Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
91
Rozigrish
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

EBOLA 2 выход в ранний доступ⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры EBOLA 2, над которой я работаю один, уже почти 10 месяцев. Игра является Survival horror от 1 лица для PC.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Я доделал релизный трейлер, нажмите на центр экрана ниже чтобы посмотреть его. Все кадры трейлера "включительно" из игры.

Решено сделать карту, так-как локации довольно большие, потеряться не составит труда.


Карта довольно не стандартная для жанра, и подразумевает дополнительные взаимодействия.


К примеру вы видите закрытую  дверь, вы можете открыть карту и поставить маркер в любом месте для удобства, чтобы помнить где у вас что то закрыто и т.д.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Так-же хотелось поделится новыми сочными скриншотами из игры:

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

В игре вас будут ждать не только простые зомби, а так-же приведения, другие мутанты, и 3 босса.


Каждый босс уникальный, для убийство которого нужно будет пораскинуть мозгами.


Например: один боится света, другой больших температур. Придется взаимодействовать с окружающим миром, чтобы избавится от них, простым оружием тут не обойтись.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Рядовые враги с хорошей физикой.


Я старался всеми силами передать попадание пули по телу врага. Каждая пуля несет импульс для физики, простым языком стрельнули в руку, дернулась рука и т.д.


Так-же есть небольшой шанс застанить врага на несколько секунд, что это подразумевает? Это означает что при попадании пули во врага, есть шанс срабатывания анимации отскока противника назад. Шанс стана, зависит от выбора сложности игры.


Есть расчлененка, критическое попадание в голову.


Хотелось бы подметить, что зомби не всегда идут медленно, некоторые из них очень агрессивные и бегают.


Также добавлено: чтобы полностью избавится от врага нужно после выстрелов, когда он упал в бессознательное состояние, подойти к нему, и сжечь.


Перед этим разумеется нужно найти бензин и спички. Количество топлива ограничено, поэтому следует  думать в какой локации лучше всего избавится от врага на всегда.


Если врага не сжечь, он встает через некоторое время опять.


Да подобные фишки уже были во многих фильмах и играх, к примеру фильм НЕЧТО, игры: Resident Evil 1 remake, Countdown Vampires, если кто не знал изначально эту идею Resident Evil 1 remake взял у игры Countdown Vampires.

Только в Countdown Vampires святая вода, а в Resident Evil 1 remake керосин, ну что-же а у меня будет бензин =))

Не обошлось и без комнаты сохранения ( это видео, нажмите чтобы посмотреть, "музыка в игре играет другая"). Огромное спасибо за это, конечно же классическому сурвайвал хоррору.


Сохранятся нужно как в классическом Survival horror, а именно, через печатную машинку и чернила. Количество чернил ограниченно.


В Save Room находится ящик для хранения предметов. Количество слотов в инвентаре ограничено до 10.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

В игре так-же есть выжившие люди, их более 8 человек. С которыми можно будет взаимодействовать, в чем то помогать и т.д. Как нестранно все они в масках как мы))) есть небольшая пасхалка на этот счет.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Святая святых, да да, она самая))

Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.


Огромная просьба добавить игру в список желаний ( избранного ) даже если вы не планируете в нее играть.


====================================================================================


Страница игры в Steam:  https://store.steampowered.com/app/1437050/EBOLA_2/


==================================================================================



Релиз игры одобрен на 15 января 2021 года.


Всех с наступающим, и желаю не болеть!



Небольшой лайфхак по большим локациям, "оптимизации".


В моем случае с 10 этажами, я использовал систему Level Stream. Давайте перейдем ближе к делу.


1) Создаем новый уровень, назовем его Main_Level_Strem.


Чтобы создать новый уровень, жмем правой кнопкой мыши по пустому месту в нашей папке с уровнями, далее нажимаем Level.


Сохраняем его, открываем. Этот уровень будет держать информацию о всех остальных уровнях, и является самым главным.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

2) Создаем еще несколько уровней, и называем их 01_Main_Level, 02_Main_Level, 03_Main_Level.

Для примера используем 3 уровня, однако у вас может быть любое количество.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

3) Следуем инструкции на скриншоте ниже. Ведем мышкой в верхнюю правую сторону экрана, и нажимаем 3 кнопку, Window, далее Levels.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

4) Открывается новое окно. Теперь нам нужно добавить те уровни что мы создали, в основной Main_Level_Strem, а именно: 01_Main_Level, 02_Main_Level, 03_Main_Level.


Нажимаем кнопку Levels, далее Add Existing.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Далее ищем название наших уровней, ( 01_Main_Level, 02_Main_Level, 03_Main_Level ) и добавляем их по очереди, аналогично.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

У нас должно получится следующее...

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

5) На скриншоте выше видно, что буквы уровня 03_Main_Level написаны синим цветом, это означает что этот уровень выбран. Это подразумевает следующее, все объекты добавленные на уровень будут находится в уровне 03_Main_Level.


Простым языком, мы хотим поставить стул и стол на уровне 01_Main_Level. Для этого нам нужно щелкнуть левой кнопкой мыши два раза по уровню ( смотри скриншот обведено красным)

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

И далее перетаскиваем на карту наш стул и стол, все теперь на уровне 01_Main_Level, есть стул и стол. Чтобы поставить что то на другие уровни, делаем аналогично, жмем два раза левой кнопкой мыши по нему. (выбираем его).


Есть и другой вариант расстановки предметов интерьера и всего прочего на наших уровнях.

Вы можете просто нажать на любой из 3 уровней, он откроется, и расставлять на нем все необходимое.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Однако стоит помнить что расположение объектов нужно будет смещать, если использовать этот метод.


К примеру вы поставили стул на уровне 01_Main_Level с координатами  0 0 0, и на уровне 02_Main_Level поставили стол с координатами 0 0 0, и открыли общий уровень Main_Level_Strem получится что на нем объекты будут стоять друг в друге.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Это можно пофиксить сдвинув сцену целиком, из уровня Main_Level_Strem. Для этого нажмем на уровень который хотим двигать целиком, к примеру 01_Main_Levelгде у нас стул. Жмем правой кнопкой на уровень 01_Main_Level далее Select Actor.


Все теперь мы можем двигать сцену целиком, даже если на уровне 01_Main_Level 100 стульев, они будут двигаться куда мы захотим.


После того как сдвинули, не забудем нажать Deselct Actor кнопка ниже ( под Select Actor).

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

6) По дефолту наши добавленные уровни отображаются только через Blueprint систему. Видно галочку на скриншоте ниже. Always Loaded означает что уровень будет виден сразу, по запуску игры.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Теперь напишем код, чтобы наши уровни загружались когда нам это нужно.

EBOLA 2 выход в ранний доступ Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

1 отвечает за подгрузку уровня. 2 отвечает за отгрузку уровня.

Флажки  Make Visible After Load и Should Block on Load отвечают за то что, останавливается ли время при загрузке уровня или нет. То есть если они включены игра на несколько секунд повиснет, пока уровень не прогрузится.


Если убрать галочки то уровень будет подгружать без остановки времени для игрока, такие моменты обычно используют когда игрок медленно ползет через какую то расщелину, вентиляцию, едет на лифте, в большом коридоре, пещере и т.д...где есть время чтобы уровень успел подгрузится, до того как игрок увидит то место где этот уровень.


Лично я использую загрузку уровня пока игрок едет на лифте между этажами. А отгрузку уровня, когда двери лифта закрылись на этаже.


Метод оптимизации Level Stream позволяет создавать довольно детализированные качественные сцены, с хорошей оптимизацией.

Показать полностью 18 2
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Resident Evil 3 Видео
31
2
distinctShader
4 года назад

Ищу консультанта по UE4 (разработка игрового проекта)⁠⁠

Приветствую. Обращаюсь к Лиге разработчиков игр, а в особенности к тем, кто варится в UE4. В свободное от основной разработки время разрабатываю игру - корабельный проект. Сейчас все в начальном состоянии и возникает куча архитектурных вопросов и движково-специфичных, которые лучше бы обсудить в чате, чем по крупицам собирать информацию и в итоге зайти не туда и потерять время. Если кто-то согласится ответить на несколько вопросов, либо даже больше - приложить руку к проекту - буду крайне благодарен.

Unreal Engine 4 Консультация Помощь Разработка Компьютерные игры Текст
9
113
Rozigrish
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

EBOLA 2 дневник разработки⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры EBOLA 2, над которой я работаю один, уже почти 8 месяцев. Игра является Survival horror от 1 лица для PC.

EBOLA 2 дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Немного о первой части игры.

На момент разработки первой части, для такого довольно масштабного проекта мне не хватило опыта. Поэтому первая часть имеет свои косяки, все мы люди, все мы учимся на своих ошибках.

"Были проблемы с оптимизацией, сюжетом, и анимациями."


Во второй части все эти проблемы были решены, и теперь склонив голову, могу предоставить аудитории  как игра изначально должна была выглядеть.


Начало игры, специальная группа отправлена для устранения аварии на подземную научно- техническую базу "крот 529".

Вам выпадет роль одного из специалистов. "Путь игры начнется от квартиры главного героя до подземного метро."


"События игры происходят до событий первой части."

EBOLA 2 дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Вас будет ждать 10 этажей научно технической базы, каждый этаж имеет уникальный интерьер.


Так-же в игру добавлено множество различных механик, сценарных в том числе, каждая новая задача будет уникальной и интересной, не банальщина с поисками ключа и открытием следующей двери.

EBOLA 2 дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Игра даст возможность и испугаться, и пострелять.

Первый кусок игры необходимо будет пройти без оружия. Атмосфера, игра с тенями, звуками, механиками, интерьером и т.д. заставят боятся каждого шороха у себя дома)).


Далее по нарастающей появиться больше врагов, боссы, на минуточку игра не превратится в шутер, все продумано до мелочей, это будет Survival Horror.

Тизер игры.

Битва с боссом в тестовом режиме.

Каждый босс, по своей природе уникальный, и для устранения которого, нужен будет индивидуальный подход.


"Придется изучать поведение противника."

Главное меню игры с пасхалкой.

Возможности игры в реалтайм режиме, в любом месте карты. Со стабильным ФПС в 60 кадров, на средним PC.

Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.


Кто хочет поддержать, пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на EBOLA 2.


Релиз запланирован на ноябрь 2020 года.

Небольшой лайфак по кат-сценам.


Все мы знаем что  ААА проекты делают кат-сцены в реалтайм режиме.  Однако у инди студий и одиночек вроде меня, чтобы сделать большое количество непрерывных анимаций для персонажа, потребуется убить огромное количество времени и нервов, и не факт что выйдет все плавно и красиво.


Поэтому мы делаем следующее, записываем каждое движение персонажа (сцены) в LevelSequence.

EBOLA 2 дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Добавляем в него камеру. Анимируем движение камеры, и остальное при необходимости.

EBOLA 2 дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

Далее рендерим секвенцию, простым языком конвертируем секвенцию в видео файл.

EBOLA 2 дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Resident Evil 3, Видео

1) Жмем кнопку Render 2) Указываем путь, это то место где создаться видео файл. 3) Жмем, и ждем рендера видео.


Рендерим нужное количество таких секвенций, и после идем в любой редактор видео, сам я использую Movavi Video Editor 15 Plus ( стоил он 400р по скидке ) Его вполне достаточно для такой задачи.

Довольно понятный интерфейс, и нету нечего лишнего.

Так вот, добавляем все кусочки видео файлов, и собираем во едино нашу кат-сцену. Добавляем нужные эффекты, переходы, и получается примерно вот так уот.


"Минутка юмора."

На видео можно увидеть сколько лишних анимаций было скрыто благодаря переходам, и вышло довольно аппетитно.

"Сделать аналогичную кат-сцену в реалтайм режиме в самой игре заняло в 10 раз больше времени и сил."

После чего мы просто воспроизводим кат-сцену в игре, в нужный нам момент через видео файл, благодаря вшитому в движок Media проигрывателю.


К слову наши с вами любимые фильмы создаются подобным образом, есть 1000 видео дублей где актеры ведут различные диалоги и действия. Которые после, отбираются,  склеиваются, редактируются, и на выходе получается 2 часовой интересный фильм.

Показать полностью 6 6
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Resident Evil 3 Видео
40
36
Atom12
Atom12
4 года назад

Escape From Farm - игра в разработке⁠⁠

Escape From Farm - игра в разработке Epic Games, Gamedev, Game Art, Игры, Корова, Unreal Engine 4, Движок, Проект, Выживание, Симулятор, Природа, Процедурная генерация, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ферма, Домашние животные, Животные, Юмор, Серьезно, Видео, Длиннопост

Всем привет!


Очень чешется поделиться новостью, которая важна в основном мне и пока небольшому сообществу. Надеюсь, что и среди пикабушников смогу найти неравнодушную публику.

В разработке шуточная выживалка-симулятор Escape From Farm (да да, называли по аналогии с Escape from Tarkov). Проект хоть и шуточный, но намерения у нашей неназванной игровой компашки довольно серьезные.

В этом посте я хотел бы рассказать немного о проекте и о целях, которые игра преследует.

Начну, пожалуй, с описания игры.

Escape From Farm - игра в разработке Epic Games, Gamedev, Game Art, Игры, Корова, Unreal Engine 4, Движок, Проект, Выживание, Симулятор, Природа, Процедурная генерация, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ферма, Домашние животные, Животные, Юмор, Серьезно, Видео, Длиннопост

Escape From Farm - игра про корову, которой тебе предстоит управлять. Тебе нужно будет делать все то, что делают обычные коровы:

- Есть много растительности и управлять процессом пищеварения, чтобы изготовить молоко для требовательного фермера.

- Конкурировать с другими травоядными животными, ведь трава восполняется лишь усилиями самих животных.

- Бороться за выживание отбиваясь от хищных животных.

и многое другое.

Цель проста - сбежать всевозможными путями с фермы (почему все именно так объясняется в готовящейся катсцене для играбельной демки)

Игра подразумевает много динамичной процедурной растительности, где у каждого растения свои параметры и элементы, которые корове нужно будет искать для выполнения ежедневных обязательств перед фермером. Злить фермера невыполнением плана точно не стоит.

Углубляться дальше не станем, ведь что-то еще может поменяться.

Сам проект подразумевался как портфолио. Ну, типа мини игрушка, в которой есть все то, что я мог бы реализовать для заказчика. В итоге, задумка с коровой стала чуть серьезней в плане качества реализации и допускать кое-какие баги стало неприемлемым. Да и помощь в виде неравнодушных к проекту друзей подоспела.

Игра не претендует на окупаемость или какую-либо чрезмерную популярность и делается в целях прокачки и применения скиллов и возможности реализовать самые абсурдные идеи, которые хотели бы видеть в наших любимых играх.

Escape From Farm - игра в разработке Epic Games, Gamedev, Game Art, Игры, Корова, Unreal Engine 4, Движок, Проект, Выживание, Симулятор, Природа, Процедурная генерация, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Ферма, Домашние животные, Животные, Юмор, Серьезно, Видео, Длиннопост

Это был первый пост по проекту. Спасибо, что дочитали до конца!

Группа проекта, где больше обновлений по разработке почти каждый день: Escape From Farm

Показать полностью 2 1
[моё] Epic Games Gamedev Game Art Игры Корова Unreal Engine 4 Движок Проект Выживание Симулятор Природа Процедурная генерация Компьютерные игры Онлайн-игры Ферма Домашние животные Животные Юмор Серьезно Видео Длиннопост
23
26
igel3000
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка игры Globalism

Глобальная стратегия про 21-й век – GLOBALISM⁠⁠

Привет, Пикабу!

В этом посте хочу рассказать о том, как решил сделать свою игру, и как идет разработка.

Первый компьютер появился у меня летом после 5 класса в далеком 2003 году, и как-то так сложилось, что особенно интересны были разные стратегии. С тех пор успел поиграть во множество игр, но больше всего провел времени за играми Paradox Interactive: Victoria, Hearts of Iron, Europa Universalis. Ещё из интересного отметил бы геополитические симуляторы от Eversim и серию игр Supreme Ruler.

Каждая из вышеупомянутых игр по-своему интересна и уникальна, но хотелось чего-то ещё. И вот, в январе 2019 года я задумался: почему бы не сделать свою игру? За месяц написал диздок, а дальше начались сложности. На тот момент я не был знаком с программированием, плюс время на самообразование и разработку удается выкроить только вечером после основной работы.

Долго думал какой движок использовать, и решил, что Unreal Engine 4 будет лучшим выбором.

Глобальная стратегия про 21-й век – GLOBALISM Unreal Engine 4, Gamedev, Разработка, Стратегия, Компьютерные игры, Длиннопост

И так, что же за игра разрабатывается? Начнем с главного: GLOBALISM – это реалтаймовая глобальная стратегия, действие которой происходит в двадцать первом веке (т.е. основной сценарий охватывает период 2020-2100 годы).

Управлять можно любым государством. Предусмотрено несколько условий победы:

1) военная (захватить всех),

2) научная (исследовать все уникальные технологии быстрее всех и выполнить специальный инженерный проект),

3) экономическая (ВВП более 51% от мирового),

4) дипломатическая (создать и возглавить мировое правительство),

5) по очкам (наибольшее количество очков к 31.12.2099).

Одна из ключевых особенностей игры — это честная работа экономики. Что это значит? Как правило, ресурсы производятся в одном месте, а потребляются в другом. Например, в городе Н есть угольная электростанция, а угольная шахта находится в 200 км от этого города. Уголь будет транспортироваться в город, а не окажется в абстрактном хранилище, откуда его сможет использовать любая угольная электростанция в стране. Честная торговля ресурсами подразумевает, что нельзя купить то, что никто не продаёт, и продать то, что никому не нужно.

Глобальная стратегия про 21-й век – GLOBALISM Unreal Engine 4, Gamedev, Разработка, Стратегия, Компьютерные игры, Длиннопост

Важным игровым аспектом является климат. Как будет изменяться влияние человечества на климат? Получится ли остановить глобальное потепление? Поэкспериментировать с ответами на эти вопросы можно будет в игре.

Например, вы играете за крупную индустриально развитую страну, и обеспокоены ростом глобальной температуры. Что предпринять? Есть несколько вариантов:

1) Сконцентрироваться на изучении зеленых технологий и ограничить собственную промышленность

2) Под эгидой ООН заключить соглашение об ограничении промышленного потенциала

3) Вместе со своими союзниками объявить торговое эмбарго другой крупной державе, чтобы вызвать у неё кризис и сокращение производства.

Глобальная стратегия про 21-й век – GLOBALISM Unreal Engine 4, Gamedev, Разработка, Стратегия, Компьютерные игры, Длиннопост

Во внутренней политике государства придётся балансировать между интересами компаний и населения. Индикатором успешности (или не успешности) проводимой политики является общественное напряжение (оранжевый значок в левой части экрана). Инструменты внутренней политики ограничены идеологией государства (либерализм, коммунизм, фашизм) и формой правления (демократия, авторитаризм, тоталитаризм).

В военной сфере важно добиться технологического преимущества и поддерживать снабжение войск на должном уровне. А то какой толк от высокотехнологичной танковой дивизии, если у них нет боеприпасов или топлива? Способны ли ваши радары обнаружить вражеские ракеты? Кстати о топливе, может лучше спроектировать танк на водородных топливных ячейках или с миниатюрным атомным реактором? Примерно такие мысли должны появляться у игрока при планировании военных действий.


Надеюсь получилось сформировать представление об игре, а то пост получился уже длинным.

Что ещё отметить? Сейчас частично готова климатическая система, работаю над экономической системой. Работаю не один, с визуальным оформлением помогает любимая жена) Целевая платформа ПК. Сетевая игра пока не планируется. Релиз в 2022 году, ранний доступ в 2021, но это не точно.


С интересом прочту ваши комментарии и отвечу на вопросы в обсуждении под постом.


Группа в ВК: https://vk.com/globalism_game

Группа в Facebook: https://www.facebook.com/Globalism-105609807958872

Вы можете ускорить разработку поддержав проект на Patreon: https://www.patreon.com/globalism_game

Показать полностью 3
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Разработка Стратегия Компьютерные игры Длиннопост
34
33
FAZIC
FAZIC
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба⁠⁠

- Если бы у тебя было неограниченное кол-во денег, какую бы ты сделал игру?

- Я бы сделал эту игру. (Detective horse)

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Привет пикабу!

Хочу немного рассказать о нашей игре, которую мы уже чуть более года делаем небольшой командой из трех человек.

Начну с названия TinShift можно перевести дословно как “жестянка-оборотень”, так же это производная от слова: “Shifting Tin”, означающее тягать железо в зале. Есть еще одно значение, но что бы не делать NSFW контент, не буду его писать.

Если я вас запутал окончательно, то перейдем к рассказу о самой игре.

Первое и самое важное, поиграть вы сможете абсолютно бесплатно, игра будет F2P.

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Сама игра, является мультиплеерным шутером от первого лица. На старте в игре будет один режим, за основу был взят старый, добрый “Царь горы”. Каждый игрок рождается с 1м кредитом, убивая других игроков, вы забираете себе всю их добычу, так же, если вы погибаете, вы теряете все что успели заработать, тем самым ситуация на поле боя, может изменится в любой момент. Основная ваша задача, помимо получения удовольствия, набрать 100 кредитов, как можно скорее. Поздравляю, теперь вы добрались до лидерства в матче, и начали светится, как новогодняя елка, для всех противников на карте, для того чтобы выиграть, остается самая малость, продержатся и не погибнуть в течении 1 минуты, это ведь так просто, не правда ли?

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Если, вы все же погибнете, то таймер остановится, минимум на 10 секундах, и вам будет проще, когда вы опять заберете лидерство себе.


За кого можно поиграть?

В TinShift вас ожидают две стороны, из которых вы можете выбирать при заходе в матч, также в любой момент вы сможете изменить свой выбор.


Человек

Весьма подвижный, умеет прыгать, бегать по стенам, делать подкаты, имеет все что необходимо для быстрого перемещения по локации. Но к сожалению, при рождении имеет в руках только пистолет и нож, если вы хотите что-то мощное, можно воспользоваться репликаторами оружия, которые разбросаны по всей карте.

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Также, он обладает одной сейф-абилкой, “часиками”, которые в случае получения смертельного урона, моментально вернут вас на место, в котором вы были 10 секунд назад, для возобновления заряда, необходимо убить другого игрока “по-настоящему”, а не просто снять его часики.

Арсенал человека на текущий момент, представляет из себя 11 различных видов оружия: 3 дробовика, 1 снайперская винтовка, нож, 2 пистолета и 4 автомата.

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Как итог, игра за человека, весьма похожа на классические, динамические шутеры.

Роботы

TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Более медлительные, неповоротливые машины, обладающие повышенной прочностью, относительно человека. И в отличии от людей, вы можете самостоятельно собрать 3 железных машины, с тех частей, какие вам нравятся. Каждый корпус обладает своей прочностью, запасом энергии и открытыми слотами для модулей.

Каждый робот имеет слоты для: Оружия, Сплава брони, реактора, встроенных модулей(пассивные и активные навыки), а также Мощную абилку-ультимейт, способную как скрыть вас, так и нанести ощутимый урон противникам.

По началу, робот имеет небольшой запас модулей, но играя и зарабатывая кредиты, вы в любой момент можете открыть себе, те части, которые вам наиболее нравятся. Со временем, количество элементов будет увеличиваться.

В матч вы забираете всех роботов и можете их взять в любой момент, но как только вашу машину уничтожат, ей необходимо некоторое время для восстановления.

Игра за робота, это в первую очередь правильно собранный робот, который своей мощью компенсирует свою неповоротливость и динамику перемещения.


Мир игры
TinShift - Робот, пушки, 3 разраба Онлайн-шутер, Unreal Engine 4, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Видео, Разработка, Длиннопост, Steam, Игры

Вся потасовка происходит на одной из множества баз, находящихся на крупнейшем спутнике Сатурна, Титане. Матч ограничивается 30 игроками, при заходе вы можете попасть на любой этап игры, но можно не беспокоится, сразу по завершению игра будет перезапущена, и можно играть не выходя обратно в лобби. Так же, даже зайдя под конец, у вас есть все шансы победить в игре.

Под конец, хочу отметить, что, это был весьма трудный год, мы с командой очень старались сделать качественную и классную игру, которая понравится людям и в нее будет весело играть. Мы уже в стиме на этапе пред релиза, потому можете добавлять в желаемое: https://store.steampowered.com/app/1288430/TinShift/

Так же можете подписатся на нашу группу ВК: https://vk.com/tinshift или инстаграмм: https://www.instagram.com/whiletruegames/ Либо твиттер нашего Верховного разработчика контента: https://twitter.com/detective_horse

А также, если есть желание потыкать немного игру до релиза, то вот вам ключики:

ALRM0-C5LBY-C0D8B

CIMXB-NFVRE-YATN2

MRBFB-9340X-5INP8

6M7YR-AFT6W-PF4KQ

8FB6E-N7BK6-60NF2

ZWCIB-XHF7A-26K3F

KCNND-03VGD-9JWE6

KFQPA-A6HZZ-J4MY7

PW0J7-0A4YN-5YKNE

DDN5V-HA07G-ZPKJK

Y4V50-C5VPA-4XD66

9MLHI-8BZFY-P8WZD

A7AWB-WMQQE-WNWGR

9JMW7-3JLAW-NLE2J

QAYGN-K9C2R-9Z0X6

6FBHK-BGET8-90Y7W

3LTMP-9GP2P-7PQYW

ZECAD-ZZJK9-T07KM

KLABX-T0FTT-BAKE2

43VF4-E29A8-22BFE

Показать полностью 6 1
[моё] Онлайн-шутер Unreal Engine 4 Инди игра Gamedev Компьютерные игры Видео Разработка Длиннопост Steam Игры
37
MI1001
MI1001
5 лет назад

Реально нереальный Unreal Engine⁠⁠

Реально нереальный Unreal Engine О себе, Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео

Привет, Пикабу!


Более года назад я решил публиковать маленькие посты в интернете о собственных разработках / наработках, решениях и проектах, это можно назвать общим словом "самовыражение", то есть попыткой выделиться, внешне актуализироваться.


Мой опыт в программировании сводится к изучению Visual Studio, в частности, платформы .Net C#, технологии ASP.NET, JavaScript, CSS, HTML, сейчас изучаю UE Blueprints и сам Unreal. Я не профессиональный программист, а любитель, это значит, что я только в силу своего энтузиазма занимаюсь программированием. История моего знакомства с трёхмерной графикой включает в себя, конечно же, всем известный Autodesk 3ds Max. Но к моему сожалению, стоило мне пару раз наткнуться на проблемы с пиратской версией, как я тут же забросил его, хотя накупил литературы, в частности, книги Михаила Марова. С Blender'ом и прочими Substance'иями я уже познакомился после того, как залез в Unreal. Много знаю программ по вектору и растру - в конце концов я с классическим художественным образованием ведь...

Quot capita, tot sententiae — Сколько голов, столько и мнений

Да, всегда найдётся тот, кто думает иначе, возможно, знает больше, умеет лучше и совершенно не обязательно, что донесёт своё мнение без упрёков. Сколько людей, столько и мнений (лат. "Quot homines, tot sententiae"), всё субъективно, но если сидеть сложа руки, то из пустоты ничего не появится, кроме неё самой - необходимо изменение, действие. Безусловно, творчество это что-то личное, чуть ли не интимное, когда душа выражает самоё себя. Но, в конечном счёте, боязнь критики мешает куда больше, чем сам её факт. Наверно, поэтому я пытался скрыться за словами "проект", "идея", "команда", а не показывал как есть, что работаю над всем один. Мол глядите, у меня же целый Проjект, во какой я серьёзный... Пришло понимание, что лучше бы я начал писать так, как пишу сейчас, то есть не о чём-то неподъёмном, а просто о творчестве, благо формат Pikabu позволяет это делать, за что ему огромное спасибо!


В 2015-м году Unreal стал условно бесплатным, и всяк кто грезил о создании виртуальных миров на фотореалистичном движке его установил. Я был в их числе...

Показать полностью 1
[моё] О себе Gamedev Indiedev Unreal Engine 4 Компьютерные игры Видеоигра Видео
5
392
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit News #606⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: кооперативный режим для Ghost of Tsushima, слухи о дате релиза ремастера(ов) Mass Effect, экранизация Firewatch, дата выхода Baldur's Gate III в ранний доступ, геймплей The Battle for Middle-earth на Unreal Engine 4, релизы, анонсы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Кооперативный режим Legends для экшена Ghost of Tsushima

Студия Sucker Punch и компания Sony анонсировали кооперативный режим Legends для экшена Ghost of Tsushima. Игроки смогут собираться группами по 2 или 4 человека и проходить как отдельные миссии, так и битвы против волн противников, в том числе и рейд (для 4-х игроков). Релиз бесплатного обновления намечен на осень этого года.



Анонс Orwell's Animal Farm

Студия The Dairymen представила игровую адаптацию повести Джорджа Оруэлла (George Orwell) "Скотный двор" - Orwell's Animal Farm. Проект разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на осень этого года.



Продолжение борьбы между Epic Games и Apple

Little Bit News #606 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост, Unreal Engine 4

Тем временем продолжаются препирательства между Epic Games и Apple. Помимо удаления Fortnite из App Store компания Apple грозится отключить 28 августа доступ разработчикам Epic Games к учетным записям и инструментарию iOS и macOS.


Отмечается, что такие действия могут привести к тому, что поддержка движка Unreal Engine на устройствах под управлением iOS и macOS может прекратиться, причем для всех разработчиков, а не только из Epic Games.


Связано это с тем, что 28-го числа должно выйти обновление для Fortnite и Apple заранее хочет пресечь новые попытки обхода комиссии в 30%. Как отмечают представители "яблочной компании":

"...Проблема, которую Epic создала для себя, может быть легко решена, если они выпустят обновление своего приложения, которое отменяет нововведения в соответствии с рекомендациями, с которыми они согласились и которые применяются ко всем разработчикам. Мы не будем делать исключения для Epic потому что мы не считаем правильным ставить их бизнес-интересы выше руководящих принципов, защищающих наших клиентов...."

Пока обе компании продолжают отстаивать свои интересы в суде.




Игровой процесс Battletoads

Студии Rare и Dlala показали почти 25 минут игрового процесса битемапа Battletoads с комментариями разработчиков. Выход для PC и Xbox One намечен на 20 августа этого года.



Игры, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass

Little Bit News #606 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост, Unreal Engine 4

Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени пополнят библиотеку подписчиков Xbox Game Pass:


Уже доступны и можно скачать:

- Microsoft Flight Simulator (PC);

- Spiritfarer (Xbox One и PC);


Станут доступны с 20 августа:

- Battletoads (Xbox One и PC);

- Crossing Souls (PC);

- Darksiders: Genesis (PC + Xbox One ранее);

- Don’t Starve: Giant Edition (Xbox One и PC);


Станут доступны "немного позже":

- New Super Lucky’s Tale (Xbox One и PC) — с 21 августа;

- Hypnospace Outlaw (Xbox One и PC) — с 27 августа;

- Tell Me Why: Chapter 1 (Xbox One и PC) — с 27 августа;

- Double Kick Heroes (Xbox One и PC) — с 28 августа;

- Wasteland 3 (Xbox One и PC) — с 28 августа;

- Crusader Kings III (PC) — с 1 сентября;

- Resident Evil 7 (Xbox One и PC) — с 3 сентября.



Дополнение The Furious Wild для Total War: Three Kingdoms

Студия Creative Assembly показала трейлер и видео с игровым процессом нового дополнения The Furious Wild для стратегии Total War: Three Kingdoms. Посвящено оно джунглям Южного Китая и попытке объединить воинственные наньманьские племена. Релиз DLC запланирован на 3 сентября.



Ремастер(ы) по Mass Effect ждать в октябре-ноябре? (слухи)

Little Bit News #606 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост, Unreal Engine 4

Инсайдер-журналист Джефф Грабб из VentureBeat (Jeff Grubb) обновил свой "календарь интересностей", добавив на октябрь "Remasster". СМИ и фанаты считают, что двойная SS является отсылкой к Mass Effect, слухи о ремастере которого ходят уже который месяц. Вполне возможно, что анонс состоится в октябре, а релиз уже 7 ноября, в День N7.



Экранизация Firewatch

Стало известно, что независимая киностудия Snoot Entertainment намерена снять экранизацию атмосферной игры Firewatch. Пока неизвестно, будет ли это полнометражный фильм или сериал, однако продюсерами картины являются сами разработчики, так что можно надеяться на что-то близкое по духу к оригиналу.



"Битва костюмов" в Fall Guys: Ultimate Knockout

Аркадная игра Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic получила довольно большую популярность, что привело к интересу со стороны различных компаний. Многие, в том числе тот же Сбербанк, начали предлагать свои варианты костюмов для персонажей.


Разработчики же решили устроить небольшой конкурс с пользой для дела и организовали аукцион. Кто в течение двух недель предложит наибольший "донат", того скин и введут в игру. Деньги же пойдут на благотворительность.


На момент написания новости актуальная ставка составляет $325 тыс. от канадского актера Джона Пола Пиквеса (Jon Paul Piques).



Дата выхода Baldur's Gate III в ранний доступ

Разработчики из Larian Studios обозначили дату выхода в ранний доступ Steam ролевой приключенческой игры Baldur's Gate III — 30 сентября. Помимо этого нам показали немного новых порций игрового процесса в рамках полуторачасового стрима.



Разработчики о DLC Odyssey для Elite Dangerous

Студия Frontier Developments представило новое видео, посвященное дополнению Odyssey для космического симулятора Elite Dangerous. По планам разработчиков покорять космос "пешком" можно будет в начале 2021 года.



Дата выхода Genshin Impact на PC и мобилках

Студия miHoYo сообщила, что условно-бесплатная кроссплатформенная кооперативная ролевая игра Genshin Impact выйдет на PC и устройствах под управлением iOS и Android 28 сентября этого года. Со временем проект появится и на PS4 с Nintendo Switch.



The Battle for Middle-earth на Unreal Engine 4

Когда-то давно, в июле 2018 года мы рассказывали о том, как фанаты создают ремейк стратегии The Battle for Middle-earth на движке Unreal Engine 4. Игра получила подзаголовок Reforged и разработчики явно не забросили свое дело. На днях энтузиасты опубликовали новое видео, демонстрирующее игровой процесс и прогресс в целом.


Из ближайших намеченых планов: доработать графику, создать больше новых юнитов, переработать звуки. Даты релиза, как можно догадаться, у проекта нет. Любой желающий может оставить заявку и присоединиться к команде разработчиков.



Трейлер, посвященный релизу Pathfinder: Kingmaker на консолях

В честь выхода ролевой игры Pathfinder: Kingmaker от студии Owlcat Games на консолях PS4 и Xbox One разработчики представили новый трейлер. Ну а мы совсем скоро (расскажу вам по секрету) запустим розыгрыш копии для PS4!



Релиз Bite the Bullet

Студия Mega Cat и издательство Graffiti Games выпустили в релиз на PC roguelite экшен-платформер с элементами RPG Bite the Bullet. В Steam у проекта смешанные отзывы (54% из 11 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учетом скидки 20%.


Релиз Kill It With Fire

Студия Casey Donnellan Games и издательство tinyBuild выпустили в релиз на PC полноценную версию Kill It With Fire. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 161 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.



Релиз Double Kick Heroes

Студия Headbang Club выпустила в релиз на PC и Nintendo Switch ритм-экшен Double Kick Heroes. В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 98 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. Также разработчики сообщили, что до Xbox One проект доберется 28 августа.



Релиз Ever Forward

Студия Pathea Games выпустила в релиз на PC приключенческую головоломку Ever Forward. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 52 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.



Rogue Legacy 2 вышла в ранний доступ

В ранний доступ Steam вышел экшен Rogue Legacy 2 от студии Cellar Door Games. Проект получил очень положительные отзывы (80% из 257 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%.


Релиз Mortal Shell

Разработчики из Cold Symmetry выпустили в релиз для PC (EGS), PS4 и Xbox One экшен-RPG Mortal Shell. На Метакритике у игры средний бал от прессы 77 из 100, ждем отзывов пользователей.



Релиз Microsoft Flight Simulator

Разработчики из Asobo Studio и Xbox Game Studios выпустили в релиз для PC и Xbox One авиасимулятор Microsoft Flight Simulator. В Steam у проекта смешанные отзывы (58% из 3001 обзора положительные), а цена составляет 4356 рублей.


Стоит отметить, что при покупке игры и ее установке вы сначала ставите лаунчер, и уже запустив саму игру докачиваете клиент весом около 91 Гб. Так что если у вас слабый или средний интернет, будьте осторожны, так как это время будет считаться как "игровое" и возврат средств может стать недоступен даже если вы еще не начинали играть.



Обновление Immortal Realms: Vampire Wars

Бета-версия пошаговой стратегии Immortal Realms: Vampire Wars от студии Palindrome Interactive и издательства Kalypso Media получила фракцию вампирского клана, чему и посвятили новое видео разработчики. Доступ к ЗБТ имеют те, кто оформил предварительный заказ на PC или Xbox One. Полноценный же релиз намечен на 28 августа для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


____________________

РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В честь релиза квеста Darkestville Castle на консолях разыгрываем три копии игры. Причем везунчики сами выберут, для какой консоли они хотят получить приз, PS4 или Xbox One. Итоги будем подводить уже сегодня вечером!


____________________

СТРИМ И СТАРТ НОВОГО РОЗЫГРЫША

Little Bit News #606 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Видео, Длиннопост, Unreal Engine 4

Ну а завтра, 20 августа погоняем в PS4-версию Pathfinder: Kingmaker и стартуем розыгрыш цифровой копии для консоли от Sony. Так что если вы прочитали недавнюю статью Оккультиста Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! по игре, задумались о покупке, но денег не хватает - это отличный шанс!

______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 4 20
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Трейлер Видео Длиннопост Unreal Engine 4
163
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии