Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
tahomogames
tahomogames
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Как создаются карты для Glide BTL?⁠⁠

8 дней назад

В прошлых постах мы рассказывали про подготовку к сборке уровня, а сегодня приступим к самому интересному - самой сборке вплоть до финального результата.
Итак…

- Сборка блокаута. Имея на руках референсы и набросок, можно начинать собирать первый игровой прототип уровня. Он не должен быть детализированным, но обязан быть интересным и приятным в прохождении. На этом этапе проверяются метрики и добавляются базовые механики.

Перейти к видео

- Настройка событий. Этот этап происходит одновременно со сборкой блокаута и является его неотъемлемой частью. События влияют на то, какие ощущения испытывает игрок во время прохождения, какие механики и действия ему доступны. Сюда можно отнести расстановку чек-поинтов в гоночном режиме, расставление ловушек и “абилок”, добавление интерактивности: взрывающиеся двери, сбивающие насмерть поезда, ломающиеся от удара предметы, запуск примитивных анимаций и кат-сцен.

Перейти к видео

- Тестирование. Оно проводится постоянно и с разным количеством людей. С помощью него можно проследить понятные и непонятные места на уровне, можно заметить, какие вещи кажутся людям интересными, а какие наоборот - вызывают скуку. Тестирование завершает одну итерацию и начинает новую: блокаут дорабатывается, события донастраиваются. И так пока результат не удовлетворит всю команду.

Перейти к видео

- Конечный вариант. Он подводит итоги всей проделанной ранее работы. В нём объединяются концепт, основная идея, референсы и наброски, а затем серые кубы блокаута заменяются на готовые модели. Окружение прорабатывается, настраивается освещение, проводится оптимизация.

Как создаются карты для Glide BTL?

И на этом всё. Карта готова! Хотя ещё предстоит финальное тестирование и полировка отдельных моментов, но это уже мелочи жизни :)

Про каждый из пунктов создания уровня на самом деле можно было бы расписать по целому посту. Есть очень много технических моментов, разных инструментов и прочего, здесь же мы лишь кратко описали основные моменты. Так что, если интересно, обязательно маякните в комментариях!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 5 Карты Игры Компьютерные игры Гонки Гонки на выживание Идея Мысли Настройка Программирование Архитектура Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
5
Вопрос из ленты «Эксперты»
KPodzemelev
KPodzemelev
Лига Разработчиков Видеоигр

25к Агентов в Unreal Engine 5?⁠⁠

11 месяцев назад

Привет народ, у кого-нибудь был опыт создания проекта с тысячами AI агентами преследующими игрока, как на видео? Может есть какой-то гайд по тому как работать с этой системой или готовое платное решение?

Gamedev Инди Программирование Вопрос Спроси Пикабу Unreal Engine 5 Ue5 Unreal Engine Видео YouTube
9
5
DezarEVM
DezarEVM
Unreal Engine

UE5 и старый Android⁠⁠

2 года назад

Всем привет.
Есть вопрос.
я перешел на V движок и столкнулся с проблемой. Он не дает компилить под версии ниже 26 андроида.

ManifestRequirementsOverride.txt
с записью <uses-sdk android:targetSdkVersion="33" android:minSdkVersion="19"/>
так же не помог.
Хотя странно. Так как в Intermediate манифеста изменился, а вот в самом apk все по старому.
Кто-нибудь сталкивался с данной проблемой?

[моё] Программирование Unreal Engine 5 Приложение на Android Текст
7
177
sinelnikof
sinelnikof

История о том как мне надоело ждать s.t.a.l.k.e.r 2⁠⁠

3 года назад

Вообщем дело было так - когда то давно когда появился первый пк продавец из ларька с дисками мне посоветовал поиграть в игру - сталкер. С дикой радостью я помчался домой. и лишь дома я обнаружил что диск не читается. Моему горю не было предела- я запаковал диск и побежал обратно. Парень уже закрывал свою коморку. Со швыркаюшим носом я ему сказал что мол - диск не запускается. Он посмотрел на меня и спрашивает - а у тебя cd или dvd привод?
оказалось мой комп не способен читать dvd ((( Через некоторое время я скопил денег на привод. Счастью не было предела

И вот устанавливаю игру - комп жужжит, загружается заставка...и со всего маху я бухнулся в мир зоны отчуждения.

Вообщем - к чему эта вся приамбула!? Я провел много увлекательных часов за этой игрой. И как многие ждал выхода второго ждалкера (реально ждалкер). Но исходя из последних событий - контора GSC Окончательно забила на все, и продолжения скорее всего не будет.

Окончательно расстроившись я установил unreal engine5 и по урокам собираю механику

На настоящий момент гг умеет бегать  и приседать , имеет прицел, инвентарь, умеет складывать инвентарь в ящик

сейчас в качестве исходников буду использовать op2.2 так как там много персонажей - и вообще уже готовые текстуры хорошего качества (огромная благодарность авторам!!!!) и готовые модели.

Но не без ложки дегтя ))) дело в том что двиок xray - сталкера использует свой формат 3d моделей, котрые unreal понимать в принципе не умеет. и вот сейчас перевожу модели через blener а текстуры конвертирую

for file in `find ./ -type f -name "*.dds"`

do

convert "$file" "$(dirname "$file")$(basename "$file" .dds).png"

done

благо давно установил linuxsubsystem. Вообще играми не занимался никогда, очень увлекательно ))) Спасибо что прочитали ) всего самого лучшего )))

Показать полностью 7
[моё] Сталкер Unreal Engine 5 Хобби Gamedev Программирование Разработка Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии