквозь время"
Как я вижу игру визуально: Собственно игра должна начинаться в пиксельной графике и с общим геймплейным концептом времен первых Final Fantasy и Legend of Zelda. Сеттинг "сказочного средневековья". Однако, по мере продвижения сюжета и усложнения игры стилистика также будет меняться. Принцип в том, чтобы игрок начинал игру в светлых тонах, "на чиле, на расслабоне", по мере прохождения тона должны темнеть, напряжение возрастать. От пиксельной графики постепенно переходить в 2D, затем в псевдо 3D, затем переходить в RPG от 3 лица (вид из-за спины героя). В самом конце, в идеале, видится геймплей и графика на уровне современных RPG таких как ремейк Final Fantasy 7 и, возможно, Devil may cry (да я знаю, что это не RPG).
Как я вижу игру сюжетно: сюжет будет проходить на двух уровнях. Первый уровень это то, что видит игрок своими глазами на мониторе. Тут в целом всё понятно, начиная от классических квестов "принеси-подай", заканчивая боссами уровня. Второй уровень это то, что происходит "за пределами" мира. То что будет давать намёки на то, что происходит и почему это происходит "именно так". Больше расскажу уже тем, кто согласится "подписаться" если такие будут. Могу только сказать, что сюжет завязан на психологии (как бы громко это не прозвучало).
Сам я занимаюсь задумкой и сценарием, в команду требуются все: один сценарист точно, так как в 2 пары рук будет и быстрее и качественнее, левел-дизайнер, гейм-дизайнер, автор саунда. Это, так сказать, минимум (если присоветуете кого ещё набирать, с удовольствием прислушаюсь). Также со временем понадобятся, естественно, тестировщики.
По условиям: договорные условия. Для начала, так или иначе, нужно создать играбельную демку, хотя бы минут на 5-10 геймплея. В данном случае никаких плюшек обещать не могу, так как именно от демки и будет зависеть наличие, либо отсутствие плюшек.
Далее с демкой отправимся на сервисы по сбору средств, вот там уже будем закладывать в первую очередь ваши интересы (обновление железа, оплата труда и прочее), всё оформлять будем по договору, а потому все запросы будут обсуждаться и вписываться в договор.
Ну и в оконцове, если дело выгорит и мы с этой работой пойдём в гору, соответственно % с продаж также будет обеспечен.
PS: сразу говорю, лично у меня здесь интерес в первую очередь закрытия гештальда на тему "хочу чтобы по моей задумке и сюжету сделали игру", если в процессе я смогу заработать, то буду счастлив как тот хомяк. По этому, если с проекта что-то будет получаться, то скупиться не буду от слова совсем, если же прогорит... ну, тут, я считаю, вполне оправданный риск, ни я не получу, ни вы.
Пост без рейтинга. Сильно тапками не закидывайте, а вот советам на будущее буду очень даже рад.
Моя игра набрала 13.000 игроков на Яндекс.Игры - сколько удалось заработать?
Привет! Моя вторая статья о заработке на играх формата WebGL через платформу "Яндекс.Игры"!
На этот раз я хотел бы рассказать не только о финансовом, но и СЕО аспектах моей игры "Синий трактор на работе!
Приятного чтения!
ГЛАВА 1 - Задумка и геймплей игры
Моя игра представляет из себя самую обычную гонку-бродилку, сутью геймплея которой является выполнение каких-либо лёгких заданий на ловкость или время.
В игре существуют небольшие сюжетные вставки - текст в самом начале уровня который вкратце описывает задачу игроку от лица прораба.
Всё игровое время игрок находится за рулём трактора который не только ездит но и включает/отключает фары, сигналит, работает поворотниками и т.д
На тот момент я был крайне слаб в разработке подобных казуальных игр и поэтому никакой прогрессии или мотивации в прохождении уровней попросту нет.
Тем не менее этот проект считается одним из самых успешных сделанных мною на сервисе ЯИ за всё время.
2 ГЛАВА - СЕО ОПТИМИЗАЦИЯ ИГРЫ (Тэги, описание и т.д)
Мой текст для СЕО был КРАЙНЕ ПЛОХ.
Я практически не описал никаких игровых тэгов или ключевых слов чтобы игру было проще находить в поиске браузера - исключительно текст который мог бы попробовать привлечь игрока (ЭТОТ ТЕКСТ ИГРОК НЕ ВИДИТ ОН НУЖЕН ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ЗАПРОСОВ В БРАУЗЕРЕ И Т.Д)
Дальше я покажу тэги и ключевые слова:
По сути именно здесь вся информация для запросов и определения категорий. Спустя долгое время я прекрасно понимаю что можно было вписать еще более релевантные тэги и прочее - но как минимум на тот момент я считал что этого достаточно и даже сейчас я не представляю как именно эта игра обрела такую большую популярность.
ГЛАВА 3 - СКОЛЬКО МНЕ УДАЛОСЬ ЗАРАБОТАТЬ?
А теперь время денюжек.
В моей игре присутствовали следующие методы монетизации: Показ рекламного объявления при первом запуске игры, показ игровой рекламы при загрузке игровых сцен, рекламные объявления в окне браузера не касающиеся игровой зоны.
Очевидно что сейчас скорее всего я бы сделал разблокировку уровней за просмотр рекламы, реклама бы показывалась и во время прохождения игры но что сделано то сделано.Спасибо за прочтение статьи!
Моя игра из статьи на сервисе Яндекс.Игры - https://yandex.ru/games/app/257960?lang=ru
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.